末世空间异能(测试服) |
玩起来怎么说?你不能说他烂吧,就是基本上可以说完全就是完完整整的套皮,一点新鲜设计都没有这个样子。
游戏啊,又是这种烂大街的文字游戏。但游戏让我玩起来觉得没意思的,就是套皮套的简直不要太完整。游戏在玩法方面,其实和现在市面上大多数的文字类型游戏都差不多,游戏虽然说是末世,啊,但其实充其量就是把里头各个关卡的名字啊什么之类,这些噼里啪啦的东西改成跟末世有关的玩意就没了。而剩下的内容跟其他同类型的文字游戏基本上是一模一样,不管是交互也好,整个UI设计也好,里头掉落的装备的效果也好,基础的自动挂机什么之类的,基本上一毛一样。
游戏虽然这么说,但是好歹套的皮也还算不错了,各种UI设计的大小比例都比较顺眼,整个画面风格也就是后面一片黑,主要以加强文字显示为主,看着不费眼睛。在交互方面基本上也就是一键直达,不存在多重点击才能到达相对应的地方。像装备什么之类的也可以有一件装备等等这些设计。也可以有自动挂机啊这些。不说他套皮吧,就单论实际上的这些交互什么之类的倒还可以。
啊,所以整个游戏玩起来怎么说呢,没什么意思。说是末世,但实际上没有相对的元素效果之类的,就单纯的该改名改个名而已,基本上就是套皮同类型的。不过这也正常,好像自从魔武把原代码卖了之后,就出现这种情况。所以如果你之前玩过同类型的文字游戏来讲,你等会再来玩这个,你基本上会发现攻略完全可以适用,简直一模一样。就好像你一个英雄换了一个皮肤一样没什么新意,只是单纯的换了个样子而已,实际操作内容一模一样。
所以游戏玩起来挺一般的。整体设计没什么问题,就是套皮游戏,没有意思。 |
2023-02-13 13:08:43 |
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Downhill Republic |
游戏整下来怎么说?物理引擎这一些很不错,画面也还算可以。但就是广告多,而且优化不上心。
游戏画面可以详细的参考宣传截图属于实际画面。整个游戏过程中,人物外形的建模还是很不错的,符合人体的比例,动作方面也很自然。然后在自行车这块,可以看到轮胎或者是轮毂上面的这些镂空,细节设计也都挺显眼的,分辨率较高,不会糊成一团。而且也可以看到自行车链条,在骑的时候的动态联动效果。场景方面,地形的逼真程度不高,不过好在周围那些花草之类的这些看着还算是比较逼真,整个游戏的画面渲染也还可以。所以整个画面看起来还是很快乐的。
然后物理引擎的话是比较合格的。不是那些其他就是几百MB,但是物理引擎乱糟糟的比如像是脚底膜一样,非常的滑,整身没有什么重量感,跟块纸板一样这种。游戏中在骑行的时候,我还是能可以明显的感受到,就是该有的那一份重量感,而且本身也不会觉得脚底抹油滑的死,在应对不同路段的时候,也是可以明显的感受到这种自行车该有的那种颠簸感还有不稳定性。整下来挺不错。
但是说完上述这些东西的时候,游戏还是有不少坏地方的。比如游戏,他给你提供的第一人称视角,以及第三人称视角。第三人称视角没啥问题,但是第一人称视角就很想吐槽了。我们正常来讲的第一人称视角就是视角切换到头部这里,但游戏的视角是直接卡在胸前了。所以你骑车的时候,你可以看到你的脑袋在你屏幕的上方直接伸出来了,而且还穿模了。我不知道这是制作组故意的,还是不小心的?但我把这个还是归咎于优化类的问题了,讲真的我是比较喜欢第一人称的玩家,但结果给我搞了这个,弄得第一人称没法玩了。然后就是广告,广告频率是真的高经常就是关卡进行一半的时候就突然间给弹出个视频广告,而且进入游戏跟结算出来的时候也会有相对的视频弹窗广告。然后当你想要去断网游玩的时候会发现游戏它虽然是单机,但它就是让你联网才能进行游玩,所以这方面你是躲不掉的。然后就是游戏车辆问题,他不像其他游戏那样子可以给你提供一些改装项目之类的改装游玩,你唯一能进行的改装,就是喷个漆没了。这一方面也算是缺乏可玩性了,我觉得怎么说做一个300多个MB的安装包,下载玩400多块500的内存游戏,来点改装很合理吧,这个没有的话说实话不能说坏设计吧,只能说是个缺点,或者说是遗憾。
所以游戏整下来差不多就是这个样子。可以玩,但目前还是有一些东西不好的。只能说一般他不能算特别好。 |
2023-02-12 13:17:24 |
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Margonem Adventures |
游戏说实话一般。看宣传截图的时候,我还以为是什么3D大作,结果实际玩下来有点失望。
具体的画面可以参考宣传截图了,游戏实际上就是3D的地牢游戏。整个场景的3D设计其实还行,主要还是以像素还有低模风格为主,但嗯这个3D其实只限于场景,还有你玩家自己而已。游戏中你地牢所需要攻击的怪物全是纸片人,就真的是纯纸片人。还是像素的。就是你的敌人就是单纯的像素平面,然后你靠进去看的时候就发现它只有一张这种纸板的形状,根本就没有3D建模,整个看起来就好像是一张贴图在跑,而且本身也没有相对应的攻击动画。只是脑袋上有血条而已。我去,这种设计怎么说我不能说有特色吧,我只能说让我体验下来,感觉场景感很割裂。不知道是哪个大天才想出来的。
然后是实际场景内地牢的大小互动这些。我一开始以为只是刚开始地道会有点小,但我玩到后面发现基本上就地牢扩大不了多少。整个地牢可以说是很小的,而且基本上,每一个地方基本上都是单向路,所以他不会有存在那种地牢迷路的特色,游戏的右上角还有附带一个实时的动态地图。然后是场景互动,我以为他会像大部分地牢游戏一样,会有一些陷阱啊,什么之类的,但结果玩完会发现,莫得陷阱一点都没得。他顶多的互动就是让你拉下拉杆打地牢门打开而已。
然后就是游戏的实际操作体验。我们玩家是一个魔法师,按整个过程的攻击方式怎么说,玩家是会自动攻击的,你只需要释放技能就够了。但是让人理解不能的就是每释放一个技能是另外的,其他可选的技能也会直接跟着冷却,所以你甚至不能做出那种组合技能连招之类的,而且技能全是攻击,没有一个防御。
游戏剩下的其他装备升级之类的这些东西我也就不做过多赘述了。
反正整个玩下来就这个样子。只能说也有可能是我期待太高的原因吧。总之玩起来他没有给我那种我觉得的应有的那种3D地牢游戏该有的体验。像什么敌方怪物全是贴图纸片人,然后场景还有你本身是3D这种割裂感。技能一次性只能释放一个,其他会跟着冷却没法脱出连招这种设计,以及场景中没有足够的地牢可互动元素,玩下来给我感觉就是很一般的,他是个游戏他可以玩,但确实没什么太高的可玩性。 |
2023-02-12 13:08:06 |
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数光一个亿 |
难绷了家人们,我只能说我敲木鱼都比玩这东西有意思。这款游戏让我想起了应该是几个月前吧,我玩过一款游戏,就是要我数一亿粒米的游戏。虽然整体上的操作玩法方面差不多,但好歹那个游戏它有相对应的目标,以及其他一些衍生的加成设计。但这个真没有。
游戏的画风就可以直接查看宣传截图了,整个设计的感觉就是高情商简洁,低情商简陋。有好有坏,半斤八两。我看着属于是那种普普通通的程度。游戏的玩法设计上真的大无语事件。你要做的就是一直连续点击屏幕,数完一亿粒米。然后游戏开局可以说是不用5分钟你就可以解锁自动数米的功能,然后升级所需花费的金币数量也很少。而除此之外就是升级一下你点击屏幕获得数量以及升级容量。除此之外就没有什么其他的玩法拓展设计。他全程就这么点东西,你甚至不需要花费时间力气去解锁自动化。这跟开局就解锁没什么两样了,所以结果你玩起来之后就是进去游戏升级挂着,然后看他自动在那里数米。然后你什么都不用干。说实话,我一时间很好奇这种能称之为游戏吗?半点可玩性都没有。
然后就是广告。没有强制性,但是有选择性广告,这一方面给出的翻倍收益和大部分的游戏都差不多,没啥好吐槽的。
整个游戏玩起来就是特无聊。真的就为了数米而数米。有这时间弄这东西浪费时间,我真的还不如去玩植物大战僵尸。 |
2023-02-10 12:58:52 |
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过来吧你就! |
看游戏宣传图,我还以为是什么,高随机性的肉鸽游戏,但结果游戏的设计内容其实很单调。内容很少。
游戏整体的画面风格以低模风格为主,这个可以参考一下游戏的宣传截图。不过虽然是低模风格为主,但游戏在于场景和人物身上的细节设计说实话还是挺欠缺的,所以导致你看起来会反倒觉得挺廉价的。
然后是游戏玩法内容的,一开始我还以为是什么肉鸽类型。结果实际上就是游戏进去后,每一个怪物和角色身上都会显示相对应的生命值。你遇到比自己高,生命值得就会被人家干碎,你遇到比自己低生命值的,就可以干碎人家整个过程,也没有什么可操作性,就是每个角色身前都有一个攻击范围靠近,将敌人拉入自己的攻击范围,再锤爆就完事了。整个过程属于自动攻击,你只需要移动摇杆前进就行,所以实际上,你说的好听一点就是没有什么游戏上手门槛难度。说的不好听,就是一点可操作性都没有。而除了这些以外,游戏中的角色什么的也没有什么技能设计呀,或者说是装备拾取。所以这方面也没什么可玩性。然后到了大厅外面就是纯粹的花金币换皮肤人物,但实际上,在这些方面基本上就是套个皮就没了。而且每一局对局结束,金币的获取量很少,可以说只有看广告翻倍了,你才会觉得这是正常收益。
然后就是广告方面。虽然没有强制性广告,但是它有选择性广告的存在,而且我上面也说了。游戏完全可以说是你看广告把金币翻倍了,才会觉得你这个是正常收益,所以多少对广告的需求量有点大了。
所以游戏整个弄下来就是,我很纳闷。你这安装玩三四百MB内存的游戏。究竟把内存用在哪儿了?就这游戏的内容设计,还有整体的画面质量,这怎么招别人100mb的游戏就可以给你搞定了,确实不太理解。总之整下来很一般。 |
2023-02-09 12:59:40 |
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我的属性-人类属性测试器 |
游戏整起来还行吧。就如同游戏自己本身的名字,实际上这东西就是一个纯纯的测试器,属于是那种测完图一乐。
尤其在实际的内容设计方面其实蛮简单的,你可以把它理解成一个就是各种小游戏的集合体。我们可以参考游戏宣传截图。在里头的小游戏设计都十分简单,大部分都是测试你的点击反应速度以及对于色彩的识别能力。下次你参考第1张宣传截图会发现,玩法就像里头这样子找出不同颜色的方块,在一定的时间内点击的量越多越好。或者可以看第3张宣传截图的将他们滑动分类。可以看到这些都是一些我们平常可以在其他一些小游戏里头所玩到的。游戏的目标操作方式,基本上都比较直接,单一。这方面的可爱性其实并不算够,他只是胜在一个游戏里头,集合了多种不同类型的小游戏而已。可以说作为无聊的时候来玩一玩还是行。
然后就是游戏所谓的测试,说实话,这个测试我只能跟你说,没什么实际成分,可以这么跟你讲。毕竟懂的人都懂,怎么可能就靠这么点东西就能测出人怎么样怎么样?所以基本上这个测试结果也就是图一个乐就好了。
然后就是广告了。游戏是有内置广告的,不过只有下方的常住广告以及主界面时候一些推荐广告,但其他情况下是不会出现什么选择性广告或者是其他一些强制性的弹窗广告等。所以在这方面体验还算可以。
所以游戏整下来其实内容就这么多,你把它当做一个简单小游戏的集合体就行了,如果对这种小游戏感兴趣,可以下载一个,等无聊的时候玩玩。如果你单纯的对测试感兴趣的话,那么我觉得其实没有必要去玩这个,因为测出来的本身也不准,还不如去微信或者QQ等这些平台的小程序里面进行测试那些虽然也不准,但是实际的测试流程要比这个简单很多。所以说游戏还行吧,没啥好的也没啥坏的,但是广告这一块不高压的话,我还是能给出4星 |
2023-02-09 12:51:02 |
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蛐蛐也疯狂 |
游戏整下来还行,不过是属于玩久了就很容易腻的那种。主要还是表现在斗蛐蛐的战斗过程设计不够丰富,更多的是偏向于养成放置。
游戏画报就可以自行参考宣传截图了,这个说实话我也说不上是好是坏。但总之在我看来就是看着没啥问题。但说实话也不觉得很讨喜什么的。
然后就是游戏玩法设计。看游戏的名字,你可能会觉得它的主要重要性是在斗蛐蛐上,但实际并非如此。游戏在战斗过程中,实际上就是属于这种高品质压过低品质,这种全靠数值的对战。而且整个对战过程,你不需要任何的操作,只是看着他们自己在那里互打而已,而且攻击动作方式也尤为单一。所以实际上你玩下来你会发现你大多数的时间都是处于在收集更高品质的区区,还要对他们进行培养,这些过程中。整个战斗过程的设计可以说是快速且单调的。所以整个游戏玩起来,他给我的感觉更像是一种放置经营类型。但好在游戏虽然说是那种靠数值的游戏,但游戏需要获得更高品质的蛐蛐。这个过程是不难的。看点选择性广告,就可以有足够的资源去获取,所以实际上它虽然是靠数值的游戏,但不会出现其他那种要点素食就得疯狂氪金的这种难看吃相。所以实际玩起来并不高压,相反很爽。虽然战斗过程很简单,但是这种数值碾压所带来的直接展现,确实可以让人获得最直接的快乐。
在广告方面的设计,除了选择性广告以外,游戏就不存在什么其他的强制性广告了,而且选择性广告本身在于奖励方面的话,也算算是比较丰厚的,所以在这方面的体验其实还行。不高压。
所以游戏整下来还行,没什么问题。广告方面不恶心人,其游戏的内容设计上,虽然它更偏向于经营游戏,但实际上玩下来也还是没啥问题的。虽然说是吃数值,但收集到高数值的东西过程也并不难,算是很简单,所以也并不高压。我的推荐是比较喜欢这种题材,还有经营类型的可以试一试。 |
2023-02-08 13:04:38 |
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小狗咖啡馆 |
游戏怎么说呢?玩起来给我的感觉就是一般。没什么特别好的,也没什么特别拉胯的。
游戏在画风方面可以查看宣传截图,是属于实机画面。不存在诈骗。整个画面风格还是比较小清新和卡哇伊的,还行吧,整体观感确实不错。
然后是游戏玩法。说实话,这里有点就是觉得有点失望吧,那样子。在这里给我看起来的感觉就是,原本应该是一条工厂的流水线对吧?只不过他给换皮弄成了和咖啡有关的东西。可以看到整个游戏中会存在着,很明显的传输带,然后从这一站运送到下一站。在这一块的设计怎么说呢,明明可以设计成其他同类型游戏的那样子分类出厨房等等一些地方,然后靠人物自身的移动方式来实现经营模拟。但他就是给你做出了这种工厂流水线的这种感觉,所以玩起来就感觉很怪,感受不出来是进行一个咖啡店,反而是觉得自己是在经营一个工厂,这就不是很好。
然后是游戏里头的实际操作了。这里也算得上是好坏参半。在这一块的设计呢,一开始的所有流水线的电源呢,他们要执行,做哪一种事情,玩家都需要通过点击屏幕来点击他们人物,才能督促他们工作。而且你觉得被锁的话,你也可以通过获得经理来使其实现自动化。这样就给玩家们多样选择了,有部分玩家可能会觉得就是我全都自动化了,就感觉没什么事可做了,留那么一两个给我点击一下,就可以有点互动性,而且是那种点不腻的,我就是属于这种。但有些玩家又不想去点,觉得这种游戏就应该放置挂机全都自动化游戏也给出了相对应的选择。但是这里的设计呢也有点问题,就是当你进入下一天之后,重新搞的时候,你之前已经选择开启的自动化项目,他们会全部关闭,你还得自己手动再去看一遍,这个就怎么说呢,对于那些自动化玩家来讲,就有些烦人。
然后就是游戏的实际设计内容了,还是和其他的经营类游戏一样,大部分就是赚钱升级升级而已,只不过他加入了比较少见的就是那种卡牌收集人物的设计。在这一块对于游戏资源的要求呢也并不高。基本上看那么几个广告就可以了。但是他在广告方面,他除了选择性广告以外,比较让人觉得凡人的强制性广告。他是随便不知道什么时候就突然给你弹出个强制性广告,直接全屏覆盖。而且这些强制性广告是属于那种,你点击跳过他们就会自动给你下载的广告。所以这一块体验并不好。
所以整个游戏整下来就是有好有坏吧。但他又不是那种特别拉胯,也不是那种特别好的。属于是普普通通的一般水准,可以玩,但可能玩那么两下就腻了。 |
2023-02-08 12:55:11 |
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天空战士:空战游戏 |
游戏整下来,说实话真的比较一般了。和我玩过的,在手游上空战类游戏比较不错的,有现代战机和空战这些游戏相比起来的话,基本上可以算得上是全方位阉割版。
游戏先说画面,整体画面可以说是挺一般的了。画质拉到最高,在大厅上看的时候,你依然可以看到明显的锯齿痕迹,而且飞机上该有的一些纹理细节也不清晰。而且整个漆面的话也没有什么质感。但游戏玩着比较难受的还是实战内的画面。实战内的画面贴图感比较严重,而且整个就没有什么质感,锯齿痕迹也非常的明显,身上的一些细节纹理就可以说是糊成一团。地图上的岛屿什么的看着还好,但是天空跟水面是真的半点质感都没有。
在实际操作方面其实和大多数的空战类游戏差不多,但有一点设计是很让人别扭的。很多空战游戏的飞机都是保持在相对应的速度里头,然后想要通过提高速度,一般都是使用短时间内的加速。而游戏在于素的这方面是使用了这种摇杆推拉按键。这种其实更像是那种模拟客机飞行这种游戏里头会出现的操作。在实际战机空战的这一类游戏中使用这种设计操作,你会发现你等会玩下来,就很多时候都要去疯狂的拉那个摇杆,而且速度还很难把控好。导致整个玩下来,右边很费手,而且双方的飞行速度变量太大,经常就是属于那种疯狂的擦肩而过,机枪都没来得及打几发,左绕右绕,上翻下跳,就是追不上别人。而且还有一点就是在导弹这方面的设计,大部分都是用醒目的大按键来方便锁定的时候秒发射,但游戏的按键设计是其实很靠屏幕下边的,而且按键的大小还比较小,整的就很难按。
然后剩下就是大厅中的飞机升级什么之类,这个和常规的空战类尤其差不多依然是单纯的花钱进行十五时升级还有开宝箱获取碎片,更换导弹。但这里还是有值得一提的,就是游戏中的战机数量并不多,相对于其他口碑不错的空战游戏来讲,可以说是较少的了。
所以游戏整个玩起来其实只能说一般。游戏的内存是摆在这里了。所以不能要求太高。但实际玩下来比较让人难受的还是他那个比较蠢的摇杆推拉操作。这个算是影响,我只给他三颗星的重要原因了。总之一般。 |
2023-02-07 12:58:40 |
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舔狗之路 |
游戏体验还是很不错的。怎么说呢,在角色选取以及本身的人物设计上,属于是脑洞大开了。挺恶搞的,只能说不爱别伤害了家人们。
游戏名字虽然叫做舔狗之路,但实际上只是一款闯关游戏而已。而且这游戏的类型其实跟一款被誉为没腿玩个锤子的游戏很像,就是与班尼特福迪攻克难关这款游戏是很相似。游戏中我们所操纵的角色就是我们善良是很常见的表情包修狗,而且进入游戏后会发现人物实际上就是完全从表情包里头截出来的一样,前面也依然保留了两条前肢交叉在一起像是手那样子抱在一起一样。但大家都知道,实际上后面还是有两条后腿的,那游戏很巧妙的,直接把后面的设定给吃了,让我们的修狗变成没有腿的。所以这时候你要闯关的移动方式,靠的就是舌头了。但是本身修狗这个非常引人发笑的,人物外表和这种强吃设定的鬼畜移动方式,确实很能能让人绷得住,只能说不爱别伤害(大笑)
而游戏除了这种搞笑的人物设计以外,还有还非常损人的细节设计。不过这里得说一下主线剧情,主线剧情,实际上就是我们的修狗,想要去和心中的美羊羊见面,所以我们闯关的目的就是为了到达那个地方。所以在你闯关的时候,路途中间会出现一只幽灵过来嘲笑你,嘲笑你没腿,还要去舔人家。然后就是场景中不友好的一些东西,比如带刺的植物什么之类的。有些修狗碰到了会死,有些修狗碰到的话直接拔出悲鸣,开始流泪。然后每当你没闯过去掉回原点的话,幽灵就会笑得更大声,我们的修狗也会随之哭泣。这些设计我只能说兄啊,这也太损了。但有句话说的好,所谓快乐可能是建立在别人的痛苦之上的,所以我多少有点缺德了,笑得很开心。
然后就是说操作了,游戏里头修狗的舌头就好像抓钩或者蛤蟆变色龙等等这一类舌头很长的生物。我们可以通过点击屏幕来长舌来黏住场景中的一些,可让你抓取的地方,借此向在藤蔓上当一样直接给荡过去。这就是为什么我说他会很像与班尼特福迪攻克难关一样。都是借用这种方式来产生惯性进行前进,而且都是2D横版。但实际上游戏在这里头的难度却远不及人家,相对来讲是很友善的,即使是像我这种手残玩家,再熟悉了几遍之后还是能轻松通关的。所以实际上玩下来,大多数情况下你只会觉得很好笑很好玩,但不会高血压。
然后是游戏的整个画面风格,可以直接参考宣传截图的就属于那种比较小清新的设计。而且还有一点很好笑的,就是在主听故事剧情的进程中,他是用这种一张纸张,然后上面潦草的画几笔来抽象表达,很有意思。
所以游戏整个玩下来还是蛮有意思的。有一定的操作难度,但是对手残党来讲还行不是特别难,游戏主要好玩的是他这个玩法和操作设计和本身人物的融合以及场景中一些比较损人的细节设计,会让你玩的很快乐。不过游戏目前还是测试版本的,所以也就只有一关,但还行,作为测试游戏来讲已经很有意思了。 |
2023-02-06 12:53:45 |
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