泡个2048 |
游戏玩起来还行。玩起来就是有一定游戏性的合成游戏,而且广告也不烦人。
游戏的整体意外画面风格就可以直接查看宣传截图了,其实这一方面没什么好说的,我觉得没什么特色的观感就是观赏程度吧,一般般。
游戏玩法,就是单纯的和方块,然后去攻击相对应的方块。我们可以参考一下宣传截图,就是下方不是有那些方块吗?相同数字的方块可以合成更大数字的方块,然后屏幕的上面会不断的涌现出敌方的方块,不管是你自身还是敌方的方块,上面都会有相对应的数字显示,你一次性能攻击多少数量就全靠你身上方块的数字,比如你的是32,对面的是64,你打一下就刚好扣对面32的血,打两次就可以把对面给干碎了。
而游戏拥有的可玩性其实就是根据合成的顺序方法不同,来搭配出一套自己的打法。比如玩家可以一开始不急着合成大数字的,因为你合成的数字越大,敌方的数字也会跟着越大,我们可以等全都铺满了再进行慢慢的合成。也可以一开始就直接合成最大的通过大数字打对面只需要一次攻击来快速的调转各个通道。而这些顺序的打法,不用一开始就固定死,可以根据过程中这种敌方数字的大小来进行合适的调整。所以比起其他的纯粹的合成,它是有那么一些可玩性。以及他每次给你的方块数字多少?也都是随机的,具有一定的随机性,也算是可玩性提高的地方之一。
然后广告方面的话也蛮友好的,除了我们可以观看复活的选择性广告以外,就没有其他广告入口了,很是简洁,一开始没死的时候我还以为这游戏没广告,但目前也就找到这一个。
所以游戏整下来还行,是有那么点可玩性的合成游戏,对这一类感兴趣的话可以试一试,而且游戏还有一个特点就是可以进行保存退出。随时玩随时关就很不错。 |
2023-02-22 17:18:42 |
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放置打BOSS |
游戏整起来还行。就是放置挂机类游戏,让我觉得玩起来还可以的主要原因是,他可以离线挂机。
文字挂机累嘛就没什么好说的了,主要还是整体的UI设计,玩家们可以自行参考游戏的宣传截图。没什么毛病的,实际进入游戏之后,各项战斗所显示的文字和平常一些功能所需互动交互的文字UI设计,这些在于大小,强调这方面设计的都很明显,主要的功能都在下方,需要查看的一些资源什么之类的都在上方,整体UI设计没什么问题。不像其他游戏那样子,乱糟糟的,混成一团,而且字体还贼小,看着累眼睛。
游戏的整个挂机就是很简单的,就是单纯的选择需要打的东西,然后点击战斗你就可以不用管了,就那样放在那里慢慢的看,然后自然和其他同类型游戏都差不多,装备啊什么之类的,其他奇奇怪怪的游戏装备资源都是随机掉落的,当然也有一些是属于固定掉落的。这个算是常规的这种文字放置类游戏,最基础的元素设计也没啥好说的。游戏主要还是有完全的离线挂机设计,也不知道从什么时候开始这种放置游戏,就大多数的游戏都会出现同一种现象,就是离线挂机有时长限制可能,打个比方就是你只能离线挂机半小时,一小时几小时,这样不能完整的挂上好几天。要么就是你得看广告来补充时间才能进行挂机。有些稍微有点良心的看一次广告就可以挂一整天。有些比较无良的就是看一次广告,可能只给你加那么两三小时,这样子你得反复的看,然后累计叠加。这款游戏在离线挂机这方面是没有时间限制的,也不需要看广告,但也不是说他就没有广告了,在广告方面他只是单纯的去翻倍和增加收益而已,所以这方面其实也不恶心人。
所以整个游戏整下来就是这样子的,其实游戏内容设计就挂机这方面的装备什么之类的和大多数的同类型游戏,其实都差不多,没什么好说的,内核没有怎么改变。好就好的,离线挂机这方面做的挺好的,可以完整离线挂机就很棒,不需要广告。还行吧,如果你对放置类游戏还有可以完全离线模看广告的,这种有兴趣的话可以试一试。 |
2023-02-21 13:05:09 |
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丧尸横行汉化版 |
游戏整下来还行。就是纯粹的打丧尸游戏,不过好玩,在2.5D的上帝视角,还有可以搞各种陷阱,防御障碍什么之类的,组成基建。
游戏的画面风格就可以直接参考宣传截图了,就是属于这种低模风格。唉,整体还行吧,这种风格也算是一种特色,对于手机的图像处理能力的要求并不高,而且看起来只是觉得另有特色,不会觉得很廉价就很好。
游戏就是纯粹的打上色了,好玩是在以2.5D的上帝视角为主,所以看上去就是有那种在天上观看整个战局的观感,这种视角的观赏度挺高的。打僵尸自然就是用奇奇怪怪的各种武器之类的,这个我就不做过多赘述了。游戏好玩是好玩,在基建与这种玩法的结合。地图上我们可以摆放各种其他的障碍物,什么木箱子或者是石板啊,木钉啊,铁丝网。摆放方式和大多数的生存游戏差不多,就是地面会分成就是若干个格子了,然后每个格子都会放上不同的障碍物。玩家可以根据自己的想象,然后去构建一整套防御工事,除了我前面说的是最基础的游戏,玩家们玩到后面还可以解锁自动炮塔之类的这些东西。而游戏角色则可以放在我们的防御基建躲进去,然后在里头向外面射击。全自动化的,所以我们可以基本上不用管他了,就静静的看着就行了。如果要是觉得看久了没啥意思,完全也可以点击角色进行手动操作。两种选择挺好的。
然后就是游戏广告了。这款游戏是手谈汉化的,所以直接把广告去除了。那玩家依然可以通过点击广告来免费获取游戏中的资金,点击会直接获取,不用看广告。挺好的。然后也顺带提一嘴养生方面,养生方面不存在什么又臭又长的装备噼里啪啦的东西。你只需要装备枪械,然后去对人物进行升级就没了,挺好的也不存在什么概率养成这些东西不恶心人。
所以游戏整个下来还不错吧,我觉得可以玩玩来解锁通关。也可以闲着没事的时候就随便花时间搓那么一两把看看,反正又不用动手操作对吧? |
2023-02-21 12:57:00 |
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拳击俱乐部 |
游戏体验还是很不错的,怎么说呢,特色挺明显的,足够复古,操作量不大,养成不算难。
整个画面风格就可以参考游戏的宣传截图了,好家伙,很复古的像素风格。怎么说呢,我这人对一些比较老的东西其实挺喜欢的,像车辆这种我就很喜欢,那些很老的车像什么桑塔纳,323,菱帅。游戏这种也一样,这种比较古老的相似画面风格,确实放到现在来讲也算是一种特色,如果比较喜欢,就有这种复古的风格的话,还是很推荐的。
然后就是游戏玩法方面。游戏玩法主要就是这两种,就是擂台上自动拳击对战,然后随着养成的过程中逐步的推进一些固定的碎片剧情。
先说对战这一方面,他没有什么可操作性主要的设计,就是你分配一下主动的这些攻击技能之后,进入对战的时候,系统就会随机,也不能说是随机,应该说是伪随机的去自己进行自动战斗,然后自动触发主动技能。你只需要在旁边静静观赏就行了,他快乐就快乐带,我只需要看着我不需要多余的一些操作去弄一下,他给我一种我没有在为游戏反向打工的感觉就很快乐,但这些主动技能什么的,又需要你自己搭配存在,一定的策略性就很棒。
然后就是剧情,游戏在剧情方面,主要是随着以游戏养成进度的推进来逐个碎片化进行解锁。剧情的过程中都是以实际的游戏画面的一些对话框文字,还有人物的各种动作以及中途加入的战斗场景,来作为主要的剧情设计方式。因为是这种设计,所以让你看上去会感觉更加的贴近现实,尤其在剧情文本方面也是比较成熟的那种,他不显得幼稚,所以看着总体是比较舒服的。
然后尤其最让我喜欢的其实是莫过于养成这一块。我上面所说的战斗中的这些主动技能,都需要通过科技树花钱解锁,然后花钱的话在游戏中我们可以去找一些工作,比如去搬砖或者说是送披萨就可以赚到钱,这些都有一定的动画流程,比较写实。而作为一个拳击手,想要升级无非就是锻炼身体变强,所以游戏中也是采用了这种设定,你可以去花10块钱进入健身房,然后选择相对的健身器材人物就会自动开始运动,随着不同的运动,器材以及时间的推移,游戏中会消耗掉你的体力值和你的饱食度,然后来增加将对你的自身属性。而且在这些方面的设计都不存在什么随机性,他只是实打实的保底设计。所以他没有其他的那些游戏,那样子有什么奇奇怪怪的装备奇奇怪怪的随机属性,随机词条,天赋等等这些,数量又多,又具有随机性,不能吃保底的,这种又臭又长的养成方式。
所以游戏整起来还是很不错,复古的画面风格,针对性很明显,也独具特色。没有复杂的操作系统,可以让我们这些懒人玩家充足体会到不给游戏反向打工的乐趣。比较写实的碎片化剧情,还有非常直接明了简单的养成方式。可以说是你把他当做休闲游戏来玩的话,也不会觉得他的可玩性很低。我的评价是值得一试。 |
2023-02-20 13:16:02 |
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降维打击 |
有一点还是很不错的,实际玩法方面其实和一般的现在游戏来讲没什么不同,但有意思的是它在于上帝视角和整个画面风格方面的设计。
游戏整体的画面风格可以查看宣传截图。直接以上帝视角为主,在整个画面风格方面,甚至直接使用这种2D平面来作为主要的画面风格,真就降维打击。整个实际看起来很类似于我们平常在玩这种枪战MP ps游戏里头,左上角或者右上角就显示的2d平面地图,蛮有趣的。而且游戏在这一块还是特意加入了视角限制。你只有前面的这一片是你能看到的,你后面的那一片是完全黑漆漆的,什么都看不到,你所能看到的画面只有你正前方能捕捉到的实时画面,有点类似于 lol这种带有迷雾设计的风格。而且它在于人物设计方面,更是直接只给了你一把枪,来作为主要的显示,他甚至不给你设计出人物。只能说看起来真的蛮有趣的。
除了有趣的画面风格以外,游戏的其他设计就基本上和常规的枪战游戏差不多了。有手雷,手枪,冲锋枪或者步枪等武器切换。有死斗和爆破两种模式。在这一方面的体验没什么槽点,就是当你长按攻击键攻击的时候,不能像平常的枪战游戏那样子,可以通过拖动摇杆的方式滑动射击方向,你需要用另外一只手指,放在屏幕上来滑动方向,不是很方便,但是可操作性是上升了。不过游戏因为是主打降维打击这一块,所以实际上也没有什么打击感之类的,显得很平常基本什么都没有。
然后是游戏广告这一方面,体验还是很棒的,非常的纯净,没有其他的强制性,广告也好,选择性广告也好。
这游戏整起来还是蛮有意思的。其他的设计跟常规的枪战游戏差不多,他主打的还是这种降维打击的上帝视角,2D风格。这种游戏以前不是没有,但基本上只局限于单机这款游戏,则是把这个作为联机的设计。有了联机的乐趣,同时又能感受到独特画面设计所带来的奇特观感,可以试一试。 |
2023-02-19 13:14:47 |
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要死了鸭 |
游戏玩起来还行。怎么说呢,与其说是一个游戏,倒不如说是一个绘本小故事,只不过是以游戏的形式给予了互动设计。
游戏的画风方面可以参考宣传截图,就是说熟悉又熟悉,说陌生又陌生的这种绘本的风格。算是游戏特色之一了,观感很好。游戏的内容流程不多,主要是围绕鸭子的死亡与死亡之前和死神的生活交流作为主要内容。而游戏最值得一提的就是在鸭子和死神交流的过程中的这些交流方式,语言方式,他没有什么华丽的词藻。一切的语言交流都很平常很直接,但并不意味着这就没有深度。游戏介入的这种绘本的风格以及简单平常的语言方式来描绘出死亡,这件非常平常的事情。在游玩结束之后,玩家可获得一定的感悟与思考,而整个过程也因为没有华丽的词藻设计,变得非常通俗,简单易懂。可以说成年人未成年人,小孩子不同年龄阶段玩这款游戏都可以得到不同量的见解,这很棒。
而游戏我之前也说过了,他多了一些互动设计。在游戏中随着剧情的推进,我们可以游玩,这种类似于马里奥的横版通关设计,当然是简单的阉割版本,有或者是根据屏幕中相对的地方找出合适的字母来拼写单词形成一句歌词等。在主线故事中夹了这些简单的游戏内容设计,使整个游戏流程中多了一些可互动性和可玩性,但同时在这些玩法的设计中,又是直接以游戏中的某个正在进行中的事件转化而来即抽象,又合理。保留了一定的小乐趣的同时,又很好地融入了故事设计,这也很棒。
所以整个游戏玩起来还是很不错的。短小精悍吧。没啥槽点。还是很推荐试一试的。人嘛,毕竟是一种喜欢思考的生物。 |
2023-02-18 17:54:13 |
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深空使命 |
游戏体验下来还是蛮不错的。就是弹幕战机,然后加上这种割草结合,游戏好玩就好玩,在在这两者方面的融合很到位。
游戏的整个画面风格可以参考一下宣传截图,属于实机画面。怎么说呢,有一种很复古的味道,我还是蛮喜欢的,观感不错。
游戏在设计方面还是比较就是那种简单,便捷的。就如同我前面第1段所说的,他是弹幕战机加上割草的结合。所以在主体的操作方面和弹幕战机差不多,也就是移动一下方向键,然后通过点击右边的摇杆就可完成射击,而随着你技能的一步一步加强进化,以及回合数的增加,你就能体验到大量的敌人跟满天飞的弹幕所带来的弹幕战机这类游戏的视觉冲击和快感。在割草方面这一块,不像其他那些割草游戏一样击杀敌人之后,需要靠近敌人曾经死亡的地点来拾取经验,才能升级获得技能,游戏中你每击杀一个敌人,经验是会自动飞过来被你战机吸取的,所以相对来讲容错率更高了也更加方便。
在技能方面的设计也挺值得一提的,它是以回合的方式计数的,我上面也有说过,通过这种方式让你在对局结束之后,一次性来做出技能选择,而且得益于他在技能方面的排版,并不是纯随机的,而是每一套技能之后都会有独立的搭配体系融合进行强化。所以在技能选取这方面你没有点过的,他下一次就会一直出现,所以不用担心,错过了就没了。而且每一个技能点开之后,右边也会展现出,如何设计完全套的技能搭配,名字效果都可以通过长按了解。所以这方面带来的好处就是可以一次性去掌控自己所需要的这种进化方向,就很棒。
所以游戏整下来很简单。就如同我前面说的弹幕加上割草的游戏。他有着不难的操作,同时又拥有割草游戏所拥有的这种技能搭配的乐趣。而且他又不做出那种肉鸽割草类游戏的那种肉鸽元素,因为是不随机的状态下加上回合制的结算,所以你想要怎么去进化都可以自由选择,这种比较高自由度的选择也是一种不错的设计。还是很值得一试的。 |
2023-02-17 13:11:04 |
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星座大冒险 |
玩起来其实一般。和市面上的大部分同类型的游戏一样,属于换汤不换药。
文字游戏的玩法我就不用做什么过多赘述,基本上就是进去然后挂个机,收集完东西出来就没了。所以这一类游戏实际上整体来讲还是得看一些其他的设计。比如在UI设计界面上,是比较简洁的,而且不同的功能什么之类的字体大小也有做明显的刻意区分,在实际战斗的文字显示啊,这些不算累人,不像其他一些比较刁钻的游戏那样子小的不行。在装备这一方面有着自动装备自动回收这些功能,但是对于其他的一些战斗场所啊,装备掉落装备效果。这一切和其他同类型的游戏来讲基本一样,说点人话就是直接套皮了。所以实力在游玩这一块没什么新意,这也会让你觉得我好像在重复玩游戏一样。
但游戏比起其他游戏来讲,也不是没有什么新鲜的东西。比如就如同游戏的名字一样,他会有星座,但与其说星座倒不如说是星宿,看着挺玄乎的,但实际上就是你选择不同的就会进入一个就是不同类型题材的世界,有末世,有西游等等。而且你这个题材类型的玩腻了,就可以选择自杀,然后去换另外一个。但实际上就是换了个题材样式而已,内核是一样的。
然后是游戏的氪金之类的。只能说氪金程度几乎为0了,完全没有必要属于是不肝不氪的类型。
所以整起来的话没什么问题,只是和大多数的同类型游戏一样,基本上就是套皮所以玩起来没什么太多的可玩性而已。只能说一般般吧。 |
2023-02-16 13:15:52 |
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动次达趣 |
玩起来怎么说呢?与其说是一款游戏,倒不如说只是一款运动软件而已。做运动软件来讲还是挺不错,但是里头跟游戏相关的一些部分的话,就显得比较鸡肋了。
首先进去整个UI设计,简洁明了。而且基本上都是以低饱和度的色调方块为准。看上去还是很不错的,不杂乱。
而游戏的核心其实就是 AI运动了。游戏的话是会调用你的前置摄像头的,之后呢,你需要使用三脚架或者是在桌子上找块地方,能够让手机立起来以方便它能够使用前置摄像头来拍摄你整个人物。识别完成之后,游戏就可以通过你身上一些肢体动作什么之类的来达到操纵游戏的目的。尤其在体感识别这一块做的比较好的是在运动方面像什么开合跳啊,深蹲啊,俯卧撑啊,这些都能较为精确的识别好,你做这些运动时候的这种记数,你不需要在心里默念,可以更加专心,同时也不需要叫旁人来帮你记住,一个人也可以完成,同时也可以参与排行榜而且得益于本身识别率比较高的原因,所以实际体验下来的效果是相当不错的。
但游戏除了这种运动的体感识别以外,剩下的关于游戏的体感识别就很烂了。像什么吃豆人,保卫星球。它的原理和前面的体感运动是一样的,但他在这里的体感操作设计明明是比较简单的左右倾斜之类的,但实际的识别效果,精确度不高,导致容错率低,很多时候都对不上导致高血压。
所以整个游戏玩起来怎么说呢?优缺点明显吧。内容不多,就是一款体感操作的游戏,运动这一块设计的可以,但游戏这一块因为识别率不高的缘故,所以玩着反倒高血压,但是创业还是有创意的,尝新鲜的可以试试 |
2023-02-16 13:00:48 |
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加拿大不归路 |
游戏玩下来还是很快乐的,整起来给我的感觉就是玩不腻,可以玩很长时间的那种。
游戏在设计方面是比较简单的,但是它在一些元素的设计上会让这款游戏很耐玩。
游戏的整体画风以像素风格为主,可以参考一下游戏的宣传截图,这种像素画风是类似于我们手游上比较熟知的元气骑士这一类。整体观感在我看来还是很不错的。
然后就是游戏玩法,游戏在设计上面看似简单,但实际上内容还是比较丰富的。游戏中我们一开始就会驾驶着一辆车,然后去前往世界上最后一个安全点加拿大。那游戏就是以驾驶旅途遇到的各种地点和事件,来作为游玩的主要内容。游戏除了常规的拾取武器,击打丧尸这一些东西我就不说了。游戏第1件有意思的事情就是事件。在各个不同的地点,你都能遇上奇奇怪怪的一些不同的事件,而这些事件的过程中都会有一些相对的角色的文字对话这些,我们玩家可以把它看作一小段剧情,各种不同的随机事件,可以让你的小队拿到奖励,又或者会让你损失身上的资源,甚至会有生命危险,而这些事件看似简单,但实际上还是要根据每位队员的属性点或者是其他一些奇奇怪怪的东西综合下来进行分析考量,才能摸出正确的选择。这种随机事件的设计看似很简单,但实际上对于丧尸题材,而且还是对于这种前往最终目标点的游戏来讲,这种设计的加入,反而会让你觉得游戏更加的好玩,更加的符合这一题材,而且各种随机事件也带来了更多的可玩性,这点很好。
那游戏中另外一个有意思的就是尸潮。很难得对于一个内存不大的游戏来讲,能想到做出这个。而这个尸潮也与事件设计有关。当你进入一个地点之后,如果你选择的一些事件是不对的话,就很有可能会引发尸潮围攻,而这种设计也是很符合贴合这一类题材手机上的丧尸游戏不少。但是有将随机事件和尸潮结合在一起,显得更加真实,以及可玩性更高的设计是不多见的。这一点就很快乐。
然后另外有意思的就是搜刮了,他有的和常规游戏一样的,通过在不同的地点来搜刮相对应的各种资源这些。但是游戏中有加入,就是那种有幸存者所建立起来的这种营地,你可以与他们交换物资这些。而这种设计也显然会变得更加真实合理。
而游戏剩下的设计就是相对应的一些人物的属性点了,还有其他一些武器拾取战斗方式这些。在这些方面其实和常规的大部分游戏都差不多,这里我不做过多赘述。但这里还是有很新奇的游戏设计的。就是很多游戏在攻击这一块,一般是不加入体力条的,就算有设计,这个也只是粗略的在血条下面或者说是左上角右下角这些地方,设置一条专属的体力槽,玩家可以通过这个来判断体力。但游戏是截然相反的,游戏中会有各种武器的出现,像什么轻武器重武器之类的,嗯,人物也是因为体力限制,但他不会表现在体力槽上,而是表现在人物的外表上,当你挥动重武器导致体力值低的时候,你脸会变得通红,然后会有汗水流下去的特效,这种设计也是挺有特色的,说实话,而且每一种不同的武器,随着他们的重量不同,你可以挥动的次数也会有严格的限制,因为你的体力值是不变的,但是不同重量的武器在你使用的时候是会存在多挥两下和少挥两下的区别,这也很快乐。
所以整个游戏玩起来其实挺不错的。蛮有意思的游戏的设计虽然简单,但它在于其内容的设计丰富度是要比其他游戏高不少。而且它突出的就是一个可玩性,还有合理性。整挺好,我是觉得是很值得一试的游戏。 |
2023-02-14 13:11:13 |
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