Monster Playground |
游戏玩起来真不行,先说说游戏吧,游戏整个整起来啊,有抄袭嫌疑。跟隔壁的甜瓜游乐园很相似,不管是画风扇也好和玩法上也好,整体的UI布局。相似度很高。但平心而论啊,我先不谈抄袭不抄袭,因为撇去这方面的东西,游戏本身的制作也不太行。
整个游戏画面自行查看游戏的宣传截图了,就如同我前面说的,跟隔壁的甜瓜游乐园是同一个画风风格。走的和市面上的大多数游戏都不一样,色调基本上是比较深,但是在人物的设计上又有一些简约,而在简约之余却能发现上面布满的各种细小的明显物体特征,而整体的场景色调又是处于浅色调的状态。挺有特色的,而且看起来感觉还不错。
游戏的玩法简单来讲的话,就是给出一大片的工具栏,然后你可以在里头找寻到的人物武器,汽车,或者是砖头等等一系列物品。然后你可以自由的调整时间的快慢以及暂停时间。那游戏中的一些武器什么之类的都是可以启动的,刚拿出来的时候是静止,然后我们可以通过互动来打开他们之后就可以拿起锯子劈向场景中的人物,有趣的事,他做出了人物的身体损伤,系统人的话就是他们可以断手断脚,然后直接喷血。很多时候宣泄暴力也是一种解压方式,游戏的设计就很好的利用了这一点,用来解压是很不错的。除此之外,我前面有说过了,除了这些东西以外还有一些建筑类的道具,而且你也可以暂停场景的时间,因此我们玩家也可以发挥想象,利用这些道士在场景中搭建一些建筑物等等,然后去操纵你所释放的人物,然后制造出一些剧情谋杀案之类的噼里啪啦的东西,所以我们玩家可以随便去造出想要的一些场景,挺好的。这方面自由度还是蛮高的。
但除了上述这些看上去很不错大帝方之外,游戏的优化可谓是依托答辩。先是点击按钮,互动的时候各种意义不明的卡死,用户人士,拖动人物拖动武器的时候,不明意义的卡死。武器已经启动了,但是对常用的人物却没有丝毫的伤害这些bug。又或者说是莫名的黑屏,闪退。所以因为这些玩意儿存在,所以导致整个游戏的体验过程就是坐牢。
然后剩下就是强制性广告。我只能跟你说,差不多半分钟就给你弹一次,恶心的。
所以整个玩下来,我至多给三星。说实话我都想打两星了。优化都没弄好,而且还涉嫌抄袭。只能说不如去玩隔壁的甜瓜游乐园。 |
2023-03-25 16:34:56 |
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天门无限开 |
玩起来还行,3D御剑飞行,还有游戏的宣传截图,我还以为是什么超级大作的结果肉鸽割草游戏……
游戏画面可以浅浅的参考宣传截图,但是你能参考的只有那些2.5的上帝视角的宣传截图,那些第三人称的不存在游戏没这个设定。看了看游戏的简介,还有之前大帝三人称的宣传截图,我还以为他可以第三人称操作战斗攻击呢,结果并没有。整个画面也是第一眼看上去好像简约风格挺不错的,但实际你去看了之后发现里头的人物建模,特别是脸部这些挺稀烂的,就算是低模风格在一些东西的外部的特征细节设计也不明显,而且如果你是跟我一样看画面会比较仔细的话,会很明显的发现锯齿痕迹,还是有的,而且有点明显。所以他虽然是低模的画面风格,但是在这里头的水准做的是一般般的不太行。
然后就是游戏玩法,其实和一般的肉鸽割草类游戏差不多,就是单纯的拖动摇杆,然后让你人物本身自己进行自动攻击,击杀怪物,吸取经验,然后随机抽取技能,然后也可以通过技能叠加升级激活更强的效果。和同类型的游戏基本差不多,不过他的技能这方面的设计比起其他的肉鸽类游戏相对来讲还是有一些自己的东西的,比如大部分的技能都是大范围的技能。不像其他同类型的游戏那样子,等会给你抽出一大堆单项技能,然后你又得操控人家跑路,又得卡时机,把你的方向对准敌人释放,而且本身肉割割草怪物都是四面八方来的,整的就很坐牢。但这游戏就恰恰相反的,基本都是范围性的技能,所以实际玩起来高血压低很多。而且其他同类型的游戏基本上就是波次来了,你就得打,你就是全部打死你,不能中途跑路,撤退什么之类的,不然就得重来。游戏中是以实时的地图设计,你可以杀一半的小怪,然后发现打不过了,就可以直接从关卡的门当场跑出去,然后回血然后再过来打,这时候前面的怪物之前被你杀死了,不会复活就挺棒的。这点挺好。
然后是广告方面游戏没有强制性广告。但大部分都是选择性广告,但是你要升级一些东西啊,需要金币之类的就可以通过看广告获取开宝箱,也可以通过看广告开启。作为本身没有任何充值入口的游戏来讲广告就是唯一的收入来源,既然都已经不是强制性了,选择性广告得来的奖励翻倍也挺丰富的,可以理解。
所以总之玩下的还行啊,虽然说不是我想象中的那种第3人称的仙侠格斗游戏。但其实作为一款割草类游戏也倒是还可以。 |
2023-03-23 12:52:04 |
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疯狂吉普山赛小队公司 |
游戏玩起来真的一般,我的评价是要物理没物理,要画面没画面。但其实看这个内存也知道了,也就只能做成这个样子了。
游戏画面千万千万千万别去看游戏的宣传截图完全可以说半毛线关系都没有。游戏整个的实际画面,车辆建模,基本上纯贴图,特别是轮毂这一块,完全一张贴图很明显。游戏中也没有什么渲染,所以整车的塑料感贴图感很强。然后透明的驾驶舱内也没有任何细节装饰。场景就更难受了,什么都是贴图,房子树木全都是,车辆开过去的时候无限穿模。整个地面也是没有像宣传集中那样子,地面有做出纹理细节,而是纯粹的一片色糊成一团。天空也只是单纯的天空贴图而已,看着很假,没半点渲染。不过其实也正常,他就这么点内存,他总不可能给你做的特别好吧,这种也太少见了。但总之和宣传截图差了十万八千里,所以别掉坑里了。
物理效果,操作这方面也是没啥特色。但是开车的时候可以明显的发现,两个车轻飘飘的,一点分量感都没有,好像玩具一样。按理来讲,越野车是肯定有点分量感的,但是游戏里头是没感受到。不要稍微一点点小坡,整辆车就可以直接原地跳跃起飞,转向的失控概率也很大。是这个内存游戏该有的表现。操作方式也没啥了,只是单纯的方向键油门还有前后档位没了。
然后就是广告了,本来质量就不高了,这广告更烦人了。游戏上面会有常驻的悬浮广告。然后游戏进游戏退游戏,游戏玩一半,都会随时随地的给你弹出个强制广告出来。挺烦人的。加上游戏本身就是关卡制的游戏,玩法设计也就是单纯的驾驶到目标点就完事了,所以一把一局通关挺快的,所以你就会感觉广告频率非常多。
所以游戏玩起来属实一般。画面物理效果操作这些东西都是属于这个内存的正常水准,但比较烦人的就是广告。但总体还是一般吧,结合这个内存。如果你不看内存的话,就是纯纯的劣质游戏了。只能说小心点,别掉坑里了。 |
2023-03-23 12:41:59 |
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我的喵会功夫 |
游戏玩起来还行吧,玩起来有意思的就是划线攻击的操作方式和肉鸽玩法的结合。
游戏画面可以自行查看宣传截图了。是手游上比较常见的就是武侠风的画面风格,和大部分的武侠题材类的游戏,画风差不了多少。中规中矩吧,有一定的观赏性,但也没特别顶。
游戏在本质上的设计其实和手头上常见的肉鸽割草类游戏差不多。只不过尤其是把操作方式换了,玩家不再需要拖动摇杆进行跑路,而是通过点击屏幕画线,画出一条攻击线路之后,你的角色就是相对的进行一路的切割,而且在这方面是做出了武侠题材里头,你能看到那种飞快的速度,让环境整个都静止的那种效果。相比起之前的那些歌房类游戏来讲,这样的设计操作会更加具有可观性和操作性,而且容错率更高,不会那么高血压。另外的设计就是肉鸽技能了,和常规的肉割的割草游戏没什么两样,一样是通过击杀敌人获取经验升级。但比起其他同类型的游戏来,讲好的地方是在于它的技能不会多到眼花缭乱,相同的技能选取之后,下一次重新抽取到覆盖升级的概率很大就很棒。方便快速升级。
而除此之外呢,游戏剩下的其他地方就差不多了,依然就是通关的设计,还有一些奇奇怪怪的数值装备之类的。
所以游戏玩起来差不多,比起其他的肉鸽割草的游戏来讲。有创新的地方,就是将操作的方式进行更变了,更加具有操作感,容错率也更高了,用着不会那么高血压。技能这一块,抽取到同样的技能,重复度很高,方便升级,这也算是一个优点。然后就是画风了,武侠类的这种肉鸽有关的还是不多的,我的评价是可以试一试。 |
2023-03-22 13:33:20 |
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勇闯要塞 |
游戏属实一般。看似玩法做了创新。但是这你弄下来下来玩着坐牢,而且还是吃树值的游戏。
游戏整体画面风格可以参考游戏的宣传截图,简单的卡通风格,也没什么特色,和大部分的同类型游戏都是属于那种同质化的,看上去都差不多。
游戏主要第1个让,我觉得新鲜的其实是玩法操作。通过参考游戏的精神节奏,你们发现了,看起来不就是消消乐界面吗?然后实际上啊,确实是。他将三消玩法肉鸽跟塔防三结合了。通过我们平常玩三项游戏的操作方式滑动相同的消除,就可以制作出相对应的兵种,然后消除会有步数的限制到了之后就会进入战斗界面,然后整个战斗就是自动攻击,那你也不能去随意的布置,你兵种所在的防御位置,人话就是不能像其他的塔防游戏一样,我防御塔想摆这里,或者想摆那里控制距离,控制先后顺序来达成相对应的搭配阵容。游戏因为三消的设计,所以直接把这方面的可能性给扼杀了。而取而代之的是敌方进攻的火力是有一些地方强一些地方弱的,因为三消玩法的限制,所以导致的,你不能把火力集中在一个地方,另外一块地方削弱一下,来达到专业对口的目的。然后通过合成也可以开启宝箱,宝箱里头也会相对应的各种技能加成,不过是随机抽取的,这里就是所谓的肉鸽。
然后游戏为什么实际我玩下来,有新鲜大帝方,但是我却能给出个三星?其实前面也说了。三桥玩法限制了你塔防这方面力量的部署,你不可以随意调动他们的位置,所以也就丧失了塔防这一块玩法该有的布置策略。而且敌方又不是只会单纯平摊兵力,有一些地方的兵力强,有些地方的兵力弱,所以导致的就是完全无能为力,感觉就纯靠运气。属实没意思。然后本身肉哥抽水这一块也不是固定的,它不像其他游戏那样子,你吸取相对的经验升级,又或者是经过相对应的回合。例子,这一次消除能不能碰到宝箱开出个技能完全靠运气。一点保底都没有,是真的坐牢。然后就是我之前所说的数值了,等到了大厅里就会发现,不管什么塔防单位你都需要通过抽卡,这一类游戏抽卡多坑也就不用我说了爆率机的可怜。然后重复抽取之后升级跟不升级,完全就是两个单位。多少也是有点难蚌
所以整下来确实一般般,玩法看似新鲜,但实际上就是缝合,结果缝合下来之后的体验还不好 |
2023-03-21 13:02:29 |
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疯狂动物园 |
游戏玩起来还行。老游戏了已经,简单的跑酷抓捕,更简单的经营模拟,还有收集向三结合。三种内容做的都不复杂,但是融合的却很好。
游戏画面风格可以自己参考,宣传截图属于很简单的像素方块类风格。它有一种简约的美,而且他不吃你的图像性能处理一举两得。
游戏的具体玩法可以参考一下游戏的宣传截图,还有游戏的宣传视频。所谓的跑酷玩法,实际上就是以2.5d的上帝视角为主,然后去当个牛仔,拿绳套住动物,骑着他跑。但如果游戏的跑酷设计仅仅只是这样子的话,就没啥意思了。玩起来让人舒适的是一些小细节的设定,比如整道比较厉害的动物,像是大象之类的就可以创飞其他的小型动物。抓住动物的时候,需要有一段的时间进行驯服,整不好就会被甩出去。相反一种动物骑久了,他也会嫌你不耐烦,把你甩出去。这种小细节,实际上整个跑酷过程既简单又富有乐趣。
剩下的就是经营模拟和收集了。其实钻一这一块游戏名字就已经告诉你了,但你抓不完一定量的动物之后,就可以把他们头放进动物园里头,你要按照常规的方式进行升级等等这些来获取经营收入。而且与同期的经营游戏不同的是,游戏中会加入游客过场动画等等这些。配合上整体的画面风格观赏程度是有的。而且游戏也有动物收集图鉴,这些作为收集党来讲,是很狂喜的一件事情。而抓动物,拿抓来的动物去开动物园,中间过程中拿一本书记录抓到过,还有没抓到过的动物,玩法结合的很是贴合。可以说是合理又拓展了相对的可玩性。算是很棒了。
所以整个弄下来还行吧。有些玩下来的特色就是这种不常多见的,简单的像素方块类风格,观感很不错。本身能够很轻松的将另类的跑酷经营跟收集这三种结合起来,而且不冲突。整个跑酷的过程,也是成功把抓动物的元素融进去,操作简单,跑酷玩法另类,但不可否认的是,整个过程的小细节设计确实会让你觉得玩的有那么一点正经抓动物的味道,而且不难就很棒。整体还可以吧,放到现在也算是可以平常闲着没事玩一玩,又不会费时间的游戏。 |
2023-03-21 12:53:27 |
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Bad 2 Bad: Apocalypse |
游戏玩起来还行。物种战争系列的第2代。比起前作来讲,这一作在生存方面的味道会更浓一点。
游戏画面就自行参考宣传截图,还是以这种卡通风格为主,不过虽然是卡通风格,但在人物的细节还有装备场景这些方面还是比较充足的。下次你可以明显看到各种装备身上的一些口袋啊,外部的一些标志性的纹理刻画都有。观感时机还是不错的。
游戏在实际玩下来给我的感觉,其实更像是一种半开放式的游戏,只不过夹杂了一些末日生存类的元素。但本质上又并非是生存游戏。比如游戏会有一张开放的地图,然后玩家是以2.5d的上帝视角操纵人物,然后玩家可以做到像其他一些末日生存类游戏一样,在硕大的地图上去找寻一些物资之类的。也可以钓鱼,在营地里头制造武器,仓库放置东西等。但是相反,游戏中的人物是不存在饱食度,体力条,口渴值这些设定。你游戏中所能找到的食物都是回血用的,然后虽然你可以去制造武器台等等这些东西,但实际上这些都是基地里头已经给你固定的位置的,你收集材料去点击按钮修复就行,不存在自己搭工具台基建这样子。除了这些以外,游戏中主要做的就是在地图上寻找同伴,到达指定的目标地点,完成任务这样子。这就是为何我说它有生存游戏的元素,但玩下去更像是一个半开放世界闯关。游戏这样的设计其实很巧妙,你能体验到一点生存的感觉,但是却不用去感受生存游戏的硬核,有任务目标设计,然后是吧开放世界玩着确实还有一种非常想通关,然后一直玩下去的沉浸感。然后游戏本体的任务内容设计有相对比较丰富,所以可以玩很久的一段时间,挺好的。
不过虽然看上去游戏好像设计挺简单的,但游戏更多完整的有意思的是他的一些小细节。比如人物一些特定的部位受伤了,你的腿受伤了就会瘸着走路移动速度下降。枪械射出子弹的时候,有机会射一半就卡壳了。而且不像其他的游戏那样子睡觉,只是为了度过个时间游戏中的角色,不睡觉的话确实会感受到困意的,然后影响行动等。
所以整个玩起来还行吧。作为第2代,比起第1代来讲,可能性确实提高了不少,也更加具有一些自由度,可以试一试。 |
2023-03-19 23:19:51 |
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动物战斗模拟器 |
游戏玩起来确实不行,真挺一般的。动物战斗模拟器,实际上玩法是类似于PC端上的史诗战争模拟器。但有些事物至于画室还有物理引擎,所以整体的作战效果真的不行。
游戏画面方面可以参考游戏的宣传截图,但是不能完全参考。实际进入游戏之后,我只能跟你说,游戏中的大部分动物的建模都很粗糙,锯齿严重,质感不行。穿模现象也挺严重的,看起来比较廉价。整个草地也没有计算机图里头,看上去还行的样子,实际上很糊,而且基本没黄色全片绿。
游戏在物理方面也是令人难受。主要玩法,我前面就说了,跟史诗战争模拟器差不多。实际就是在地图上下放两个阵营,然后看他们对打,但是受制于物理引擎的关系,所以整个战斗过程基本上可以看到,攻击范围不合理,攻击动作鬼畜,时不时伴随严重穿模,虚空伤害等。实际上整个战斗过程也是令人一言难尽。
除了上面这些缺点以外,其实游戏也并非什么东西都没有。还是有那么一点特色的,比如游戏在沙盒模式中就可以选择将已有的动物进行拼凑,组合成一种新的生物。这种你其实可以参考游戏最后一张宣传截图,你看了就懂了。可以将各种奇奇怪怪的动物结合在一起,形成新的物种来达到融合进化的玩法,这个是我不曾在其他游戏里头见过的,蛮有意思的。
所以游戏玩起来一般,虽然有几百MB,但实际在游戏体验过程中,更像是给我一种100多mb游戏的感觉不太行。只能说确实挺一般的,不是很推荐去玩。如果对合成动物这一块感兴趣的话,确实可以试一下。 |
2023-03-19 23:07:08 |
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烹饪冒险™ |
游戏玩起来还行吧。烹饪游戏啊,不过实际上,游戏玩起来主要还是拼手速的。
游戏的画面就可以参考宣传截图了,属于实际画面,不存在诈骗。整个画面风格其实也不用多说啊,标准的欧美风游戏的这种欧美画风风格,看着也是啊,多少有一种迪士尼的味道了。也是得益于这个设计在食材方面的表现呢是属于卡通风格,但是却意外的,可以将一些非常明显的特征细节做得比较仔细,还行。
游戏的主要操作界面就可以参考游戏宣传技术的前几张了。是烹饪游戏没错,但感觉实际上好像更像是在外面经营一台餐车。实际操作的话,就是按照相对的顺序去点击这种这样的烹饪食材,只要点击的话,他就会自己播放一下,简单的喷了动画,然后流程结束之后相对的去拖动给不同需求的顾客就行了。不过因为各种互动流程就是单纯的点击而动画也比较简单,所以流程很快。然后唯一的可操作点有挑战性大帝方就是顾客嘛,会有需要有相对应的点餐需求啊,然后他们也是有进度条的,等待时间的,越快做给他们就越好,你要是时间拖过的话就寄。等游戏是以关卡制的方式进行的,要卖给顾客,然后凑齐相对的数量。所以实际上游戏没啥操作含量,就是拼手速,拼反应。这游戏实际玩下来,这个也算是特色之一吧,没有什么大量的操作或者是很长的过程,动画纯粹拼手速也是简单的一种。简单的设计,极限的操作挺好的。还行吧。
游戏剩下的就是单纯的,通过一定的关系还是不一样,就可以切换成其他的烹饪主题了。像是从东方的食物换成欧式食物。可以参考一下游戏的宣传截图。
所以下来还行吧,其实游戏内容本身并不多。纯粹的有着看上去比较不错的画面,然后加上这种简单操作跟拼手速的简单逻辑理念设计。看似简单,那你把它当成一款可以挑战你的反应和手术极限的烹饪游戏来玩的话,会比较好玩,可以试一试。 |
2023-03-19 20:53:28 |
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至高之战 |
游戏玩下来还是蛮不错的。最直接的特色就是画面跟建模很不错,还有手感方面,打击感方面也相当不错。
游戏的整体的画面方面,玩家可以详细的去参考游戏的宣传截图,还有演示视频。都是属于实机画面,不存在诈骗。整个游戏的枪械建模还是很不错的,可以明显的看到各种不同的材质,上面的质感是相对比较真实的,而且也有很明显的一些纹理痕迹。挺棒的。而在场景的各种禁毒物方面也是该有的一些纹理细节图案设计也全都有,然后像是什么集装箱啊这些东西也可以有,看到一些微小的生锈之类的做旧细节。而且游戏的整体分辨率也属于是比较高的那种。我让整个画面看上去更好的只是在于它的画面渲染,整个画面的渲染没有让你觉得特别的艳丽艳丽的假,也没有特别的,就是这种灰色调。所以整个看上去还是很快乐的。
而另外出众的地方就是手感和打击感。在人物本身的动作方面设计还是比较合理的。移动也好,或者持枪左右晃动也行,带来的整个手感还是很不错的。镜头的晃动也相对舒适。在打击感方面也挺爽的,子弹打到敌人身上的时候,反馈很明显,而且很清脆,并非是很软绵绵的那种。反馈是很明显的,多少有种键盘打字时候的震感了。整体还行。
所以整个游戏玩起来还行吧,就这些方面的话我玩下来体验还是很不错的,本身游戏中的枪械挺多的,每个人都有每个人的技能,枪械的配件这些我就不做过多赘述了,这些游戏内容我觉得还是自己去体验一下,但可以知道的是游戏本身质量还是很不错的。 |
2023-03-18 16:44:02 |
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