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酷酷跑网友_2711462关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
巴西汽车生活 游戏玩起来确实一般。虽然说是开放世界的驾驶游戏,但各方面的质量做的其实都不怎么。 游戏画面就自行参考宣传截图了,不过注意要细看。进入游戏之后,整个游戏的画面给我的感受就是可以看,但很一般。最直接的是表现,在场景和车辆的建模上还有渲染。像是车辆建模,整车的贴图感非常的强,然后像车前面的中网车灯这些全都是一张贴图,就好像拿张纸贴上去的一样,这种即视感很强。轮毂轮胎这些也丝毫不例外。在第一人称的驾驶室内也能发现整个驾驶室全都是地膜风格,而且有些还糊的很。在场景上也是能贴图就贴图,虽然还是能看到,大部分都是实体建模,但是基本上采用的是低模风格为主,而且这一部分的闭幕风格是属于比较劣质的那种很明显你,就能看到上面一些贴图,穿模还有弯折痕迹。最首先作为开放世界的驾驶类游戏之中,极其重要的一环画面,他实际做下来之后就挺一般的。 然后剩下来就是物理引擎,还有驾驶手感这一些很明显影响体验的地方。手感方面说实话,挺答辩的。车辆没啥重量感,感觉轻飘飘,而且转弯过于灵敏,加速过于快。导致玩起来整个车轻飘飘似的到处乱撞乱飞,而且这还是建立在你开的一台普通的运货车上。物理引擎这里倒是没问题,还是挺好的。但是游戏中有设计减速带你过去,它依然会有避震效果,场景中不少地方都是实体建模,所以你无法直接穿透,会有碰撞体积,然后也有做出车辆的互动设计,比如车窗后备箱打开关闭。 但游戏整体表现起来还是挺一般的。700多MB的内存,实际下载完进去游戏之后加上游戏各种数据,已经达到了1g的程度,但是在这个内存之下,整个画面还有手感,确实烂了。唯一吸引人的就是物理引擎,可能比起其他差不多内存的游戏来讲,已经差不多了,甚至好一点。以及它是开放世界类的题材,不是那种单纯的开放,然后什么都没有的游戏中依然可以拥有加油买车等等这些固定的地点在地图上驱车驾驶前往,然后进行互动的设计。属于是真开放世界。但受制于实际影响价值体验的两大因素,所以导致确实挺一般。 2023-04-02 16:49:17
破坏者 游戏体验很棒,其实最值得津津乐道的就是简单益智的玩法和操作,然后是配合上精美的画面,简单配合,极致享受。 游戏画面玩家可以自行的参考宣传截图,是属于实际截图,不存在诈骗。整个画面风格一看就会发现了。整体是以简约风格为主,而且大多数都是低模风格以及配合上这种浅色调,同时场景中的各种场景建筑这些也都有做出相应的明显的细节刻画,以及仔细看会发现不同的地方身上有不同的一些点点点的颗粒材质,以及配合上整体的环境,色调渲染,整个画面看上去就是简约而又精美,确实很棒。 然后就是游戏玩法,游戏的主要目标其实就是让你到达一个固定的地点,然后在上面喷上自己的涂鸦。我们可以参考一下游戏的宣传地图就会发现了,地上有很多条线和点。而且周围也有警察出现。玩家在行走方面类似于各种飞行棋呀,自走棋呀这种。一步一个点,而游戏为了应对警察,也加入了玻璃瓶,哨子等可以吸引警察的各种道具。而游戏的抑制成分呢,就是在于道具的使用,以及对于行进的路线,步数的控制。可以先尝试,也可以先经过脑内的构思,然后找出一套合理最佳的行进方案,步步为营,稳扎稳打。操作简单,但是抑制的内容也很明显,就是学会脑内构思路线这样子。 而游戏另外一个让我觉得满意的,就是它对于游戏终点要做的事情,涂鸦的设计。他不像其他游戏那样子,点击一下互动就可以自己喷上涂鸦什么之类的。游戏中的涂鸦是直接给出你需要图涂鸦的地方的墙面,之后你就可以看到了左边下面有很多的颜色选项,之后选择相对的颜色,你就可以在上面拖动,屏幕用我们类似于手机键盘上输入法的手写输入法的样子,在上面乱涂乱画,你可以画出相对的图案,也可以写出各种奇奇怪怪的字,不存在什么限制。在这一块的自由度方面还是有的,很不错。 所以整个游戏玩起来还可以。画面精美,操作简单,但是玩法设计有多少带点益智,整个涂鸦方面的操作设计呢,自由度也算比较高。确实可以一试。 2023-03-30 13:11:57
碾碎它们! 游戏玩起来还行,像素风格有一定的策略性。但是游戏的难度确实有点高。 整个画面风格就可以自行查看宣传截图了。是像素风格,而且还是属于那种比较古老的像素风格,从像素点的密集程度和排列就可以看出来了。只能说像素爱好者狂喜了。 游戏在玩法方面,其实就是肉鸽塔防。手头上玩了很多的肉鸽割草类游戏,但是肉鸽塔防还是第1次试。游戏下方会有你的防御塔,然后玩家销售的操作就是在屏幕上不断的去点击过来的敌人,你点击他们所处的方向就可以释放攻击。游戏有意思的设计,就是他在这方面融入了肉鸽设计,游戏有分为单点屏幕的普通攻击以及主动释放的技能。就是单点屏幕的攻击啊,你可以通过每一波次的结束之后进行肉鸽抽取,而抽取的方式,也不是每一轮波次结束就固定让你抽,很多时候会出现一些人物,你可以跟他们谈话,要通过经历或者是生命来换取相对应的利益,有可能是技能,抽血也有可能是技能升级,所以这方面的随机性会更高。同时也可以抽取到各种各样的技能,buff。比如在使用普通攻击的时候,城墙也会释放出火焰攻击,攻击到敌人的时候,有百分之几的概率会在他的周围触发闪电攻击其他敌人等。那除了这些以外,我们也可以抽取主动技能,比如在某个固定的区域释放雷电或者全屏火焰这些。那游戏存在的策略性也很简单,就是主动技能跟普通攻击的buff这些都是可以通过相互结合来制造出一套流派,比如电系,火系。还是有着不错的策略性的。本身在操作上比起传统的塔防和肉鸽割草。单点屏幕很简单,但也不得不说,敌人说的越多点的次数也越多,可以不用让你的手一直闲着没事干,另外一种意义上的提高操作量。 但就如同我前面所说的,难度还是有的。而且不低。这点主要是反映的怪物量多,而且技能抽取的随机性要比其他的肉鸽游戏来讲高很多。所以很难凑齐一套完整的流派。后期的关卡设计也是单纯的数值膨胀,所以玩到后面确实挺难的。 但总体玩下来总归还是不错的,另类的塔防设计和肉鸽的结合也相当不错。比较复古的像素风格也是吸引我的点,值得一试。 2023-03-30 00:33:36
美国猎人 游戏体验不错。算是打猎手游里头质量很不错的了。 游戏画面可以自己参考宣传截图。没有存在宣传截图诈骗。整个游戏画面的风格还是和游戏其本身的内存很搭配的。打猎游戏肯定是会涉及到枪械建模,场景建模以及动物建模。先说枪械吧,在枪械本身的建模上可以看到,在不同的材质上制作手术只有从不同的这种掉漆呀,划痕这些做旧细节。但是受制于游戏内存影响吧,有做就行,但其本身的质感表达方面的就不是很明显,但是锯齿痕迹是很小的,本身建模的清晰度也尚可,像各种什么凹槽细节啊。在场景方面啊,很难得场景中的树啊,石头啊什么之类的,都不是贴图,是实际建模。而且靠近一看的话,他们身上的一些比较明显的独特特征,也都有作出细节刻画。而且地面上也是有给你弄出各种草。在动物的建模上,各种明显的表面特征也是要做出细节刻画,动物本身的模型也比较圆润,没有什么明显的棱棱角角。所以这方面还是很符合这个内存段的。 而游戏另外一个玩着让人舒服的,其实就是整个打猎过程的体验。比如可以跟现实中一样,但你使用猎枪击中动物时,如果不是致命伤。动物就会逃跑,然后留下血迹。游戏中也还原的这个设计,可以看到他逃跑时候所留下的那些血迹特效,靠近的时候,我们还可以通过按钮互动来查看逃离的方向图标。而且也和现实生活中一样,游戏中不同的动物对于听觉这方面的设计是不一样的,像一些比较小型的动物,你需要靠近它,比较近的距离,它才有所警觉。一些比较听力发达的大型动物,你可能远远的过去,他就已经有所察觉,你必须放慢脚步或者直接蹲下走。一旦被他们听到你的声响引起警觉,他们就会直接跑路,很符合现实。同时游戏地图上的各种动物啊,也都是随机刷新的,你想发现他们只能用望远镜进行查看标记,没有所谓的小地图,敌人显示这点也很好。当你击杀完动物之后,也会有一个3D的透视图透视你击中动物的哪个身体部位的透视图展示。 所以整个游戏玩起来还算可以。本身作为这个内存的游戏来讲,画面是已经合格了。但问在猎人这一方面的游戏性设计也已经足够了。游戏本身也不吃内存,也没有强制性广告,所以对打猎感兴趣的话,这款游戏还是可以试一试的。 2023-03-30 00:24:13
机器恐龙 黑色暴龙 啊,挺一般的。本来怎么想的,也是童年回忆的游戏,但结果实际上玩起来好像跟其他同类型的对比起来确实拉了。 画面就自行参考宣传截图了。是很普通的卡通风格,总体来讲没什么槽点,也挺有以前电脑页游上那些小游戏的画面味道。 游戏我不知道有多少人玩过,反正小时候在电脑的页游上,在手机上玩了不少系列。游戏主要就是将机器恐龙的身体躯干拆分成多个部位,然后你通过滑动屏幕,选择相对的部件进行组装。因为有框框提示,所以实际上并不会很难。但是很多躯干的零件,部位的切割什么之类的,跟现实中的玩具是很像的,有一定的挑战难度,而且也挺合理,但是不会太碎片化。这方面如果做益智游戏这方面来讲的话,其实也倒还可以。那这一类游戏主要玩着有意思,就是你能甜到你自己组装完之后的恐龙,然后投入实际战场战斗的那份成就感。 而游戏在实际的战斗设计呢,说实话这个就是我让他觉得他和其他同系列游戏差距的地方了。其他同系列同类型的游戏基本上就是装完之后进入场景就可以通过拖动方向杆,点击攻击键和技能键来做出炫酷的攻击动作,奔跑效果以及各种激光导弹。但游戏在这方面的设计仅仅只有嘴炮远程射击,而且敌人还是放在远处固定,或者移动的打靶。然后你通过长按屏幕,然后拖动就可以调整方向设计,但是它的弹药有下坠,而且还没有抛物线。所以整个体验过程就是很拉闸。 所以这个玩下来就感觉一般般了。画面挺卡通风格的,组装过程难度也不高,切分设计也很合理,有点益智效果。但就是实际拼装玩投入战场的这种战斗过程操作很拉闸。 2023-03-30 00:16:10
超能合体鸭 游戏玩起来一般。又是放置类游戏,但实际上从内容设计上来讲丰富度确实低了。 游戏画面就自行参考宣传截图了,游戏里头的主要人物角色设计就是鸭子,然后鸭子本身的画风如同宣传截图里头一样。属于是那种可爱不可爱,炫酷不炫酷,刚好卡在中间。反正就是平平无奇,都很熟悉的普通绘画风格。 游戏玩法,就是单纯的挂机闯关了。闯关什么的都是点进去之后就直接放置挂机,他们会自己打。按比起同类型游戏来讲,这方面的可能性真不高,比如在游戏角色上的设计,没有什么天赋或者特殊的buff加成,也不存在有少许的主动技能可以你点击释放,就是纯粹的拼一下生命值,还有攻击力是多少,很纯粹。虽然也不是说没有技能设计,但是技能都不是你可以主动释放的,他会单纯的自己固定释放,没什么随机性和搭配可言。剩下就是单纯的装备了。 而除了上述的设计以外,游戏中还有一个令人啊,比较匪夷所思的设计就是他加入了肉鸽割草类的玩法。是不是觉得挺纳闷的,怎么一个放置挂机类的游戏里头还内置的这么一个玩法?游戏进去之后点击左上角就可以看到了,进去之后和常规的割草类游戏一样,就是单纯的操纵摇杆,然后自动攻击什么的。但是我可以很明确的跟你说,这方面的制作很劣质。人物本身角色纯贴图,啥动作都没有,而且贴图还糊的很,场景中的怪物也是一样,而且整个长城也是只有一大片绿草地没了,然后各种技能什么之类的释放效果也都是纯贴图,很难蚌。我估计他的设计初衷应该是自作自强,避免玩家在挂机等待的过程中无聊可以用这个消磨时间,但确实太…… 所以游戏整个玩下来平平无奇。很常规的放置挂机闯关类型的游戏。但是比起同类型游戏来讲,别人有可能会尽可能的在整个闯关的过程中设计出一些你可以自己点击释放的那些主动技能人物,也可能会有一些天赋什么之类的进行养成升级。但到了这里,这些东西都没有。而且游戏中有加入的肉鸽玩法也是做的不行,只能说一般。 2023-03-29 13:08:14
切菜狂人 游戏一般,很常见的放置挂机类游戏。啊,但说实话很吃数值。 游戏画面可以参考一下游戏的宣传截图,画面风格方面其实也没啥好说的。最有趣的特色就是里头的人物都是参考类似于三国,西游这些题材的人物原型,然后在以此的基础上将它们进行蔬菜化。 游戏玩法之前看宣传截图还有游戏简介,还不知道是什么东西,结果进去一看其实差不多。就是给你一个主界面,然后你可以通过抽卡,还有开宝箱的形式获得相对应的英雄,然后摆上去,在主界面看他们挂机战斗,然后剩下的就是在同一个场景下让他们进行通关了。不过虽然是挂机放置类型的游戏,但是。前期你基本上还是要靠守点的方式进行高效攻击的,你的英雄的攻击力,生命值只会让你觉得坐牢。你得玩到中后期,把身上的数值,装备什么之类的全都提上来了才好打。所以实际上和常规的放置挂机类游戏差不多,就是该怎么摆怎么摆,然后看着他们挂机战斗,然后隔一段时间上去收取一下奖励。 但游戏玩着让我觉得很一般的,就是在于这一类挂机游戏最主要的其他方面的一些设计,比如资源项就是其中。游戏很那啥,主要的挂机主力就是英雄角色,然后剩下的就是培养他们的各种装备升级。但是英雄角色吧这一块有分高级招募跟普通招募,也就是我们俗话所说的抽卡,但是有这个之鱼游戏居然还有宝箱这种设定你可以理解为,嗯,像皇室战争这种。除此之外,你还需要去弄装备这些东西。而且游戏本身的爆率还极其之地,基本上就是硬吃保底。单纯靠肝要肝很久,而且获取的资源量也很少。但是游戏有个很显而易见的东西,就是氪金就可以立马拿出很大的差距,也就是所谓的逼氪。 所以游戏玩起来确实一般。比起同类型的游戏来讲,没什么创新的地方。基本上是换汤不换药,套皮游戏。但相对的养成资源获取这方面,可谓要是比同类型的游戏来讲,难了不少。我的评价是不推荐,一般般。 2023-03-29 12:59:00
孤独的鸟儿 游戏玩起来挺好的。就像小编推荐所说的,游戏最大的特色就是可互动图书这种设计。 游戏画面分为可以详细的参考宣传截图属于实机画面。就如同我上面所说的一样图书~整个游戏的画面风格就好像是我们所能看到的图书插画一般,不管是看上去很突出的纸质质感以及深浅对比明显的色调都可以很直观的表现出这种图书风格。所以整个画面风格还是很有特色的。 而游戏,最值得津津乐道的是玩法。全程都会有图中的鸟儿来过来跟你搭话,然后你需要做的就是陪这只鸟儿,做各种各样的事情。首先第1个让我舒适的就是游戏中鸟儿这个角色本身的动作设计这些会让你觉得很自然,游戏很巧妙,选择了鸟儿作为主要对象角色,因为这种飞行也好,开口说话也好,都很好设计,所以看着是很自然的。而另外一个很有意思的东西就是游戏中你跟他进行互动的时候的各种对话,大多数都是一些人生思考和心灵鸡汤,但是他和那些营销号之类的心灵鸡汤不一样,营销号这些会给你带来反感,但尤其戒游鸟儿这种外貌形象以及独特的画面风格,还有主要的隐藏故事主线,能让你不会对这些心灵鸡汤反感,而且感觉到了实打实的安慰。而且互动不只局限于对话,它会以故事线的一种形式会让你陪他画画,陪他看风景,你会体验到好像就是一场实打实的旅程,充满未知和新鲜。 游戏另外玩着不错的地方,就是游戏通关之后给你留下来的一些觉得你去思考的一些道理之类的。 所以整个游戏玩起来还是很不错的,虽然说是简单的这种互动剧情类游戏。但得益于选取的主角,以及本身的画面风格,还有故事内容线的设计。玩起来整个过程还是不错的,可以试一试。 2023-03-27 13:11:46
佛系解压 玩下来我的评价是真不行。而且广告还很烦。 游戏画面参考宣传截图,其实已经可以直接看出来了,就是纯纯贴图,而且是那种贴图贴的,很假的那种。所以基本上美团画面可言了。 在游戏玩法设计方面和大多数同类型游戏一样,就是通过点击屏幕来敲木鱼。但他这方面的设计元素真的很少,他就是单纯的让你点击屏幕敲木鱼而已,不像其他游戏那样子有给你设计出看完广告就可以解锁自动敲木鱼的设计,而且解锁其他款式的木鱼也要看广告,而且比较难受的是,有一些很影响游戏的bug。比如像什么,就是里头不是有第2个皮肤吗?就是让你上三柱香。不过同样都是通过点击,就可以一直加功德。但是你一旦连续点击过快的话,后面会直接卡死,之后你再怎么去点击屏幕,他的功德也不会增加了。而且这种情况不止出现在这一个,其他的也会就很难受。 然后就是广告,这个广告真的烦人,差不多就半分钟吧,大概就是隔半分钟的时间就会直接给你强制跳脸个视频广告,就在你热火朝天手速飞快的疯狂点击屏幕刷功德的时候,来给人跳出个广告,顶到了直接下载广告里头的应用,而且半分钟一个频率还贼高。 所以整个玩下来就纯纯的,觉得内容太少,而且广告还贼烦人,优化又有些问题,真的不行。 2023-03-25 22:24:07
恐龙破坏城市(测试版) 游戏一般,纯粹的破坏类小游戏。 游戏画面建模就可以不用查看宣传截图了,看了个寂寞。实际游戏内的建模质量挺一般的。玩家操纵的恐龙是以写实的建模风格为主的,主要问题是在于建模的质感,看上去不怎么行,而且作为恐龙本身这些躯体的弯曲部位的结构弯曲幅度不够正。有经常一些弯折,然后形成一些离零较小的这种三角形的痕迹,不过好在龙本身的一些纹理之类的还是很明显的。场景的建筑采用的全都是低模风格,但锯齿痕迹不会太严重,还行。 玩法就挺无脑的,玩家可以通过屏幕滑动,然后操作恐龙去。破坏建筑物,破坏的越多,你的恐龙就会变得越大,游戏结束后恐龙最大的成为胜利者。不过虽然游戏内存就这么点,但是他在这方面的设计还是有一些细节的,比如像是树木这种恐龙可以直接猪突猛进当场撞飞,像房子这些就得停下来啃食,用牙齿攻击慢慢拆掉。不过尤其最大的乐趣还是通过对战收集获得的资金,然后去解锁更多的恐龙,人话就是收集图鉴了。 广告方面的话啊,很难得,虽然是个很小的游戏,但是居然没有强制性广告,只有选择性广告。而且选择性广告的奖励翻倍也蛮丰厚的。 玩起来还行吧,算是可以图个新鲜,又可以稍微解压一下的游戏。本身优化也没什么问题,虽然游戏很小,但广告也不会很烦人。画面什么的也倒还看得过去。 2023-03-25 21:45:39
酷酷跑网友_2711462
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