画符能手 |
游戏玩起来确实一般,可以算得上是跑酷游戏,严格意义上来讲,只能说有元素,但不算。
整个游戏的实际画面可以参考游戏的宣传截图,这个游戏进去之后也是这种画面。剑魔的水准确实只能说一般,像是人物穿模现象严重,而且锯齿痕迹也是非常明显。场景的纹理细节不明显,给人一种纹理缺失的感觉,同样锯齿痕迹也较为明显,整个画面给我的感觉就是非常一般。
整体的跑酷界面可以参考一下神庙逃亡,操作方面,和神庙逃亡以及地铁酷跑这类游戏差不多,我要就是以左右方向键调整路径为主。但和神庙逃亡以及地铁酷跑相比的话,没有跳跃以及滑铲按键,只有单纯的左右移动。这就是为什么我说他只有跑酷元素,严格意义上来讲,不能算跑酷游戏但是相反的,游戏加入了一些战斗元素。玩家依然可以参考宣传截图,看到你前面会有百年道行,火眼金睛等等buff选择相对应的强劲buff获取,后面就会有各种各样数量的敌人游戏进行自动攻击,只要你buff够高就可以通关。在这里的设计基本上没有难易度,因为你左右横竖选,只要不选负面的,基本都能过。只是自动攻击的原因,所以可操作性跟难度大幅度降低。唯一有点难度的就是如果你基础属性不过关,开局就会暴毙,这个基础属性基本上也是每一局打完相对的进行升级就完事了。
所以游戏玩下来给我的感觉就是四不像,游天跑酷元素,但只有左右切道。有点战斗元素,但全程自动攻击只是单纯的选buff。画面建模质量也不太够。属于是哪里都很一般高不成低不就的水准 |
2023-04-13 13:40:19 |
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火柴人:狙击战场 |
游戏玩起来一般说实话。游戏设计上其实就是一款以狙击为主要玩法的剧情闯关游戏。
整体的游戏画面风格就参考游戏的宣传截图了,其实没啥好说的火柴人风格麻。比较吸引人的应该就是与火柴人完全相反的写实场景,风格与火柴人结合,可以形成这种很明显的画面风格差异,我是挺喜欢这种对比的。
游戏主题就是狙击剧情闯关了。我也废话不多说,直接说说狙击体验吧。整体的狙击体验只能说一般,和其他大部分狙击游戏没什么两样的,就是单纯的开镜寻找目标狙击。而这里头最影响人的就是镜头抖动,他可以说是我手游玩过的狙击游戏,里头镜头抖动最狠的了。如果要我形容一下,就好像是狙击员得了帕金森一样,整个镜头的抖动频率和幅度都很大。所以导致整个狙击过程的体验,并不舒服。虽然有着可以丙烯时间减慢稳定,抖动射击的技能按键。但玩家大部分的情况下还是技能之外的时间狙击的,然后体验过程中另外一个人让人难受的就是敌人没法一枪死,你想一枪死就只能打头这种狙击设定说实话多少有点太传统,本来正常道理来讲,狙击枪基本上是打身体的,哪一个地方都是死的,但游戏中除头以外的其他部位,基本上都要打上个两三枪就挺无语的。
然后就是游戏剧情了,毕竟游戏主体上还是属于剧情闯关类型的游戏。游戏的整体剧情怎么说呢,有一种看小说的感觉,不过是比较那种普通的流水账小说吧,可以这么理解。不过好在人物整体的对话风格是属于那种比较正常不中二的那种。整体的剧情体验也是一般般,没什么亮点,但并不糟糕。还行。
所以游戏整体整下来给我的感受就是一般没什么大问题。但其实玩下来也没有什么有特色的地方。只能说对这类题材有兴趣的玩家可以试一试。 |
2023-04-12 13:41:47 |
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Draw Bricks |
游戏玩起来还行。你可以理解的游戏就是一个积木建筑模拟器。
游戏整体画面就可以看游戏的宣传截图,是属于实际画面,不存在诈骗。整体的画面风格全都是积木,就为了配合游戏玩法嘛,这点不用过多赘述。不过整个花园让我体验比较良好的就是游戏的内存不大,但是在画面中的各种积木建模程度上的水准还是相当不错的,锯齿痕迹基本没有。而且整个色调的把握调控的刚刚好,可以让你隔着手机屏幕都能觉得,他确实就是一个塑料积木,挺好的。
游戏主要的话就是积木建造了,整体的操作布局也可以查看宣传截图。让我玩的快乐的还是主要是整个建造过程。自由度还是比较高的玩家可以自行选择各种不同样式的积木也可以调节颜色,你可以自由建造想建什么都可以,而且德育游戏本身给你创造了一个三维空间,所以在搭建上还是比较方便的。而且除了单纯的积木以外,他也有已经给你设计好的各种积木车辆等一些摆件。玩家完全可以根据自己的想象想法去创作,挺棒的。而且游戏中另外一个值得狂喜的一项就是游戏中式已经有设计好了的这种积木房子的建筑模型,如果你的脑子想象力不够,就或者说你单纯的想要去对着模板建造一个,就可以去游戏里头选项查找选择一个喜欢的作为模板建造。这个整个模板建造的过程也挺舒服的,想要他会提前给你。弄些透明的框框告诉你这个位置应该放什么样子的积木,然后慢慢搭建上去,就好像我们拼拼图一样,会有相对的不同外形的框框。
所以玩下来整个体验过程挺好的,一款自由度比较高的积木建筑模拟游戏。内存虽然不大,但游戏玩下来整体的自由度,还有操作的难易度,画面的表现,流畅度的优化等等都挺到位的。对于积木这方面有爱好,还有对建筑这方面有爱好的,确实可以试一试。 |
2023-04-12 13:19:10 |
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掘地求生 |
游戏体验下来啊,真不行。总的来讲,确实不推荐,不论从哪个角度上来讲。游戏玩起来怎么说?存在盗版嫌疑,与他相同类型玩法的游戏是[与班尼特福迪攻克难关]那款游戏的实际人物画面设计就如同这一款游戏的封面图标。这款游戏和原版有着相同样的玩法设计,但是操作画面整体优化可以说是差了很大的档次。
先说画面,游戏画面可以参考游戏的宣传截图,我的评价是拉闸。可以看到,整个场景都是以2d的平面绘画为主,而且在本身的各种场景的绘画上,我只能说细节不够。你说他啊,卡通吧,他不完全卡通有那么一点细节,但你说他细节好吧,作画细节有了跟没了一样。对我来讲,属于是夹在中间两边不讨好。而且人物本身的设计那更是6,整个人物的设计跟纸片一样,挺无语。
然后就是操作和原版相比起来,他们都有一个同样的玩法,手持的工具,然后去勾各种山等等,这些东西,然后慢慢的让自己上去,一步一步的勾住一步一步的用力拉把自己弄上去。但是原版在物理操作这一块的设计很明显,人物是可以挥动锤子的,然后整个下方的缸也是有很明显的重量。呃,这款游戏在这里设计的贼无语,整个人的手什么之类的全都不能动,让你去勾东西的时候,直接手部动都不能动,然后单只手臂就可以把你整个身体给翘起来,一点物理都没有。你可以自行的查看宣传截图,里头的人物动作你就会发现了,从始至终只有一个动作,什么都不会变,纸片感更明显了。这整个游戏也就左右方向键有用,剩下的按键摆设就这么跟你讲。
然后是游戏的优化,我的评价也是拉闸。时不时会出现卡死,闪退有时候游戏刚进去就直接黑了,什么都动不了或者按键失灵。
所以游戏整个玩下来,我只能说拉闸,我的建议是想体验同样的玩法,还是去玩玩隔壁的与班尼特福迪攻克难关吧 |
2023-04-11 13:14:33 |
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按钮在手天下我有 |
游戏玩起来一般,说实话,其实本质上就是文字闯关类游戏而已。
游戏的整体UI设计风格可以参考游戏的宣传截图,还行吧,没什么槽点。就是很多地方都没有用什么框框框出来,就给人感觉一种一张纸上随便画的感觉,不是很工整而已。
然后就是玩法设计,我们可以参考第二张宣传截图。就会发现了,底下有按钮 ,然后会有你自身的各种属性,然后上面还有个人工智能AI在对话,底下有作为玩家扮演的主角在说话。游戏这一块的设计就像小说一样,手机上突然间多了一个APP,然后里头会有人工智能告诉你按下这个按钮,你会损失些什么东西,然后换来不同数量的米米。T就是仿照这个设计的,而且在此设计之上也融入了玩家扮演的角色,跟里头给你这个功能的这个AI的对话内容,根据选项的不同,对话内容也会不同,而且在对话设计方面怎么说呢?还是比较接地气的,给人一种自己真的亲生经历的这种事情,确实会说出来的这种b话,我们就按照他们的这种对话,剧情设计就一步步的去点,然后达成一个亿的资金目标,然后游戏里头的很多选项都是双向性的,并不是单一的,所以就可以反复的重玩重开,选择不同的选项来解锁更多的剧情对话内容,达到不同样的通关结局。
所以游戏本质上其实就是一个文字剧情类的闯关游戏。和大部分的文字剧情游戏都差不多,大伙其实都是一条生产链的,都是一样单纯的选择,选项给出不同样的做法回答,然后推动剧情发展。游戏只不过是将按按钮就可以白嫖到什么这种小说幻想的设计作为主要的题材,然后将剧情的推进以这种简单的对话方式而不添加心理描写来实现。而且由于本身内容其实设计的并不多,所以很容易就能摸清套路,打通结局。所以玩起来实际上挺一般的。 |
2023-04-10 12:56:43 |
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细胞防线 |
游戏玩起来一般,看到游戏宣传截图还有游戏名字的时候,以为是什么好玩的游戏,但结果其实就是一个纯挂机割草游戏。
游戏的前几张宣传截图,实际上就是单纯的游戏大厅画面而已,看着很精美,但实际跟游戏内容没啥关系。实际游戏进去之后的整个游戏画面可以参考倒数的两张宣传截图为主,我的评价是蛮纯粹的。就是很普通的绘画风格,而且对于各种细胞的外观,的绘画其实,说实话有点抽象。有点像很普通的卡通绘本里头的那种,对于看多了动画剖面图的专家来讲可能有些抽象。外面谈不上好和坏吧,就是单纯觉得有点抽象而已。
游戏本身让我玩着没意思的,还是玩法。整个游戏的其实就是把塔防跟肉鸽割草这两种东西结合起来。进去游戏之后就是中间一个大心脏,然后会从周围四面八方涌来,各种各样的细菌也好,或者是病原体也好。然后通过击杀足够多的数量就可以获得经验升级,升级完之后就会以肉鸽的形式给你一些buff加成等等。然后在这中间你可以去抽取获得到一些B细胞巨噬细胞等等一些,我们人体免疫系统中会存在的这种免疫细胞,然后他们就会以很抽象的形式,就是从他们中心发射出光线攻击,不同的细胞设计其实也就攻击方式不一样,有些是对群的,有些是单体的。然后这些细胞不会移动,但是你可以点击细胞,然后去拖动他们,放在屏幕的任意位置。之后就直接放手,他们就自己自动攻击,而这一块其实就是塔防的元素了,像防御塔一样。但游戏的结合其实并不好,像是塔防游戏,为什么塔防游戏人家会喜欢呢?究其原因还是放置防御塔什么之类的会有可部署以及不可部署位的限制,以及本身每一种方法都会有相对应的不同攻击属性,又或者是一些主动技能,在游戏中对于细胞本身作为防御塔的角色,你可以看到任何角落,任何办位,所以就形成了这种,只要我数量够多,我就直接围绕着形成一圈就行了这种情况,没什么策略性可言。然后就是肉割割草,这一类游戏最有趣的就是各种奇奇怪怪的技能,然后各种炫酷的满屏特效,还有大量的敌人,同时敌人的攻击方式类型也都并不单一。在游戏中你进入关卡之前可以选择入侵的病毒种类,实际上进入关卡之后你选择了什么这个关卡就只有一种类型的敌人,而且在各种肉鸽技能上面没有炫酷的特效也没有很厉害的技能效果设计,基本上就是子弹数量增多,可以穿透范围变大没了,也就导致了整体太单一。
然后游戏大厅剩下就是一些天赋技能点的升级了。全部开完的话,可玩性会有一些提升,但提升完总体也是差不多的水平。
所以游戏整体玩起来,他不烂,但就是给我一种感觉,他把两种玩法结合在一起,但是好玩的点反倒没加进去,而且感觉整的有些牵强。给我一种高不成低不就的感觉。可以玩,但没什么太大的可玩性。 |
2023-04-09 17:38:30 |
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文字挂机民宿 |
游戏还好,本质上就是文字挂机类游戏。体验比较好的,主要还是收益以及挂机时间。
整体的文字UI风格就可以详细的参考一下宣传截图,因为是实机画面,不存在诈骗,所以可以直接参考。整个UI的排版还是很整洁的,整体的排版都不乱,而且在背景方面,使用了浅色调为主,会更加让人容易接受。而且虽然是浅色调,但他特意选用了这种青色的浅色调,所以和黑色的字体对比度还是可以的。作为文字游戏整体的UI风格确实还行。
游戏的主体玩法简介,还有游戏的名字也已经表明了,其实就是单纯的挂机,然后以民宿为主要题材。直接游戏内进去之后就是相对应的解锁一定的场所来经营,每隔一段时间就会自己加钱收取。就这样子,慢慢攒起来,然后就解锁下一个经营的区位,本质上就是解锁挂机,收钱解锁下一个新的反复循环。而游戏快乐的就是在这方面的收益,还有挂机。游戏本身主体的收益是属于普通的水准,算不上高。但是通过看广告得来的翻倍收益,这个倍率还是可以的。算得上是比较高的,所以在这期间内的收集量是很多的。不过,游戏中的另外一种关键资源,货币,钻石的获取量就比较少了。第二个就是挂机,我现在已经见过太多的挂机给你限时了,可能只有两小时,三小时,四小时。基本上就没过半天的。,而游戏在此的挂机设计是可以有48小时,也就是满两天的时间,这就很友好了。毕竟挂机游戏里头其实有不少玩家都是想要一挂挂一天的那种,挺好。比起市面上那些看完广告挂机的时间,都半天不到的游戏来讲好太多了。
这游戏整体玩起来还行,本身就是挂机题材,而且玩法的设计就是单纯的挂机攒钱解锁新东西而已,实际上没什么操作含量和内容。但得益于收益的设计,还有挂机的设计是比较友好的,所以实际这方面的核心体验还算可以。 |
2023-04-06 13:25:47 |
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你了解自己吗 |
游戏整起来还行,一个心理测试游戏,但比起市面上那些以游玩那些简单玩法的游戏模式,然后来测定你自己的一些心理状况的游戏来讲要好不少。
游戏比起市面上的一些其他的,用简单的玩法设计,比如那些填满色块呀,或者是拼图,又或者是测试反应,然后来测试你本身的一些东西的游戏来讲,游戏胜利是胜利,在他所采取的玩法设计上更类似于一种问卷调查的形式。顾名思义,问卷调查,就是用一定数量的题目让你做出定向选择来测试你。详细可以参考一下游戏的宣传截图。游戏在问卷调查方面的设计也比一般的问卷调查来讲要好一些,第一是题目的量够多,其二是很多选项都有相对应的中间选项提供选择,而并非绝对的正反两极选项。
有些另外比较好的设计就是,及其他的单一的使用一套固定的数据来作为分析计算的设计来讲。游戏中提供分析的数据的数据量足够庞大,而且看游戏的内容显示介绍,这份数据库应该是会随着测试人员的增多而进一步的增加数量来进行完善。这点挺好
游戏中另外一点好的就是那游戏的测试之初以及测试结束,游戏作者都有明确的告诉你,它只是一个测试而已,只是一个大数据的整合,然后进行一个定量的分析,而测试不能决定一切,挺好。
对游戏整体玩下来还算挺不错的,作为一个测试,就是心理测试的小游戏来讲,它的数据量足够庞大,其设计方面比起传统的那些同类型游戏来讲,它也会显得更加的完善。还行。 |
2023-04-05 17:18:54 |
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Talking Joe - Kick Evil Cat |
我测,直接说藏话好吧这游戏在本质上的设计参考应该是参考了会说话的汤姆猫。但游戏的实际内容啊,你可以把它理解为恐怖游戏力。
这个游戏画面可以参考一下宣传截图,属于实际画面你会发现一件事情,就是场景都是低模风格为主,而且色调都是采用浅色调为主,看上去好像还不错,挺小清新的。但是主体的乔,只能说挺恐怖的。诡异的笑容,灰暗的毛色,且整个眼球直接跟弹簧一样,直接凸出来了,而且还会来回缩。设计很简单,但看着确实恐怖。
但游戏的玩法才是让我玩下去的重点,简单,但却处处让我觉得又恐怖又恶心。游戏主要分为两大玩法设计,第一个是把桥放在一个固定的场景里头,你可以用刀扎他,也可以用其他的电击枪什么之类的各种工具去折磨他。其次就是给它喂食,里面恐怖的地方在于,你可以给他吃蟑螂,可以给他吃壁虎,甚至可以让他喝毒药。我没玩到那么后面,但是之前有过在B站偶然间刷到,貌似喝过毒药或者其他一些药品之后身体会发生异变。而且那个样子说实话很恶心,很恐怖。这方面只能说啊,简单设计,但是啊,就是恶心恐怖人。
然后是游戏广告方面,没有强制性,只有选择性,但是不知道出于什么原因,选择性的广告是无法观看的,怪怪的。所以你可以把它当做另外一种意义上的无广告游戏。
总之,游戏玩下来就这样子。玩法什么之类的设计都很纯粹,但游戏的特色也很明显。看着恐怖恶心的角色设计以及简单但又违反常理恶心的游戏玩法,所以,从各种意义上来讲,你可以把它当做一个恶搞游戏。你也可以把它当做一个恐怖游戏。总之,如果对这些方面玩法比较喜欢的玩家,确实可以试一试。但是要是觉得很恶心,很反感受不了的话,我还是建议赶紧远离 |
2023-04-04 13:25:21 |
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数猫猫 |
游戏玩起来还是挺不错的。制作小巧,操作简单,但是难度不低,考验人的玩法设计,也不算少。
游戏整体画面风格就可以查看一下宣传截图了,属于像素风格。整体在像素风格方面没什么槽点,属于是像素点密集程度不是很高,但是眼大小较大的那一种类型。但因为整体的色调采用基本都是以浅色调为主,所以实际上不会有很浓烈的复古感,反倒觉得挺简约的。
游戏玩法,其实就是打地鼠,但他又不完全是单纯的打地鼠。我们可以参考一下宣传截图,你就会发现游戏中主要的界面中有9个箱子。每个箱子里头都会有随机猫猫。而游戏的玩法其实是在单纯的大帝鼠上衍生出了更加细化的细节设计。比如从一开始单纯的有猫出来就打猫猫,到了后面猫猫会变成有顺序的出来,然后要求你他们出来的先后顺序来打他们,或者一次性全出来,然后让你看个一两秒,最后只留下一只在场,剩下的全部缩回去,然后我们需要根据刚刚的片科技来找到场上唯一一只出来的跟他同样毛色的猫猫,然后去打他们。中间不同模式的玩法,也会有出现不同程度的惩罚道具,一个不小心没记好的话就锤到不是猫猫的箱子,然后就扣你时间。然后上面的三种玩法,全都是在一轮游戏里头反复调换,达到惩罚道具就减时间,你需要在规定的时间内,尽可能拿到更多的分数。游戏的玩法就是这样子很纯粹,但是在玩法上面进行了修改,隐身并且融合进一轮游戏里头,结果实际玩下来的难度是很不错的,操作简单,但是又很考记忆很好反应,还有手速。简单玩法,但是考验的东西很多挺棒。而且游戏在大厅外头也是可以自由的去调整一下游戏的难度的,我也是自己调过了,不同难度之间的难度设计,其实递进是很合理的。
所以整个游戏玩起来不错。画面很好,而且音效都是喵喵叫,听着很快乐。玩法操作设计很简单,但实际体验下来难度并不低,牛挑战性而且又可以自定义难度,整个难度的分层递进也很合理,值得一试。 |
2023-04-02 17:05:30 |
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