街头汽车俱乐部 |
游戏玩起来还是可以,素材上市这个内存段画面操作手感,操作模式,这些做的都还算不错的游戏。
游戏的整体画面还行,整个建模的水准在这个价位都还是比较可以的,像是汽车的中网格栅啊,都不是贴图,是有明确的做出来的,可以看到有明显的镂空细节。轮毂与卡钳和刹车片都是独立的分件,不是直接套一个贴图就完事,所以能看到卡钳和轮毂的独立运动,像是火神后尾灯那一种点状的设计,有做出来可以看到很明显的一点一点的。但第一人称的内饰就不是很好了,虽然大部分的细节都有还原出来,比如能够转动的仪表盘,还有中控车机上的一些按钮什么之类的。但第一人称内饰的整体建模锯齿痕迹比较明显,而且有不少车辆内部也会出现穿模弯折的建模现象。在场景上,除了道路以及周边的地块,拥有比较明显的纹理细节处理,在建筑方面的贴图感可以说是很明显了。那游戏有好的一方面就是他制作了光影,以及对画面进行了渲染,哎,这个内存段的话,做出光影渲染的还是比较少的。虽然整体的渲染饱和度较高,但起码比一堆贴图显眼来的强,而比较让我觉得讨喜的是光影是依靠太阳为主光源,这游戏会随着光源的变化实时切换光影效果挺好。
游戏在整体的操作手感方面还算可以。我没去扒物理引擎,,但第一上手的感受就能了解到是几百MB汽车驾驶类游戏常用的引擎,最直接的感受就是没有重量感,轻飘飘的。但游戏玩起来能够发现,制作组还是有对手感优化上点心的。游戏中是可以直接切换走线和漂移两种驾驶模式,在漂移的状态下,可以明显的感受到转弯会更加吃力,漂移的时候,车身会更加厚重以及漂移刹车所带来的阻力感,所以算是让走线会变得轻飘飘,反而能更加直观的体验到超跑这类车所带来的速度感和轻量感。所以他这么设计下来,反而手感还算可以。
而游戏另外一个让我玩的比较舒适的就是操作,当然,这里的操作设置我并非指的是油门,刹车,手刹等等这些。我觉得有意思的是,游戏中是设计了tcs abs esp这些电子辅助系统熟悉车辆的应该就会知道了这些电子辅助系统在现实中的车辆里头是都存在的,不管是从家用也好或者是到赛道上的赛车也好,都是存在的。但游戏会特意把这些电子辅助做出来的,在手游上还是比较少见的,游戏更有意思的是,这些电子辅助系统玩家都可以自行的选择开启和关闭。技术不到位的玩家可以选择全部开启技术到位的玩家,可以选择部分关闭,也可以选择全关。也是有这些设计,所以无疑整个游戏性还是提高了不少,整个操作的下限以及上限也被大幅度的拉高,这点设计也是挺棒的。
所以游戏整体整下来还行,要画面有画面,虽然称不上多好,但在这个内存段来讲,确实是可以的。操作的手感也不像同内存段的游戏那样子轻飘飘,拉垮无比。而特意设计的电子辅助系统,并且给出了开关设置,这种设计在手游上也是比较少见的,我是有他们的加入,整个操作的过程体验s是让我觉得挺舒适,总之,游戏可以玩一玩 |
2023-04-22 17:30:26 |
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我为魔剑当镇诸天万界 |
游戏玩起来还行,画面看得下去,游戏的内容设计也相对来讲,还是比较可以的。
游戏画面可以参考一下游戏的宣传截图,整体来讲,画面还是挺简单的。就是很纯粹的这种手绘风格,你要说槽点吧,那也倒是有,锯齿痕迹稍微有一点点明显。但除此之外就没有了,在这里让我喜欢的是,游戏可以通过更换装备的形式来更换剑的各个部位,比如剑刃啊,握把呀这些。游戏是有特意把这部分做出来,通过装备的更换外观的样式也会随着进行更替,挺好的。整体UI排布也挺整齐的,文字大小的把控也没啥问题。
游戏玩着比较舒适的,还是其内容设计。这一类游戏玩法也不是第1次见了,就是割草加上塔防加上放置。但我玩过的这种类型游戏大部分都会出现一种东西,就是单纯的打副本,然后掉落装备,然后装备装备上,然后进行装备升级就没了。游戏在保留了上述的设计以外,也加入了本身生命攻击速度等等属性方面的升级,同时也加入了技能设计,虽然技能不多,但是每个区块的技能携带数量有限,受这种设计影响,所以玩家可以随意的搭配出一套自己的固定流派,而游戏中另外一个有意思的设计就是他拥有集市,这个东西你可以理解为拍卖场这种东西。我见过的大部分的这种玩法的游戏基本上就是装备掉落神器只能靠副本。所以游戏在整体的内容上,比起寻常的游戏来讲,是会丰富不少。
所以游戏玩起来还行吧,所以放置挂机类的游戏内容的设计丰富度还行,画面也还算可以,UI设计也没啥问题。而且还有一点质的议题,他在挂机这一块没有像其他同类型游戏的样子给你做两小时3小时4小时5小时这种个位数时间限制,也不希望你去看广告延长时间,这点设计也挺好。总的来讲还行吧。 |
2023-04-21 13:01:13 |
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王者3D台球 |
游戏玩起来,我明确的跟你讲拉胯。
游戏就是一款3D台球的游戏,但是游戏在这方面的3D建模的水准真的是很一般很一般。玩家可以自行的去参考游戏的宣传截图。台球桌上的木质纹理刻画的还算可以,但是整体的质感真的没法恭维,亮的也太过了。而且看不出木质的材质感,反而感觉塑料感很强,而中间的主要部位就更那啥。整个绿色看起来一点光泽都没有,死气沉沉的。整个台球桌第一眼的感觉就是假,除了这个场景更是不忍直视。全部简约画一点细节都没有,而且看着质感很假。锯齿痕迹还严重,画面方面就已经完全game over了。所以游戏名字的3D特色完全是拉胯的。
而更让人血压高的是打台球的这个过程的设计。在这里和常规的台球游戏一样,就是单纯的拖动方向,就会给你标出相对应的行进虚线,然后打出去,靠着自身的物理进球。这里我要点名批评他,虽然说可以在左边调整推杆的力度,但是这调的跟没调一样,你除非把力度拉到底,不然他根本就不会打。也就是说看似可以让你调整力度,实际上不,这能让你出最大的力气打他。这个还不是最蠢的,最蠢的是我们打完球球不是会回弹之类的吗?会回弹,会滚动。然后我也不知道他的物理引擎是怎么搞的,等它滚动到结束的整个过程极其的漫长,哪怕是一点非常非常微小的滚动,他都给我还原出来了。好像挺细节的但代价是什么?我要等他差不多搁那原地小小非常小的幅度,滚动上那么一两分钟,我才能打下一球,别的游戏特意简化的,这部分的设计就是为了让你打完之后没过几秒就可以接下一球。但是这个游戏我不知道他为什么设计成这样子理解不能?我要打下一球,我还得等上一两分钟……
而广告方面的设计更让人高血压了。游戏通关往后想要去下一关,就会有两个选项,第1个看广告或者三倍奖励,第2个看广告进入下一关。我寻思着我不看广告,你还不愿意让我玩下一关了是吧?然后签到也是我要签到,我得看一个广告,而且还没给我翻倍奖励。我不知道这是什么设计?
所以玩一下就是要画面没画面,要操作没操作,还各种让你强看广告,我的评价是拉闸 |
2023-04-20 13:21:27 |
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Fancade |
游戏体验确实棒,游戏总的来讲,基本上是一个无数小游戏集合而成的合集。除了单纯的进行集合以外,它同时又拥有创造的属性。
整体的游戏画面风格可以参考游戏宣传截图。整体上都是以这种方块类型为主,而且是那种积木样式的。可以说看着很小清新,我还是蛮喜欢这种画风的,简简单单。
而游戏最值得一提的其实就是他游戏本身的内容设计。从游戏的第2张宣传截图开始参考你就会发现了,游戏里头的玩法不止一种,而这种情况正是因为游戏是将若干个小游戏集合在一起。然后以关卡制的模式进行,像游戏初期所解锁的区块,里面就整合了三种方法,第1种就是单纯的横版驾车通关,可以理解为类似于登山赛车这种玩法。单纯的横板,然后仅仅只是左右的方向键操纵车辆,闯关经过各种奇怪的地形然后通关。第2种也是横版闯关,但是我们是使用枪械去射杀地图里的怪物,而第3种就是很纯粹的以3D建模为主,然后通过调整游戏可操动的道具对整个场景进行涂色,每一种类型的玩法都有相对数量的关卡,而且在难度层面上并不会太高。而且这三种就是初期的区块,往下还可以发现有很多的区块没有解🔒,所以这里最大的乐趣就是它集结了非常多类型玩法的小游戏,而且本身难度都不高,你可以快速的通过。而快速通过难度低的游戏,自然也就容易玩腻,而他却又恰好集结了非常多的小游戏小玩法,没有等到你玩腻你就可以通关完,去换下一种不同类型的玩法。然后德语本身的画面风格只有这一种,它不像其他带有合集小游戏的那种,各个不同游戏画风,这款游戏的画风只有一个,所以不会有任何的割裂感,你只会觉得玩法他被更新了一样,就好像是你手机或者电脑系统更新,每次都有新东西。
而游戏另外一个快乐的就是,自定义创建。我们需要通过挂加速器之后,就可以进入到游戏所存在的社区。在社区里头除了游戏官方设计给你出来的各种奇怪的类型,小游戏的时候,你还可以在上面浏览到各个其他玩家所设计的不同玩法的小游戏,所以它的关卡数量远远不止有游戏,原本设计给你的数量,可以说是玩不完的,而除了玩家创建以外,你也可以自行的去捏造创建关卡,这点也很棒。
所以整个游戏玩下来可以说是很快乐,他有着这种简单简约清新的画风。而游戏的玩法设计又是类似于那种各种小游戏的合集,但是得益于他们统一的画风,所以你会发现他们好像只是玩法上的不同,难度不高,轻松通过随便个人换,玩法不重样,让你的新鲜感一直保持。而且本身关卡数量就巨多,如果你真的玩完了,或者说是你还想尝试更新鲜更有趣的,也可以通过加速器连接上社区,游玩玩家的自定义关卡,你也可以创造关卡。所以玩起来我只能说最大的快乐就是画面看着舒服,然后还玩不腻还可以自行创造我的评价是强烈推荐。 |
2023-04-20 13:11:48 |
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喵喵大冒险 |
游戏玩起来还是蛮快乐的,益智闯关类型的游戏,不过他快乐是快乐在关卡的设计。
游戏画风可以详细的查看宣传截图就是很普通的卡通画风了,不过由于色调基本上都是以浅色调为主,所以看着还是比较舒适的。
游戏玩法是益智闯关类型的,前面也说过了,这个也没什么好赘述的。游戏的亮点就是在这里的关卡设计。其实玩家通过查看宣传截图也可以了解到关卡里头你明显的就能看到一个电脑界面,但是猫猫是直接从其他的地方跳到了电脑界面里头各种文件夹奇奇怪怪的地方,这种设计就好像是我们在玩电脑的时候,某个游戏角色突然间从他的游戏软件里头直接跳了出来,也可以说是理解为钻出来,然后来到你的电脑的其他界面,这种题材其实在小说,漫画还有动漫里头曾出现过,那游戏里头的这种设计不多。得益于这种有趣的设计,所以整个关卡就可以围绕着文件夹等等其他一些界面来设置互动,最有趣的就是有两个程序界面,但是中间是空的。而玩家可以通过像操作电脑的方式一样,去点开你之前所创建的文件夹里头,然后把一张图片里的所画完的东西给拉出来,然后放到那个缺口处,作为桥梁连接就可以让猫猫过去,然后点击按钮互动,所以看到虽然说是传统的闯关游戏所拥有的这种关卡互动通关的设计玩法,虽然很传统,但是得于游戏题材设计的不同,所以它的互动设计就可以基于这个题材进行设计,这样子就有利于区分开传统的常规游戏所拥有的一些逻辑,互动的方式更加意想不到,形式也更加有趣,挺棒的。
所以游戏玩起来还是蛮快乐的,因为本人是闯关制的游戏,所以我就不能拿太多游戏里的关卡举例子介绍。但整体玩一下就是画风合我胃口,游戏的整体题材的选取挺有趣的,同时也得益于所选取的题材,整个关卡的这种互动设计也变得不在常规和烂大街,基本上都挺新颖的,而且有点脑筋急转弯的味道,我的评价是可以玩的,而且还是比较推荐的。 |
2023-04-19 13:16:21 |
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地府传说 |
游戏玩下来还行,就很普遍的肉鸽割草类游戏。但也不是没有亮点,就是关卡制模式进行,然后压力不高。
游戏画风可以查看宣传截图国风的画风,看上去还行吧,但你基本上和常规的这种国风画风的游戏差不多,画风上确实挑不出什么过人之处,但也不差,挺普通的。
游戏玩法就是熟悉的肉割割草类,就是涌来一大堆敌人,然后尽情的割草,割草完升级相对应的抽取技能。然后通过各种技能的buff叠加,让自己变强。然后畅快割草。游戏在这里的设计和大部分的同类型游戏一样,但玩下来好的地方就是他的前期压力不高。同类型的游戏大部分都是前期怪多,而且质量还高,就是很容易出现等级不够抽取的技能数量也不多,然后就被爆锤的这种情况,得苟过去玩到后面才能体验到无双割草。但这种我的评价是一开始压力就那么大,怎么玩儿麻,游戏得益于关卡制的模式,所以前期的怪物基本上是没什么压力的 ,开局就可以畅快的体验到游戏的核心,快乐无双割草。
那游戏另外一个让我觉得不错的事,就是里头的技能算得上是多了。现在大部分的同类型肉鸽割草的游戏里头都有一种状况,就是技能,其数量设计其实并不多,来来回回就那几样,有时候甚至连换个马甲都不愿意。技能凑起来可能也就10个这样子,但这游戏中的技能还算多了,初期的技能就不算少,然后通过闯关关卡还可以去商城购买更多其他的技能,而且各个技能也都可以搭配衔接,技能的多样性也是让整个游戏体验过程的可玩性上升了,挺不错的。
然后尤其剩下就是奇奇怪怪的一些装备啊什么之类的,这些也没什么奇奇怪怪的加成,就是单纯的一些数值堆叠而已,游戏比较令人反感的地方的设计就在这里了,如果你的装备不够好的话到了后面的关卡,前期开局就很容易暴毙。
广告的话只有选择性广告,没有强制性广告这里还可以。
这游戏玩起来还行吧,虽然是烂大街的6个割草的游戏,但它确实是要设计出自己的一些新鲜花样,像是以关卡制模式进行,前期难度压力不大,而且技能较多,可以通过伤痕购买,这些也都挺好的,对这种玩法还有国风画风感兴趣的可以试一试。 |
2023-04-19 13:09:40 |
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边境检察官 |
游戏玩起来还是挺快乐的,边境检察官原本是PC端上的游戏,这一款应该是移植到手游上来的,玩法上做了阉割,不过,主体的玩法还是有的。
游戏的整体画面建模就自行查看宣传截图了。游戏的整个画面并不出众,甚至可以说是有些劣质了。可以看到,整体的画面基本上是没有血染的,而且贴图占比的比例很大,还都是些比较劣质的贴图。在人物建模上,也是除了脸部没崩以外,身材比例什么之类的或多或少都有点问题,穿模现象也比较明显。如果很在意画面的话,其实已经可以不用考虑了,挺劝退的。
游戏主要的还是玩法设计。边境检察官顾名思义,在边境检查他们的护照等等,然后进行信息核对,确认身份的安全与危险,选择放他们通行或者禁止。游戏令人快乐的就是在这方面的还原设计。我们可以通过点击话筒传唤,最后想通过的人员就会把护照什么的丢给你,我们同样可以通过点击互动拿起通过和拒绝通过的印章给他们盖章,我觉得这一块并不是简单的盖上章就完事了,我们还需要进行互动,然后详细的查看他们护照上的信息,一一比对。像是名字姓名国家性别号码等等。而且护照方面,除了普通人的护照以外,有一些边防官员等等,这些奇奇怪怪的有一些审核卡之类的。除了单纯的给他们核实核对信息以外,毕竟是边境嘛,就肯定会对应现实,比如有那些什么罪犯啊,走私毒品啊,通缉犯等等,一堆奇奇怪怪的人想要通过。在我们的computer上还会随机不固定日期发布一些通缉犯走私毒品,这些人的通缉公告你可以在上面找到他们的长相,等等一些信息。后面碰见他们过来桥过境的时候,一眼丁真直接给他们拷起来。同时,如果你没正确找出罪犯,把他们放走了,隔天你这件事情会上报纸,乐。
所以游戏玩起来还是很快乐的,人相比起电脑上来讲阉割了,比如搜查货物啊什么之类的,奇奇怪怪的设计。游戏起码是把检测护照等等这方面的设计流程还原到位了。绝大部分都是给自己手动点击按钮,物品互动。所以整体的丰富度和可玩性是相对不错的,还原度也很好,如果说你不在意画面,更在意游戏玩法设计内容,那确实可以试一试 |
2023-04-18 13:29:35 |
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妖怪别过来 |
游戏整起来,嗯,一般。其实就是用类似于弹珠或是打台球,这种玩法配合上肉鸽技能选取而已。
有些画风就直接查看宣传截图了,主要还是以像素风格为主,且看像素点的排布方式可以看出来是用比较老的那种像素风格的。老一点的像素风格,确实有味道。但游戏整个画面给我一种割裂感,主要是在于游戏中的怪物他的图标不是像素的,而是2d动漫,这个说实话就感觉蛮怪的,长得有点割裂感。
然后游戏玩法就如同我第1段所说的,像是弹珠或者台球这种。点击长按屏幕就可以看见,设定出来一条抛物虚线,长按屏幕滑行就可以移动了,松手之后就会打出若干数量的子弹。子弹攻击到墙壁或者是怪物,都会产生反弹。将这种操作玩法作为打怪物用,确实挺新颖的。但实际上玩起来的体验感并不行,主要就是我前面所说的,他加入了肉鸽的玩法设计。人话就是他很吃树脂,你基本上就得看一下广告选择全都要一次性拿完三张肉鸽抽取的卡牌,通过不断的堆叠攻击数值,打出去的攻击,才能尽可能的将怪物都干碎。如果你老老实实的,每次都是三张里头抽一张,基本上到了后面你会发现,不管是你设定的路线啊什么之类的有多好啊,你述职干不过就是干不过,收益直接砍半,就很难通关了。最主要的体验影响就是在这一块。剩下就是角色又丑又长的,养成这个没什么好说的,跟大部分游戏都差不多。
然后就是广告了,游戏没有强制性,只有选择性广告,但是选择性广告说实话多少有点逼看的成分了。就如同我前面说的,虽然玩法设计结合的挺吸引的,但反而是吃数值更明显了,说是选择性,但其实基本上每一次回合结束,必看。
所以游戏关系还挺一般的,没什么特别好的地方,也没什么特别烂的地方,属于是普通水准。 |
2023-04-17 23:14:13 |
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模拟火车 |
超级老游戏了,虽然是老游戏,但也不得不说,体验上来讲还是可以。
游戏整体画面参考宣传截图了,画面只能说确实老,不咋地,毕竟7年前的游戏了。场景的贴图不少,但值得一夸的地方还是有的,比如在火车上,虽然建模老,但是该有的线条细节也都有,还有文字图案细节什么的也都有保留,车轮上面也有特意做出不同的车型,不同的漆面有的直接生锈了,有的还没啥事。剩下一个值得夸的地方,他给出的车辆内部的视角展示,也就是可以看到乘客的车厢内。这里不得不提一嘴了乘客的啊,整体建模,比例十分正常,而且脸部的话只能说五官端正好吧,不像现在那些其他的百来MB的游戏,整个人的建模跟异形一样。
游戏玩法就是火车模拟了。控制面板其实和现在大部分的火车模拟类游戏差不多,前进和后退都是通过拉杆的形式实现的,剩下的就是刹车了,其实火车在这操纵方面没什么好还原的。游戏最主要的还是在这一些模拟方面的小细节还原。像是让我比较讨喜的火车脱轨,即使是2023年了,依然有很多火车类的模拟游戏,都没有这个设计。游戏中,火车的行驶速度在部分地块过快的话是会直接脱轨的,然后就是作为老游戏,他依然就作出车厢对接的操作,以及刹车的时候,即使老建模,他依然能给出车轮刹车跟铁轨接触时所产生的摩擦火花等等。
然后游戏剩下的另外一个,我觉得算是优点的地方,就是游戏可以装模组,其实游戏了解过就知道了,可以装各种各样奇怪怪的模组。最基础的也有测量的增加等等。
所以玩起来说实话,我觉得挺不错的,虽然是老游戏了7年的老游戏,但其实放到现在来讲,我只能说他除了画面有点拉闸以外,其他的确实不输给现在那些同类型的火车模拟类游戏。只能说可以试一试,而且是有像我这种喜欢玩老游戏的人,那更可以玩一玩了。 |
2023-04-17 22:56:41 |
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印度巴士模拟3D |
游戏玩起来确实可以,小内存,大质量。短小精悍,这是我的评价。
游戏最让人快乐的地方,其实就是游戏的整体画面建模了。玩家完全可以参考游戏的宣传截图。游戏只有100mb,但即使油漆之后,整车的建模就这么跟你讲吧,整个车的这种金属质感很明显,而且不少车在外面都做出了很明显的旧化痕迹。但是车辆本身一些线条衔接处这一块就有很明显的生锈掉漆痕迹,从侧面看身上所涂有的那些英文单词,也有不规则的掉漆痕迹。而且可以看到整个轮胎也是做出这种泥沙覆盖的效果,轮毂方面有些看着挺干净,有些是直接粘上泥沙或者生锈,也是属于不规则设计。在车灯方面也是如此,也是可以看到车辆方面有比较浅显的雾化效果。
然后是在场景方面,整个场景方面也可以说是很舒适了。本身场景的建模精细度并不算高,但是该有的细节也都有设计,游戏在高画质的情况下,是利用了渲染以及雾化效果,来让整个画面看上去会更加精致。泥沙道路的话就显得有点太过单调,不过像油柏路啊这些可以看到,在一些公交车的站点下面的停车位也能看到有一些旧话痕迹,有上面印上去的图案,因为时间久的关系出现了磨损缺失都有存在。在高画质的情况下,周围的草还有树木太阳穴比较真实,纹理细节比较明显。所以说整个画面可以说是这个内存里头很顶级的。如果你要说唯一换的不行的,那就是内饰第一人称的内饰可以说是很糊了。
游戏另外一个玩着快乐就是游玩过程中的驾驶体验。这个驾驶体验的物理效果怎么说?左右的转动灵敏度还是有点高的。除此之外就没什么缺点。而整个物理效果让我觉得感受最大的就是整车的这种避震,倾斜效果。再经过那些崎岖不规则路面,以及一些台阶的时候,可以明显的观察到车辆的避震效果,这种左右摇晃而且都是4个轮胎有做出单独的倾斜区块设计,可以做到现实中我们能看到的一些公交车啊,巴士啊,这种经过一些比较崎岖的路面,你就能看到车辆的轮胎与上面车体之间,因为避震的关系所看到的露出来比较明显的这种空档。那除了世界上的效果,整个驾驶过程中车辆的重量感,以及经过崎岖路面时候那种摇晃的手感是很容易能感受出来的。
然后游戏另外一个让我觉得舒适的就是游戏的操作操作大部分和其他同类型的差不多,就是单纯的,有转向灯可以开车灯油门手刹这样子。但它有一个比较好的设计,就是游戏是手动挡设计,不像其他游戏那样子,不管你是手动挡的车也好,自动挡的车也好,全部统一自动挡,而且还不能切换就很傻。
所以游戏整起来是相当不错的,主要是针对这个内存区段。这个内存区段能做出这种水平,确实可以了。要画面有画面,操作没啥问题,物理效果也还是可以的。总的来讲还是比较推荐。 |
2023-04-14 13:16:47 |
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