蚂蚁大冒险 |
游戏玩起来还行,本质上就是一款大世界的休闲游戏。
整个游戏的画面风格,质量就不用去参考游戏的宣传截图了,基本上沾不上关系。进入游戏中,整体的画面风格是以低模风格为主,不过好在他对于蚂蚁以及各种昆虫本身的外形一些明显的特征纹理刻画还是存在的。场景的话,中规中矩,一般的低模风格水准。
游戏主要是在玩法的内容上面设计比较新奇,玩家一开始可以操作一只蚂蚁,然后就可以操控它去攻击其他的昆虫,在场景中寻找食物甚至找到矿石脉等。要通过寻找到的矿石,我们可以解锁出兵营,通过将击败其他生物掉落的食物喂给蚁后就可以产出卵,然后玩家操纵蚂蚁去拾取,然后放在一些指定的训练场,之后他们孵化就可以变成固定的兵种,远程攻击的有近战攻击的有纯纯防御的。都过击杀特定的昆虫,也可以孵化成特殊的兵种,比如蟋蟀蚁。通过生产搭配,不同样兵种的蚂蚁,就可以在这个大世界里头各种挖掘,把各种不同地点的昆虫boss都给干碎。然后升级扩增兵种的数量,对兵种的数值进行升级。所以在这方面的养成设计还是挺新鲜的,有一定的策略性。而且因为是开放的大世界,所以玩家随时上线,随时下线,而且是单机,所以不肝。
在广告方面,游戏也是很少见啊,半点广告都没有选择性,也没有强制性,也没有就很棒。
所以游戏整体玩起来还不错吧,游戏整体属于低魔的画面风格,也没什么问题。对手机性能要求不高。然后靠这种升级以及分类不同功能兵种的蚂蚁来设计还原出蚂蚁的这种工作分工,同时也能感受到一点军事化的策略色彩。姐是随上随下不肝还是可以的。 |
2023-05-05 13:25:45 |
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我在修仙世界御剑除魔 |
游戏玩起来,说实话,一般。让我觉得一般的最直接的感受就是开荒难度大,技能设计我觉得不讨喜。
整个游戏的画面风格可以查看游戏的宣传截图,主要是以像素风格为主,这里其实也没什么好赘述的。,喜欢像素风格的玩家,还是会觉得挺讨喜的。
光看游戏名字,你看不出什么东西,但实际上,游戏的主体玩法就是肉鸽割草,而市面上大部分常见的类型一样。只是通过清楚场景中的怪物,然后收取他们掉落的经验值,,我慢慢的升级抽取技能buff。但游戏玩起来最难受的点就如同我前面所说的开荒难度大,技能设计还不讨喜。然后难度大,主要是表现在初期的时候,怪物本身的质量虽然不高,但是数量可一点都不低大概玩了一会儿之后,怪物的波次数量我已经给你那种同类型游戏中期的那种怪物数量的感觉,而且怪物打一下掉的血还不少。另外一个造成前期开荒难度大的,就是技能设计了。其他的肉鸽割草类游戏基本上都有设计人物可以主动进行普攻攻击,在技能方面,基本上也都是环绕人物周围或者从人物本身自身进行发动的攻击。但这款游戏很怪,人物本身没有任何普攻初期的还手手段,只有靠第一波的抽取技能来获取攻击手段。问题就出在于这里的技能设计,像什么旋转剑,我还以为是环绕人物,自身进行固定范围旋转,结果没想到是从人物自身开始扩散到行旋转攻击的武器,一下子就结束了。然后剩下的螺旋简直是在场景的随机地方,就是一把剑旋转旋转攻击,然后四方剑,我以为是像个十字形一样进行攻击的,结果反而是一个叉叉,所以导致的攻击的时候,你基本上说是四方剑,但只能攻击两边上面,基本上是攻击不到的,然后就造成了大量怪物聚集。而除此之外,另外令人难受的就是初期的技能的攻击,可以说是很乏力。数量太少,持续时间太短都有。
所以游戏玩起来并不讨喜,我也不是很清楚,为什么明明是割草游戏?但是技能的设计是给我一种处处受限制,不能畅快割草的感觉,开荒难度还高。不推荐 |
2023-05-05 13:14:06 |
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越野车撞僵尸2 |
游戏玩起来还是很不错的,,虽然说是2d的横版游戏,但是也是做出了一些自己独有的设计。挺好的。
整个游戏的画面风格可以参考游戏的宣传截图,人体发育风格还是挺熟悉的,小时候在页游上面经常玩的游戏中基本上都有这种风格,是动画的画风风格,但是整体的画面刻画是以写实的风格为主,所以两者搭配起来,看起来的话是有那种比较独特的感觉,挺好。
游戏在玩法方面自然也没什么多说的,就是二笛子横版闯关,然后这个过程不断的去撞击丧尸来体验到冲撞的快感,到达终点就完事了。游戏令人快乐的有两个地方,第一个就是丧尸,我游戏里头的设计是有血有肉的,第二就是车辆买车会有比较细致的车损系统。首先是第一个,就是丧尸身上会有身体损伤设计,玩的撞击的时候丧尸,我的身体部位都有做出单独的设计,我如有些丧尸脑袋可以直接飞走,有些丧尸手脚直接就掉,这个时候就体现出来了,就是说接飙血了就是直接飙血,这就是为什么我在上面说他们有血有肉,物理意义上的。也在撞他们的时候,我们可以体验到就这种宣泄暴力的快感,而且因为对面是丧尸啊,所以完全不会有这种人道主义束缚,整个过程是很爽的,横冲直撞血肉横飞。那另外一个,我觉得快乐的地方就是车损,很难想象,很老的横版游戏,它能够做出这种比较细致的车损,一中随着丧尸撞击的增多以及场景中会随处撞到磕到各个场景的建筑,这样的前杠后杠推进器,车上的武器等等都会脱落,而且一旦赚的过多的话,引擎还会直接冒烟,甚至到最后直接拉缸所以让你整个驾车撞击的过程更加的具有这种实感,你可以体验到车辆本身这种机械结构的美感。所以虽然是二滴很猛的闯关游戏,但就单论这两点设计就可以让你整个游戏玩起来的这种爽感体验感大幅度拉升,很快乐。
而另外,游戏其他的设计比较让我讨喜的地方就是改装设计,设计很简单,只是单纯的数值堆叠。随着数值的上升,车辆的前杠后杠都会发生外观上的变化,寿命也会随之增加,防护性更强,同时也可以给车辆升级加装各种奇奇怪怪的武器之类的,而且武器也是可以打活攻击丧尸就挺棒的。
这游戏玩起来还是很可以的,游戏本身内存不大,也是一款很老的游戏了,但是放到现在来讲也可以说是体验还是比较不错的爽游了可以试一试 |
2023-05-04 23:18:38 |
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手绘赛车 |
游戏玩起来其实只能说一般,虽然玩法新颖,但在设计方面只能说是给你框了个框架而已,挺表面的。
游戏的整体画面风格可以参考游戏的宣传截图,属于低魔的画面风格,整体来讲还是挺简洁的,两个色调也是都以低饱和度为主,看着还是挺小清新的。做小游戏的画面设计,对性能处理的要求也不高,挺好
游戏的主要玩法也可以通过宣传截图了解到,其实就是横版的人机对抗闯关游戏。一般的同类型游戏基本上没有本质差别,看他自己自动驾驶,然后通关。最主要的操作设计就是游戏开始是没有任何的车辆的,全靠你自己手绘出来,虽然听上去很新颖,很有趣。但实际上你也可以参照宣传截图就会发现的,实际上你就只能画出一条线条的车辆,并不能像想象中的一样画出车辆的框架,让它变成一只汽车。,更像是让你随便画了一条管子,然后接上两个轮胎就变成车子一样。说实话,多少有点抽象。所以实际上虽然能够让你绘画出车子,但可提供的东西并不多,比如改色画出这样的框架,提前画好的模板基本都没有。实际上只能说是看似新颖,但设计内容并不多。
然后除了这些以外,剩下的其他设计就没有什么亮点了。就好比如车辆装扮这个,因为游戏玩法的限制,所以你车的整体框架都是靠画出来的,所以可提供装扮的只有车轮。而车轮能玩出什么花样?因此在这里头的装扮奇奇怪怪的,基本上对不上眼,而且数量还少。也不存在什么驾驶员更换装扮这些设计。
所以实际上游戏玩下来发现挺单一,玩法设计虽然挺新鲜的,但是只是做了一个外壳而已。剩下其他的装扮,设计系统之类这些隐身性的设计也基本没有,挺空。所以整体玩下来确实感觉蛮一般的。 |
2023-05-04 23:09:21 |
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像素赛车手 |
啊,超级老游戏了,但是说实话,其实放到今天来讲,也算上是一款难得的设计内容,比较丰富的游戏。
游戏画面其实没啥好说的,就是单纯的像素风格,我是本上像素风格讲究的,就是一个像素点排列的精细程度。但精细程度无论怎么样?也算得上是自身的特色,是也没什么好赘述。
游戏玩下来,其实最大的特色是在于丰富的改装系统。玩家可以自行去购买车辆,而玩家购买完车辆之后,他不像其他现在这种三车游戏一样,就是单纯的对着一个部位,然后去花钱,点击按钮升级,然后就可以看到它的数值上升了,这样子。游戏中的所谓的车辆变强的方式,就是给他换引擎,给他换涡轮,给他换排气,给他加冬菇头,给他换轮胎。没错,他就像现实里头的车车一样,哪有什么花钱点点升级按钮就解决的事情,我换引擎各种换好吧。所以在游戏里头,不管你什么车啊,你都可以去攒钱,然后去给他换一个强劲的发动机,从2.0升级到7.0都可以,你可以自行的去加装涡轮,给他加冬菇头什么都行。能在这款游戏里头充分的体验到车辆里头各个重要模块的改装。而除了这些,本身在于性能方面的改装以外,游戏另外一个好玩的地方就是在装饰方面的个性化改装了。从正常的换漆到痛涂,然后到更换汽车的座椅,还有防滚架,到更换车的前杠,侧裙,后杠改轮毂,改刹车片,改刹车钳,改避震,改车灯颜色,加装尾翼,什么都可以干。游戏完全可以说是把现实里头车辆能改的东西,他全给你设计进去了。那除了这些以外,游戏更加丧心病狂的是他是至可以让你去改写程序,你肆意的去调整调节车辆的齿比这个更是重量级。
但游戏也是因为如此丰富的改装设计,因此游戏在游戏性方面称不上多好。玩家也可以参考训生截图就可以得知的游戏的玩法,也就仅仅只有点击油门,然后换挡换挡换挡。九能不能取得胜负?纯粹是靠你车辆改装完之后的性能程度,以及你车辆的齿比调校,还有你换挡的手速够不够快?虽然在实际操作方面的设计性不行,但也因为这种设计,所以游戏会更加的去强化对于赛车改装这方面的重要性。所以实际上好像看上去不怎么样?但跟丰富的改装系统相结合的话,反而是在强化改装系统的乐趣,我觉得挺好。
所以,即使是一款老游戏的放到现在来讲,我还是很推荐的,它有着精美的像素风格以及现在手游上基本上是没有任何一款游戏能做到的超级丰富的改装设计。就值得你去一试了,说实话 |
2023-05-03 20:51:36 |
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卡车之星 |
游戏总体玩起来还行吧!画面方面也还可以,操作方面也尚可手感方面也还行,没什么毛病
整个游戏的画面可以参考一下游戏的宣传截图。在车辆建模方面,第三人称视角下可以看到车辆在于车货箱上的明显的凹陷的纹理细节,而且也有做出部分的生锈旧化痕迹,轮毂也不是纯贴图,车辆前面也有做出中网格栅,还有车灯的纹理细节。而且也可以透过玻璃车窗看到驾驶室内部,人物在建模方面也很棒,比例正常,人物的脸部也比较正,没有什么各种糊各种对不上,整个脸不跟鬼畜一样的效果。第一人称的内饰是让我比较狂喜的地方,向着方向盘上的功能键呀,车标细节以及可以看到车辆的中控区域上面那些功能按钮,还有空调的刻画设计都是很清晰的。且车上的中控屏也是可以实时的显示导航就很棒。而且在第一人称驾驶的时候,人物有双手展示以外,也不像其他那些游戏一样,除了人物的手以外,你往下滑,等会就没有脚的建模设计了尤其是有设计出这个出来的就合理多了。有些场景方面的设计就比较中规中矩了,但是公路该有的细节还是有的,还有周围的树木啊,栏杆呀之类的都有,主要是让人比较在意的一个特色就是游戏中的各种路牌,上面都有给你写出各个地点的名称,或者是该注意一些某些事项都有写出来还行。但你要说没有缺点,也不是没有的,比如整体的场景渲染的话,是力度不够大的,所以会让你觉得整体的这种场景的质感会有点塑料。除此之外,就没什么了。
游戏在操作方面就和大部分的驾驶游戏差不多了,有挂挡的设计,同样的左右方向键,还有油门刹车。但那么多的这种拉货的驾驶类游戏比较占多的还是国外。国内是比较少的,因此也是有一个属于国内的这种专属特色就是导航。在行驶的过程中,游戏里的导航会像现实的导航一样,实时的给你发送语音信息,比如前方几百米,几百米有红绿灯,几百米,几百米有限速拍照。这种就挺棒的。而且尤其整个家在体验过程中,会有明确的闯红灯,开车不系安全带,超速了等等,这些交通违规的惩罚。在交通违规的惩罚系统方面的设计也是比较完善的,这点很好。
所以游戏玩起来感觉还是很可以的,画面是比较足的,有玩上的交通惩罚设计,在其他的操作设计方面就和大部分传统的驾驶类游戏差不多了,所以我这里就没有做出过多赘述。但总的来讲还是很值得去试一试 |
2023-05-03 20:38:33 |
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茶叶蛋大作战 |
游戏玩着还行吧,算是肉鸽割草类游戏,不过在此基础上有加了一些自己的新鲜设计,玩着是比同类型的来讲会更有意思一点
游戏的整体画面风格就查看宣传截图了,整个画面的设计其实也挺普通的,就是一常见的卡通风格本身,对于人物的外形设计也没有什么突出的亮点,茶叶蛋这个人物设计的题材已经有不少游戏采用了,整个画面只能说是很普通,他不差,也没有看着特别好的感觉。
在玩法方面,和常规的肉鸽类游戏差不多。有关卡之后,地图中会随机刷新出相对应的敌人就跟割草类游戏一样,数量很多。然后每一回合结束就可以抽取相对应的技能,buff。这些设计和同类型的游戏都一样,游戏比较有趣的设计是有了队友这一概念。这里并非指的是其他玩家的联机队友,而是游戏玩法中所提供的招募成员一起在同一局内作战这种设计。没位成员都有品质,还有自身所鞋带的各色技能的设计,而且同样类型的成员队友也可以用来合成升级成更高的品质,还有一些可以通过合体来升级为更强力的新队员这方面的加入,还是让整个作战过程的可玩性上升了不少,毕竟队员增加了一定的输出,同时,本身就携带各自的特色技能。而另外一点有意思的设计就是商店,大部分的肉鸽游戏在游戏过程中变强的唯一方式就是回合结束,升级结束抽技能。游戏中是引入了商店,这种东西在对战的过程中回合结束之后小概率可以在外面刷到商店的,商店里头也提供售卖新的队员以及其他的技能buff,并且也可以进行刷新。实际整起来的话,也是蛮有意思的
而剩下的设计就和常规的肉鸽类游戏差不多了,他在大厅外头依然是有装备数值这种东西,方面就是纯粹的数值加成了,没什么值得赘述的目前,前中期的情况来看,装备添加数值带来的收益并不算特别离谱,玩到后面怎么样就不得而知了。
所以总体来讲还行吧,同样是肉鸽游戏,但他一些新的内容设计加入也确实玩起来会比同类型的游戏来讲要快乐上不少可玩性有所提高,可以试一试 |
2023-04-25 14:19:57 |
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汽车大逃杀 |
游戏玩起来还蛮好玩的,说实话。简单设计,但是玩的很爽,耐玩。
游戏的话可以直接参考游戏的宣传截图。是属于很简单的方块风格设计,但是简单也有简单的好处,就是整个画面风格是给人一种简约的美感。我是挺喜欢的,而且用这种画风作为小游戏的话,对手机的图像运行处理要求能力也不高,挺好的。
游戏玩的快乐的其实主要还是内容的设计以及游戏本身这种优化。游戏的主体玩法就如同游戏的名字是大逃杀,只不过换成了车辆,但游戏很巧妙的将枪械的元素集成到了汽车身上。原话就是你可以看到你的汽车身上长出枪了,然后就像大逃杀一样,在大地图里头有很多的敌人,但是枪射击你所需要的操作就是疯狂飙车。整个游戏快乐的地方就在于,他对于整个车辆的驾驶手感的很不错,转弯很灵敏,本身速度也较快,而且也可以通过点击按钮实现氮气加速,在转弯的过程中,也能够明显的感受到车辆转弯的那边有重力倾斜那种手感,而且速度过快进行转弯的话,还可以直接来个原地360度回旋漂移,而且撞到游戏中的一些栅栏之类的建筑物也可以直接撞开,碰到一些小石头也可以直接越过石头让车翘起来。所以可以看到游戏,虽然小,但是手感跟驾驶的物理引擎是不差的。而另外一个让我快乐就是打击感,虽然是自动设计,但是每一次涉及到相对应的车辆屏幕都会跟随晃动,加上一些音效以及本身会调用手机的震动马达,所以整个自动射击打击的过程中是有很不错的打击感的,而且是连续性的哒哒哒哒哒哒哒哒,所以可以看出来游戏,虽然玩法单一,但是他在这单一的安排上的设计,已经是很可以的了。体验是真的不错。也是得益于操作手感和打击感的,结合的很到位,所以玩起来很容易上头。
所以游戏整体关系还是可以的,很精品的小游戏,我觉得可以试一试,确实上头。 |
2023-04-24 23:41:46 |
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天天打装备 |
游戏整体玩起来还行吧,没什么槽点。传统的文字类游戏,不过游戏内的一些小设计,体验下来还是要比同类型游戏强一些的。
文字游戏就没有什么画面风格可说了,主要还是整体的UI设计。整体的UI设计可以查看游戏的宣传截图,6种的来讲,体验下来还行,各种排版设计的话挺工整的,也比较简约,你要说问题的话就是字有点小,如果是小屏手机的话,看着还是有点累眼睛的,大屏手机还好。在这方面还是属于正常的水准了。
游戏玩法方面和同类型游戏大差不差,就是纯粹的这种挂机打装备,掉落装备,强化洗练,又或者是直接出售,然后慢慢升级,给自身人物增加数值技能点。那我之前第1段也说了,这方面和同类型游戏大差不差,但主要玩的不错的还是一些小设计,游戏的大部分的文字挂机类游戏都会面临一种状况,比如不看广告不给挂机,或者只给挂机几小时,想增加挂机时间就得看广告,这种挺恶心人。这款游戏在挂机的设计就没设计出这种恶心人的,一次可以挂12小时,半天的时间也还算长了,而且挂机这一块也没有什么选择性广告来让你延长时间之类的,大家都一样,大家都公平,挺好的。而另外一个让我觉得不错的东西就是其他的文字类游戏基本上就是掉落装备,然后出售,直接卖给系统。游戏中同样保留了直接卖给系统的选项以外啊也可以直接去市场拍卖,这就挺好的,没有一丝的小功能也是让游戏的可玩性增添了一些。另一个有意思的就是,虽然是挂机游戏,但他依然是需要连接服务器的,所以游戏也依然是开发出了组队功能,这在挂机类游戏里头还是很少见的,可以一起组队,挂机蛮有意思。也算是个奇妙的小设计。
所以游戏中的玩起来还算可以吧。基本上一些同类型游戏,该有的设计基本上都有,整体的装备爆率啊之类的也不算低。同时在其他的一些小设计上又确实深得人心。总结可以一试。 |
2023-04-23 23:45:03 |
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散修功德模拟器 |
游戏整起来还行吧,玩法的设计上就是很常见的,电子木鱼类玩法。但游戏在情理中的设计上还是要更丰富一些。
游戏的整体画面风格可以参考游戏的宣传截图,与我们常见的电子木鱼类型的游戏不一样,不再是只给一张贴图背景黑乎乎一片。整体采用的是低饱和度色调的漫画风格,背景也不再是黑乎乎的一片也有比较完整的UI设计,整个画面看上去的风格还是蛮不错的。
游戏玩起来玩的比较好的,主要还是内容设计。玩法方面其实不用做过多的赘述,和同类型的电子木鱼游戏一样。就是单纯的通过不断的连续点击屏幕来增加功德,但游戏比起单纯的敲木鱼,增加功德来讲,它更像是一个慢慢的挂机养成游戏,比如功德积攒到一定的数量的时候,你可以升级一下,每次储存的功的容量以及每一次敲击所增加的功德数量,同时敲击木鱼的工具也可以换成筋膜枪,说实话,听脑洞大开的,而且更换完敲击的工具之后,每次敲击的弓的数量和速度也会有所增加。而且获得的公德也可以用来解锁其他的奇奇怪怪的东西,比如什么电子佛像,还有香炉这些,他们产生的香火之类的也可以转化为功德反复循环,除了单纯的敲木鱼以外,也会有放生池或者拜佛这些设计,属于是把能增加功德的东西都给丢进去了。然后内容中也增加一些奇怪的设计,比如什么电子奥特曼佛像,还有LCD香炉。循环放生池各种奇奇怪怪的。
在广告方面的设计,比起传统的那些,没事就给你弹个强制弹窗广告的电子木鱼来讲。游戏中没有强制性广告,只有选择性广告,看完之后也可以获得,相对的时间内进行自动连点。总比强制性弹出广告来的好。
所以游戏整体来说还行,在游戏的主要玩法设计方面,它依然是电子木鱼,但是在其内容的设计上,要更加的丰富,加入了不少的养成元素进去,属于是敲木鱼,但又不是单纯的很死板的敲木鱼。只能说你如果不喜欢单纯的敲木鱼我,想要一些其他的养成元素的加入,可以玩玩这个。 |
2023-04-23 23:38:02 |
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