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酷酷跑网友_2711462关注的游戏

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游戏评价

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猫猫喵喵 游戏玩起来实际上挺一般的。一开始以为是什么互动养成类游戏,但实际上就是个传统消消乐。甚至有种玩笑的感觉,消消乐才是主要玩法猫猫的是附赠的一样。 整个游戏的画风,查看游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。其实也没什么好说的,主要就是以手绘风格为主。不过游戏整体对于色彩的运用,其实挺好的。像是猫猫主体为黑色,但是在其ui的设计上基本上是以紫色为主,紫色用的好是会觉得比较典雅,优雅的一个色而且和黑猫猫很配。 但游戏在玩法方面,真的其实真的没什么的。尤其主要可操作的地方在于工作,互动,还有喂食。在工作方面的设计题就是传统的消消乐,找到相同的色块消除,然后只要达到一定的要求就可以获得工资,我主要不能理解的是这个所谓的互动,我以为是可以看猫猫,做各种各样的动作,还有听到喵喵叫治愈一下。但结果进去之后还是纯粹的消消乐,通过消消乐给猫咪升级,让他长大而已。那所谓的喂饭,其实也就是看猫猫贴图,鬼畜的移动刀,大晚上然后鱼的贴图突然消失而已。只能说玩起来就有点失望了。纯粹的消消乐这一块其实也没什么可玩性,因为它不像其他的正经消消乐游戏那样子,有各种各样的道具来增加可玩度,它只保留了纯粹的消除。 所以这游戏玩起来其实挺一般的。有帽帽元素,但实际上没有多少,深度体会吧,更多的只是 消消乐。感觉如果是冲着猫猫来的话,可以去玩其他的游戏了,如果喜欢消消乐,我也觉得可以去玩其他的正经消消乐游戏。 2024-04-07 17:27:15
剑决天下 玩起来很一般,其实本质上还是个挂机养成游戏。但实际上养成内容也没什么新鲜的,而且越玩下去会发现其实对氪金的要求越高。 整体的画风就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。蛮一般的,也没什么特色。要说唯一的好的地方就是它不是纯贴图,该有的攻击动作什么之类的还是有的。 游戏玩法其就纯挂机了。可以参考最后一张宣传截图。玩家一开始要手动点攻击自己打,然后稍微完成一点主线任务就可以自动挂机了。与其他常规的挂机类游戏不同的是游戏中每掉一次装备都会自行的弹窗出来问你要出售还是要更换,但其他大部分的挂机类游戏都是打完掉落装备就直接丢背包里头去了,你要换什么的得你自己点进去背包自己看。他这种自动提醒其实相当便捷,而且它可以带来一个很好的正反馈,就会让你觉得没一下子就可以爆出来一个强力的装备,让你变得更强,所以你有那种快速变强的正反馈感。这种改变对比起传统的挂机类游戏来讲是很显著的。但游戏同时也有其他挂机的游戏所没有的逆天设计。就是他的挂机是按照攻击次数来决定的,每次攻击都会消耗一点体力,所以当你的体力玩的时候,战斗就结束了,不能再挂下去了。然而游戏在这里的体力获取设计就只有三个渠道。要么主线,要么扫荡,要么充钱。剩下的其他渠道要等到很后面很后面才能打开,而扫荡这东西,除非你在外面挂机升级了足够高的强度才能过去,否则你打了也没用,因为他的奖励都是一次性的。然而主线给的奖励一开始感觉挺丰厚的,但是你越玩到后面会发现越来越跟不上了,到最后只能给官方交大米。 所以游戏实际玩起来其实和传统的挂机的游戏差不多,他虽然对我来讲他有着新鲜的设计给我带来的更强烈的正反馈会让我觉得很爽,但同时他这种有体力性质的挂机,反而会加大你氪金的需求,所以一般了。 2024-03-15 18:19:18
火柴人联盟:暗影 免费 游戏玩下来怎么说?老游戏了。好处就是游玩的时候的爽感其实挺不错的。但坏处就是,基本上就是一个纯数值游戏。 游戏画面就查看游戏的宣传截图了。纯粹的火柴人风格。但比起大部分的火柴人游戏来讲,它不一样的地方就是会在身体的一些装甲武器眼镜等特殊外观装饰部位用上各种颜色的光效。算是简约中会带一些东西进行点缀,所以实际上虽然是火柴人,但是看着要比一般的火柴人来讲养眼不少。 游戏玩法其实很常见了。就是横版的2d格斗。但他这一块的设计其实不像我们所熟知的那些2d的横板格斗,比如拳王之类的。它其实更像是类似于之前的时空猎人这种老游戏。虽然是2d横板格斗,但基本上就是用各种技能砍瓜切菜,其实你可以理解的就是2d横版的割草游戏。游戏游玩下来的爽感就是通过各种炫酷华丽的技能,然后进行大批量怪物的割草。对战boss的时候也是一堆技能哐哐乱砍,然后看着屏幕上爆出了各种暴击数字来体验到快乐。游戏在人物角色其实就是英雄联盟里头的,有些不得不说,在技能设计方面,还有整个打击感,爽感方面,确实给我体验很不错。 但游戏最大的缺点就是数值。很吃数值。当你数值足够高的时候,你就能甜到极致的割草砍瓜切菜。但你稍微差一点,就只会觉得坐牢砍不死。他不吃你技术,他只吃你数值,所以迎来的就是只有氪金才能变强。 所以游戏玩下来的话,我是觉得很一般的。虽然是老游戏,但我可以跟你讲,即使是放到那个年代来讲,也只能说是很一般。毕竟他是纯吃树脂的游戏,他对氪金的程度要求还是太高了,我只能说你可以初七试一试,体验完一下割草的爽感,后面要是给你氪金上强度压力了,直接跑路。 2024-03-15 17:49:18
神医下山系统 玩起来就挺一般的。纯粹的挂机养成类玩法。但是整个画面还有ui设计,可以说透露出了那种简陋的感觉。 游戏画面就查看游戏宣传截图了。不存在宣传诈骗。但实际上查看之后就会发现。整体的ui风格是比较割裂的,没有统一语言。然后人物角色本身以及怪物都是纯贴图。可以参考一下第3张宣传截图你就能发现了,画风本来就不怎么样,而且战斗的时候只会有特效出现,而且还是很简单的,简约特效,然后人物还有怪物什么的,只会站着不动,他们能产生互动变换的只有血量下降。挂机归挂机,但画面做的这么简陋的,还是头一个。 然后游戏整体内容就没什么了,和大部分的挂机修仙的游戏一个样。就是挂机战斗掉落,然后装备升级没用的出售。这一块和市面上大部分同志的游戏大差不差。但游戏有一点就是什么互动逻辑设计反人类。你可以参考第1张和第3张宣传截图,按照正常版来讲,你首先游戏第1个进群,你肯定是第1张宣传截图的主菜单界面。但游戏恰恰相反,进去之后只给了你什么第3章的战斗画面。我一开始还懵了,不是怎么搞啊,不是有掉落装备吗?去拿装备,后面才发现,噢原来在上面的右边有个小小的首页,你得点那个切换过去才能到大厅。就跟你玩王者的时候,一开始进去就是匹配界面不是大厅有什么区别? 所以玩起来就很一般。只能说挂机养成的游戏很多,何苦挑这个。 2024-03-14 17:36:49
开拓者 玩起来其实还挺不错的。只是我个人对于纯文字类的游戏,不太喜欢。但实际游戏内容设计还算挺不错。 整个游戏的ui风格就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。还是挺好的,实际上。背景一片白,然后通过简单的细边框和文字以及区块的颜色填充来做出区分设计。看得清楚也不累眼睛,而且排版的文字也不会太小。 游戏在玩法方面,其实就是把生存养成类游戏,把它通过以文字形式显示出来。你可以理解为他把你平常玩的3d的或者2d的或者2.5d的生存养成建造类游戏,给它变成了纸面上的文字游戏进行。 玩家所操纵的角色需要进行采集,各种矿物也好,实物也好,都可以通过采集获得之后就可以去制作装备等等。同时角色上也有很明显的数值设计,比如血量,负重,饥渴度,饥饿度,攻击数值等等。同时也可以对游戏中的一些敌对单位进行攻击。同时游戏里都分布了多种种族,所以你也可以开放一些种族所拥有的技能,比如吸血鬼就是吸血鬼所属的一些跟血液有关的技能。游戏主打就是一个纯数值加文字解释。 在难度方面的话,其实比较硬核的。因为游戏是以文字为进行的,所以各种数值堆砌下来都要精打细算,难度提得越高越难搞。 这游戏玩起来还行吧,只能说你对于这种文字累的游戏,有爱好的话可以玩一玩。 2024-03-09 16:26:13
暗影格斗2 老游戏了。但是放到现在的2024来讲,依然算得上是手游市面上不错的横版格斗游戏。 整体的游戏画面风格,查看游戏的宣传截图。就如同游戏的名字一样,暗影格斗。游戏的整个画面,整体就是以黑色的影子为主调。看起来其实有点像皮影戏这种,只不过是都染成了黑色而已。虽然没什么丰富的画面设计,但实际上看起来倒是挺炫酷的。 那游戏其实玩下来最让我舒服的,是整个战斗过程。格斗游戏首先玩起来最在意的体验感受,在我看来也就两个点,第1个就是画面的展示效果,第2个就是整体的打击感。游戏在画面上我不知道怎么说,虽然是简单的暗影风格,但是人物的各种动作设计看起来是感觉就很自然,整个过程就好像柔滑的曲线,一点都不生硬。一种很自然,水到渠成的画面动作所以整个战斗过程中的画面观感是很爽的。第2个就是打击感,他不同意我以前玩过的那些2d的横版格斗游戏,这款游戏给我的打击感就是肉,而且又重,锐利的武器你又能同时感受到重和快速的感觉。我玩过的大部分的格斗游戏,只是给我单一的一种重的感觉。所以实际上的打击感是很爽的。 而除了上面这些以外,游戏还有让人舒服的点就是作为格斗游戏,它采用的是古代冷兵器的形式和非现代的拳击小刀。所以古代很多兵器流长枪,砍刀长剑,等等武器都有存在。主打的就是一个武器多样,玩腻了就换下一个。而且多样化的武器带的另外一个好处就是多样的攻击方式,就像现实中一样,每一样兵器都有自己擅长的地方和游戏中将这些设计为不同的攻击距离攻击方式,攻击速度等等因素来进行区分。所以这里的可玩性和可操作性是很高的。 只能即使是放到现在来看这款游戏依然可以一玩。除了比较肝以外,游戏本身的内容质量确实没得说。 2024-03-08 13:58:02
篝火:被遗弃的土地 游戏体验挺好的。玩下来我最大的感受就是比较自由,完成度跟模拟的深度都足够的游戏。 游戏的整体画面就参考游戏的宣传截图,不存在宣传诈骗。整个画面还是挺合我胃口的,就是简约的2d横版,又美观又不吃手机性能。 然后是游戏玩法,游戏名字虽然这么写,但实际上说白了就是一个模拟经营沙盒游戏。可以参考宣传截图,你就能够初步了解到你所经营的地方是一个村庄。游戏在村庄模拟经营方面的模拟深度跟完成度是很高的。村中会有各种各样的人,如农民,铁匠,弓箭手,剑士,到了后面还会有炼金术师等等。你可以安排他们干活睡觉,来维持村庄运行,就像我们看的异世界漫画小说一样。晚上会过来魔物,所以村庄里头是弓箭手剑士等等,具有攻击属性的角色就可以保卫村庄。白天那些生产单位的人们就会去干活。而且得过一些时间,村庄里头就会有外来的流浪者,你可以把他们吸纳为村民,然后让他们去学习某项职业,成为新的运行单位。同时你也可以临时的将农民什么之类的进行转职,让他们变成别的,就好像是我们所理解的平民武装,又或者说是战争期间国家在平民里头征兵一样。然后你也可以单独给那些攻击单位上装备等等或者制作装备。而且游戏中以后这个天气变化进行影响。 所以游戏可以说是在经营管理这方面的模拟深度和完成度相当高。模拟经营游戏,大伙都爱玩。但很多都是浅尝辄止,像市面上很多都是纯粹的升级,升级建造就没了的游戏,比比皆是。所以这款游戏足够深度的设计,反而可以让人玩得很开心。 所以玩的还是挺快的,可以试一试,而且游戏也是有主线的,有一连串的故事。也可以打出结局。推荐游玩。 2024-03-06 17:38:54
大漂亮的店 游戏看着还行,但是游戏玩起来体验真的不怎么样。只能说细节一团糟。 游戏画面参考宣传截图不存在宣传诈骗。画面型一般的市面上常见的风格不好不坏。 游戏主要在玩法设计方面有意思。游戏的办法抽件是以2.5d的上一视角为主,然后相对应的对你的店铺进行加剧工具这方面的添加,然后外头点击顾客进行招揽,然后顾客消费,然后你就接着添加新的家具工具,然后对他们进行升级,就这样的反复循环来进行一个模拟经营。这个玩法是世界上很常见的模拟经营玩法。主打的就是一个挂机,然后只点升级,这样子没有什么可互动性操作性的挂机经营。打游戏有意思的是在这过程中融入了实操玩法。看游戏的内容和主题你就能知道了,你在里头可以帮人采耳,修脚,化妆等等。他脱离了原本只有单一的,看着挂机升级的设计。也可以说是赋予了你一种打工感。但不管怎么说,他融入了这个过程,使可玩性大大增加。像是最开始的采耳,你确实可以用各种工具掏耳勺等等,然后选择互动拖动进行清理。具体可以参考第2张宣传截图。所以比起常规的经营游戏来讲,它有着更高的可玩性和可互动性,而且这是自己想玩就玩,不想玩就可以退出去接着挂的。 但为什么到头来我游戏只给了两个星?因为他的细节一团糟。虽然说游戏新增了可互动的额外模式。但是很多人应该都清楚互动游戏,那么就是肯定会涉及到范围判定的问题,游戏在这里的判定范围设计很糟糕,就搞不懂,要么判定的范围过大,要么范围过小,导致每进行一次互动都是极度的折磨,而且道具可拖动的空间又太过狭小。所以导致了整个过程极度不舒服,明明是有特色的东西,到头来却成了一个折磨我的地方。属于是又好又烂。 而广告问题的话就更逆天了,玩着玩着容易弹出强制性广告,而且在很多的地方,比如商店的刷新等等,很多东西都是你一点,他就直接强制让你看广告,而且他是没提示过,你选这个选项是会看广告的。 所以游戏实际玩起来就是不行。反正玩哪哪折磨人,这是我的评价。 2024-03-06 17:28:51
最佳卡车司机2 游戏体验起来还是不错的。2d横版的卡车游戏在内容还原方面其实做的不错。 整个游戏画面查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗。虽然是2d横版游戏,但在2d的画面里头也算是精致的,可以看到很多车辆的该有的细节刻画也都挺到位的,像是线条纹理什么的都有画出来,卡通,但不低龄化。还是可以的。 在玩法方面,他给我更多的更注重的感觉是还原。像是即使是2d,他也给出了油门刹车以及手动换挡,同时有2d的仪表盘实时显示速度。那除了这些最基础的以外,车辆也会有装货卸货同时也会有2d版的液压杆联动,同时车辆也会有载重的限制,也会超载。同时车辆也需要去加油站加油,还有即使小小的2d,它也能根据不同的场景做出不同样的特效,比如雪地的话,就可以看到轮胎飞溅起雪花。同时除了操纵车辆本身以外,也可以操纵他卸货以及机械臂进行装货。同时车辆如果半路上遇到一些难以过去的地形导致运动卡住无法行动的话,也可以去呼叫拖车把你拉走。所以可以看到他的这些方面,也就是拟真程度上的还原是很足够的,虽然它是2d,看起来并不硬核。但他这种东西给我的感觉就是够模拟,还原。所以更有那种不错的沉浸感。 这游戏玩起来还是可以的。三说他只是一个2d的,但不可否认的是,他在跟卡车有关的还原方面还是做得不错的,基本上你能想象到的卡车,该碰到的一些事情,他基本上都可以做出来的,所以玩具可玩性就不会太低。可以试试。 2024-02-29 03:38:08
Wild Fish 游戏玩起来一般。钓鱼游戏,但是玩法设计跟画面是很古早的东西了。 这个游戏画面就查看游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗。这个画面基本上就要贴图,而且画风的感觉有种很古早的页游的小游戏的味道。画面给人的感觉,不算难看吧,就是纯老。 玩法方面就很简单了,开始拿鱼钩,然后就往下丢,丢到很深的地方,然后就会慢慢的往上升上去聊中间过程中因为看见不同的鱼出现他们下方没有快速的标过固定的价格,然后找出相对珍贵的捞上去就行了。这里其实就是早期这种游戏的一贯的,一边玩法,找到不同的更稀有的鱼捞上去赚钱,同时也算一边收集图鉴。之后就拿捞上去,然后赚到的金币,使你的装备升级,下一次捞得更深。游戏就是这种玩法,反复循环。 不过好在游戏是没有什么广告的。不存在强制性的弹窗广告,也不存在悬浮性广告。 所以游戏玩起来比较一般吧,很古早的钓鱼游戏了,消磨时间可以玩玩。 2024-02-29 03:32:28
酷酷跑网友_2711462
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