学校女生模拟器 |
游戏说实话老游戏了,虽然缺点很多,但其实放到现在来讲也还算可以了。
游戏整体的画风题材,画面风格,可以参考游戏的宣传截图。可以看出来,都是3D建模。而且还是以日系风格为主的。不过虽然是3D建模,但因为是多年前的游戏的,所以其实放到现在来讲挺一般的。人物的各种跑步动作什么之类的还算正常,但是在场景的各种互动的时候,主要还是跟场景的各种装饰建筑物之类的会有很明显的穿模现象。属于一般水准。
而游戏顾名思义了模拟器,游戏放到现在来讲,还能让我玩得开心的,就是他作为模拟器在模拟这方面的设计还原,还有本身比较高的自由度。当然是限定手游。有游戏中玩家可以操纵自己的角色去上课,而上课是由自己实施操纵角色进入教室,然后找到桌子,点击互动坐下来的。除此之外,玩家也可以跟教室里或者其他地方的一些同学进行聊天,然后建立起关系但是恋爱这种啊,校园常见的东西也是可以有的。同时也可以去食堂这些地方吃饭,当然也是实施操纵角色,到指定地点进行互动,又或者是去游泳。去商店买东西等等。可以说在校园生活模拟这方面的还原还是比较到位的,而且基本上都是玩家操纵角色实施与场景中的相关场景建筑道具互动。而除此之外,玩家可以搞各种什么奇奇怪怪的枪械斧头等等各类武器,然后上演屠杀校园。之后把学生的尸体托起来埋起来这种阴间活。
然后就说说游戏,现在我一直玩下来觉得不好的地方。首先第1个是画面比较老了,字典前面说过了。第2个就是游戏本身的各种操作判定距离,人物前进的时候的距离判定,经常是属于比较过远的状态,然后与场景中的各种道具互动呢,因为游戏灵敏度调的比较高的原因也不好弄,然后游戏中人物角色,虽然平常的动作是很正常的,但是一旦跟各种场景道具什么之类的互动起来的话,整体的动作还是会显得比较僵硬的。以及游戏玩起来的话bug还是比不断的,比如像什么卡到墙里头去啊,掉进地底啊,这些也都有。
但说了这么多游戏,玩起来还算可以的。毕竟手机上的跟校园有关的模拟类游戏其实并不多,虽然游戏有缺点,bug也不少,但它毕竟是款老游戏。而且虽然有的上面的这些缺点,但他好歹在实际的自由度,可操纵度,以及还原的程度上,确实很可以。 |
2023-05-25 22:21:37 |
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爸爸是你 |
我测你的xxxx。什么丁真游戏?
这个游戏画面自行参考宣传截图。不存在宣传诈骗。其实从宣传截图也可以看出来的,游戏的整体画面,其实挺一般的。主体就是以这个房间为主的建模方面可以说是,有细节但不多。最主要的原因还是看上去没什么质感,挺塑料的。在人物建模方面也是挺粗糙。而且实际游戏进去之后,整体画面的分辨率其实要比宣传截图的低那么一个档次,锯齿痕迹很明显属于是一般般的水准。
游戏整体的玩法说白就是角色扮演。一方面是扮演宝宝干各种活。比如生吃电池,喝一下漂白剂,钻进通风管道,爬上汽车。各种各样离谱的活都有。另一方面就是扮演爸爸的角色,你要疯狂的阻止他,也就是你的宝宝干出各种阴间活。这种宝宝搞恶作剧,爸爸制止的,角色扮演类玩法其实还是蛮新鲜的。但游戏玩起来让我觉得拉闸的地方就是操作优化,还要充斥着大量的广告,以及有的跟没的一样的匹配。
首先是操作方面。这方面的按钮逻辑,互动逻辑其实没什么问题。最大的问题在于判定距离阴间,该近不近该远不远。而且灵敏度大的很,碰到一些小物件的时候很难精准操纵。而且我不清楚为什么他的各种按键还有摇杆设计的,小的可怜。就这么跟你说吧,他的按键可能大小还没有你身上一个小纽扣那么大。所以很难点。而最要命的就是你按钮没法自动调节方向,位置大小灵敏度也不可调节,所以这种一开始就是固定默认死的。而第2个就是广告,点一下按钮互动,给你弹一个广告,点一下按钮互动给你弹一个广告,我退出对局看一个广告,我完成关卡弹一个广告。而且更恶心的是,我们一般完成关卡之后,不是会出现这种再来一局或者是下一局这种互动按钮吗,唉,游戏直接给你把这个吃了,你就必须得退到大厅出去才能一步一步的点击到下一关,所以你逃脱不了广告。然后就是匹配,我匹配了10分钟一个人都没有。我说你好歹给我整个人机是吧,好让我觉得有匹配的感觉,他甚至连人机都不给。
所以整个游戏玩起来体验挺拉闸的。玩法是好玩法,其他的优化来也是真的,烂广告多也是真的多。 |
2023-05-25 21:55:51 |
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勇者深渊 |
游戏玩起来还行,尤其最大的特色就是,它可以算是几乎等同于完全挂机的设计。
游戏的整体画风可以参考游戏的宣传截图属于实机画面不存在诈骗,整体的画面风格还是比较讨喜的。
然后是游戏玩法设计。其实大部分的同类型游戏差不多,就是去打副本,然后获取装备,提升等级,升级技能等等这些很常规的养成。但游戏在设计上最有意思的地方就是通过第1段所说的,几乎等同于完全挂机。也就是说上面你能看到的什么打副本什么去获取装备,怎么去提升等级,补充体力,这些等等游戏中你的角色人物公会成员全都可以自行完成,你不需要去向其他同类型的游戏的样子这里点一下那里点一下这里点一下那里点一下给他们通通安排好,然后等时间时间到了又重新上去重新职位分配。他们会自己按照战力的高低,然后去自行的自动装备新获得的新装备。也会自己去打副本。自己去酒馆补充体力,也会自己去解锁技能。更换坐骑。就好似一套很完整的流水线一样。而剩下的基本上都是一些很简单的,根据等级解锁新的建筑等,有米的话就上去点,两下升级就没了。所以在这方面可以说真的很解手。
然后是广告方面没有强制性广告,只有选择性广告,给出的奖励量的翻倍幅度也还可以,这方面也不恶心人。
所以游戏玩起来还是很行的。画风挺不错,比较吸引人,本来是和市面上大多数的这种挂机的游戏一样,纯粹的打打各种副本,刷刷装备就没了。但游戏特意的在这个过程中加入了更多的自动化设计,整个游戏玩起来更加的轻松,就没有那种上班的感觉,闲着没事上去收会儿菜就行了,挺快乐的。 |
2023-05-25 13:19:30 |
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孤狼 |
游戏玩起来还是可以的。跟我之前玩过一款叫做赛拉7号的游戏一样,也是属于站桩类型。但比较合理类型,多样的关卡设计,不会让你觉得站桩站的无聊。
游戏的整体画面可以参考游戏的宣传截图,属于实机画面不存在宣传诈骗。可以看到游戏的整个画面风格,是以这种类似于绘画的风格。整体也是属于黑暗系的这种深色调为主。与游戏的题材相呼应。整个画面画风看着还是挺舒适的。
游戏玩法的设计方面就如同我前面第1段所说的,本质上还是个站桩游戏。玩家需要做的就是根据任务内容的要求,在固定的场景内,用手中的枪械去暗杀,或者强杀目标。而与以往的那些站桩,清杂打僵尸之类的游戏不同。游戏的类型虽然是站桩,但它在关卡的内容设计上是紧贴和剧情的,所以每一关的关卡内容设计都是贴合剧情所设计的。所以你可以在棺材里头看到人物的各种活动,他们在谈话开会,在屋顶上观望,单纯的路过一座桥等等,是属于很现实的东西因为和剧情相结合,所以代入感还是很强的。并且谁吃的是更细节的一些操作设计,比如在狙击目标的时候,可以明显的听到主角身上的呼吸声,作为场景的街道,嘈杂声又或者是水流过的声音,以及风吹过的声音,在环境音效方面很棒。而且关卡里面也不单单仅仅只是射杀敌人,你需要优先的去排列射杀的顺序以避免被敌方发现,又可以狙击场景用的其他的东西损坏敌方的电子设备或者吸引敌方的注意力,然后将其与同伴分开再进行击杀。枪械自然也有换子弹这些东西的设计。
除此之外,游戏在枪械方面的设计也算是亮点吧。会有各种各样的装备,一些外挂的,比如给你的枪上弄上伪装用的草,换个瞄准镜,增加一些其他辅助项的电子设备。在这方面的外置装备的丰富程度要比平常一些射击游戏丰富的多的。这方面还是可以。
所以游戏整体玩起来还行。虽然游戏玩法在设计上本质就是一个站桩游戏,很单一通关而已。但也算是得益于题材的选取以及剧情的加入,所以第1次进入关卡的时候,以及结合前面的剧情,会有很强的代入感,他不存在其他所谓的站桩游戏那种千篇一律的相同场景,只是站在原地杀敌,这样子所给你带来的这种很枯燥的单机体验,所以才会让你觉得要是不站桩能到处跑一跑,会更有趣这种情况。然后本身游戏在剧情方面的话,怎么说呢,更加现实一点内容也不过家家,剧情导向也很强。游戏关卡里的音效细节设计也比较丰富,还是很值得一试的。 |
2023-05-24 13:17:52 |
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隐士出山 |
怎么说呢?游戏玩起来其实没什么意思。只能说挺普通的,中规中矩。玩下来就是单纯的数值提升。
整个游戏的画面风格参考游戏的宣传截图,其实也没什么好赘述,属于是比较常见的像素风格。作为像素爱好者来讲,还是觉得挺讨喜的。
游戏的主体设计玩法其实也挺简单的,我们可以参考游戏的宣传截图,属于实机的画面不存在宣传诈骗。我们可以参考最后一张宣传截图和倒数第2张。刚开始就可以看到左边是武器,右边是出发,游戏就是单纯的点击触发之后,在路途上沿路都会有金币,然后跑到一定的路程之后就会出现指定的怪物,然后攻击方式也很简单,连点屏幕就行了,点击一下屏幕就攻击一次,只要你本身的数值够高,手速够快三秒就可以解决完。所以在这一块基本上没有什么操作性就全刚数值。
但游戏玩起来也不是没有优点的。我相信大部分玩家都知道这种纯刚数值的游戏基本上就,狂肝,打一件数值高的装备,可谓是十年磨一剑。这款游戏好就好,在你通过每一个关卡打到每一个boss中获得的金币数量是比较大的,然后看一个广告翻倍完之后,基本上打那么两三个boss,你就可以买一件装备了,还是顶级的那种。所以虽然他吃树脂纯树脂游戏,但他胜利就胜利在我容易提升数值。所以因此我可以给他打上三星,要是没有这个的话,我肯定打二星了,毕竟纯吃数值真的没意思。
然后是广告方面游戏,没有前任性广告,只有选择性广告,而且选择性广告基本上只是拿来翻倍奖励,而且给的量也很足,而且广告也不是那种,我看一下必定吃满60分钟必须吃满30分钟的,固定广告有些可能几秒就结束了,有些时间长,但是中途可以跳过,所以也还是相对来讲算是比较低血压的。
所以整起来,只能说没什么不太好的地方,虽然他纯吃数值,但起码提升数值容易。有广告,但也不会高血压,但缺陷依然是基本上没什么操作设计很简单。在可玩性方面还是很低的。如果你对纯粹的数值提升这种碾压有兴趣的话,可以玩一玩。 |
2023-05-23 13:15:26 |
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俄罗斯汽车猎人 |
游戏玩起来还是蛮不错的,虽然看名字以为是什么,开着汽车去打猎,但实际上并非如此,你可以把它理解为一个越野车模拟器?
游戏的整体画面可以参考一下游戏的宣传截图。属于实机的宣传画面,不存在宣传诈骗,放心参考。整体在画面的建模渲染上都挺不错的。玩家驾驶的吉普车,整体在漆面的观感上还是很不错的,小玩家一开始驾驶的时候车辆整体上是属于内容漆面比较旧的状况,可以看到身上有不少的掉漆这种,整体的漆面光泽度也很符合现实里头因为时间过长所导致的光泽度下降。而玩家通过之后更换漆面就可以体验到这种新漆面的光泽度很棒。像是整体的轮毂的话不是纯贴图,是有实际建模的,胎纹也很明显。车上的中网还有车灯的纹理细节也比较清晰。第1人称的驾驶室内部也有一定的质感,仪表盘按钮上面的文字刻画也挺精细锐利的。整体场景,比如路面啊,有很明显的纹理细节建筑虽然建模不是看上去特别好,但总体还是属于中规中矩的水准。
那游戏有着这个内存段位比较不错的画面和建模质量的同时,游戏内的玩法,我也挺喜欢的。比如游戏中有分几种模式,比如自由模式,职业模式,拉力赛模式等等。比如职业模式这个模式其实就是接各种委托,比如在你的乘客到达指定的地点,或者是帮忙去运送货物,又或者是参加一些救援行动的运输,又或者是去给别人清理障碍。毕竟是属于一个开放性的世界,你得有委托,得有任务做,才会觉得有趣。那游戏恰好就设计的这个东西,它不像其他常规的开放性的游戏那样子,比如去哪里哪里跑最高时速啊,去哪里哪里跑一两圈啊这样子能够运输各种奇奇怪怪的东西,相对来讲会新鲜不少。啊,当然也有一些玩家不喜欢这种东西,所以也给了自由模式,顾名思义随便跑。又或者你只是单纯的想体验这种竞速,你就可以去玩拉力赛。
而另外的我玩的挺开心的,就是车辆他是有车损设计的,但这里的车损并非是单纯的外观损伤这样子。车辆的引擎啊,车灯啊,悬挂呀,轮胎呀,等等这些都有自己独立的耐久度。有些东西坏了不影响出行啊,有些东西坏了,车辆当场原地噶了。各个关键的部位都有相对应的血量设置,并且作为单独的模块进行设计区分,也算是异种直观用合理的手段来反映出这种车辆损伤的这种效果。好处就是更加真实,而且更加直观。然后剩下就是改装了。玩家可以在游戏里头更换轮胎,引擎,涂装,像是增加额外的车辆步进也是可以的。
所以游戏玩起来还是挺不错的。作为一款百来MB的游戏,也就100mb出头吧。相对这个内存段的游戏设计来讲,这款游戏确实已经很可以了。值得一试。 |
2023-05-21 17:30:45 |
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Dash |
游戏玩起来还是挺可以的,虽然说是益智游戏。但实际上的难度还是不低的。游戏玩起来最有意思的莫过于游戏的玩法设计。
游戏的整体画面可以参考一下,游戏的宣传截图不存在宣传诈骗属于实机画面。可以看到整个画面,就好像相当于在一一张色调较黄的纸上,然后用铅笔画出对应的图案,这种即视感是很强的。而且结合游戏的本身玩法设计,就觉得很搭。给我一种简洁,又很具有理性化的一种感觉。
玩法设计其实说熟悉也熟悉,说不熟悉也不熟悉。现在已经是初中,而且已经开始学物理的就知道了。整个的玩法其实就是电路图,可以看到里面有电源,电阻,开关。这些让人觉得很熟悉的元素。而在这方面的设计,游戏是采取了多个区块进行点击旋转,以此来改变电源通行路线的方式进行的。而他一直就一直在,虽然操作很简单,基本上就是通过旋转来调整线路,但游戏恰好就是利用了电路图,这种可以弄得很错综复杂道路而且很细的路线,让你看起来觉得很杂很乱。这种很简单很直接的设计方式的,让你觉得游戏玩的难度高。那这种很简单的设计恰巧是对那些没弄过电路图,以及已经学过物理对电路图多少有点了解的玩家来讲,都属于两边都可以体验到的相同处境。挺巧妙的。而且得益于操作的简单,所以实际上做益智游戏来讲还是很不错的,很考验玩家对于线路以及图形这方面的理解。只要能锻炼脑子就是好游戏好吧。
所以整个玩起来是挺不错的。内存小,本身画面也挺搭配,有感觉,虽然说以电路图的模板作为设计,但实际上的操作方式以及游戏中难度提升的这种渠道和途径的设计,也确实让我觉得比较讨喜,还是很值得一试的。 |
2023-05-19 13:11:27 |
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飞剑割草模拟器 |
游戏玩起来还行,就目前玩起来给我的感觉刚好就是我能体验到割草也恰好,不会无脑的没难度也不会无脑的难度过高,刚好卡在这种很合适的中间区段,技能设计也不阴间很好。
整个游戏的画风可以参考游戏的宣传截图,属于实机画面不存在诈骗。整体的画面风格,其实也没什么好赘述的。高情商,一点传统,低情商,一点烂大街。很常见的国风画风风格了。比方说比较好的话就是特效吧,在特效方面怎么说呢,就是外形的设计是属于比较简约的,但是光效添加上去的话会感觉比较炫酷,但同时又不会有那种大面积的光污染就挺棒的。
游戏玩起来,让我觉得比较好玩的,就是难度设计。整体的难度差不多,前期的话难度是属于很简单的那种,然后等你多拿了几个技能之后,难度也会随之提高,并且不算离谱。大概就提高到你需要用走位去迂回,但不会直接一下子把你创死的那种。而且在里头的设计,我比较喜欢的就是他能够把肉鸽抽取技能的这个运气成分,给那种比较明显的表现出来。在中期的话,如果没有什么大范围性的高伤害技能啊,只是单体的话就很容易吃亏,这时候肉鸽拼运气的成分就会很明显,好让肉鸽的存在感比较明显。在技能方面的设计也还行,有不少新规的,比如从你自身中间项外慢慢扩散的旋转技能,还有从你自身向四周扩散的莲花,还有全图移动的龙卷风会根据哪些敌人离你的近往哪个方向吹。之前玩的肉鸽游戏,不是旋转的剑柄啊,不然就是直射激光爆炸这种东西。技能设计新规的不少,挺有意思的。还行。
而游戏另外一个让我玩的有意思就是boss了。这一类割草游戏的boss没少见。但大部分割草类型的游戏boss都有一个共同点,就是血量很高,伤害也很高,但是没技能。人话就是他靠近你,你进到他攻击范围里头,他打一下普攻,你就可以扣很多血,就这样子很无脑。这款游戏的boss会像其他闯关游戏的boss一样有大范围的伤害技能,有图刺或者可以让你产生负面效果中毒之类的,所以整体的难度以策略形式增加了,挺好的。
所以整体玩起来还行吧,肉鸽潮的游戏虽然已经烂大街了,但这款游戏还是能从他身上找到一些比较令人舒适的和一些新规的设计,我觉得还是值得一试的。 |
2023-05-17 13:18:38 |
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2048小游戏 |
游戏整体玩起来还行,可以当做休闲益智类的游戏。让我玩起来,觉得最舒服的地方就是简洁无广告。
游戏的整体画面和UI风格的设计,就可以参考游戏宣传截图了。属于实机画面,没有宣传诈骗。我个人是挺喜欢这种设计的,在色调方面基本上采用的都是同色调,在数字的显示方面,大小越相近的色调,相似程度也越高,基本上就是单纯的色差分色。一般设计方也挺简洁的,没有什么奇奇怪怪的东西,字体也挺大,对眼睛很友好。也没什么奇奇怪怪的氪金广告入口。
然后社会游戏的主体玩法2048啊,其实你不用在意这个东西,你只需要知道游戏的实际玩法就是合成游戏。玩家也依然可以参考游戏的宣传截图,可以看到上面有很多数字。我们的实际操作就是上滑下滑,左滑右滑这样子,然后把相同的数字拼凑在一起,合成一个更大的数字。然后达成关卡的目标,将数字到2048。尤其在操作方面设计比较有意思的是,虽然是上滑下滑,左滑右滑,来进行数字合并。但游戏中玩家并不能控制单个数字,而是只能控制一整排的数字。也就是说你左滑向右移动最右边的会移动,最左边的也会跟着移动到右边去,同时控制同一排。所以实际玩起来并不会有那种滑动拼图的感觉,看似好像只是修改了一下小设计,但实际上无形之中游戏增加的难度还是有的。但总体来讲难度不高,只是需要稍微动动脑子就行了。唉,这也就是为什么我之前说你可以把它当做益智游戏来玩。可以拿去给年纪不大的小孩子试试。啊,当然对于成年人自己来讲,平时没事也可以拿来休闲玩玩。
然后就是广告方面的就如同游戏的简介一样,游戏是纯净无广告的,你没有强制性,广告也没有选择性广告,难得很难得,说说话半点盈利都没有,我玩的是真的舒服,没有广告的纯净游戏。好评。
这游戏整体玩起来就是这样子的,就是单纯的合成类型的游戏。但本身的整体意外设计也比较简约,挺讨喜的,而且也是纯净无广告,在玩法方面与传统的合成游戏有一些不同,加入了自己的新规,设计难度有所上升,但总体还是属于中的难度,不是手残人士也可以玩,还是很值得一试的。 |
2023-05-16 13:25:50 |
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仓鼠点心工厂 |
游戏玩起来还行,比较觉得意外的是,一开始以为是进游戏,结果到头来反而是关卡制的。
游戏整体画风参考宣传截图,属于实机画面不存在诈骗。整体的画面风格还是很吸引我的,仓鼠的设计很可爱,整体的色调也都是用低饱和度的设计为主,在流水线上的设计也是给了异种涂鸦的画风,没有那种机器的冰冷感,整体看起来蛮不错。
游戏在玩法方面的设计,主要是以关卡制为主。按实际的操作方法,反而是跟那些经营游戏差不多。玩家也可以参考第1张宣传截图本身就是整个以流水线设计为主。但是他在升级方面不像其他经营游戏那样子,一大串一大串的,每一个都得升级。这套流水线可升级的地方,一只手都数得过来,也就四五个,完全不费手。更多的是建立在玩家和自行互动,去点击生产步骤的每一处环节。玩家也可以自行的去把相对的仓鼠安排上工作岗位,实现全自动化。在这一块的设计,主打的就是一个简约,不麻烦。玩游戏感受的最多的其实就是听着悠闲的背景音乐,然后去看可爱的仓鼠们在哪里干活。只能说休闲观赏程度要占比很高。而除了流水线以外,游戏在外部也设计了,仓鼠的击剑宿舍这一些可以进行互动。
在广告方面的话,设计也挺可以的。没有强制性广告,只有选择性广告。而且选择性广告并非作出以开放入口的设计,而是天上会通过降落伞飘下来,一笔钱玩家可以自行选择要不要过去,观看广告之后获取的金币数量也蛮多的,这属于是看了不亏。
所以整体玩起来还行吧,游戏本身内容设计也并不多,虽然是以观察制模式进行,但实际本身的操作上还是以经营为主。同样都是点击升级而已,但可升级的内容并不多,不费手。比起其他那些强制全自动生产线的游戏来讲,游戏也是提供了可自行手动操作的设计。广告方面也不烦人,画面风格也挺可爱的,仓鼠设计也很行,背景音乐也还可以,我更偏向于这是一款随玩随下的休闲游戏,值得一试。 |
2023-05-15 13:21:41 |
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