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酷酷跑网友_2711462关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
网吧模拟器2 游戏玩下来给我的感觉就是纯粹不行。游戏我就暂且不拿他跟一代比较了。而是进行独立的审视。 游戏在玩法方面区别于其他国内我们能见到的那些乱七八糟的写着网吧模拟,但实际上只是拿网吧模拟题材来套皮一下那些,点击建造升级的经营游戏。游戏纯粹是第一人称的沙盒经营模拟。说点人话就是你可以自己操纵角色,苏联人话,你就是可以操纵人物跑来跑去,那种东西各种互动。而我讲这些东西,是因为它会牵扯到画面这一块,想要满足这种比较高自由度高互动性的沙盒,那么画面的话要求是比较高的。总而言之就是真实系的3D建模,难度高,不好做。尤其在这一块,巧妙的采用了低模风格设计,本身对于性能需求为大幅度降低,同时也有低模风格一贯的简约清新的特色,在这一块方面是我觉得很不错的点。但游戏可以说除了这里以外,就其他都拉闸了。 首先是游戏本身,我以为他采取了这种低模的画面风格,按来讲游戏的运行压力会降低,其余的设计制作应该也会更好。但结果恰恰相反,表现在人物容易卡bug,走不动卡住,又或者是对周围的物品互动没反应。而且更为逆天的是,在自己的网吧,有时候干活干着干着,突然间人就原地爆炸了。直接给你送回出生点。而另一个让我难受的就是他卡教程,游戏本身的教程描述是比较模糊的。有他在新手教程里,他会引导你去购买电脑主机,屏幕鼠标等等,然后当你购买完之后也需要等他们到货。那游戏中是没有到货提示的,而且也没有告诉你货物到了就会被放在哪个地方。然后第2个就是,当你全部前置条件准备完成之后就可以开业了,但是他只会告诉你,你可以坐在你的电脑前,但他没有告诉你,你应该去坐在你的电脑前,然后在里头找到开关按钮,通过互动点击来选择是否营业。而逆天就是等待顾客到来,这里是完全直接卡bug了。等了老半天顾客都没有来,我还以为我是哪里教程出错了,但搞了半天发现只是纯粹的bug而已,我清除掉游戏数据之后重新进去弄就通过了。 最后最后拉闸的地方就是游戏的广告,游戏刚进去就会开屏广告,然后人物走着走着互动着互动着也会给你来个弹窗广告,下方还有常驻的悬浮广告。 所以整个游戏玩起来我只能说很不推荐。看似好,但实际上处处都是槽点,除了画面做的可以,其他基本上都存在问题,而且比较影响游戏体验,广告还巨多,实在是不推荐。 2023-08-02 17:21:21
Hook 游戏玩起来还是挺快乐的。虽然玩法单一,但并不代表玩法没有乐趣。玩下来最直接的感受就是他拥有简洁的画面,他拥有空灵的音乐,他又又又让我兴奋的机械齿轮声。 整体的游戏画面可以参考游戏的宣传截图。不存在宣传诈骗。整个游戏的画面风格就是属于那种极简的风格。我个人是很喜欢这种简约的画面风格的。说完画面就不得不提一下游戏的背景音乐,整个背景音乐怎么说他有一种轻快悠闲又空灵的一种感觉。与极简的画面风格搭配起来,确实只能说相得益彰。游戏通关过程中,互动所带来的机械齿轮转动声,也确实和整个游戏的主体画风跟背景音乐形成一个很强烈的反差,但他不显得不协调,反而让我觉得独具特色。 游戏的玩法方面,玩家也仍然可以参考游戏的宣传截图。可以看到有很多的线条,然后你需要做的就是把这些线条全都回收完毕,而通关的方式也很简单,观察整个线条的组成构成,然后按照相对应的顺序就可以一步一步的解开,就好像你几条绳子打结了,但你得寻找到合适的步骤,才能把绳子解开一样。虽然玩法看上去比较单一,玩着不会腻,而这里最直接的原因是在于游戏的难度递进非常合理。在一开始比较简单的关卡里头,玩家的生命只有一次,而且此时只是单纯的按照顺序解开而已,而慢慢的完之后就会给你进行难度的递进,制造出类似于电路图的样式,然后需要玩家对于各个地方的线路重新翻转连接,玩到了后面那些难度较高的关卡,玩家的生命次数就可以增加三次。在游戏的难度蒂蒂上确实是很合理的,这也是为什么我玩着觉得玩不腻的原因。 所以游戏还是很推荐的。很简单的一个小游戏,但他却把一个小游戏该有的利国,喜欢的元素给集合完毕了,简单的玩法,但又不会让你觉得坐牢和单调,同时拥有简洁的画面以及轻快风铃的音乐,能让我在碎片化的时间内尽情的放松。很棒。 2023-05-31 20:57:42
Lighter Simulation 玩下来,我的评价是。又是什么逆天的单一游戏? 游戏的整体画面风格参考游戏的宣传截图。可以看到整个游戏画面,说实话没啥特色,就是纯粹的,给我一感觉就是贴图的感觉。不过实际上应该也确实是这样子的,里头也不问也不能说是部分吧,那时候是大部分的物品画面都是直接现实里头抠图,然后弄到游戏里头去的。只能说基本上是没什么画面的美感和观感可言。 然后是游戏的玩法说出来,我不知道为什么会有人设计出这种东西。游戏有三个玩法,第1个玩法就是晾衣区制作一根烟。制作方式也很简单,点两下屏幕,然后滑动一下,把烟卷起来完成了,然后完成之后干什么就看他播着一段吸烟的动画没了。然后第2个游戏的玩法就是通过连续点击屏幕来加快抽烟的速度,烟抽的越快越好,然后没了。第3个玩法就更逆天了,那你晃动手机屏幕,打开打火机的机盖,然后滑动一下屏幕,波动转轮点一个火没了。说实话整个游戏玩下来,我不知道他在设计什么东西,试图让我在手机上重复这个步骤,然后在这个单一的步骤中寻找到快乐吗?挺逆天的就玩着很单调,没什么意思。而且更令我绷不住的是就这么一个很简单的玩法设计吧,里头还特意给你设计出了很多个品种的音,然后你还不能一次性全部体验完,你得自己去一个一个的看广告解锁,更逆天了。而且除了选择性广告以外,游戏也时不时玩个一分钟,就给你弹出个强制性广告,也很让人绷不住。 所以游戏整个玩下来,我都不知道这算,不算是游戏玩法单一广告横飞,你要说画面吧他也没有。 2023-05-30 23:21:42
CarX Street 游戏玩起来有一说一,确实快乐。他玩下来给我最直观的感受就是填补了手游市场上较为完善的这么一个开放世界型的赛车游戏。 游戏的整体画面,玩家可以参考一下游戏的整体的宣传截图,也不存在什么宣传诈骗可以直接看,当然也可以直接去隔壁的嗨圈看看玩家拍的实机照片。整体的画面说实话放在手机端来讲我还是很满意的。现在在车辆的外观上,漆面感是比较明显的,受到光影照射时的反馈,效果也蛮不错。有做出轮毂建模,车灯的纹理及车辆的中网也能明显的看到。整体的分辨率也还算可以,虽然拉远的还是能看到一些锯齿痕迹,但还算不错。第1人称的驾驶室内也挺好的,内饰什么的,看上去也是有很明显的那种塑料内饰的质感,整车的仪表盘也都是能转动的,而且刻画的比较清晰。但整个车辆的建模细节呢,写在手机端上,跟他同样水准的游戏也不少。但游戏胜利就胜利在他的场景,画面细节做的要比同类型的游戏好了一大截。像是公路上的纹理细节,很清晰,而且每个不同道路上的各种告示路牌看着也很清楚。更让我狂喜的的就是几乎周围的每一栋建筑,他能用建模的都用建模。而且看着很清楚,特别是他们上面挂着那些灯牌啊,这些显示的什么也看得很明显。更舒服的就是每个街道上那些细小特色纹理的地板砖也很明显的展现了出来。所以你能感受到就是它的整体的车辆建模以及场景画风建模都在同一个梯度水准,造成了很明显的画面水准统一,很快乐。但这一块也不是没缺点的,就比如它在于渲染这一块,距离稍微离得远一点的话看着就比较糊了,你要靠的比较近一些的距离才能完整的渲染出来,也不知道是出于对于手机压力的考验还是什么的,但对我来讲问题不大。 开放世界类的赛车游戏,其实开放世界这一块我们也没什么好说的,本身追求就是一个地图大。但他比起其他所谓的开放型的赛车游戏来讲,也不是没有他好玩的地方。就比如游戏中的车是有油量限制的,你需要去地图上固定的加油站点进行加油,同时地图上也分布的各类的车辆购买店以及改装店,玩家可以通过快捷的方式,快速改装也可以体验赛车赶路到指定的地点去互动。 而尤其另外做的好的地方呢,就是整体的游戏的操作手感,物理效果以及它的改装。虽然这些东西同类型的游戏都有,但你不可否认carx在这一块的制作水准,在手游上确实算很顶的那一批了。显示在车辆操作方面,我没法怎么跟你说,因为每辆车的手感带给我的感觉都不同,而且经过后续的调试,改装车辆的手感也会跟着改变,但如果你问我手感好不好,那我可能明确的告诉你,确实爽。它不像其他的那些游戏一样,可能只是单纯的升级啊,数据什么之类的,然后每一辆车的手感基本看上去都是差不多的,要么重的一批,要么轻的一批,要么极限推头,要么轮胎跟抹了油一样。而且不是一辆特有,而是多辆。这款游戏相对来讲就没这个问题,通过改装程度的不同,你可以调整轮胎的抓地力,让你的漂移更加顺畅,同时也可以改走线的风格,通过改装的调教来防止车辆的推头,每辆车的手感也都不一样,玩的确实挺爽。而在改装方面区别于传统的,只是单纯的升级就没了的改装风格。这款游戏在改装上,你除了需要升级相对的固定部件外,你还可以对轮胎的摩擦力系数等等进行调试,你甚至还可以在游戏里头的改装界面看到整个发动机的曲线。这点设计在手上真的很少,如果你对车辆有所了解,你就能知道这个曲线代表是什么东西了。那除了这些新能源上的改装的玩家,也可以调整车辆的倾角悬挂来玩姿态。而在外部方面呢,完全可以对于车辆的引擎盖,前杠后杠尾翼,车门,轮毂加以改装。还有其他游戏不同的是,游戏中的改装很明显是符合了现实中的风格。虽然都可以改,但比起纯粹的东拼西凑游戏中,设计出了一整套改装套件。所以在改装风格方面,一体化的风格是很强的,但是吧,他虽然设计出的改装套件,那你依然还是可以根据自己的喜好需求来进行搭配,这点也很棒。 所以游戏玩起来确实很爽,手游上做开放世界的赛车游戏并不少,但基本上就是都做了不深入,要么就是做了,但做了个半成品出来,有这个没那个有那个没这个。只能说这款游戏还是难得的手游上开放世界赛车游戏里头比较不错的作品,只能说他基本上关于赛车你比较在意的那些点他基本上都给你设计出来的,而且整个完善的程度也并不算低,还算是比较偏高的那一批,我的评价是很推荐。 2023-05-30 23:16:03
口袋火车 说实话,游戏起来一般最直接的原因是游戏性不足。但拿来碎片化消磨时间还是可以的。 游戏的整体画面风格是像素风格为主,而且还是比较那种古老的像素风格。像素爱好者狂喜,好吧。 但是当然到游戏内的玩法设计的话就会发现啊,真的蛮单调的。玩家可以参考游戏的宣传截图,其实参考完你就会发现来来回回就那么几个场景。实际上玩法设计就很简单,你在一个地点里头,然后点击到地图,右边有相对应的列表,可以提供你需要拉的货物,然后选择相对你想要拿的货,完之后呢,就在左边的大地图上规划行进路线,然后点击开始。然后中间过程就是火车行驶的动画了,但是动画全程都很单一,场景只有一个,也没有什么火车的鸣笛声,满天的蒸气喷雾。只有一个一成不变的画面。好的,这个画面玩家可以通过点击下方的工具栏直接跳过。然后到了这里啊,没错,整个运输流程就结束了。这就是为什么我说游戏单一的原因。但回头看看游戏的名字,口袋火车那追求的不就是简单化吗?所以这里只能说无可厚非了。代号在游戏拥有了口袋游戏,这类型游戏最需要的东西就是收集。游戏中唯一的目标和快乐应该就是可以去解锁收集各种各样类型的火车了。这一点玩家也可以自行去参考最后一张宣传截图,可以发现里头有各种各样的火车,从我们现在所熟知的那些火车,以及以前一公二公的时候出现的蒸汽火车类型都存在,甚至还有一些比较奇怪的像那个武龙的火车头。 这游戏整体玩起来,其实还算可以。虽然他游戏性不足,但他终究只是一个口袋小游戏而已,就是为了让你碎片化的时间可以上来随便弄弄,就可以直接快速结束的小游戏,而同时他拥有虎的游戏所拥有的传统收集。所以作为平时碎片化时间消磨的小游戏来讲,还算是很不错的。 2023-05-30 22:53:29
车祸英雄 游戏玩起来还行。内存小,但是画面看着还可以,游戏的玩法内容也挺解压的。 整体的游戏画面可以看宣传截图。不存在宣传诈骗,属于实机画面。整体的游戏画面风格以低模的风格为主,不过因为是老游戏了,所以实际上看起来还是有点拉的,主要表现在圆形轮胎这方面的建模不是特别的圆润,有很明显的折角痕迹。 游戏玩法方面挺快乐的。简单的技术来讲,就是你点击按钮让车开出去,在指定的道路上,然后指定道路上,你可以自己自由搞一些奇奇怪怪的东西,比如埋地雷啊,逆天的跳板啊,什么障碍物啊之类的都能搞。然后游戏有意思的就是玩家要借助这些东西,然后来达成,让你车上驾驶员受伤,而且还是重伤的成就。游戏好玩逆天的就是在玩法上,而且游戏巧妙的将你需要把他弄受伤的驾驶员,设计成了我们所熟悉的那些木质玩偶人的样式。因此在看他们受重伤的时候,你不仅可以获得心理上的那种折磨人的快感,同时又不会受到道德的谴责。而且在折磨他们,让他们受重伤,这一块又并非只是出于纯粹的直线加速冲撞撞击,就像我上面说的,游戏中玩家可以自己为场景的道路上每一个区块都搭配上自己所想要的障碍物或者陷阱之类的。本身也有其他各种场景,不同的地图数量还算可以。 所以整个游戏玩起来还是蛮不错的,本身也没什么强制性广告。就是在玩的时候需要登录一下你的谷歌游戏账号,不然他就会一直弹窗一直弹窗,所以记得开个加速器。本身在减压方面的效果还是不错的,压力大的时候拿来耍一耍。 2023-05-30 22:41:18
Linea: An Innerlight Game 游戏整体玩起来还是不错的。精美的画面讲述各类人物之间的情感故事,以及巧妙的玩法融入。都挺好的。 整个游戏的画风风格,玩家可以详细的去参考游戏的宣传,截图不存在宣传诈骗整体的画面风格还是很直接的,很唯美。他用了这种几何的风格,以及采取的深色调为主要搭配。而游戏的画面实际上在这里的设计是为了更玩法相结合。就拿游戏的第1张宣传截图,你可以看到每一个房子都有每一栋窗户,对吧,然后你所需要通关就是点亮这门一下的窗户和窗户的亮子光色这种深色调的产品风格就可以形成这种很明显的差别,可以达到更明显的强调突出,很棒。 然后在游戏的玩法方面,实际说白就是电路图连接。实际上这个也并不陌生,只要学过初中的物理,就能对比较基础的线路图有一个了解。游戏有意识的地方就是在于,你需要去点亮每一个没有灯的黑暗的地方,然后点亮的方式很正经啊,就是连接电路图,我电路坏了,所以我点不起灯来,这么一想挺合适的。然后尤其在电路图的美术风格设计上区别于以往,那种比较简单的线条勾了它,游戏中虽然依然是以线条为主体,但是当你拖动的时候有伴随着电流效果的光效进行贯穿,整体的特效风格还是很不错的,可以看出来是电路图,但没有电路图的那种比较那种死气沉沉,那种机械的冰冷感,你可以这么理解。而且玩的比较舒服的地方就是它区别于我们现实中比较复杂的电路图什么开关多种啊,这里有个电阻,那里有个电阻,要经过这种那种的。游戏中增加难度的主要设计是,类似于我们在玩那些迷宫游戏一样,通过划定出一条需要让你去摸索相对应的顺序才能解锁的线路来进行通关。所以它在玩法的设计上保留了原有电路图的元素,但是有进行的相对的简化,让整体的难度不会太高,同时搞电路图这种东西确实是有一定的难度,挑战性也确实可以达到益智的效果,而且为了迎合游戏的整体的画风,以及古诗内容,也可以说是题材风格吧,所以在线路图这块地方设计的观感画风也很唯美,挺棒的。 然后就是这款游戏的另外一个特色就是剧情。这里的剧情我就不剧透了,内容。但可以了解到的,就是里头所讲述的内容都是关于,家人间的亲情又或者是朋友这方面的,主要是围绕着人际关系的感情来书写的。整个剧情内容我看起来就是感觉既平常又质朴。还是不错的。 所以尤其整体来讲还是很推荐的,不管是你比较喜欢这种唯美的画面风格也好,又或者是喜欢电路图,这种有挑战性的玩法也好,或者说你就是单纯的想看看游戏的剧情,我都觉得可以试一试。不过游戏也是不是没缺点的,游戏目前是没有提供汉化的里头是纯英文,当然如果你不嫌麻烦的话,其实你也可以把他说的内容给截图,通过其他的方式进行一下积分,也可以叫身边懂英语的朋友跟你解读一下。 2023-05-30 13:09:38
智能手机大亨 好耶,今天来回顾一下这系列游戏的第1代。说实话,其实第1代游戏逛到今天来讲也还算是蛮不错的,虽然他怎么说呢,至少应该有5年时间了吧。 游戏整体画风可以参考游戏的宣传截图。我也是玩过这款游戏的,第2代的与第2代差异比较大的,就是游戏的整体画面风格,特别是表现在办公区这一块与第2代那种更加写实的3D画作的风格来讲,这款第1代的产品,他在画面上采用的是,现在我们已经看着非常熟悉的低模画风风格。但是放在以前那个年代来讲,能用这种地膜画风风格,而且配合上画面光影渲染的游戏并不多。而且即使放到今天来讲,也算是在里头还是很不错的,观感上依然挺好。 那这款游戏和现有的二代游戏一样,最突出大帝方依然是完善的模拟还原,整个手机的产业链设计。在作为一个手机制造公司来讲,这款游戏它还是设计的很丰富的,我们依然可以调整手机的屏幕长度宽度,手机机身的宽度,长度整体的厚度,调整摄像头的个数,摄像头的像素,然后去给他添加上指纹,调整摄像头的位置,换一下后盖的颜色,调整屏幕的分辨率,选用屏幕的材质,设置电池的容量等等等等。游戏中最特色的地方依然是把手机制作这一块的元器件,尽可能的给你还原出来。足够的完善,玩起来确实更加的具有真实感和可玩性。而且放到了现在这款游戏,也还算是诞生了一个新的特色,就是游戏里头制作的手机都是老式的手机。顾名思义,就是以前仍然存在着刘海,大下巴以及下方实体触控按钮的年代。现在玩这款游戏也是可以回归以前的手机设计,挺棒的。 而游戏依然有跟着二代相同的设计,就是所谓的新闻。新闻每天都会发布出哪一家出了新的处理器,哪一家出了新的声卡等等,然后这些东西是在游戏内实时进行更新的,你现在做完这台手机的顶天处理器是,635,然后过两天游戏里的新闻宣布,这家公司发布了新的730处理器,我重新去做手机,这个就又会更新出来了,所以给你模拟还原了出这种产品更新迭代的设计,挺棒的。 所以怎么说呢,难得回味一下这个系列游戏的第1代,只能说放到今天来讲已经是5年后的今天了,也依然还算是一款很不错的游戏,你对手机模拟经营制作这方面感兴趣的话,我还是推荐先玩一代,再玩二代。 2023-05-29 23:34:52
Space Rover:火星生存。放置类手游和大亨模拟游戏。火星淘金热! 游戏玩起来一般说实话。组合新玩法比较单一,且经营养成的,整个过程的话相比同类型的游戏来讲要更臭更长一些。就这么跟你说。 游戏整体的画面风格可以参考游戏的宣传截图属于实际画面,不存在诈骗整个画面风格属于地膜风格为主,在我看来还是比较讨喜的,而且基本上都是以浅色调为主要的色调风格。 然后游戏整体的玩法其实说白了就是我去挖矿,然后回来把建筑建起来,然后接着去挖矿。这样子反复循环。只不过他把题材换成了太空。但整个过程完整比较难受的就是开荒的养成时间是真的长。其他同类型的游戏可能解锁第1个建筑去开展矿物的话可能基本上顶多也就十几分钟就解决完了,但这款游戏我能跟你讲,我解锁完第1个建筑用了半小时多采采完矿。而且我全程还有自己手抄的去指定大帝点采矿,然后在自己手操跑回基地。它甚至没有像其他的挖矿游戏一样固定个点,然后自动挖矿,等着收菜,或者单纯的去点击按钮,就这样子。然后当我满怀欣喜的解锁进入之后,以为我能看到我想看的东西,就是游戏中有演示出建筑运行的机械动作功能观赏,但结果并没有。然后我就又要启程了,整个游戏玩下来,通体我的感受就是我除了挖矿,然后解锁出一个基本上没啥观赏性,只生产东西的建筑,然后我继续升级我的矿车,然后接着去挖矿,反复循环怎么说呢就,挺单调的。你说他游戏说他是放置玩法吧,你得一只手操去挖矿,你要说他和其他的大亨游戏同样有一套流水生产线供你观赏,他们重复的机械性动作吧也没有。 这游戏玩起来确实挺一般的,感觉又是一款,除了画风不错以外,基本什么都没有的游戏 2023-05-29 23:27:34
鸡蛋工厂大亨 游戏整体玩起来很一般说实话。啊,怎么说呢啊玩起来,我没想到就是她真的就那么纯粹。 整个游戏的画面风格可自行参考宣传截图。不存在学生诈骗属于简约的低模风格在我看来是很讨喜的。 然后就是游戏玩法设计了,说实话,游戏的内容设计确实蛮少的。一开始我玩这游戏只是单纯的看上去觉得画风还挺好看的,但实际上游戏的内容只能说很贫瘠。玩家也同样可以参考宣传截图,因为宣传截图不存在诈骗。可以看到整个游戏的过程,其实就是一整条的生产线。然后左边就存在若干数量的鸡看着他们生蛋就行了。他们产下来的蛋会通过运输带进行运输,然后到终点的纸质箱里头。然后玩家只需要点击下方的收集就可以赚到米了,然后就这样子反复循环,一直给我们的机升级加快他们的产出速率。而除此之外就是一些类似于天赋这一类的研究可以增加运输带的速度,还有卖出去的一颗鸡蛋的价格提升。除此之外就没有其他的玩法内容设计了。这就是我说他纯粹的原因。 这游戏玩下来怎么说呢,没什么缺点,他只是单纯的画风好看,玩法单一而已。但他除此之外也没什么其他的问题,像是bug横飞,没有什么强制性广告,有选择性广告,给出的收益加成也不算低。只是玩起来确实就是单纯的觉得玩法单一而已,所以只打了个三星。 2023-05-29 23:03:16
酷酷跑网友_2711462
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