我是忍者 |
以收集全部道具为目标,想着不收集星星、一星勉强过关的逃课流当场拉闸。 有些机关在关卡开始前就已经在移动了,并不是进去就开始挑战,不然还没开始就一头创障碍上面当场寄寄,实力演绎出师未捷身先死。观察环境,也成了过关的重要环节。 整体难度非常高,因为只能点击跳跃、触墙转向,想要中途停留或者半路回头都是不可以的,所以才说开局很重要,别玩着玩着先把自己逼进死胡同。 |
2024-08-30 23:59:55 |
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小怪物爱糖果 |
玩过那款风靡一时的割绳子的玩家都会觉得特别眼熟吧!这个模仿或许在初期引流了,现在看来却成了唯一败笔,毕竟小怪物的表情可不够正主Q萌。 游戏关卡质量还是在线的,不像某些只学表面功夫实际可玩性出了新手村为0的诈骗游戏。关卡中有大量动态机关,还好没有连锁机关不然真要老命咯,看准时机可以一发入魂。单次操作难度比较高,但是也仅仅是单次操作。打个比方,一次成功率50%,也比单次成功率80%、连续成功三次,整体过关率要低一些。就是反弹的弹性比想象中低一些,要靠远处一点发射。 |
2024-08-30 23:54:40 |
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保卫薯片 |
已经有生理反应了,究竟是什么样的开发商会做出这种让人抓心挠肝的题材。 我恨,为什么不能给直接发动龙卷风摧毁停车场,把蚂蚁团灭,还要一个个去店里,这是一点不考虑密集恐惧症患者啊! 还保卫个锤子薯片,今天这帮蚂蚁但凡有一个没压扁我都睡不着觉了。 总结:挺逼真的,下次别做了,对手机屏幕不好。吃包薯片压压惊。 |
2024-08-30 23:48:18 |
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我爱广东话 - 香港粤语潮语俗语学习文字猜词游戏 |
主题比较好,但是游戏形式比较怪异。 首先是谜题,有些太偏了,我自己都没听说过,而且还有更加常用的说法,有点钻牛角尖了。 而且谜面也经常描述不清楚,都是看提示图片还有文字去猜的。因为正确答案的字都是连在一起的,就看相邻的字能够组成什么词,然后碰运气。没有失败惩罚,可以无限试,但是不知道正确答案有几个字。如果是完全没有听过的,只能看广告查找答案了。 |
2024-08-30 00:00:05 |
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Crazy Eights |
强烈推荐给大家。不只是电子版,实体版也很容易实现。 大家都应该玩过UNO吧!简单说就是出同颜色或者同数字的卡牌,但是需要专门买UNO卡牌,不太方便。但是疯狂8则是借用了普通扑克牌,四种花色代替UNO的四种颜色,数字亦然,这样就可以0成本随时随地畅玩UNO了,而且规则非常简单易记。小时候经常和朋友用扑克玩疯狂8,疯狂堆叠+2的时候最刺激! |
2024-08-29 23:45:09 |
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密室逃脱8红色豪宅(畅玩版) |
顺嘴提一下《深红色房间》吧,最早进入国内flash网站的密室逃脱游戏,由高木敏光制作,第一次营造出来悬疑氛围的高难度(相对之前的日常向密室逃脱而言)密室逃脱,加上“仅4000人通关”的挑战宣言,两年获得了8亿次播放量——要知道那时候网络电脑都还不普及!这也是多数玩家对于密室逃脱这一类型的第一印象。 但是这款游戏和红色房间或者红色豪宅都没啥关系,甚至都不算密室逃脱,更多篇幅是解密,尤其是机关谜题,难度比寻物部分高很多,颜色旋转按钮那里更是让不少人含泪放弃。我最忌讳这种很容易陷入死胡同绕来绕去的谜题,越搞越乱又不舍得重置。 |
2024-08-29 02:04:06 |
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滚动迷城 |
steam上面叫做《异星装置博物馆》,不需要能量,而且比手机代理关卡还要多。换言之就是手机端不仅有体力限制,还是个阉割版,那也怪不得我辣手摧花扣一分了。 第一关新手教程做得非常好,让玩家熟悉触屏体感操控,知道物品交互方式并不仅仅是点一下那么简单,要做出相应动作。第二关却是最大败笔,难度陡增。大小圈的按钮很容易误导人,需要很强的推理排除能力。而后的“推箱子”更是让人抓狂,按了半天还原地踏步。估计很多人都卡在这了。后面的关卡就舒服多了,非常推荐。 |
2024-08-29 01:40:05 |
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密室逃脱1逃离地牢(畅玩版) |
很多个小关卡组成的密室合集。我估计这个公司旗下的密室逃脱的副标题都是随便弄的,和实机体验八竿子打不着。 一共十几个关外,相互之间独立性极强,道具带不走也没有贯穿始终的主线,每一次过关都会进入一个新世界。你别管为什么前一秒钟还如此逼仄,后一秒就来到大花园,只管解密便是。 全程也没有文字,没有剧情,只能看图案获得线索。寻物不是很困难,就是机关谜题需要理解每个图案的含义,不然就会卡关。 |
2024-08-29 01:26:12 |
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密室逃脱10侦探风云(畅玩版) |
直接跟大家说两个最难理解的谜题。 第一个,拼声纹。简单说就是要拼接成平滑过渡的几条声纹,每一个格子之间相连必须相同,不能前一格结尾是粗的,下一格开头是细的,它们必须一样大。没有什么线索,只能一个个去试,先试着拼出一条(不管符不符合规则),填满就行,然后再慢慢替换。前面特别难 ,做出一条对的之后就好弄了。 第二个,开锁。其实不算动锁,而是把锁上面的滑块去掉。可以旋转滑块也可以移走挡板,总之就是让滑块缺口后面那一格空出来就可以顺势取出来。 |
2024-08-29 00:03:42 |
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密室逃脱糖果乐园 |
早期玩过很多大鱼旗下的大型寻物游戏,这款游戏非常类似,不过总算是能够和NPC互动对话了。 标题名疑似误译,剧情大意是和邪恶巫师对抗,中途有魔法对轰环节但是做得很糟糕,纯粹点点点,哪怕五毛光线特效都不愿意加。谜题部分倒是比较丰富,涉及到很多小游戏,美中不足的是又加入了万恶的体力限制。解密就是要一鼓作气啊,中途夹断,下次再玩都没有那个状态了。 最后给大家解释一下后半段类似数独的数字盘是什么意思。每一行或者每一列上面的数字指的是有多少个格子相连。例如5,就是5个格子相连;5 2,就5个格子相连,这之后,还有一组2格子相连的(但是前面5个和后面两个中间至少隔了1个空格)。 |
2024-08-28 23:50:50 |
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