顶尖驾驶 |
乍一看以驾驶为主题,实际上却把我引入了一个卡牌回合制的世界。是披着驾驶游戏皮的卡牌游戏。所谓的“驾驶”仅仅是装饰品,核心玩法竟然是抽卡和回合制对战。每一场比赛并非通过操控赛车来进行,而是通过手中的卡牌来决定战局。一辆好的车辆需要抽卡获得,然而就算你能够抽到一张好的卡牌,而且就算你运气好抽到了,抽到的卡牌往往需要通过投入大量的时间和资源进行强化。这种设计让游戏变得非常“肝”,我每次进入游戏,除了要完成无数的日常任务,还得为下一场战斗做准备,不断提升卡牌的属性。这个过程耗时长。回合制的战斗机制也没有给我带来多少乐趣。虽然在纸面上看起来充满了策略性,但实际上每一场战斗的结果大多依赖于卡牌的强度,并非玩家的策略布局。策略性几乎变成了无用的装饰。我只能被动地接受结果,游戏的乐趣也因此大打折扣。
十分不推荐我只能说。 |
2024-08-03 15:47:46 |
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心动小镇 |
涵盖了钓鱼、农耕、养殖等多种要素。什么星露谷物语的既视感?早晨在自己的农田里忙碌,种植各种蔬菜和水果,而在傍晚,去湖边钓鱼,享受那份悠闲和宁静。钓鱼的机制并不复杂,基本上只要耐心等待就能收获,还要概率收获水中的宝箱。游戏中的任务系统也设计得相当合理。每天都有一些小任务和活动,任务不仅可以帮助我获取各种资源,还能够推动小镇的发展和加深和镇民的好感度。
社交系统也是我很喜欢的一部分。我可以与小镇上的其他居民进行互动,参加各种节日活动,甚至结交朋友,为游戏增添了一份人情味。
不过,尽管这游戏总体上很不错,但也有一些地方可以改进。比如,游戏的资源管理有时显得略微单一,某些功能和系统的重复性较高,可能会导致玩家在后期感到一些枯燥。不过这倒也是不少模拟经营游戏大通病了,倒也是瑕不掩瑜 |
2024-08-03 15:35:54 |
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战国 |
典型的SLG玩法,然而,问题在于这游戏的氪金元素相当。。。狂野。游戏的进程中,要是想要好好顺利享受游戏的流程,氪金几乎是必不可少的。虽然通过勤奋的运营和策略性决策来获取一定的优势,但在面临氪金玩家的冲击时,策略和结盟的力量显得微不足道。尤其是在滚服操作的机制下,氪金玩家往往可以迅速积累资源和战力,形成几乎无可匹敌的优势。这种现象让人感受到一种强烈的“花钱即强大”的游戏氛围,这对我这种豹子头零充来说,体验感大打折扣。尽管这游戏看似在玩法上提供了丰富的策略选择,但这些策略在面对氪金的巨大差距时,往往显得力不从心。即使通过结盟和外交手段来弥补资源和战力的不足,但这些策略在氪金大佬面前几乎毫无作用。结盟的意义被氪金的绝对优势所稀释,游戏的策略深度在这种不平等的对抗中显得苍白无力。
碰到slg游戏,基本上走就对了 |
2024-08-03 15:20:09 |
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Rhythm Hive |
专注于韩国偶像文化的音游,它的曲目、画风,甚至是配乐,基本上都是与韩国音乐圈有关的。游戏中的曲绘几乎全部使用了韩国偶像的照片,尽管这些图像对于韩国爱豆的粉丝来说无疑是视觉享受,但对于我这个并不熟悉这些偶像的玩家来说,这些照片显得有些单调和陌生,同样的,由于我本人对韩国爱豆不感冒,对这些歌曲的兴趣也并不大,即便游戏中的歌曲节奏和旋律都很动感、很吸引人,我依然难以真正投入其中。虽然它在多个方面和一般音游没啥差别,但对于我这样的非偶像文化爱好者来说,我实在是提不起什么兴致来。 |
2024-08-03 14:46:57 |
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数据塔防 |
一款颇具特色的作品。画风简约,UI设计干净利落,给人一种清新而舒适的视觉体验。作为一款塔防类游戏,它的核心机制并不复杂,主要依靠不同的塔防布局来抵御敌人,套了个杀bug的皮。不过简约的画风在某种程度上降低了游戏的视觉冲击。不过,尽管它在UI设计上做得不错,它在塔防种类和升级分支方面的表现却显得相对单薄。塔防种类的选择较为有限,各种塔防的升级分支也不够丰富。。我玩了几轮后就逐渐发现自己陷入了重复。由于塔防种类较少,我总是依赖几种固定的塔防组合来应对各种敌人。尽管不同的敌人有不同的特性,但由于塔防种类的限制,我没有太多的策略空间来应对他们。这种情况导致游戏的耐玩性也大打折扣。此外,升级系统的选择较为有限,不像kingdom,即使是一个建筑也能靠走不同分支实现不一样的玩法和目的,使得游戏的整体体验略显乏味。 |
2024-08-03 14:33:01 |
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弓箭手大作战 |
画风简洁和操作方式直接,适合上手。游戏的界面和角色设计都很简单,甚至有些单调,但这并没有影响游戏的核心体验。
技能系统很丰富,每一局游戏开始时,我可以从众多技能中选择自己喜欢的。无论是选择高爆发的箭雨攻击,还是选择持续的毒箭,技能的多样性让我每次游戏都能体验到不同的战斗风格。
不过许久内容还是没有实质性的更新,我以前也玩过这游戏,但是和现在玩起来体验基本一致,分裂箭,地刺,子弹变大,磁铁等技能还是那么些,画风也没怎么改进,感觉官方就是在吃老本顺带出点皮肤恰钱 |
2024-08-03 14:00:33 |
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霸权 1914 |
这游戏让我体验了一把穿越回过去、成为一战领导人的快感。游戏的核心在于发展、贸易、结盟和军队训练,每一个环节都能让人感受到身临其境的感觉。
一开始,我小心翼翼地发展自己的领地,建造基础设施,确保经济稳定。然后,通过贸易和结盟,逐渐扩大自己的影响力。
训练军队和部署策略也是一大亮点。需要不断提升军队的实力,同时根据战场形势灵活调整战术。不然等其他人结盟或者发育起来就很容易直接GG。而且这游戏并不是完全与ai对线,和其他玩家的较量更是激动人心,尤其是当我靠贸易战成功击败对手时,十分甚至九分地爽啊
虽然游戏节奏有时候会有点慢,但总的来说还是不错的 |
2024-08-02 15:51:58 |
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子弹力量 |
这游戏的武器和地图种类确实丰富,让人感觉选择很多。不过,不少强力武器都需要氪金才能解锁,这对零氪的玩家来说是个不小的门槛。而且不少氪金武器是比较超模的,比如那个一击秒杀的飞刀不过,即便是使用基础武器,游戏的打击感也让我觉得很不错。每次射击时的反馈都让人有一种真实的冲击感,这是很多同类游戏所缺乏的。无论是步枪的沉重感还是手枪的轻快感,游戏都做得很到位。这种细腻的手感让我愿意多花时间在这款游戏上,即使偶尔被装备更好的对手虐也是一种乐趣。
地图设计也很有意思,每个地图都有独特的布局和战术机会。无论是巷战还是开阔地带的狙击战,地图都提供了丰富的玩法变化。不过,有时也会遇到一些氪金玩家,面对氪金武器让人很难应对,只能说游戏的平衡性略显不足。但还是蛮好玩的 |
2024-08-01 15:51:30 |
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僵尸猎手(测试版) |
这游戏显然模仿了Unturned,但无论是操作手感还是游戏难度,都让我感到相当不适。首先,游戏中的僵尸伤害极高,即便是最基础的僵尸也能在几下之内干掉你,这让前期生存变得异常困难。这样的设定也使得游戏体验充满了挫败感。通常在其他僵尸题材的游戏中,你可以通过策略或武器选择来应对敌人,但在这游戏里,这种策略性显得微乎其微。无论你有多小心谨慎,只要被僵尸碰到几次,基本上就没得救了。
操作方面,这款游戏的手感也很僵硬。不仅角色移动缓慢,视角转换和瞄准也显得非常不流畅。这种操作的迟滞感让本已高难度的游戏变得更加难以掌控。尤其是在紧张的战斗中,想要迅速调整方向或瞄准僵尸头部是非常困难的,再加上这莫名其妙的打击感,让这游戏难上加难 |
2024-08-01 15:37:46 |
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Cooking Fun:好玩上瘾的烹饪游戏 |
在前期,我还能轻松应对各种订单,按步骤准备食材、烹饪、装盘,看着一道道美食完成并得到客人的满意评价。然而随着关卡的推进,订单量增加,菜品复杂度提高,我的手速也被逼到了极限。多任务处理成了常态,一边挤酱料一边烤肉的同时,还要关注着正在烤制的热狗,这种忙碌感让人感觉有些手忙脚乱。
每个关卡都有不同的食材和菜谱,这让游戏保持了一定新鲜感,不容易厌倦,但也加大了难度。尤其是在一些需要精准操作的步骤上,比如调味或摆盘,手稍微慢了一步,就可能导致顾客不满意或者食材浪费。这种高强度的节奏对手速的要求很高,到后来玩起来真的让人感觉有些喘不过气。尽管如此,这种忙碌带来的挑战也正是这游戏的魅力所在。
除了画风我有点没法接受,这游戏还是不错的 |
2024-08-01 15:19:50 |
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