客户端
扫一扫,即刻下载

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
心跳宝石 光是看到拉丁天后夏奇拉代言就已经抓住了我的眼球。但让我意外的是,这不仅仅是一个传统的三消游戏,它居然还玩出了不少新花样。 首先,它不同于那些“颜色对了就能消”的传统三消游戏。《心跳宝石》里,形状相同的方块也能进行消除,这种设定让我在玩的时候瞬间多了很多策略选择。你不再只是盯着颜色去找组合,而是还得关注形状,这给了我更多的自由度和挑战性。特别是当你瞄准一大堆颜色不匹配的方块时,突然发现它们形状一致,手指划过去的那一瞬间,简直是成就感爆棚! 而且,这游戏居然还允许你改变方块颜色!这在传统的三消玩法中简直是颠覆性的设计。每次当你快要被死局卡住时,一个改变颜色的方块就能瞬间让你扭转局势。这不仅让游戏更加灵活,还大大提高了可玩性。想象一下,在那些高难度关卡中,本来觉得无计可施,但通过几步换色操作,瞬间完成了全屏大消除,想想都爽 2024-09-15 13:01:31
昊缘 虽然这款mmorpg游戏的建模水平也是可圈可点,不过从一开始还是精美的立绘抓住了我的眼球。每个角色的细节都刻画得相当到位,不论是服装的纹理还是角色的表情,都充满了个性和细腻的美感。光是看着这些精美的角色,仿佛就能让我多停留几分钟。游戏在视觉效果上确实下足了功夫。不得不说,这种视觉上的享受确实给了我不少游戏的动力。 不过,话说回来,虽然立绘相当精美,但游戏的玩法相对来说有点常规。剧情虽然充满了角色扮演类游戏的经典桥段,但在某些地方稍显套路。基本上就是在重复上演哪哪有危机了——解决危机——这样无休止大循环,让我不是很能完全沉浸在剧情里。这个游戏更像是为颜控玩家量身定制的一款作品,剧情和玩法的深度反倒有些被精美的外壳给掩盖了。 2024-09-15 12:34:02
三国将魂 简直就是典中典的抽卡回合制挂机游戏。刚开始我还想着,作为个三国题材的游戏,多少能体验到点儿三国的韵味吧,结果新手教程一过,游戏立马露出了本来的“嘴脸”——各种氪金活动直接糊你一脸,让人猝不及防。 想稍微喘口气,看看卡池有没有什么值得期待的角色?别急,等你抽几次你就会发现,这卡池里居然塞了不少SSR男角色!真的是笑不出来。搞不懂开发商是想做什么,这种类型的游戏,大家都冲着好看的妹子来的吧?大部分受众难道不就是为了看漂亮的女角色吗?结果给你一堆“大老爷们”——我不是说男角色不好,但你总得明白这游戏的核心玩家群体是谁吧?感觉开发商完全搞错了方向,不知道自己这款游戏的目标玩家到底是谁。 再说回到游戏本身,毫无新意的挂机系统就不多提了,基本上就是那种“挂着等资源、打着等抽卡”的套路。你以为自己能靠策略打出点儿花样?不,所有的一切都是自动完成,基本不需要动脑,甚至连动手都嫌多余。 纯纯垃圾 2024-09-14 16:25:13
火柴人战争:遗产 真的是又简约又上头。说实话,刚开始我对这种火柴人风格没抱太大期望,毕竟它看起来像是个随便做出来的小品级游戏。但一旦玩上手,竟然让人停不下来。别看火柴人造型简陋,但这游戏的策略性居然意外地给力。 首先,游戏的玩法简单粗暴,但却充满策略性。你需要管理资源,训练士兵,决定派出哪些兵种,什么时候进攻,什么时候防守。每次看着我手下的火柴人大军从基地里冲出来,跟敌人拼个你死我活,那种战斗氛围简直燃到不行。而且不同兵种之间的搭配、兵线的选择,都让我一直在动脑子。 不过,虽然游戏的整体体验不错,但也有点小问题。游戏的关卡设计有时稍显单调,后期节奏略微拖沓,感觉像是在不停地刷兵,等资源,偶尔会让人觉得有点乏味。还有,AI的智能程度也有待提升,有时候敌人的行为显得有点傻。 不过也算是个可圈可点的游戏了 2024-09-14 16:09:56
仙剑奇侠传:新的开始 游戏几乎没有任何值得称道的玩法可言。自动战斗、自动寻路,完全是个挂着“仙剑”名号的自动挂机游戏。你还没来得及想好怎么打,角色已经自己打完了;还没决定要去哪儿,系统已经自动把你传送过去了。这种感觉就像是自己成了个旁观者,什么都不用操心,什么也不用操作,仿佛在看一场自动播放的低质网游。 战斗系统更是简陋到可笑,完全没有策略和操作感,所有战斗都靠着自动进行,看着你手里的角色在一套毫无灵魂的动作中自动施放技能,根本体验不到仙剑系列应有的那种策略深度和战斗打击感。每次看到自己心爱的角色被这样“摆烂式”地操控,真的让我痛心疾首。 仙剑这样一个优秀的国产ip就这么被浪费了 2024-09-14 16:03:06
小岛求生 打开游戏,我还以为我穿越到了某个马桶人联动的劣质沙盒游戏现场——完全和求生没半毛钱关系。 首先,画质烂得让人怀疑人生。整个游戏的视觉效果像是停留在某个十年前的盗版游戏中,不仅模糊,甚至连细节都没有。人物建模僵硬得像个假人,动作毫无流畅感,仿佛我的角色不是在游戏中生存,而是在参与一场大杂烩般的烂剧表演。 再说说玩法,这游戏的沙盒模拟简直就是个笑话。没有明确的目标,完全就是让你在稀烂的画面里乱互动。 最让我无语的,就是它蹭马桶人的热度。你以为玩的是小岛求生,结果却总有莫名其妙的“马桶人”元素乱入,让你分分钟跳戏。这个所谓的“马桶人”热度蹭得实在太过明显,完全是为了吸引眼球而硬塞进去的元素。整个游戏给人的感觉就是,不管它是不是跟游戏的主题搭不搭,只要能跟风蹭个热点就行了。 2024-09-11 14:20:45
勇士历险记 跟广告里一模一样的游戏!没错,广告里那种带着小兵四处跑、一路狂奔、一路招募更多小兵,最后和敌人来一场人数对决的画面,实际玩起来还真就是这么回事。 游戏的核心玩法特别简单,就是控制人物到处跑,然后拼命招募更多小兵,形成一支庞大的队伍,最终去攻打敌人。你得不断计算路线,决定是优先招募更多小兵,还是绕路避免损失,最后确保自己有足够的人数优势去战胜敌方。 这种设计让我感觉很有意思,虽然操作不复杂,但在脑子里算来算去,还是蛮有挑战的。作为一款益智类小游戏,《勇士历险记》确实是闲暇时不错的选择。它不需要你投入大量时间,也没有什么复杂的操作,只要简单滑动屏幕、避开障碍物、疯狂招兵买马,感觉像是一种脑筋急转弯的轻松解压。每次看到自己带着一大群小兵冲向敌人那种压倒性的胜利,还是有点爽快的。 2024-09-10 17:15:25
战地前线战争 角色看上去都像是Roblox仓促地搬过来,再套上个随便的皮,简直是抄袭的典范。这种廉价拼凑的感觉实在是令人崩溃,特别是在射击时,这些劣质音效和糟糕的手感叠加,体验可以说是“双倍暴击”。 至于游戏的操作——更是灾难。你还想调整键位?想多了!这个游戏居然连基本的键位调整功能都没有。就这一点,已经让人对游戏开发的诚意打了一个大大的问号。你只能死死咬着默认键位玩,结果就是每次操作都感觉不顺手,心累。 然后,最让我想吐槽的,还是那惨不忍睹的枪械建模和手感。枪的外观粗糙得像是小学美术课的失败作品,毫无质感可言。你期待它至少在手感上能挽回一点颜面?抱歉,枪的手感堪比一坨——没错,简直是拉胯中的拉胯。完全没有射击的冲击感。 纯纯的粪作了只能说 2024-09-10 16:54:55
白门 作为一名失忆的病人,困在一间空白的房间里,靠着日常的作息、回忆碎片慢慢拼凑出真相。表面看似风平浪静,实际下隐藏着大量谜题和线索。尤其是那种重复的过程让人开始质疑,这一切到底是现实还是幻觉? 《白门》虽然没有以往锈湖作品那种浓厚的超现实风格,但它的叙事依然有种深入骨髓的诡异感。解谜部分不算特别复杂,但非常讲究细心观察。每天的日常生活看似无聊,但每当我发现一个新的线索,整个人都会被那种发现新秘密的成就感给驱使着往下走。最让人着迷的是,随着剧情推进,那种氛围越来越压抑,直到最后,你才意识到自己到底陷入了怎样的怪异境地。锈湖那种不动声色的悬疑感和反转剧情,在《白门》里被发挥到了极致。尤其是随着记忆慢慢恢复,谜团被解开的一刻,那种毛骨悚然的感觉真的让我印象深刻。 2024-09-10 16:39:02
看我的金箍棒 本以为是蹭黑神话热度的游戏,结果打开游戏却发现,根本和金箍棒没半毛钱关系!你以为自己会操控着悟空挥舞金箍棒大战敌人,实际上这就是个披着机甲外皮的“猜拳”游戏!没错,游戏的核心玩法就是猜拳。什么机甲对决、酷炫打斗的外表全都是障眼法,最终的决胜方式居然就是简单粗暴的剪刀石头布!来来回回就那几个选项,玩了几局后我就完全摸透了套路。每次点进去就是一个无聊的猜拳循环,胜负全靠运气,完全没有什么操作感可言。 而且,游戏的UI设计和操作手感也挺敷衍的,机甲外形看着粗糙的一比,这模型简陋到敷衍,打斗过程就像纸片人对撞,毫无力感可言。更搞笑的是,游戏中的任何一部分都和“金箍棒”这个名字没关系,仿佛就是为了吸引你点开而硬塞的标题,纯粹的欺诈! 2024-09-10 16:28:20
酷酷跑网友_2618644
酷酷跑网友_2618644
相互关注已关注关注取消
私信