三角洲行动 |
真的是把《塔科夫》和《战地》给缝合在一起了。虽然听起来有点混搭,但上手之后,意外地感觉还挺顺滑,尤其是在画质和枪械手感上,确实给我留下了不少好感。
先说画质,这游戏在视觉效果上确实没得挑。场景的细节、光影的表现都非常到位。
再说说枪械手感,这一点确实值得一夸。不管是近距离的突突突,还是远距离的精准打击,都能给我带来一种非常舒服的反馈。特别是切换不同枪械时,手感的差异相当明显,我玩起来特别有代入感。
但不得不说,游戏的体验也不是全程愉快的,尤其是在PC端,真的被大佬捞薯条搞得头疼。
总体来说,鹅厂的新作在画质和枪械手感上做得相当不错,缝合了《塔科夫》的紧张感和《战地》的大场面,玩起来还是挺爽的。可惜的是PC端的优化和bug和一定程度上影响了战斗体验。如果你能忍受这些瑕疵,这款游戏还是值得一试的。 |
2024-10-03 18:27:26 |
|
苍翼:混沌效应 |
第一眼给人的感觉就是画风非常舒服,尤其是角色设计和场景氛围,完全符合我对这种日式二次元风格的期待。角色的每一个细节都刻画得相当到位,动作流畅,打击感也很强,整体上玩起来还是相当爽快的。
不过,玩得久了,我发现一个很大的问题,那就是特效太过刺眼和浮夸了。每当你释放技能,屏幕几乎会被五颜六色的光效占满,一时间我根本看不清敌人和我的角色在干什么。最夸张的时候,整场战斗几乎变成了“光污染现场”,我只能凭感觉操作,完全失去了那种在视觉上掌控战场的乐趣。
本来战斗的节奏很快,每一次连击都能带来极大的快感,但这些过于炫目的特效反而让人有点难以集中注意力。尤其是在连续释放几个大招之后,特效层叠得让我有点头晕,整个屏幕就像是一个闪烁不停的霓虹灯箱,眼睛直呼受不了。明明可以是一场视觉与操作的双重享受,却硬是被这些炫目的光效拉低了体验。
总结来说,《苍翼:混沌效应》在画风和打击感上给了我不错的体验,玩起来很爽快,从支持国产这一方面来说还是可以的。 |
2024-10-03 18:14:17 |
|
小冰冰传奇 |
这款游戏,算是经典卡牌RPG手游中的元老了,虽然它已经不算是新游戏,但不得不承认,它的玩法依旧有些让人着迷。玩了几天,我发现这个游戏虽然有点老套路,但战斗系统、卡牌收集和培养的设计还是挺到位的,玩起来有种复古的熟悉感。
而卡牌收集和培养是它一大亮点也是一大坑。游戏中英雄种类繁多,各种风格、各种属性,收集这些英雄确实很有成就感,但当你深陷其中时,就会发现,要想培养一个顶级英雄,资源消耗真是巨量。尤其是当你看到自己辛辛苦苦攒了几天的资源,结果换来的升级效果并没有想象中那么明显时,那种无力感简直冲击心灵。
对于老玩家来说,可能会怀旧一下,但如果你是新玩家,可能会觉得它有点落伍。如果你有时间、有耐心去肝,还是可以慢慢享受这个游戏的魅力,但如果不想被“养成”拖垮,可能要三思而后行。 |
2024-10-03 18:07:48 |
|
Cute Runner - Keep Rolling! |
游戏的核心玩法非常简单,操作上也没有任何复杂的设计:你只需要操控方块左右移动,躲避怪物和障碍物就行了。听起来像是个老套路的玩法,但搭配上清新可爱的画风,居然能让我玩到忘记时间。
游戏的画风真的是让人眼前一亮,简约的设计却不失趣味。背景颜色温和,怪物和障碍物的设计既有趣又讨喜,不是那种压迫感满满的敌人,反而像是搞怪的小伙伴,让整个游戏的氛围非常轻松愉快。特别是方块滚动时那种软萌的感觉。
操作上虽然简单,但越往后越考验反应力和手速。随着障碍物和怪物的增加,速度也变得越来越快,那种不断逼近的紧张感一下子就来了。我有几次差点被追得满屏乱窜,眼看就要撞上障碍,但靠着最后一刻的闪避硬是躲过去,那种心跳加速的感觉真是妙不可言。游戏节奏很快,几分钟一局的设计非常适合拿来随时放松。 |
2024-09-21 14:16:40 |
|
Mafioso: Gangster Paradise |
游戏的玩法看似简单,但其实充满了策略性。每一场对战都得合理选择卡牌,安排技能的释放时机,同时还得揣摩对手的行动。不同角色的卡牌技能和效果非常多样,有的擅长防守反击,有的则是直接火力压制,而那些更高级的角色,还能带来一些诡计多端的奇招,有些甚至能将对方角色策反。让我上头的,是这种需要深思熟虑的战斗节奏。你不能盲目出牌,而是得学会耐心等待,像黑帮中的猫捉老鼠游戏,等对方露出破绽后再狠狠反击。特别是当你被压制了一半场,突然反手打出几张组合技,一波带走对手,那种成就感简直无以言表。每场对战都是一种心理博弈,而不仅仅是靠卡牌的强弱取胜。
不过游戏的风格是那种经典的美式夸张风格,我个人是稍微有点看不习惯。 |
2024-09-21 14:11:18 |
|
Meat Grinder |
“纯粹的暴力美学”,整个游戏就是不断射击、撕碎敌人,一路血浆四溅、爆炸不断,完全不给你任何喘息的机会。
游戏的节奏可以用“疯狂"来形容,敌人从四面八方涌来,而你唯一的选择就是拿起手中的武器,疯狂地扫射。我一度觉得自己就是个“人形绞肉机”,开着火力最大化的模式,把一切阻碍我的敌人统统变成一滩肉泥。这种暴力的快感,真的是让人上头。各种夸张的爆炸效果和飞溅的血浆,战斗的每一秒都让人肾上腺素飙升。
不过游戏难度也有点高,尤其是后期敌人数量越来越多,速度越来越快,你必须时刻保持高度集中的状态,不然很容易就被淹没在敌人的海洋里。
总的来说,这是-款快节奏、暴力感十足的射击游戏,给人一种“你死我活”的极致体验。每一秒的战斗都是在绞肉机里拼命求生,虽然血腥暴力,但非常解压。 |
2024-09-21 13:54:48 |
|
怪蛋迷宫 |
游戏的核心玩法很简单:你在迷宫中移动,吃掉各种道具、金币,同时小心翼翼地放置炸弹,消灭敌人或打开新路径。每次穿梭在迷宫里的时候,都有种紧张的刺激感。就像小时候玩《吃豆人》时那种被敌人追着跑的感觉,但《怪蛋迷宫》又多了一些策略性,因为你不仅要躲避,还得善用炸弹去清理障碍和敌人。
炸弹的设计非常有意思,不同炸弹的效果各有特色,有些能炸开大范围,有些能精准攻击。最妙的是你可以通过炸弹组合,制造出一些意想不到的效果。这让我不仅要躲避敌人,还得不断思考该怎么用炸弹来最大化战斗效率。同时,迷宫的设计也相当出色,充满了变化和挑战。有时候你以为找到了一条安全的出路,结果发现陷阱重重;有时候你觉得自己被逼到了死角,放个炸弹居然奇迹般炸出一条新路来。
玩起来还是不错的,虽然后期可能会稍有点无聊 |
2024-09-21 13:18:42 |
|
舌尖上的小镇 |
游戏的烹饪部分特别抓人,种类繁多的菜肴让我玩得停不下来。你可以选择各种食材,从家常菜到异域风味,全凭自己喜好。每次看到食材在锅里翻滚、烤架上滋滋作响,再到最后装盘成型,那种成就感真的让人想多做几道菜。而且食物画得色香味俱全。
不过,游戏并不是全程那么轻松。后期你会发现,烹饪和建筑的结合让你忙得不可开交。一方面要不断提升菜品和服务质量,另一方面还要建设餐厅,扩展经营规模。再加上那些不断涌来的顾客和复杂的订单,让我有时候感觉自己根本停不下来。但也正是这种忙碌感让游戏更有挑战性,经营的乐趣和满足感也因此倍增。 |
2024-09-15 13:58:05 |
|
无尽冬日 |
简直就是披着“冬日生存”的外皮,实质上却是一个活脱脱的氪金SLG游戏。
我本以为能体验到一场严酷的冬日生存,结果却发现,不是我在对抗寒冷和饥饿,而是在对抗氪金大佬和肝帝。一开始,游戏的画面和设定确实让我有点小期待。冰天雪地的末日场景,充满了生存挑战的气氛——资源稀缺、恶劣环境,还有不断威胁着生存的未知危险。可是很快我就发现,这些生存要素只是个幌子。真正的“生存挑战”其实是如何在漫长的建造、升级、等资源的过程中不被逼氪逼肝到弃游。游戏里的建筑和科技升级时间长得让人崩溃。你以为生存是动动脑子合理规划资源?不,实际上是花大量的时间等着资源缓慢增长,或者——你猜对了,直接充钱加速。每次看到我费劲巴拉攒资源、等时间,最后进度还比不上氪金大佬的时候,心里简直拔凉拔凉的。
更让我无语的是,游戏的节奏极其慢,尤其是在资源获取上,每天上线就是收收资源、升级个建筑,然后等几个小时甚至更久。而且到了后期,没有氪金的加速道具,升级时间长得像是冬日的永夜,真的叫人无奈。就算你愿意肝,也得受制于那些不可避免的时间限制,结果肝了半天,还得继续等。想快点?氪金大佬们早就开着战车碾压你的小木屋了。 |
2024-09-15 13:34:42 |
|
节奏盒子 |
它不像传统的音游那样要求你必须跟着固定的节奏点来按键,而是完全让你自由发挥——你可以组合各种音效,拼凑出属于自己的节奏。这种创造感让我一开始就沉迷了。
刚进游戏时,界面简单明了,一堆不同类型的音效和工具摆在面前。每个音效的音质都相当不错,而且点击的时候还能实时听到效果,这种反馈让人有种立刻想上手创作的冲动。最让我惊喜的是,游戏不仅仅是简单的节奏点拼凑,每个音符、节拍甚至和声都可以随意调整、叠加,创作的自由度非常高。不断调整节拍,实验不同的音色,结果居然还能蹦出来几段我自己都觉得还不错的“曲子。
当然,游戏的上手门槛也并不高,不管你有没有音乐背景,都可以轻松玩起来。最棒的是,游戏没有给你固定的挑战或压力,完全是放松式的创作体验。没有标准答案,只有你想要什么样的节奏就是什么样的节奏。这种自由自在的玩法真的是非常解压。
不过这似乎是套皮抄袭的,建议去玩正版 |
2024-09-15 13:18:44 |
|