战舰移动2手游(测试版) |
这游戏让我感到无比失望。作为一个海战题材游戏,它和它的竞争对手窝窝屎比起来,真的是相去甚远。首先,地图数量少得可怜,而且每张地图的面积都小得让人难以发挥。你想要一场酣畅淋漓的海战?抱歉,空间不够,只能在狭小的海域里和敌舰你来我往。 再说说战舰种类,这真是让我一度怀疑开发团队是不是偷懒了。战舰选择少得可怜,好不容易攒够资源想换一艘新战舰,结果选项少得让人无语。这对于一个号称“大海战”的游戏来说,简直是个笑话。 画质也是个槽点。虽然说不上糟糕,但和窝窝屎那种画质比起来,还是明显差了一截。尤其是当你沉浸在激烈的海战中,想要享受一下视觉盛宴时,这种略显粗糙的画质真是让人倒胃口。 总的来说,《战舰移动2》是一个让人期望值跌到谷底的作品。地图小,战舰少,画质差劲,完全比不上它的竞争对手。虽然它打着“海战”的旗号,但和真正的海战体验比起来,简直不值一提。如果你真想玩海战游戏,我建议还是去窝窝屎那边看看吧,虽然那边的游戏环境也是一坨 |
2024-08-18 18:56:49 |
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赛尔号 |
回想起《赛尔号》,我满脑子都是童年里那些无忧无虑的日子,操控着电子精灵在宇宙中冒险的美好回忆。然而,当我打开这玩意时,怀旧之情瞬间被现实的冷水泼了个透心凉。游戏的首页几乎被一堆逼氪礼包和氪金活动占据得严严实实,仿佛整个游戏只剩下“充钱”这两个字在闪耀着。 曾经《赛尔号》吸引我的探索与发现,现在变成了单调的闯关和对战。游戏中的宇宙探险早已失去了原来的神秘感和自由度,取而代之的是一条条设计好的氪金陷阱。精灵们的培养似乎也变得简单粗暴,不再需要精心搭配队伍、探索技能,而是直接“有钱就是强”。 这让我感到深深的失落,曾经的《赛尔号》让我感受到的是探索宇宙未知的快感和挑战策略的成就感,而现在,游戏的核心似乎只剩下了“花钱变强”。即使怀旧加持也不足以让我在这满是氪金诱导的游戏中找到乐趣。 |
2024-08-18 18:47:50 |
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逃离外婆家 |
画风吧,说实话,真不是什么惊艳的存在。粗糙的画面和有点僵硬的建模看着有点掉档次,但你要是觉得这就能让它不吓人,那你就大错特错了。整个游戏的恐怖氛围营造得相当到位,让人心跳加速、后背发凉。 游戏里逃生的方式还挺丰富的,你可以修车,也可以打开门锁,甚至还可以通过各种小道具设置陷阱。每次都得在奶奶那恐怖的脚步声中努力找道具,简直是在心脏上跳芭蕾。 奶奶的AI也是挺智能的,这老奶奶可不简单。她不像那些傻傻转圈的敌人,她懂得绕路、设伏,简直比我还懂得玩策略。每次被她抓到,真是又气又怕,总有种“再来一次我一定能跑出去”的执念。 总的来说,虽然这游戏的画风可能不太符合现代游戏的审美标准,但它在恐怖氛围和游戏设计上却做得相当不错。每次游戏结束后,我都会带着心有余悸的感觉关掉游戏,但过不了多久又会忍不住打开再来一局。 |
2024-08-18 18:39:13 |
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这是警察 |
经营策略类游戏,你将扮演一名即将退休的警察局长,在退休之前攒够50万以安度晚年。然而在你最后一百天的局长生活中,市政厅动不动就会给你提出各种政治正确的要求,比如开除黑人、女性警官这种要求;熊孩子和嗑药的瘾君子会报假警浪费你的警力;黑帮会杀死你信赖的助手逼你为他干各种脏活;你手下的警员也会因为各种莫名其妙的理由翘班甚至辞职就连老婆也会因你过于尽职而出轨找外遇。在如此艰难的处境下,是选择当一名正义的警察局长,还是选择当一位唯利是图的利己主义者,一切由你决定。 顺带一提,自动点歌系统实在是这款游戏的点睛之笔。上班前放上一首自己喜欢的爵士乐,在旋律中缓缓解决一天的事件,颇有种运筹帷幄的爽快感 |
2024-08-18 18:32:28 |
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鸣潮(国际服) |
这游戏真是让我感受到了什么叫做“颜值即正义”。作为一款抽卡3D二游,游戏里的女角色简直一个比一个养眼,特别是那个长离,简直可以说是烧鸡中的极品,看到她的建模,我都觉得钱包有点不安全。所以长离池出来的时候我就狠狠地氪了 游戏的建模质量真的是相当高,细节处处理得很到位,人物的动作流畅自然,尤其是那些华丽的技能特效也是相当不错。每次抽卡看到新的角色登场,我都忍不住给他们拍几张截图,收藏起来慢慢欣赏。 但话说回来,这款游戏的玩法上倒是没有太多创新,典型的抽卡养成套路。虽然战斗场景做得不错,但多玩几场之后,难免有些审美疲劳。不过,考虑到这么养眼的人设和高质量的建模,我还是愿意为她们“氪”下去,毕竟,谁能抵挡得住这些高颜值角色的魅力呢? |
2024-08-18 18:31:30 |
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顶尖驾驶 |
乍一看以驾驶为主题,实际上却把我引入了一个卡牌回合制的世界。是披着驾驶游戏皮的卡牌游戏。所谓的“驾驶”仅仅是装饰品,核心玩法竟然是抽卡和回合制对战。每一场比赛并非通过操控赛车来进行,而是通过手中的卡牌来决定战局。一辆好的车辆需要抽卡获得,然而就算你能够抽到一张好的卡牌,而且就算你运气好抽到了,抽到的卡牌往往需要通过投入大量的时间和资源进行强化。这种设计让游戏变得非常“肝”,我每次进入游戏,除了要完成无数的日常任务,还得为下一场战斗做准备,不断提升卡牌的属性。这个过程耗时长。回合制的战斗机制也没有给我带来多少乐趣。虽然在纸面上看起来充满了策略性,但实际上每一场战斗的结果大多依赖于卡牌的强度,并非玩家的策略布局。策略性几乎变成了无用的装饰。我只能被动地接受结果,游戏的乐趣也因此大打折扣。 十分不推荐我只能说。 |
2024-08-03 15:47:46 |
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心动小镇 |
涵盖了钓鱼、农耕、养殖等多种要素。什么星露谷物语的既视感?早晨在自己的农田里忙碌,种植各种蔬菜和水果,而在傍晚,去湖边钓鱼,享受那份悠闲和宁静。钓鱼的机制并不复杂,基本上只要耐心等待就能收获,还要概率收获水中的宝箱。游戏中的任务系统也设计得相当合理。每天都有一些小任务和活动,任务不仅可以帮助我获取各种资源,还能够推动小镇的发展和加深和镇民的好感度。 社交系统也是我很喜欢的一部分。我可以与小镇上的其他居民进行互动,参加各种节日活动,甚至结交朋友,为游戏增添了一份人情味。 不过,尽管这游戏总体上很不错,但也有一些地方可以改进。比如,游戏的资源管理有时显得略微单一,某些功能和系统的重复性较高,可能会导致玩家在后期感到一些枯燥。不过这倒也是不少模拟经营游戏大通病了,倒也是瑕不掩瑜 |
2024-08-03 15:35:54 |
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战国 |
典型的SLG玩法,然而,问题在于这游戏的氪金元素相当。。。狂野。游戏的进程中,要是想要好好顺利享受游戏的流程,氪金几乎是必不可少的。虽然通过勤奋的运营和策略性决策来获取一定的优势,但在面临氪金玩家的冲击时,策略和结盟的力量显得微不足道。尤其是在滚服操作的机制下,氪金玩家往往可以迅速积累资源和战力,形成几乎无可匹敌的优势。这种现象让人感受到一种强烈的“花钱即强大”的游戏氛围,这对我这种豹子头零充来说,体验感大打折扣。尽管这游戏看似在玩法上提供了丰富的策略选择,但这些策略在面对氪金的巨大差距时,往往显得力不从心。即使通过结盟和外交手段来弥补资源和战力的不足,但这些策略在氪金大佬面前几乎毫无作用。结盟的意义被氪金的绝对优势所稀释,游戏的策略深度在这种不平等的对抗中显得苍白无力。 碰到slg游戏,基本上走就对了 |
2024-08-03 15:20:09 |
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Rhythm Hive |
专注于韩国偶像文化的音游,它的曲目、画风,甚至是配乐,基本上都是与韩国音乐圈有关的。游戏中的曲绘几乎全部使用了韩国偶像的照片,尽管这些图像对于韩国爱豆的粉丝来说无疑是视觉享受,但对于我这个并不熟悉这些偶像的玩家来说,这些照片显得有些单调和陌生,同样的,由于我本人对韩国爱豆不感冒,对这些歌曲的兴趣也并不大,即便游戏中的歌曲节奏和旋律都很动感、很吸引人,我依然难以真正投入其中。虽然它在多个方面和一般音游没啥差别,但对于我这样的非偶像文化爱好者来说,我实在是提不起什么兴致来。 |
2024-08-03 14:46:57 |
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数据塔防 |
一款颇具特色的作品。画风简约,UI设计干净利落,给人一种清新而舒适的视觉体验。作为一款塔防类游戏,它的核心机制并不复杂,主要依靠不同的塔防布局来抵御敌人,套了个杀bug的皮。不过简约的画风在某种程度上降低了游戏的视觉冲击。不过,尽管它在UI设计上做得不错,它在塔防种类和升级分支方面的表现却显得相对单薄。塔防种类的选择较为有限,各种塔防的升级分支也不够丰富。。我玩了几轮后就逐渐发现自己陷入了重复。由于塔防种类较少,我总是依赖几种固定的塔防组合来应对各种敌人。尽管不同的敌人有不同的特性,但由于塔防种类的限制,我没有太多的策略空间来应对他们。这种情况导致游戏的耐玩性也大打折扣。此外,升级系统的选择较为有限,不像kingdom,即使是一个建筑也能靠走不同分支实现不一样的玩法和目的,使得游戏的整体体验略显乏味。 |
2024-08-03 14:33:01 |
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