客户端
扫一扫,即刻下载

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
使命召唤台服 市面上比较难得的fps游戏 2020-02-25 23:48:34
少女咖啡枪 于是乎。。。。我也来评价一下好了。。。 很早以前,我的群员们玩少女咖啡枪,还顺便推荐给了我(B测),那时候也就是简单玩了下。 现在。。。。时隔多久来着?已经因为学业只是更新到了现在,两个月没有碰过。。。 其实我觉得吧。。。操作虽然没法吐槽什么,但是那3D物件。。。多得卡住了就完了那种。。。 再者就是游戏机制.....摸个头,十连刷点素材,然后就没了。 然后武器方面。。。。呃SSR是什么东西。。。。。 一开始听说SSR武器的时候我是拒绝的(当然,现在也觉得然并卵。。。因为用着哪里不对。。总觉得不如自己磨的初始武器。。。) 其实对于西山居这种刚刚起步的团体来说,这已经足够了。不过每次改版我看特性反正都是一个字迷。 数次更新改版最后我还是搞不懂改了啥没改啥。。。反正只能这改完只能当是新游戏玩了 角色的模式化是有点。。。。有点过分的味道?。。。。反正对我来说妹妹有浓浓的伏见老贼的气息。。。大概这样吧,以后需要改的时候再改。。。 2017-05-29 15:01:26
影之刃2 影一玩了很久,魅瞳(是叫这个吗。)出的时候玩的,那时候满级还是60.当时刚接触就惊为天人,爽快的连击感,值得琢磨的技能衔接,暗黑水墨风的画面,还有充满黑暗江湖气息的背景故事,还是国产,当时在我心里能媲美的手游也只有崩坏2.但是后来因为一些事情没有时间玩手机,再加上的确有点腻,就没有玩下去。后来萝莉出的时候回去看了看,说实话,回归福利还算不错,但是游戏内容没有什么大的改动,还是那几个日常本,还是那几个玩法,然而出了不少新的橙色心法,要做一个毕业的心法可能要好几个月。再加上玩家流失严重(我是安卓一区的,然而那时候出到七十多个区,全鬼了),玩了几个星期,索然无味,卸载了。毕竟玩老角色没意思,玩新角色你要更久才成型(而且玩过的就知道了,萝莉的技能区别太小,可玩度远远比不上老角色)。 影2传出消息的时候,我是比较开心的。毕竟现在时间比较多,就算是和1一样的坑人力度,大概也是追的上的。我也看了影2的演示和测评,也看了梁其伟的生平和关于影2的访谈。游戏本身质量是过硬的,对影1出现的问题进行的反思也是对的,问题就在于游戏内容和经营策略的把控上了。(当时脱坑的时候就感觉出的新角色和心法太敷衍了,现在想想可能是打算捞一笔跑路,做影2了) 关于骗氪的问题,没有游戏不骗氪,只是力度问题,当然1的确挺严重。中国玩家大多不缺钱,而且不缺钱的大多不是傻子。专门赚傻子的钱和赚所有不缺钱的人的钱,哪个更划算一目了然。对于玩家来说,一款每个月都心甘情愿冲月卡玩上一两年的游戏当然比一款冲完328就进入贤者模式然后卸载的游戏好,然而现在国内的厂商大多都是希望做出后者一样的游戏,即使是愿意做前者,也会被后者挤压生存空间。游戏骗不骗钱、赚不赚钱我们无法改变太多,但是我们可以决定这是好游戏还是烂游戏。 按照上一作给的评分: 画面 五星 剧情 五星 人物塑造 五星 背景故事 五星 打击感 五星 游戏内容 四星 骗氪力度 四星 总体 四星 舰娘改变了我对页游的看法 影之刃改变了我对国产手游的看法 希望这一次不会让我太失望。 (写的很累。。赞同的点个赞吧谢谢) 改三星了,大家自行体会吧 2017-05-29 15:00:06
球球大作战 这游戏是我手机里活的最久的,刚开始玩很菜,不过慢慢就玩了起来知道了什么是双刷(还好当时的喷子少,不然得死),想起以前跟小伙伴们改一样的名字到自由里玩耍,那时真的很开心,每天打一盘生存,就为了得一件圣衣,一点一点的累积,终于得到自己喜欢的圣衣的那种感觉仿佛现在已经感受不到了,但不知为什么,玩着玩着人就散了,最后也就剩下我们和几个小伙伴在玩。但那种感觉仿佛消逝了 ... __________________________ __________________________ 然后-现在的球球,动不动就骂人,坑了骂,被别人吃骂,没事骂,打轮自由还得吵个不停 不得不说有时候真的很烦,特别是心情不好的时候真想断了他们的网! 然后-是那球球的生存模式,这个模式我就想说:玩个卵!进游戏,一堆大球在你旁边,你就死了。最气的事,你TM吃了10多条命,然后被大的吃了,然后变小,然后就不停的被别人吃,然后被吃完了,然后你TM就浪费了8分钟的青春!!然后我这暴脾气就拿手机摔!还有就是生存有时候玩着玩着就重新连接?!等连好后一般你就死了。(曾经因为打生存而退了好几次游) 然后-这游戏对新手保护差(还好我是游戏前期玩的)新手被骂,骂不会玩,坑队友,哪个人生出来就会走路?不是得慢慢学的吗?所以请尽谅解你身边的每一个萌新..别让愤怒带来伤害。 然后-游戏基本上不需要氪金,但现在的活动有一些就一定要氪才能得(如近期的520),不冲钱你就得不了,当然我觉得没有必要氪,主要还看技术,毕竟光环啥的都只是外表麻,(不过有些人就认光环的价格定技术) --------------然后就希望游戏能的环境能够改善(喷子少),出更多有趣的模式,还有加强下团队匹配到的队友,尽量不要让老玩家匹配到萌新(因为老是匹配到萌新拿着球不吐的那种,就很烦,球就没了[我可能要被喷] 滑稽~)然后4星就是希望这游戏不要骄傲吧~继续完善! 然后这游戏我还会继续玩下去,玩下去的动力可能是这个游戏给我带来的魅力吧? PS:以上存属个人观点 2017-05-29 14:59:07
最后的香蕉猫 哈哈哈哈绝望我把这个游戏推荐给同学然后我们中午solo的时候老师过来了俩尸俩命 不过,😏我赢了 ★推荐新手输密码(密码在另外的评论里有,请翻过去,然后点个赞)解锁那俩只猫(Unripe Bancat and Santa Bancat),然后推荐用绿香蕉刘海的猫跑(Unripe Bancat) 俩猫都是金币*1.2,差别是绿香蕉喵(Unripe Bancat)是1400m起跑,圣诞喵(Santa Bancat)有特殊跑道 ★然后推荐解锁一个金币*1.5的,推荐Homeless Bancat ★然后解锁金币*1.7,推荐Pevil Bancat ★然后解锁金币*1.8,推荐Mint Bancat ★最后解锁金币*2,推荐Love Bancat ★当然可以直接解锁Love Bancat,或者跳着解锁(我从homeless直接跳到love) ★然后可以一直用这只玩啦,多吃香蕉破破记录什么的。当然最后一只最棒,不过可以慢慢来。 ★我前期一般都是选择金币不吃香蕉的,这样比较快,不过这也许就是我记录不高的原因吧。 . 游戏体验: 我是一直盯着最前面的跑道跑,而游戏视角是跟着猫,导致一些角度上直接看不见跑道😑(后来我发现,视角不是跟着猫,是跟着正确的跑道,可以理解为游戏公司没有绘制多余视角吧) BUG:有时候铺路会铺到边上的方块后面,然后猫像时空穿梭一样跑到那边去了…遇到好几次了,不过还可以挽救,但我一次都没挽救成功 . PS:设置里可以看你当前选择的喵的屁股w PSS:但是头上有东西的喵屁股那面东西就不见了,比如国旗、圣诞帽 . 目前最高纪录:9585(上课时间的手感总是特别好) 10265了! . 真正的评价: 这只小胖猫,就这么信任地按照我铺好的路走,全然不顾前面是万丈深渊 那只小胖鸟,在猫活着的时候勤勤恳恳地指引,然而在意识到猫要死了,就飞走了 而无论怎么奔跑,还是不能离喷发的火山远一点点 所以其实是末世来临小白受和渣攻的故事? 文案: 火山喷发,末世来临。 项皎茆是一个普通人,普通得不能再普通的少年。 面对火山,他只能不停奔跑。 索性,有一个自称尼奥的男人指引着他。 尼奥会飞,不惧岩浆。 他们一起跨过尖刺,越过岩浆,见过岩浆里燃烧的树木,望过遥不可及的远方。 “你可千万不能掉下去啊。” 虽然生活艰辛,可他们相依为命,每天都能面带微笑。 但是,有一天,尼奥飞走了,没作任何解释,没留下任何话语。 项皎茆不安,恐惧,哭泣,也只能继续奔跑,终于心神不宁,沉进了岩浆。 其实,被淹没的感觉,也没那么差嘛。 。。。 我也不知道我在想什么_| ̄|○ 2017-05-28 13:55:07
太极熊猫3:猎龙 地图场景大,真的大! 上线晚,可能已经优化了,所以没有啥卡顿。 和大部分的mmorpg一样剧情就是鸡肋,强凑主线用的,却没法说啥,毕竟mmo,我也不看那玩应。 cv很不错,算是个体验游戏流程时候的小插曲,有点意思。 游戏性呢,好多好多技能,根据不同的坐骑来使用不同的技能,但打击感不是很强,一般般。不过游戏的多样性是有的,应该有的都有。 画面也不错,我开的完美。或许是我最近mmorpg玩的少了(?),所以觉得画面并没有他们说的那么糟糕。但也仅仅是没有那么糟糕,我扣一星也是因为画面。完美模式下的画面并没有啥牛叉的特效,人物建模看起来有些些些些杂乱,建筑物的摆放与npc、坐骑之间看起来有些些些随意,好像是硬堆在一起的。不是那种让人突兀的感觉,只是细节上稍微的感觉。综合起来给我的画面感觉就是廉价,和页游比要强很多,但和端游比又不尽人意。和我之前玩的西山居的某手游比起来没有深度,甚至我觉得还没有斗x苍穹显得高端。 总的来说已经是很不错的一款游戏了,不过从我的角度看,你们是想要把好的都给我们却显得廉价并且囊肿了。可能是期望太高了吧,所以做出来的作品才会被批评。我觉得是在用心做游戏了,毕竟不用心做不出来那么那么那么宏大的场景和那么多有趣的玩法。加油! 2017-05-28 13:53:31
天龙八部手游 只给三星,开个例给这个游戏作个中肯客观评价。(毕竟之前期待了一个多月) 三个字,卖情怀。 第一,背景音乐:完美还原天龙端游,我特意带上耳机,熟悉的旋律在登录界面,以及熟悉的官网宣传CG,给你一种我们就是原来的天龙。激动的和我几个之前一起玩天龙的老玩家大力推荐。 第二,任务体验:职业基本不变,但是进去就开始了,自动寻路,自动打怪,新手任务不再是蜀道猴子了,是什么福地,情怀-1,把原有天龙自己打的特色完全否定,变成智能化,导致我1-29级都是看着他玩,毫无探索性。 第三,升级太难:毫无人性化的体验,既然做出了智能化的快节奏游戏,为什么又融合端游的慢节奏低经验挂机游戏?一会让你快,一会让你慢,不知道什么意思,一路爽到二十多级就是开始漫漫的挂机之路,无限马贼和三千只打一只有一百经验的小怪物(可能我不会玩,挂了一下午,升了一级,还不能退出,退出就要排队。) 第四,地图:我做完新手任务,进到苏州,老实说,很符合,很像端游苏州,还有那个苏州经典BGM真的让我勾起很多回忆,地图确实不错,但是大理呢????只有洛阳,苏州,大理呢?我段誉作为天龙八部主角,连大理都没有吗?失望。 第五,游戏构架,整体来看,这款天龙八部依旧按照腾讯手游的整体圈钱构架是一样的(不多做解释,玩过龙之谷和弹弹堂的可以感受一下,基本构架是一模一样的)内部内容可能比较还原,这就是我们所谓的换汤不换药,是差不多的。 第六:服务器,我没掉过线,但排了两次队,用了两个多小时,严重影响用户对游戏体验,既然排队这么久,你就对线上用户友好些嘛,总会有人切换游戏去聊个天,看个电影,像网易大话西游手游那样,弄个挂机保护,别一两分钟不在就下去了,然后再用漫长时间排队。 最后来个总结,天龙八部是让我眼前一亮,然后彻底失望的游戏,总的来说是一款有点小诚意的圈钱游戏。 2017-05-28 13:51:56
蜀门手游 我不是情怀玩家,只是本着帮开发商完善游戏的目的参加的这次压力测试。给个尽量客观的评价吧 加分/扣分点: +bgm耐听 +声优配音好评 +有很多手游没有的缩放和旋转视角功能 +操作方式休闲舒服 +人物建模漂亮,景色好评 -优化太差,卡顿严重 -放大视角之后想缩小回原来的状态有些困难 -游戏模式烂大街,做任务刷怪刷副本的手游我已经要玩到吐了 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 本来想给一星或者两星来着(因为卡顿这一点实在是太影响游戏体验了),但是最近总见到有人在聊天区大喇叭骂这个游戏垃圾啊对不起情怀之类,情怀这个我不好评价,说实话挺心疼厂商的,毕竟特别招黑的就只有优化差而已,整体还算是良心的(比隔壁xx决之类无脑氪金圈钱手游要良心得多)。于是给了个三星,姑且算是鼓励。 建议厂商一定要优先提升游戏优化! 我一开始没看评论,进游戏卡顿还以为是学校wifi辣鸡,后来换了家里的wifi还是卡顿,又找理由以为是服务器或者场景里人太多了导致游戏体验辣鸡,直到发现后来服务器状态顺畅,场景里一个人都没有,所有贴图都加载完毕还是卡到爆炸… 哦,原来是优化辣鸡。 ¯\_(ツ)_/¯ ¯\_(ツ)_/¯ ¯\_(ツ)_/¯ 2017-05-27 18:19:55
忍者岚 对于手残党却依然通关的在下而言 我想给各位一点关于升级的建议 1先升级生命!先升级生命!先升级生命! 重要的事说三遍 满级后能有七条命还能增加宝库里出额外生命的几率 妈妈再也不用担心死半路啦 2如果不是到最后的话 不要升级伪装 这玩意基本没什么卵用 反正我是没怎么用过 再说升级只是减冷却 一波敌人基本用一次就够了 升级基本没卵用 3穿刺 和飞镖的话我建议优先穿刺 因为初期穿刺过程会被架子困住 而升满后不会 而且冷却很快 遇见多人一条线时就不要挨个扔飞镖了 一个穿刺收工 飞镖升级只是爆头率 也就是一次击杀【通常击杀要两次飞镖】 你要是有时间扔飞镖 的话 一次两次也没啥区别 4最后 为啥商店里全是伪装皮肤啊喂 还有一个比一个丑是什么鬼 5有时从墙里出来的那个枪手 你是可以用飞镖打死的 不要复活后再死那好几次【不要问我怎么知道】 嗯 就是这样 祝各位游戏愉快 2017-05-27 18:18:44
永不言弃2 好吧其实也不算特别好,但是呢,我很喜欢抽角色这个功能,原因也很简单,作为一一个有着收集癖的人,一定要集齐全部角色才好。 扣分愿意,背景音乐太少,多一些自带背景音乐的角色才好嘛,或者让每个角色自带的起跳音效变得多样化也凑合,不然角色之间只有长的好不好看,别的区别不大啊 关于攻略因为每一关的陷阱都是固定的,所以通关攻略也很简单,就是背板子,像以前玩街机游戏时候的样子,什么地方,哪个格子,有什么陷阱,记下来就好了。至于比较困难的大概就是移动方格了,这个格子如果某些节奏掌握比较好的可以临时做出反应,如果不太好的同学或者脑子比较笨的【比如我】,那么办法是,之前每一个格子全部点绿【也就是踩一下】,然后观察到移动方格的时候,这个格子是在左边还是右边,然后记住它,因为如果之前所有能踩的格子全部踩满,那么到达移动格子的时候,移动格子的位置【运动轨迹】也是固定的,所以这样就不用害怕啦 关于判定问题,有些人说这个判定范围特别小,其实不小,只是位置有些小技巧,它的判定准确的来讲是在黑球球开始下落之后直到踩到格子之前,所以你要在bgm的鼓点【下落的那一拍】之前,注意是鼓点之前按下,才会起跳,所以需要提前按,因此跟着音乐按是不行的,相反,用眼睛看小黑球什么时候掉下来比听音乐要好的多。 再说说游戏机制,这是一个背板子的游戏,有些人讨厌这一点,说这是音乐游戏,但是之前我也提到了,真正判定的时候主要是靠眼睛观察什么时候下落,而不是听音乐的鼓点,所以我觉着背板子并没有改变这个游戏的性质【本身就不属于正规的音游】,相反,一次次的尝试反而可以突出这个游戏的主题【永不言弃】,也许哪次就过了呢! 以上观点仅代表我个人想法,本着求同存异的原则,不喜勿喷 最后,帮一个B站一个玩炉石的新人主播宣传一下【新人汉子在B站有点难,更何况他还死懒死懒的】 SnarkyCat 幽灵诡计真的特别好玩 好吧不废话了,就是这样~ 2017-05-27 18:17:48
丶冷暖
丶冷暖
相互关注已关注关注取消
私信