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游戏评价

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侍魂-胧月传说 玩了半个月了,两个号,一个巫祝,一个居合(个人比较喜欢叫白手),画面什么的还是很喜欢的,而且我也是8年的资深毒奶粉玩家了,对于很多设定还是很喜欢的(技能加点,深渊,装备打造之类的)。 扣分项 一:深渊是很好,但是也不好,100点体力,刷一次5点,也就20把,而且还要去掉红莲之类的副本,就不剩多少了,1000个碎片,那么多套装(虽然没电脑多),你要我怎么追求史诗?爆率什么的就不说了,既然是鹅厂的游戏,大家心里都有数 二:装备升级,无论是低级史诗升级还是粉升级,都要材料,可那材料居然是单角色的,不绑定,粉升级850个,史诗升级再要140个,你这是要肝死我?玩个手游都快赶上端游了,我想问问,你们开发组的,有尝试过靠升级装备来毕业的吗?体验过那种感觉吗?(血统不好的非洲人流下痛苦的泪水) 三:副本机制和判定,我感觉这一块,你们的设定是真的牛批,举个栗子,红莲副本,复活次数限制3次,然后各种高连击,高僵直攻击,碰到基本一套就被秒了,如果遇到不会打的,是死都过不去,别说什么走位不好,玩家走位和系统走位是区别的,还动不动就无敌,有多少明明可以打困难模式,但为了不浪费门票和体力,只能在简单模式挣扎 四:必杀技,演出动画太长了,而且释放必杀技时,居然不是无敌的,被打到还会掉血,有些时候,放完必杀技,人就躺下了,对得起那么长的演出动画吗?个别职业的居然还是不可控的状态(例如居合),PK会掉血,我可以理解,副本怎么搞?而且必杀技伤害是最高的 五:血条,狂刀副本血条60+,个别副本100+,现在就那么多, 到后期你们是不是弄1000+、10000+的血条?这是手游,不是端游,这么搞,还不如直接出端游呢 PS:第一次刷了深渊,我只有一个感觉,侍魂的策划要么和毒奶粉的是同一个,要么是曾经负责过毒奶粉的,这个职业的装备永远在另一个职业的背包里(≖`_̆′≖⑉) PS:是被QQ游戏的推荐介绍骗过来的,深渊,心中永远的痛,非酋的血统常伴吾身。 2018-12-18 17:34:15
像素车:超改(国服版) 思来想去还是给3分 这个游戏的创意很不错,玩家自行组装战车和其他玩家对抗,我很看好这一点。但是这游戏有着诸多缺点和BUG: 1.基本没有物理引擎,车辆本身没有碰撞体积,两车对撞会直接穿模。车轮、履带和机械足等动力装置即使不接触地面也能使战车移动并提高速度。车辆各个配件之间不存在连接机制,就算组成车体的零件被毁,车辆的各个零散的部分依旧通过原力连接为一体。上述三小点导致各路大神搞出了各种造型匪夷所思的战车。 2.玩家等级高了,就容易匹配到开着非常强力的战车的对手,这就导致传奇车暴打普通车的一边倒局面的出现。像我这种1元党到了6级,每次匹配到的房间里基本上都有人开2级传奇战车,如果是队友还好,是对手那真是让人欲哭无泪_(:з」∠)_。 3.服务器质量很差,经常点了匹配没反应(我用的4G网,网速绝对没问题),又或者中途掉线。而且这游戏没有断线重连功能,中途掉线就意味着白打一场,而且一旦中途掉线,接下来必定出现“点了匹配没反应”的情况。这一点严重影响游戏体验。 4.一个明显的BUG:当战车开瞄准镜时,如果瞄准镜被摧毁,则视角变为一种接近第一人称的视角(相当于正常的视角镜头拉近),不能回到正常的第三人称视角,这种视角下非常不好操控战车。 改进建议: 1.优化物理引擎和战车零件的连接机制,当起连接作用的零件被毁后,部分车体将脱离,与驾驶舱不相连的车体配件丧失其功能。 2.优化服务器和连接机制,添加断线重连功能。毕竟这是一款在线对战游戏,网络连接质量对玩家的游戏体验有着重大影响。 3.加入战斗力指标,在此基础上优化匹配机制,避免玩家匹配到过强(战斗力明显高于自己)的对手。 4.修复各种已知的BUG。 —————————————————————————————— 游戏非常不错,就是服务器不好,中途经常掉线,望改进。 2018-12-18 17:33:13
召唤与合成 这游戏不看攻略自己瞎玩反而更有趣一点,建议只看奇遇和解谜攻略,家族有眩晕小鹿就行,天赋宝物自行摸索更有趣 本人邀请码12820942,双契约已过15级 1、刷初始有没有必要? 肝帝们可以刷,正常玩家(每天累计不超过2小时)正常玩就行,中后期卡关很正常,实在不想卡关的同学刷一个小鹿(技能优先击晕,觉醒先射程5然后眩晕)融一个恶魔锤手就行,战士前期无所谓,双契约的就用骨龙就行;前期魔导师、仙人掌、猪、雷鸟都是非常不错的过渡怪兽,点了觉醒都蛮强。 2、金币、钻石来源? 金币每天日常拉满,解密做做,藏宝做做,打竞技场和好友日常 钻石双契约+竞技场 竞技场橙色毁天灭地、紫色是核心、蓝色是主力,白绿色炮灰(消消看弱的存一张高品质紫卡在赛点局,其余局盾/战士、射手蓝色各拉两个,高品质怪兽再多拉一个蓝色;不要想着连赢,能用蓝白卡骗出对面紫卡就稳一半;进入赛点局可以先屯牌一局)说这么多竞技场的原因是竞技场奖励很丰厚!!除了神豪玩家都应该去刷!! 3、如何消得分高? 先往一种怪兽上屯紫或橙,高品质卡放偏僻处(底部和障碍物旁),尽量中下面消除,有选择时多用下面怪兽消除上面三消,斜消优于十字消 PS:当你不得不在顶端三消时放弃屯牌 机关升级的橙卡不能觉醒!! 高品质蓝卡是前期主力!!先屯低品质紫卡或橙卡,然后调换阵容顺序变成高品质的!! 4、SS、SSS卡怎么来? 60章往后掉落,世界BOSS掉落,开宝箱 前期这些卡作用不大,带了反而阵容不太均衡,而且影响节奏,养老时反而更适合培养,觉得我写的对你有用的,SS、SSS卡一定对你没用来了 2018-12-18 17:32:02
迷失岛2:时间的灰烬 听到出迷失岛2就立即买了,作为1的老玩家,我觉得2还是很好地保留了1的原汁原味的。 价格上说, 我个人认为,12元支持一下如迷失岛的国产独立游戏是可以接受的,毕竟一款游戏凭借特立独行的画风、优秀的解密元素和诡谲氛围的塑造让我看到了制作方诚意。 制作的精良会让老玩家买账,合理的试玩也能勾起新玩家的胃口,这一点是毋庸置疑的。12元换来四五个小时充分的游戏消遣,还有二周目,是很值的,尤其是好解密这一口的玩家来说。 然迷失岛2还是有一定提升空间的。譬如游戏中卡顿之类的优化问题很多玩家提及,此不赘述。我希望能改进的几点: 1.图片截图功能。希望优化闪退之类的问题,最好能游戏内保存,这样会在一些游戏图案信息的收集中有所帮助。 2.手写记录板。希望能添加页数,一张完全不够,希望提供不同颜色的画笔。 3.传送功能。游戏到后期需要经常东奔西跑,希望能在地图上传送,以便节省走路过场。 4.迷失岛可以建立一个较为完整的世界观。解密的元素很好,但是如果在剧情上多下功夫的话,也许迷失岛会是另一个层次的游戏,二周目令人惊喜。 5.npc的对话。能不能采用配音呢?⊙ω⊙我觉得npc说话时的音效太…(也许更适合这个气氛吧) 总之,希望能将迷失岛这种风格保持下去,有点像绣湖的解密系列,有自己的特色的神秘氛围,又不失硬核解密的关卡,音乐很棒。 不知道能不能有所帮助,可能不够全面,但相信迷失岛系列能越做越好!我很喜欢这个系列,支持! 2018-12-17 17:33:48
少女前线 每次闲的时候我都习惯看看游戏测评,发现自己也应该递上一份测评,毕竟是唯一一个喜欢的手游,我只讲公道话,不跟风 本人160+级,98收集,开服至今除了第一次秃洞其他活动未曾缺席。 1、服务器:少前的服务器,没得洗,火星土豆,你根本不懂他什么时候突然就熟了,毕竟是个网络游戏,网络服务也是根本之一,永久减一分。还有饱受诟病的优化,虽然我没怎么挨。 2、重装部队:我是真的真的很不能理解为什么一更新出重装部队能让这个游戏直接下降一分,是没有它你就打不过吗?还是逼你氪金了?还是引爆了你的手机啊?我是觉得重装部队是真的惨,被喷得莫名其妙我来列举一下: 很多人喷的数据收益,已经改了测评的都算了,还拿这个说事的我觉得你是看不起妖精。一开始我是什么都不知道,然后听说是被砍了收成(砍完之后我才知道),什么养成期从一年提升到了三年四年,这听起来有点恐怖。但毕竟道听途说,我也不能妄下结论,于是我决定观望这个新系统。然后过了两个多月的现在,在所谓被砍了80%数据收益的两个多月成长(三个十级设备),我三个重装四星半平均65级,说真的,兄弟,你说砍了80%收益,我差不多三个月都快三个五星了,每天就写两三次,我还是很非一次就一两个碎片的那种,如果不砍,你是想半年之后全身都是星星吗。我觉得这个收益调整是在理的,我发现很玩家不懂,限制玩家的成长不只是延长游戏的寿命,还不能让玩家差距过大,不然有朝一日仙人开始抱怨,官方开始照顾仙人的时候,你就是下一个:玩你🐴呢?不睡觉了? 还有人竟为新人着想,说什么怕新人一股脑扎进去,我也是服了,这也真是活在梦里,你告诉新人德皇不用练,有几个人会不练?人家爱练不练,你就算告诉他别练人家也就回你个滑稽,然后自己私底下疯狂打大炮。我也练了一堆没用的满级三星我难不成还在这哭诉自己练了一堆没用的垃圾要求退还经验要退坑?等真正的新人能摸到重装的时候它也肯定已经是个成熟的系统了。 重装部队是个新的系统,官方也表示会大量修改重装部队系统,毕竟这是个新的挑战,虽然现在表现仍然不尽人意,但确实是适合这个游戏新的血肉。 所谓的什么核心玩家言论,我是觉得游戏时间正常的玩家才是真正的核心玩家,而不是早上起来开游戏到晚上睡觉都还开着游戏,不是玩得久叫核心,这叫病态玩家(沉迷),不叫核心玩家。很多时候爱一个东西爱的深沉,你反而看不到他的缺点。游戏要吸收建议定是吸收中上层玩家,而不是顶层。顶层仙人的时间概念跟我们这些普通玩家就有根本上的不同,他们一天能打十个钟左右的游戏,他们是真的觉得无关痛痒,东西不够肝,然后开始抱怨游戏内容少,然后游戏回应推出了一堆东西,然后一般玩家就开始:哇,平均养成要三四年,玩你🐴呢? 就这样形成无限死循环,玩家差距越来越大,制作组越来越不知道该怎么办,然后就炸了。最好的折中办法只有适量放弃顶层玩家的游戏体验。兄弟,少玩点游戏,多做点别的事,这只是个手机养成游戏,不该占你这么多时间。 妖精系统刚出的时候我看那个强化方式和获取途径我就觉得是一个天坑,但是却一片叫好,先是重型建造概率获取(要核心,淦),妖精分种类,妖精分天赋,天赋要洗,妖精需要复数练,强化需要复数妖精,等级训练双倍资料,妖精首发多达20种。哇,妖精系统看得我尿都飙,肝都痛。在我现在两个月三个重装全部四星多,然而妖精出了多久我却只有一个四星指挥,其他皆是三星以下。相比之下重装部队不过是第一版本表现不佳而已,却直接被骂,我觉得这有失公正,而且据大佬说迫击炮伤害出奇的变态能比满级空袭弹幕还高不少官方甚至还有可能削弱😳,由此看来只是我们仍未看到重装的全貌。 还有皮肤爆率,能抱怨这东西的,我觉得也是人才,你玩守望会因为几百个箱子没有想要的皮肤就弃坑吗?你会不会因为几千发造不出想要的枪然后退坑啊?那我150级才出的pk是不是应该声讨云母啦?明明不是必需品,摆明了用爱发电专区,这种就跟天天在玩游戏,之后反咬游戏害我是一个性质。谁都心知肚明的东西,自己掉进去了还拿个喇叭喊。你还只是在玩少前,换作***,你棺材本都没了。 还有xm8事件,事件的起因我就不说了,我同学对另一个同学说过:现在我是和你玩得好,我给你个忠告,如果你在别人画室擅自改别人的画,你被打都不会有人帮你说话。官方确实出言不妥,但是玩家方擅自改图在先,如果不是在官方发言,是面对面,我觉得这样骂都算很轻的了。如果没有那条改图评论,可能我会站玩家方。我只能说:太真实了。 我记得还有关物资箱和红包福利的抱怨的,我觉得也是挺优秀的,就简单的概括一下:别人第一天第一波十连就得了小狮子,我全勤1800(大概,具体忘了)箱子没有小狮子,我不高兴了,我要退坑。换个模板举个例子:别人毕业工作第一年邂逅就结婚了,我勤勤恳恳工作18年没有遇到另一半,我不高兴,我要跳楼。每个人得到的东西注定不一样,这都不能理解我也是真的说不出话,明明也不是什么绝版的东西 2018-12-13 16:54:57
碧蓝航线 首先,夏活的时候弃坑了,所以不谈夏活,直说现状 不写太多了,偏肝,所以扣一星 但是又不算太肝,在活动限定时间内,你只要会合理分配时间,还是可以快乐咸鱼每一天 氪金度不高。我觉得吧,为舰b氪金要么是指环王,要么是追求收藏率,关于收藏率,其实也不必要氪金,因为还有不少船是肝的,你氪也氪不出来 我知道肯定有人要说爆率,说没有保底,投了多少多少魔方不出货。这个舰b爆率的话,我觉得要综合考虑,比如我们对比隔壁三蹦子。 三蹦子280水一抽,10抽一保底(精准和标配),舰b1~2魔方一抽,无保底,光看保底肯定是三蹦子好吧。但是仔细考虑一下,就拿白嫖来说,三蹦子大后期玩家图都过完了,水晶的来源在哪儿呢?大概的刷新周期短的分为每日、深渊、舰团、战场、外传这几类,七天每日和战场水晶咱们大概算900,深渊白嫖玩家装备原因给算400,这样1300,然后各种其他因素再给多算200。你看,你一周才能1500水,三蹦子精确的更换周期又很短,也就一周,有的精确武器还不一定有用,就算你攒了2800一发下去一歪直接人生低谷,这样你看保底机制管什么用了?不大吧。 在看一下舰b,其实舰b固定获得的魔方也不算多,一天大概5~6个?但是一周算下来35个啊,官方不会一个限时接着另一个限时,中间会有常驻的给你攒魔方的时间。我就现在就稳定70魔方左右,限时出来了,我先看持续多长时间,然后根据手头数量大概安排一下每天抽多少,而不是一天就莽下来。 还是说多了。。。感觉说了挺多没用的,抱歉 长话短说吧,我觉得吧,更重要的是心态,舰b这个游戏嘛,就是有点肝而已,但是不妨碍咱成为休闲玩家。活动船没打出来?不着急等复刻,我现在还没北宅呢。限时建造倾家荡产没出货?哎,没必要搞一日决胜,慢慢来嘛,限时又不是绝版,以后还会有哒。过图太难?先练级然后等级压制呗,这游戏等级压制还是挺有效果的。 最后一丶:不要忘记玩游戏的初衷是什么 2018-12-13 16:52:29
万象物语(国服版) 游戏玩了快一个月了也冲了一张大卡,体感游戏是不错。 首先我肯定是喜欢这个游戏的,在万千废宅舔卡游戏里看中了这个清流。制作精良,设定有趣,比较良心的游戏。 但是问题也不少,这游戏明显没有做完,没有深入的玩法,前一个问题带来的强行增长培养时间,bug迟迟不能解决。 最让我怨念的,一角色魂晶29等1已经差不多五天了,不带参谋一直没刷出来。除非是土豪,一般没人买魂晶次数吧,游戏体验可以说是极差。听说魂晶是优先掉落持有最少的,如果可能我希望改进一下对非洲人友好点,强行拉长培养周期有时候不仅会增加用户粘度,也可能会让人心态崩了弃坑。 bug,已经很多人提过了。查看参谋跳回主界面从我入坑第一天开始到现在都没改过来,还有不停跳出的网络连接问题,让人非常难受。 还有是玩法肯定还不够多游戏性不足,活动也和日常没什么区别。虽然靠卖美少女的游戏多,但是如果万象也做成这种我会非常失望的。隔壁的fgo虽然游戏性也惨淡无比,但是本身人家是一个粉丝向的游戏,而且剧情量非常大,第七章做一个剧场版都没问题。万象也有不错的剧情这个我是很高兴的,但是没有粉丝基础的独立游戏游戏性也不足纯靠卖角色是非常难的,俗话说死宅的老婆是季抛不是开玩笑的。希望万象在游戏性探索方面不断进步,关于游戏的未来发展我还是比较期待的。 最后是我个人倾向的一些想法。 今天更新的消块变成火焰,对不起我还是喜欢消块(。)能不能设置成两种方式玩家自选? 新角色的动向我也一直在关注,因为这个游戏有很多可爱的动物亚人还有男性角色,我个人觉得可以让看板娘不限于公主,偶尔放些其他角色宣传吸引小姐姐还有三次元手机玩家来玩,未来也可以开发一点受众更广的动物新角色。我是觉得这个游戏还挺适合女性玩家的,在宣传方面也可以考虑一下。现在主流好像女性向都是恋爱舔卡游戏,阴阳师算是比较兼收并蓄,然后吸引了大量的女性玩家。 ps.我肯定不是针对宅,因为我自己也是个宅(买老婆塑料小人那种),但是我期待万象成为一个能够突破次元壁,受众更加广泛的游戏。 2018-12-04 17:35:18
模拟城市:我是市长 作为一个硬核,同时也玩过PC端的玩家,我认为我的意见多多少少是有点用的。 我认为当前的版本还是比较好的,各方面都做的不错,社交方面也是日益完善。 但我认为不能仅仅停留在当前局面,在这里给出一些意见。 1.我没有给出五星,很大一部分是因为交易。我相信官方已经知道了大部分玩家的一个共同想法,于是更新了物流中心这一建筑。尽管目前这一建筑只对部分帅气玩家(没错我也是)开放,但我非常看好这一建筑。毕竟三十分钟找一东西的感觉实在太难受了。而为了游戏平衡,物流中心有着次数限制和CD,这我非常理解。 但贸易中心还是一个蛋疼的存在,破解卖东西导致点进去就被对方数十个机场给搞闪退不说,每次要什么就不卖什么,这实在是太不友好了,如果用墨菲定律来解释的话就算了,刷新几次还刷不到就太欺负人了吧? 我希望官方能够改善一下这种情况,打开贸易站能够尽可能的列出大部分物品,我觉得这不是太过分的建议。 2.希望官方能多出一些新的名字,我的城市已经有三个 君王西 了。能够让玩家自己命名我觉得会更好。 当然,我也希望出更多的房屋模型。 3.公交站台、校巴站台和电车🚃站台......(PC端玩家) 4.还有一点,也是关于贸易的,这个建议比较特别,我觉得在近期这肯定是不能实现的,但或许能够给你们带来一些思路 物品的价格,能否来由市场决定? 原理很简单,就跟股票差不多,价格低的时候买进,价格高的时候卖出。而价格的高低则是由市场对该物品的需求决定。 为什么会有这样的建议? 我觉得模拟城市需要更多的不确定性。 既然是SIM,就应该尽可能多的模拟现实。 当前的交易规则,玩家在放置商品后便已经知道自己能够收获多少,从而制定下一步的计划。 但这样的话,那未免太过单调了一点。 如果价格由市场决定,你必须根据这几个时间段物品价格的走势选择卖出,也就是要计算你的最大收益值,而且还要应对可能的亏损。这样一来,游戏的真实性提高,而且玩法上又进了一步。 我知道这一点过于强求,只是希望官方能够在贸易上花费一点心思去完善制度,把SIMCITY做得更好。 5.增添好友赠送功能(PC端玩家) 谢谢! 2018-12-04 17:33:00
心灵战争 在选择三星还是四星之前,送我一首《伤不起》:腰疼,肝疼,眼睛疼,脑壳疼。因为看到有联动的关系下载了游戏,用了四五个小时左右的时间升到了18级,虽然一个3级的角色都没有,但基本上玩法算是摸清了…… ————星级+吐槽分割线———— 一星给立绘以及战斗画面,很对本人胃口。当初内测时进去不到五分钟看见了游戏行进的那个地图(有很多圆点的那个,粗俗人不知该如何形容)就喷了:妈哟,这是要逼si密集恐惧症患者啊?!(其实是本人第一次接触这种类型的地图比较敏感)果断卸游,错过了大把吐槽bug的好机会。 ————旧事翻篇分割线———— 真香警告!!! 这一次下回来:嗯,这地图挺简约的,一目了然,不错不错~(当然也谈不上多喜欢) 一星给本命小姐姐零音,无氪党正在努力攻略,睡衣是真的可爱(◍ ´꒳` ◍) 一星给掉落率,道具什么的没在意,就连“拍照”部分”也是迷之自信,两次十连一个3级角色都没掉的不应该只有我一个人(挣扎+非洲人民の心意+怨念)初始界面的角色差“地铁”和爱丽丝(另一号有地铁没会长,算是初次实验号,弃了)。双子和小翔的现实皮已有,会长是主力人员,其他的都是成套的。然后每套都是同样的等级(不要掉队,我所有人一起养~这样的想法造就了我的悲剧) ————评星结束,吐槽继续———— 该游的福利还行,就是每日任务难度太高毕竟前阵子游戏上线炸服的事影响了玩家,要么就是玩法不被看好,所以个人认为要加好友是很困难的(现在都没人理我),与好友相关的任务自然只能搁置。另外问一句,收集笑容是什?我次数都用光了都没完成QVQ。 而且你填那个问答题的时候可没说是不是查户口哦?有些实诚的朋友填的可是真生日(比如我)。 嗯……让我再想想,还有什没提?哦(拍手),回归第一段,说好的联动,却只出了序章(黑人问号脸)?像其他游,不应该先出几章,然后有大佬写攻略那?照这样下去,你出完了,我怕我脑力不够还在过很前面的关卡。然后又过一两天,活动就结束了,留我一人独自在风中凌乱……(脑补过头了啊喂) 还有,冒险模式实在无感,目前我能获得的奖励太过于无力。说是经验特训可经验在哪里?(写到这里,我不禁反思:是不是我升级升过头了?) 游戏目前没有闪退过一次,只是让我手机充了两次电,嗯。所以总上所述,我给3.5。(๑❛ᴗ❛๑) PS:能否有人告诉我,该游头像小姐姐是谁?戴眼镜的光?最后感谢耐心看到这里的天使们~ ————时间分割线———— 懵懂中活动就来了,两发单抽入手了零音小姐姐现实3级和布偶魔女,感觉限时拍照掉率很高嘛~汇报一下进程:前两章在昨天已完成,第三章剩下的两话也已搞定,就是最后一关还是二星,努力攻克中…… 2018-12-04 17:31:18
月圆之夜 游戏几个方面评价如下: 1.画面5分。写实魔幻风(也不知道形容的对不对)非常符合其黑暗童话的定位,个人非常喜欢,不过我询问了女性朋友,她们表示有点接受不来,这个。。。看个人喜好吧。 2.音乐4.5分。音乐做的很精致,戴上耳机体验超棒,之所以扣0.5分是希望多出点音乐,翻来覆去地听还是会腻的。 3.玩法4.5分。比较硬核的卡牌游戏,刚开始玩不知道搭配(尤其是不知道精简卡组)吃了很多亏。卡牌释放顺序,卡组的培养都需要动脑子,在金币和升级次数有限的情况下如何培养卡牌也是门学问。评论区有的是大佬教学,我就不啰嗦了。 4.剧情4分。其实本来我是想打5分的,为什么我只打四分呢?我打死的第一个Boss是狼人,身份揭露后结局相当致郁,让我根本没有胜利的喜悦(剧情策划你出来我们谈谈(ノ=Д=)ノ┻━┻) 5.平衡3.5分。这个平衡倒不是说职业不平衡,而是组卡组时我发现,加大过牌量是个万金油的组卡组原则,一回合过牌30张,我看你死不死。。。其他玩法相比较而言可行性可玩性就差多了,比如玩法师我也想憋上5回合三发大火球秒boss呢,可以法爷撑不了这么久,随机剧情你也不一定能弄到三张大火球卡,更别提耗蓝了;再比如牧师的祈祷牌,emmm,太磨叽了,我全喝忘情水忘掉了,就当法师玩的。。。总而言之就是能不能稍微调节下卡牌属性或者机制,让别的流派有那么一些可玩性。嘛~这个要求我也知道有点过分,假如制作方有精力的话可以调整调整。还有,反制牌没有克制的方法,也没有消耗,有点imba啊。 最后的最后呢,还是要肯定下这个游戏的。这年头做单机游戏不赚钱是常识,制作方做出这么一款算得上精品的单机游戏还是相当值得鼓励的,你们好好策划,持续更新,保证质量,我会买扩展包的(。・ω・。)ノ♡ 2018-12-03 18:05:39
酷酷跑网友_2488050
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