致命框架2 |
黑色默剧主题,拨动空间转变命运,扰乱轨迹改变结局!
——菜鸟体验说
对于通常的游戏来讲,致命框架有一个最大的特点:不控制角色 只操纵场景!通过改变已被分割场景顺序或者来回重复性颠倒 来让角色完成一系列惊心动魄的动作特技并顺利逃亡!
——没有任何台词剧本,有的仅仅只是各种镜头展现出人物的肢体语言,描绘了一个故事,以及重重的悬念。你会感觉到有种无声动作电影的味道。整个流程结束以后,总会让人去联想 这到底是一个怎么的故事,真相又是什么?思绪远未结束。
——整个流程6章。每章4小节。难度适中,不擅长解密游戏的玩家,可能会稍微多花费一些时间方可通关。虽然游戏流程较短。但它的玩法别具一格。如同纪念碑谷的玩法一样比较少见,如果你是解密策略类玩家,那么本作不容错过。
——游戏我个人感觉也是有一些不佳的地方,完全没有任何文字信息。留给玩家的想象空间过于空洞(或许可能因为我没有玩过第一部的原因)。而且在第四章第三节时,原本箱子还在男主手上,而下一章却到了女主手中,非常奇怪。无法理解。 通关后没有完整播放整个剧情的设定 留在脑海中的情节,无法构成一个连贯性的“电影”!
——整体的感觉来说,玩法有新鲜感,故事有想象感,情绪有触动感(不剧透,自行体验)
也算是一个不错的解密类游戏。4星点赞 |
2018-12-19 15:50:47 |
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说剑 |
这应该算是我第一个付费游戏了,刚好碰到热销一元,心都没动一下就下手买了,反正只是一元,买不了吃亏,买不了上当,是吧。(确实不是在水(._.))
正式评价 :中国风的一类游戏,本身原来学过国画和毛笔字,接触的经典也比较多,就对这类游戏有着特殊的喜好吧
(其实市面上这类靠古风的游戏确实是少也是原因,大部分的游戏公司都靠近于欧美风,韩风和日风,举例就不举了,阴阳师什么的)
先是剧情方面,不太好说 涉及剧透:讲的就是主人公“我”的师傅的师祖的成神之路,什么斗破**、斗罗**,要有几个红颜知己就更好辣(ノД`)シクシク 你以为你是啥这剧情真的很中二啊,可以说剧情跟游戏真的一点关联性都没有,这很伤
另外就是关卡了,难度有三种,新手,熟练,宗师,笔者一开始就选的的是新手(つд⊂)エーン
手残真的不能怪我啊,操作方法也很简单,就是类似于水果忍者,介绍里也有说,这里我要说一句题外话,评论中有人说比好到不知道那里去,好吧,我不知道这位仁兄是怎么想的,一个是2d横版动作游戏,还有一个是…不知道说剑该怎么形容,这两个游戏是不可比的,icey也算是一个比较可以的游戏了,相对于现在的国内市场来说,恩
重新说一下关卡问题,操作性单调,基本都要按照设计的来玩,没有太多的自由度,同时关卡比较少,玩的还不够过瘾,还有没有彩蛋啊( ´Д`)=3(划掉)但是关卡在后面都有挺大的挑战性[不要在意我玩的是新手],操作也比较顺手,十分流畅,中国风满满配合bgm的感觉挺好,令人舒心[就是死了以后,小人的叹气让我很胃疼]
综合来说的话,游戏是很不错的,一元的价格绝对是物超所值,但仍有不足的地方,两星给游戏,一星给风格,一星给国产,另外的一星扣掉因为剧情实在是(´д⊂)‥ハゥ |
2018-12-19 15:48:21 |
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疯狂像素人 |
疯狂免费宣传安利身边的朋友入坑,新赛季已经玩不动了,基本上原因有以下几点:
1、单人匹配没人。
任何时间都非常难匹配,二三服都有号,根本就是没人。
大家说要不就去团队呗,我有强迫症,不打5局单人完成每日任务我难受,而且我还靠那点奖励过活呢。
2、人民币玩家秒天秒地。
到三区建了个新角色,你让我用希希打死神?
首充、周卡、月卡送的英雄都已经沦为垃圾,团队赛我出来运气不好被秒,看队友拿根棍子四处抡人的时候我就已经受不了了。
开局找资源是吃鸡游戏的第一根本,你生下来就到处找人杀这和开挂有什么区别?
能充648的人,当然模块也是50的啰,月卡玩家省吃俭用,大半月才凑了38,结果相同一把枪,同时开枪你死了,人家还大半血,吃了你掉的回复生龙活虎什么玩?
3、赛季积分调整太过
现在想上分,哪个不被折腾得死去活来,天天吃鸡也没用,何况你又打不过人民币战士。
原来上分是为了奖励,现在奖励拿不到了,数着手指头算算游戏里的福利少到让人吐血。
篮球小子打折140钻,上赛季玩两天肯定有了,现在在三区,玩了四五天110钻(我充值在二区,三区没充)。
每日签到15天送30钻,我真想问策划你是有多小气?
现在的金币英雄能玩吗?
躲在草丛里满血拿猪路霸蹲人被残血的p90秒是什么感受?
人家的子弹,连成线出来的,真是有钱就可以为所欲为。
开局出来四处躲藏,见人就瑟瑟发抖,四处溜地图边缘,死熬四分多钟拿个5、6名,加个6分已经是很幸运了,然后大部分情况下拿个十几名,不停扣分扣分扣分。
游戏目前付费和非付费差距太大,玩法不平衡,玩家流失,形成死循环。
这个游戏的定位,应该是低付费率低arpu的休闲产品,但现在应该是项目组KPI定得太高,压力太大,急于收割,这种作法肯定会导致流失加剧,非常可惜,这可能是所有产品的命运吧。
只是觉得,对于一个刚开到三服的产品,这个决策来得有点早。 |
2018-12-18 17:39:31 |
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爆蛋军团 |
首先定下游戏的基调,以球球大作战为基础制作的多人对抗型游戏。加入了自己的创意和新的对战方向。好评
画面,我给5星,颜色以很明亮的黄色,浅绿色为基础看上去很舒服。大色块的使用也没有丢失细节,这个算是我个人很喜欢的画风。
玩法上,基调已经确定了就是球球的玩法,不同的是,加入了技能,地形等一些变化,让游戏的随机性更强了。
氪金,就目前我玩的情况看,微氪或者是中度氪金是开发者理想的营收目标。游戏内的金币获取上,一是游戏时长奖励,二是靠对战和对战时捡取。目前知道的是时长奖励开箱子需要的时间会越来越长,一次在100金左右。对战奖励第一名是30金币,对战时捡到的金币都是1金币一个,而抽人物是100金币一次,技能就贵了几百金一次。目前游戏还没有开放充值系统,具体兑换比例目前不明。自我感觉还是算比较合理,毕竟要考虑到游戏寿命的问题,略微提升点可能会更舒服毕竟第一也才30金
最后说说,这游戏值得推荐,不过目前并没有开放联机功能,虽然能对战,但是很明显对手都是AI,期待正式发行。
刚特意又去实验了一下,联机功能有,只是玩的人太少,还有注意!!!这压根不是一个微氪游戏!特意乱玩了一把,结果发现第四名巨然完全没有奖励!!!要是手残或者运气差了点,一局下来完全没有收益,这是一件很恐怖的事情,我不知道到时候新手该如何度过最难熬的新手期
所以5星变4星了 |
2018-12-13 16:47:15 |
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时之歌 |
本来想给个四星后来觉得实在是给不下去……
其实一开始我下载之前根本没有看到“大型多人协作RPG”的,进了游戏首先就是一声卧槽……后来慢慢适应了也还行。
然后就是打地这个问题。年幼无知的我主队一到8j立马气势汹汹开往4级地,然后呢?全军覆没。
这时候的我终于明白了战报是干嘛的,点开一看,嘿,对面15j呢!8j怎么打15j啊。要我把技能全升满之类的吗。我觉得攻打标准至少应该上调3-5级,但是,那样在低级地里挣扎太难受了……
还有一个点,花和石头的问题。莎华消耗速度真的太快了,快到爆炸,与此同时我的幻光(可能是因为学生党不怎么肝)基本没用完过……32w就是32w,你大爷还是你大爷。所以我想说,这两个收获速度真的有必要改改。
关于英雄委托的问题,我跳转,好,十分钟,接任务,我去,找谁完成任务啊?!难道不应该有下一个跳转到完成委托那一方去吗?!
以及各种训练提取什么的,这些都要指挥令……一共就20点,一小时回复1点,90瑟瓦才3点,这个……果然是想减轻玩家游戏压力吗……但真的很不爽啊!!我觉得延长时间可以但是指挥令限制太难受了!!
关于编队,其实你只能用15个英雄了。只要一开始养这支队,就再也没有回旋余地了。低级的时候还行,到了高级,基本不可能换。不,我觉得连这个基本都没有。这个设置不是很不合理吗。
还有技能突破界面,我连该突破哪个都不知道,你至少应该告诉我这个技能谁带着吧?这样我才能决定突破哪个不是吗?
庭院系统的话,还可以吧,但是能做探险类食物的为什么只有两个做特殊食物的有好多个啊……探险的时候还只能带一个特殊食物,这配比怎么有点怪怪的。
还有好感度系统,为啥只能通过庭院获取啊……一次就那么一两点,结果升一级要1k……是舒适度提上去好感度获取才能提上去吗?但是这个家具 制作条件太苛刻了吧 我看着那么多材料感觉像天文数字
啊,关于庭院,我希望能出家具互动……
最后称赞1下爆率8,好像是2%?但我抽到ssr的概率也还行……这就是1%的力量吗
然后赞立绘赞动画……还要称赞和我一条线的伙伴们,谢谢你们让我一周没上bp4k瑟瓦…… |
2018-12-13 16:45:07 |
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逃跑吧!少年 |
官方的游戏平衡性每次更新后都是两级分化严重的,上个版本的外挂较多,
1虽然这个版本把许多外挂玩家封号了,但是这个版本外挂玩家依然存在,他们的挂都不是大挂,不明显,系统检测不到,像无限子弹,无限金币,无限加速……等等一系列难以检测的挂,所以官方的举报系统就是个摆设,举报了没用,连警告被举报玩家都没有
2开语音语言辱骂举报了也没有实际用处,这也是个很大的弊端,官方只管有人氪金就行,通过游戏来获取收入
3最重要的是游戏平衡性,游戏又更多人玩了,有更多人关注了固然是好事,但是之前老玩家的游戏平衡性彻底没救了,现在迫击炮都烂大街了,更多人去玩屠夫,屠夫还是无限子弹的,不怕没弹药,加上迫击炮bug一样的设定,玩逃生的玩家都想退游!
在此给官方提个建议:
1游戏平衡性最重要,先治理一下迫击炮烂大街的问题,不然很快就会屠夫的玩家人数与逃生的玩家人数不等,造成匹配要匹配很久,没人玩逃生的现象,所以,要更改迫击炮设定,如果你们想挣钱,那可以把迫击炮改成氪金道具,如果想随便糊弄点就大幅度削弱迫击炮设定,这样起码还能看
2对举报加以重视,现在玩家玩十几盘中就有一两盘中有人开挂,辱骂等行为,很多玩家举报也没有很好作用,违规玩家依然在,没有得到任何处罚,使得游戏体验极差
3其实这个问题不常见,但是仍然存在,就是所谓的炸贴图,有时候在屠夫的手机里看到的是炮弹打到逃生,但是在逃生手机里看到的就是屠夫炮弹穿墙,这个bug导致很多玩家以为屠夫开挂,误会了无辜的屠夫,也请尽早修复,以免再次法师不必要的误会
4语言屏蔽,虽然这个版本有所改进但是现在的屏蔽系统仍层出不穷,官方把“草丛”的屏蔽是修复了 但是现在“弹药”“子弹”……等词语依然处于屏蔽状态,这样打字和交流都很难受
5匹配机制,不知道为什么,是网络原因还是系统原因,1会无缘无故掉线2匹配超时3进入游戏失败这些如果是网络原因就请对该玩家进行提醒
6自建房间问题,如果有人拉你,但是显示自己房间一直经不去,这个问题还是很严重的
综上所述,游戏自身bug众多,如果官方是好好做游戏的话,还请官方好好整改,所有暂时只能给游戏一星 |
2018-12-13 16:43:36 |
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神都夜行录 |
游戏内测的时候就在关注神都了,每天兢兢业业的微信签到答题攒积分,就希望能拿个内测名额。后来工作太忙就忘了签到什么的。
安卓预开服的时候就日盼夜盼,预抽抽到乌灵很开心。进入游戏第一天就是在跑主线过剧情升级,感叹于画风建模风景什么的,这时候还没意识到到底有多坑。
看过内测视频对于卡池不分有了一定的心理准备。果然还是太天真,以为卡池不分就是全部了,呵呵。
一开始有送的团子还没有意识到副本体力问题,刚好国庆来了个治标不治本的更新。真的很想喷策划啊!难道国庆体力减半不应该是节日福利吗!!!把节日福利当做副本消耗体力虚高,体力上限过低的解决方法策划脑子里是不是注射了二氧化碳!
好吧,趁着国庆体力减半疯狂肝妖灵等级突破捞幽都。等到尘埃落定想回去肝被动的时候又被狠狠的扇了一巴掌。
你告诉我你一个低阶蓝色材料比金色材料掉率还低是几个意思?几个意思!况且金色材料还能坊市换,你一个蓝色材料固定副本掉落就算了,消耗量大也就算了,掉率那么低是想怎样!到现在还跟着一帮20来级的小号平A材料哈!
更流氓的是钓鱼耗材还耗体力。材料不需要花钱买吗!买材料的货币又要去刷本吧,那还有个锤子体力钓鱼。
今天新活动才注意到风筝加成卡只能卡池抽,连呵呵策划一脸的心都没了。鱼龙活动刚结束又是新开服,又有几个有活动加成卡?通讯录一刷新空荡荡一片。
本来我是不喜欢写评的,不喜欢的游戏直接卸载就是了。但神都的题材画风真的很对我胃口。忍不住写评论喷也是希望神都能变好,心里还有期望。
氪了鲲皮暂时佛咯,观望吧。哪天策划把我那点期望作死了我就回去玩阴阳师了。 |
2018-12-06 17:32:02 |
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托拉姆物语 |
突然发现,自己很久没玩这个游戏了。
印象里最后一次上线,是公会里有个萌新说自己玩不下去了,迷路啊什么的。。。我不知道是受到了什么感召,马上就打开了好友列表。一百人的好友列表,曾和我一起玩的人,全都显示脱机。我离开时,他们的等级我都还记得,而那些数字再也没有变过。。。他们应该是不太会再在线了。
大家都说这个游戏对萌新友好。仔细想想,这个游戏对刚加入游戏的萌新来说体验真的好吗?
还记得有一个好友,是他迷路了我给他带路认识的。有一次我们都没事做,都在索菲亚发呆,就坐在拍卖板子前聊天。他说:在公会里问话,大佬们没有理他。我说:大佬们老是一个个答,会有些烦的。他说:这游戏氪金好贵,我氪了辣么多才得一套时装。(他七个单抽抽了一套银河)我说:emmmm,其实有月卡,而且可以1:30万换币(那个时候的汇率)。他说:纳尼?TAT我要割腕重来一次人生......有说有笑的聊了一小时,虽然除了聊天咱啥都没做,但就是觉得开心。
没想到一别成永别,那一次之后咱再也没见过面,他就这么悄无声息的走了,没有临行的赠遗产,也没有嚎叫着卖号,就像从没存在过一样,风一吹,就没有痕迹了
接二连三的好友离开,对我来说是不可接受的。我很喜欢这个游戏,至少曾经很喜欢,我相信他曾经也喜欢。那这个游戏到底有什么黑魔法,让我的好友接二连三的消失了?
他们和我都是这么个微不足道的小角色,即使是在这么个小小的游戏里。和那些大佬们退游时的轩然大波比起来,我们退游连个水花都没有。谁会去关心一个小角色退不退游呢?
以前,我觉得幸运的是,仍然还有好友与公会里的人和我一起玩耍,若有朝一日,他们也溜了,那我也只会觉得,这个游戏,也差不多该人走茶凉了吧。只不过没想到,貌似是我比他们先行一步。
我也很好奇,这么个好游戏,为什么我就不想玩了呢?
我仔细的翻了翻评论区,发现这个游戏评论区基本都是一片盛赞之声。氪金体验良好,装备制度良好,什么都良好,又有什么缺点呢?难不成是UI,拍卖行税务和肝度把我逼退的吗?肯定不是。我也很迷糊,一方面这个游戏似乎很好玩,但我
不想玩了
嗯,大概就是这样吧。
第一次玩我给的是四星,现在我也给一个四星。就此别过吧。 |
2018-12-06 17:31:00 |
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牌师 |
整体来说是不错的游戏,但卡牌效果的设计可能存在些问题,导致配卡思路单一,敌人特征又不明显,玩久了让人觉得乏味。
说吃相难看应该是风评被害(或者说有改过而我不知道)。
——关于氪金
与隔壁几个单机卡牌游戏挺相似的,不同的是这个游戏的卡需要自己抽出来,这也导致一些人颇有微词,有些朋友看到我截图玩这个游戏第一反应还是“这不xx逼氪的游戏吗”。
在我实际游玩后发现团子获取其实很容易,通关获取的8小时宝箱基本会有150-200团子奖励,而一次十连只要300团子就够了。而卡牌都能用尘埃合成,每个角色有用且能带的卡就这么一两张,真不需要多少尘就能愉快玩耍。不过,解锁箱位确实是需要氪金的,这个没得说。
——关于游戏性
初始可自行选不超限的几张卡进图,进图后的战斗和事件相比隔壁更加宽松,容错率也很高,自带一次复活。通过造成角色任务可加角色属性和开局卡牌限制。
游戏的平衡性是存在问题的,只有几张卡能够使用,而恰恰是这几张卡,获取了只要复制多张基本就能保证通关。
敌人的特征不够明显,玩久了会感觉乏味,毕竟能用的卡牌不多,敌人又是固定的那么几个……
共四张图,大概是只要过一图结束存档就会有宝箱,解锁宝箱获取卡牌和团子需要花时间。这可能是为了延长游戏寿命的一个措施,但实际效果甚微。 |
2018-12-05 17:36:25 |
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永远的7日之都 |
首先吧,之前下载过玩过但卸载了,因为感觉太枯燥,副本还要自己刷,撑7天才有一个结局。现在又回来玩了,刚刚好一周年,记得刚玩的时候是7都刚出的时候,一周年那个特殊抽奖爆率特别高,中了一个a,三个b,好几个c,这游戏本来就是收集类的清流吧,很容易抽(至少比其他游戏爆率高。。)
然后提一下最致命的缺点,行动力。
行动力真的很烦,还要等24小时,前期给的钟到了三周目就用完了,主要是消耗快,打个副本就要20行动力,总共也才240,算下来,游戏里的一天就相当于现实里的一天,氪金都没用,氪金都买不了一个钟,所以扣一星。
说说这个游戏的亮点,说来说去最吸引人我觉得还是剧情,每个神器使都有自己的人物剧情,巡查解锁,然后神器使还能任务里获得,比如刚开始去高校时,安托会叫你去中央庭,去巡查一下就有爱缪莎的触发剧情,花36w金币就可以买一个占卜牌,然后去高校打boss就可以救下西比尔老师,然后再去中央庭巡查,西比尔老师会主动提出成为神器使(老师简直无敌,跟阿岚和李哥一样有控制技能。)然后还有影装居然可以重复使用我还是后来才发现(喵喵喵?)还以为跟其他游戏一样只能给一个角色用啊。
给我印象最深的神器使(目前是)是格雷莎,妮维,阿岚吧。
格雷莎是第一个抽出来的a级神器使,虽然是辅助,只能回血,也没什么太大亮点,但是感觉成就感满满,感觉自己就是个欧皇(好假)。
然后是妮维,怎么说,妮维二技能配一技能再来个大招伤害爆炸,过资质考试打自然灾害我也用的维妮助阵。
阿岚的话,刚开始还以为是个女孩纸。。。虽然真的看不出来是个男孩纸,带把的,但是阿岚也很强,强在大招跟他的位移技能吧,挺灵活的,有时候低战打殿堂可以用阿岚,直接恐惧buff反向走,然后靠墙角瑟瑟发抖,残血立马切角色慢慢耗。
以上就是差不多玩了一两个星期的评价吧,这游戏除了行动力以外都挺好的。 |
2018-12-05 17:35:31 |
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