飞行模拟器2D汉化版 |
玩法挺好的,实际上是个跑酷游戏,但机制有严重问题,飞行过程中随机出现云层乱流和几千英尺高的山,玩家必须得买驾驶舱升级,不买那玩意你运气好跑一趟下来没炸评分也掉完了,评分掉完了跑这一趟基本上不给游戏币,总不可能每躺跑的油钱都赚不回来吧?虽然看广告能加油啥的,但问题最大的就是这个:你看广告给东西倒是让广告打得开啊。 |
2021-02-17 02:16:29 |
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星球毁灭模拟器 |
有的广告不能关,并且恶意弹窗。 |
2021-01-28 19:57:22 |
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Sky光遇 |
好游戏。 |
2020-09-11 17:55:17 |
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战舰突袭3D修改版 |
这个游戏虽然破解了金币但是无法使用任何货币,所以说基本上可以认为玩不了。 |
2020-06-15 00:26:10 |
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四目之神 |
故事很棒,很感人,“逃出神社”才是故事真正的开始,因献祭忌子恶习而产生的冤魂们将会随着真相一点点揭示而被主人公救赎,结局虽然多但篇幅适中,每天打打三天差不多就达成真正结局了,嗨圈有攻略,如果想知道剧情可以直接问我,我就不再此赘(剧)述(透),破解版似乎并没能破解内购,想看特别短片的话百度上有。 PS.强烈建议!第一遍最终结局选择打第12个结局“四目之神(新)”!!强烈建议!!!这才是真正的唯一的真·大结局true end! (依旧忍不住剧透:最后一关选婴儿照片回到过去的话,真依就会代替悠真成忌子然后被祭天!谁把小真依祭天了我跟谁急!他俩一个都不能少!) |
2020-03-15 02:42:34 |
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非人学园 |
客观的评价一下这个游戏 总评:对于一个有moba游戏经验的玩家来说,这个游戏还是相当轻松愉快的(并且很快乐),但对于没有经验的玩家来说,这个游戏还是过于复杂了。 按酷酷跑的评分来给,它至少应该有8到8.5分,属于值得一玩的游戏,其实在游戏前期的非氪金体验上,和其它同类著名游戏已经差不多了。 如下有分别面向有无moba游戏经验的玩家写出的游戏评价。 ───────分割线─────── 下面是面向有moba经验玩家的分点评价 画质:虽然人物模型看着有点像粘土手办,但已经无可挑剔了,唯一不好的一点就是开最高画质特别费电。。。 操作手感:无可挑剔,键位、灵敏度、轮盘都有相应的设置,那些说这游戏手感垃圾的请把你的又油又湿的手拿洗手液洗干净再擦干,再把屏幕擦擦再玩。 平衡性:一种完全不同的平衡体制,接近英雄联盟,不同的是提倡对拼但又相当大的限制了恢复能力,并且严格控制了暴击和攻击力的关系──高攻击必定低暴击,没有英雄依赖暴击和攻击力结合产生的爆发,这就很大的提升了游戏体验──前期多少人都不能把别人打的瞬间去世,所有人只要想跑都有机会逃跑,你可以跟别人打的有来有回,(手短打手长不算)几乎每次对拼双方都会损失血量;后期再脆也不会被别人两下暴击A死或者技能一锤捶死,并且难以通过伤害回复生命,伤害爆发强度取决于操作的速度,只要不被集火就有你的操作空间──当然你死里逃生可能依旧改变不了该输的局,而且这个游戏没有前期强无敌后期肌无力或者前期肌无力后期强无敌的英雄,起来了强度都差不多,刺客克制脆皮,坦克克制刺客,各自相生相克。 铭文:有,数量也很庞大,得自己攒。 游戏特色:加入一些可以在战场捡到的很有用的随机道具和固定的传送装置,很大程度上加强了战斗的变数和乐趣。 和其它moba游戏的比较:跟王者比,平衡性更好,尤其是这个游戏严格限制了持续输出的强度以及回血能力,几乎没有强无敌的英雄能持续输出,更加没有王者那种一棍敲死一枪点死的爆发,没血了除非你运气好捡到了随机刷新的回血道具以外只能回家,装备丰富程度也更高。 和平安京比,除了前期更加自由,以及平安京没有需要攒的铭文以外,其它也没啥能比出个谁好谁不好的地方。 ───────分割线────── 面向无moba经验的新玩家的介绍 游戏题材:动漫风格题材,有和伍六七还有我的英雄学院联动,以学院学生为背景展开对抗,气氛相当轻松愉快,而且里面的人物都挺好看的。 平衡性:并没有氪金超神英雄,虽然有些限定英雄很强势,但他们都是可以限时获得的,前期战斗可能会很紧张,但伤亡不一定很大,英雄的伤害普遍偏低,在前期能很好的体验战斗的快乐,而后期也不会存在强无敌的英雄,大家起来的厉害程度都差不多。 操作:相当快乐,多段位移、控制几乎人人都有,CD也不长,但伤害不夸张,谁都能秀别人,但到底谁死那就得看谁更秀了──不过你秀不动的话,拿秀的技能来跑路也是没问题的,相对而言英雄操作(秀)起来还是很简单的。 总体难度:操作难度不大,复杂程度偏高,不只是技能效果,装备的效果复杂程度和装备数量都很大,好在简单的介绍足以让你“临时”不用太费神(实际上还是很费神),打法也没有特别的讲究,依旧是“攒钱、战斗、推塔”的模式。 ──────分割线────── 美中不足:看别人的评论说游戏的网络优化很差,确实存在这种问题,进入游戏加载缓慢,但进入对局加载倒是挺快的,更新速度也非常之缓慢,不过正常情况下并没有慢到令人不能接受的程度;对局中的网络波动偶尔也会出现,不过和自己的网络波动相比实际上根本不值一提,网络优化上确实不太好,但并没有那些评论说的那么不堪,优化不好产生的影响实际上微不足道。 由于我并没有氪金,顾不对氪金体验做评价,而非氪金福利一言以蔽之:一般。 总而言之:这是个挺快乐的好游戏。 |
2019-12-27 23:43:32 |
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世界征服者4修改版 |
这个版本的世界征服者4与其说是破解版,不如的说是魔改版,尤其是在番外战斗中魔改的非常离谱,比如和外星人作战的征服地图,外星将领改成了和若干动漫、电影和历史里的人物(洛天依、尼古拉·特斯拉啥的),外星人无限资源,潜艇单位有一击必杀(攻击是伤害2k的核弹,人类所有单位血量都小于1k)+击杀刷新体力+超长移动范围(一百多大几十)+超长射程(近一百)+超高血量(普通单位顶天不过千,外星单位几万)效果,而人类还停留在1本科技的状态,简而言之就是人类绝无可能不使用作者事先安排好的彩蛋(可能存在,并不确定)赢得游戏(撑过300回合),不过玩家也能选择外星人阵营。。。(也许这就是唯一赢得胜利的办法)(其实只要电脑愿意人类13个回合都过不去) 正常地图平衡性也非常不好,一些属性升级过后几乎就是无脑平推,毫无技术含量,将领升级完了也是一夫当关万夫莫开,不知道是游戏本来就这样还是因为数值被改了,反正觉得升级系统好像和以前不一样,多了很多东西,不过资源修改确实有效,升级需要花费的资源可以无限刷满。 总而言之还是老版的那种没有这些将领、单位升级的世界征服者好玩。 (虽然游戏这些在钢铁雄心玩家眼里是浮云了哈哈) |
2019-12-03 01:23:05 |
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王都创世物语 |
这个游戏还是有点问题,我卸载后再重新下载回来就开始提示更新,然而并不能在任何地方完成更新,于是就再也打不开了。 |
2019-09-10 09:46:54 |
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第二银河 |
大致过了下这款和EVE类似的游戏的新手任务,初步评论一下游戏内容和体验。 总评:游戏特色不明显,游戏体验普通,可肝可氪,不氪应该会比较肝。 下面是分点讨论: 图像:画质达到现在的平均水平,模型质量都还好,不再像5毛特效,光效渲染也还可以。 操作:飞船控制是通过点击屏幕来引导方向的,火控和飞控系统都可以选择自动控制,也有类似技能一样的武器使用按钮和其他效果的按钮,还算比较方便。 战斗:战斗是通过火控雷达锁定目标(通过一个列表选目标)以后自动追踪对射进行的,有些火炮会自动开火,有些需要手动,战斗过程中可以手动使用各种装置获得一些效果,如护盾修复、加速、短程跃迁等等,战斗丰富程度还是可以的,但是战斗主要还是注重于对射和技能使用,武器都是自瞄的,只要在火力范围内飞行姿态(俗称走位)对战斗影响并不大。你还可以攻击其他玩家的飞船乃至npc杀人越货,当然你得打得过才行,后期应该会有玩家军团之间的星球大战。 关于养成系统:飞船的火力是直接和装备、飞船等级挂钩的,装备系统和传统手游并无二致,可干肝可氪,在高级装备高等级比低级装备和低级飞船有绝对优势,操作和战术的运用都只在装备平等的情况下才有效,玩家需要不断的肝各种任务才能获得提升,总的来说游戏流程就是做任务→升级、刷装备→做任务,这些都是非常传统的游戏模式。 关于开放世界和探索:目前看来这就是个噱头,开放世界的意思就是你只能通过跑图从一个地方跑到另一个地方(当然太远你可以用跃迁),而自由探索就是忽悠人的,除了任务和已知地点的npc基地、空间站、副本、玩家飞船之类的,世界里空无一物,星球啥的都是贴图,游戏在探索方面极其空虚。 剧情:毫无新意的新手教程,套路式的任务模式,没啥好说的。 和其他游戏比较:模式上就像背景换成宇宙的明日之后(明日好歹还能修修房子,东西也得自己找,它与玩家的互动只有各种形式的任务),探索方面丰富程度还不如策略类的游戏《群星》,和EVE相比差远了,感觉这个游戏相对其他手游而言依旧只是换汤不换药,除了题材不一样,其他体验没啥区别,只是大宝剑换成了激光炮、英雄换成了飞船、魔法世界换成了的宇宙、大魔王换成了星际叛军、主城换成了空间站,所以说这个游戏“毫无新意”。 不知道以后会有怎样的发展,反正我的评价是:平淡无奇,不玩游戏的尚且一试,有在玩手游的就不必再来猎奇了。 |
2019-09-10 09:37:12 |
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梦回战场(测试版) |
终于没有植入了,待我把这游戏重新来过。 以下是最初版本时写的历史评论,正文待续…… 这个差评是给什么好游快爆的,强行植入,不下载这个好游快爆就无法运行,静候纯净版。 |
2019-08-27 19:12:55 |
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