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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
牌师 风格我觉得还行 就是着色过分单调了 而且ui方面需要多斟酌一下 很多过程和机制多余 不够直接 比如 玩家对卡片功能的了解流程过分繁杂 一般点开之后 就能很直观理解的东西 官方却设定为二次甚至三次四次点击 这样一波流程效果爆炸 但是点击的玩家心态也同样爆炸 毕竟你是卡牌游戏 后期还要更新更多种类 并且 我觉得官方应该多参考炉石传说的交互设定 该大的一定要大 能干脆直接的地方一定不要拖沓 玩家玩单机 是希望在游戏过程中 直接就可以弄明白游戏机制设定 过程中尽可能减少 自己主动通过字面理解去了解游戏机制 其实 淘金的游戏还不错 总会给你点新奇又不失乐趣的地方 只是当中很多细节处理不到位 不过这是国产游戏的通病 建议设计方面还是要咨询 心理学与行为学的人才 可别小看这两个东西 很多人机交互的方面几乎都能看到两门学科的影子 然后 是关于游戏职业和流程 这个我要说的就多了 作为闯关游戏 第一个赠送的职业 本来应该是一个万金油职业 能抗能打 但是这游戏完全没有这种概念 尤其在第一关和第二关的差距 是真的太大了 我几乎不敢想第二关搞过去 第三关对卡组的构筑强度要求有多高 像这种随意获取卡组的游戏 难度不应该循序渐进么 怎么我感觉更像翻山越岭 所以 在游戏体验流畅度方面 有待改进 再者 你们刺激消费不应该是从 玩家:我要变得更强 上着手 而是 玩家:这个职业不错 我想多买点卡 弄套更强的初始牌着手 或者说 第一个角色通关了 我想买另外一个角色再试一试(这一点月圆之夜做到了) 或许 有人会说 设定一个门槛会让大家更努力去迈过 但是… 一个档只有两条命 如果在没有更完善的回血机制的情况下 难度还以倍数提高 甚至说 要用更长时间去完善卡库 才能得到更强力的体验 我相信这游戏寿命不会太长 作为一个卡牌游戏 更应该向策略靠拢 就像炉石 玩家闲的时候 总会心痒 上来搓个一把两把 那才算真正的成功 2018-11-28 17:47:42
斗兽战棋(国服) 玩半个星期了,游戏时间大概在10个小时左右(玩的时候容易忘记开时间统计),游戏是战棋游戏,这类游戏我以前玩的不多,不过凭感觉,这款游戏在战棋游戏中应该是不错的产品。 游戏总体来说还不错,爆率高的优点我看别人都说出来了,就不详细评价了,不过目前游戏是删档内测,所以不知道发布后还会不会有这么高的爆率,稍微降低点还是可以接受的,不过要降低得多了就可能会影响玩家们对游戏的印象… 游戏内的关卡就四个章节,合计60个关卡,我个人觉得有点少,我觉得可以添加到90关。因为通关后有点无趣,就仅有PVP有点意思了。 说到了PVP,我觉得PVP太简单了,这两天匹配有几十局了,一直都没输,我还都是交给电脑操作的,莫不是跟我打的都是电脑?要是有电脑的话,我不排斥,只是希望优化下,我明明都胜利这么多局了,可以匹配真人打击打击我了,不必把我当做新手看待。 游戏内的货币自认为基本平衡且合理,不作评价了 游戏内有怪物学院可以锻炼技巧,不过推荐一开始只有最最基础的教学,在获得相关英雄后解锁相对应技巧的培训关卡,这样可以避免关卡太多而不知道该玩哪个。 另外,我得吐槽一下NPC的进攻模式,冒险模式的关卡NPC攻击模式能不能改改?全部NPC几乎都不约而同地攻击血量最少的,要是对方的远程多,你只要带血量少的就不能三星通关,全带血量多的也未必能三星通关。我不知道这在战棋游戏中是否正常(毕竟这类游戏我玩得很少),不过在游戏中真的让我很不习惯,有些关卡我换了十多种排列才勉强通关。虽然我知道在PVP中的对手都会攻击血量最少的,不过建议冒险模式别这样。 最后祝游戏可以越来越好。 2018-10-19 17:37:57
辐射:避难所(国服版) 避难所这款我大概断断续续下载了三次,每次卸载的原因都是因为实在是太肝了吧(:з」∠)_开拓的房间资源越多就越需要顾及更多指标,很多时候都是顾得上这边,那边又顾不上了。 画风和设定我觉得很合我胃口,这大概也是我卸载了又会重新下载下来的原因,以及每次都很享受把所有事情安顿好开始养老的感觉。可以放大这个设定我也很喜欢,可以看他们对话做事,仿佛真的是活在我手机里的小小居民。探索的设定也很好玩,虽然只占有一小部分啦~ 扣分项首先就是我之前提过的,有点太费时间了,好的放置游戏应该是在你无聊时可以用来打发时间,而你忙的时候你又不用太去在意它。第二是如果说前期是刺激地肝,而后期就是冷淡地肝了。前期各种突发事件让你手忙脚乱,但是至少都是新鲜有趣的,而到后期各类资源基本稳定以后,那些事就变的重复无聊,然后基本上就到了卸载的边缘了。 总的来说这个游戏还是值得体验的*٩(๑´∀`๑)ง* 2018-10-18 20:44:32
我要翘课!(国服) ☞这次的场景从公司搬到了学校,结果发现同一个模型用来当领导、当老师都毫无违和感... ☞游戏的玩法自然是一贯的恶搞解密类型,玩的多了也无需多言,难度不高,可互动的选择也就那么多,卡关的时候多试试就好了。 ☞游戏内有弹出式广告,但是频率还能接受,担心会误点的玩家可以关了联网权限试试,不过能不关还是不关了,不介意的话点几个广告也可以,纯免费游戏支持一下制作者。 ☞其实一系列游戏除了过程以外,让人期待的就是结果会怎么反转,当我看到结局老师十分疲惫的时候我本以为又会是感人套路的时候,老师逃课了... ☞是的老师跑了...所以最后一关你操作的是老师...去躲开别的老师完成逃课(其实是翘班了吧)。 ☞最后,老师在街机厅里完虐了主角。 ☞高手在民间(这条划掉) 2018-10-18 20:41:00
酷酷跑网友_2333924
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