客户端
扫一扫,即刻下载

游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
走出去:归途24小时 大概玩了两个多小时了...存活时间目前11小时.遇到了胖子和警察阿杰.第一次.选择下山之后和丧尸一起被山下拿枪的怪打死了:)第二次选了研究所.刚开始提示是走到地点.我就没杀丧尸直接蛇皮走位过去了..结果它要我把全部的丧尸杀完了才能进入研究所【呆滞】于是被一群丧尸围殴致死... 建议尽量用近程武器杀丧尸.远程留着后期吧..弹药要备足.走位的时候注意不要跑到角落里去了...PS:给队友回血要在商人页面点使用!!不然你就算放在他包里他自己也不会用:) 脸黑..商人基本不给我药..有也买不起..这个随机性贼特么尴尬啊!! 另外.希望能出个闪避..不合理的话翻滚应该是ojbk的?毕竟被丧尸挤着挤着就走不出去了啊!妈耶!那些肥的一批的丧尸挤得我走不动我就不说什么了.只剩一只手的残疾丧尸也能推着我走真的大丈夫?? 还有找补给品的那个关卡里面..整个地图摸了六个包全部都是+速度100%的那玩意啊雾草!!!我以为至少会给一根草药的QAQ!!!讲真,所有的补给品关卡我都没摸到过药:)能不能给点活路了!?身上四双鞋=_=没武器没子弹没药包.背包里全是空药盒和辣鸡项链钉子我?????告辞! ————————————分割线———————————— 根据评论推荐使用了艾琳小姐姐之后成功的苟到了23小时..中途胖子带着警察跑了..大叔为了救女儿跑了出去..女儿被丧尸砸死了...没有去研究所..直接下了山.千辛万苦和阿明小哥哥会和之后他就凉了qwq解药也被人抢走了..去他的研究院找解药的时候被电锯活活锯死...我好不容易攒着没吃的大药包..居然..没吃就死了...【笑容逐渐消失】对于一个非洲人来说留下一个药包是多么不容易!!!我就不信我今天肝不到结局【握拳】 ————————————分割线———————————— 第五次通关了..艾琳小姐姐天赋点满之后只要不太非基本就稳过了吧..不过全部都是悲惨结局什么鬼!?中途遇见的队友不出意外最终都会离你而去..还是别在他身上投资太多的好(´-ι_-`)警察和胖子真的不是一对基吗!!!无论是先遇到谁,他们俩会和的时候都会一起走哇!甚至其中一个死了以后另一个我遇到了也会直接死亡...我???果然这游戏玩到最后...也只剩我一个人...qwq 2018-11-28 17:44:03
钢铁战队(国服版) 塔防游戏Kingdom Rush制作公司Ironhide出品的即时战略游戏,初高中时代的flash极品小游戏,现在我都快研究生了。 废话少说,这款游戏非常值得即时战略(红警星际魔兽玩家)、战术游戏(彩虹六号系列,围攻不算)、塔防游戏玩家游玩,可以说是真正为移动平台操作设计的即时战略游戏,操作流畅 游戏特点: 1.摒弃了pc键鼠平台上繁琐的科技树和科技建筑设定,一个基地全部满足科技解锁、人口增加、资源采集,只保留了防御建筑的建造(比光环战争还简化,这样也不存在星际和魔兽里面的人造地形建筑学的概念了) 2.单位小队设定,独立血条(类似于命令与征服3),同时,所有单位英雄化设定(脱战快速回血)、防御塔化设定(任何时候都可以更换为等价的别的单位,继承前单位百分比生命值),这是这个游戏首创的 3.细节:资源有上限设定,兵种属性加成科技在游戏外配置(洗点免费),支援技能需要消耗游戏币,和星际争霸战役或合作模式一样有各种可以捡的资源,还有各种彩蛋致敬星际争霸、战锤、和星球大战 游戏缺点: 1.没有小地图(一般情况下没什么事,但是有几关战役长条形地图有点问题) 2.建筑被攻击才有警告,士兵被攻击没有警告 3.士兵会被地形,而不仅仅是视野,阻挡攻击,有些地形看不出来会阻挡单位攻击 4.没有移动攻击指令(巡逻指令之类的还可以不要,没有移动攻击有点蛋疼) 5.单位和防御塔cd较长的被动触发的技能没有冷却时间提示 6.单位平衡性欠佳,最好用的是第二系列的天行者单位。 2018-11-28 17:43:09
汉家江湖 陆陆续续玩了40多天,不想玩了写一下自己的感受以及对萌新的建议: 首先,这个游戏是前期以PVE为主后期以PVP为主的重肝收集类游戏,为什么是收集因为后期的秘籍和装备获取速度极慢,是以周甚至月为单位计算的,举个例子罗汉套有4部位,每个部位合成需要15个碎片,每天最多能掉一个碎片;大藏神功需要140个残页,每个残页需要80荣誉,每天最多能获得300荣誉,所以玩这个游戏需要为了某个装备或者秘籍重复刷上千次,萌新入坑前一定要做好心理准备。 其次,这个游戏是单机类的网游,这个游戏有帮会系统和好友系统但是除了帮会系统可以出产资源以外几乎社交性几乎为零,所以喜欢社交的玩家并不适合这个游戏。 此外,这个游戏的运营和维护不是很成熟,活动时间可能会因为bug随意调整,每次更新后会出现很多bug,由于团队的能力有限这些bug可能数周之后才能解决,所以一定要有耐心和平常心。 氪金方面前中期氪金的优势很明显,但是由于资源存在上限,后期氪不氪反倒不是很重要。长期玩下去一般至少会氪到侠客(200)或者铁粉(1000)。 最后对于想入坑的萌新建议先玩到40级再考虑要不要继续玩,游戏的官网是贴吧,看攻略要注意攻略的日期,游戏内的评论系统多半过期。主线要注意桃花选清风月影,选纳兰,不能休妻,其他的随意,40以后很多主线过不去升级能解决大部分问题,不要死磕;挂机建议太极-天古-万毒两仪或者易经,八剑是松鼠挖的坑不建议挂,意义没那么大;新出的奇遇系统可以打两层,第三层的差不多要满级一个月以上的积累才能不坑;尽早加活跃的帮会。 以上。 ——————更新线—————— 感谢小伙伴们的赞,我再更新一波攻略 1. 香油的使用,香油是最稀缺的资源,当前版本只建议用来换参研和鬼针的残章,换SSR和八剑很亏,新手如果不知道换什么先攒着慢慢就知道了; 2. 奇遇攻略,如果主角是刀魔就好好练主角,一般奇遇上刀魔主角总没错,其他门派建议集中练陆游,潜质东灵剑气,装备古道济加青莲,新手不建议上挡刀唐婉因为站不住; 3. 神石的获得和使用,神石是做某些高级装备的必要材料,只有帮会产出,建议新人加大帮会,每天的BOSS要打,古道济装和mf装里的青莲衣是第一优先级。 以上。 ——————更新线—————— 又收到这么多赞,谢谢小伙伴们,趁我还记得继续更新攻略 对于大多数新手来说有几个问题很头疼: 1. 卡等级了怎么办?一个字刷,大概十几级的时候就去刷田府密道的天齐套,刷四套;二十多级时候主要刷残章,比如柳生的刺杀,张良的素衣等等;三十多级还可以刷残章和装备作为过渡,比如刷济公(金刚心法,济世套),李白(梧叶秋风,诗仙衣服和武器),离忧谷主(残章),伍子胥(头和护符),阮籍(腰带),然后到了40多级尽快开启永丰,上面的刷的差不多之后就可以一直刷千风刀客了,这个阶段去刷一套鬼谷给辅助,一套黄龙给挡刀,然后可以刷燕王武器,很快就可以满级了。 2. 刚满级该干什么?刚满级最主要的就是先把心法和武学等级也跟上,同时保证每天刷满荣誉。一开始可以刷九宫,采石矶,然后是夜战洛阳的前两个BOSS, 有了夜战洛阳的装备就可以刷水月和墨家了,这个时间用荣誉把通玄的秘籍换满;然后尽早刷无名,挑战本斡难河,无名,墨家每日必刷,王家岛刷一套装备就不用刷了,其他的看自己需求;当自己主要的挑战本装备都有了(不论词条和洗练)基本上论剑就稳定地阶了,之后的核心就是心法参研和装备洗练,到这个时候你也是老手了;除了挑战本的装备帮派boss一定要打,每天的石头是合成高级装备的主要材料,先做一套古道济套给陆游或者唐婉穿上然后就可以去混奇遇三层了。 3. 我为啥不玩了?这个游戏很多地方不完善(贴吧里很多分析的帖子),后期就是为肝而肝,在玩的过程中觉得还蛮有趣的,一旦一两天不玩了也就不想再玩了,总的感觉是个蛮小众的游戏,不是真爱粉很难坚持下去。其实很多游戏也是这样,一旦一两天不玩也就再也不想玩了,大概是因为自己早就不想玩了吧。 2018-11-28 17:41:48
阴阳师 两年前下载了阴阳师,那个时候是个纯粹的萌新,只知道升级升级,御魂随便放,根本不懂,每天就升级一下为了做每日任务,没几个能用的式神,没有姑姑鸟甚至没有萤草,磕磕绊绊升到40级,后来有天晚上攒了40票抽到了荒,一脸懵逼,其实我想要大天狗和茨木,有点失望,喂了12个黑蛋,升了六星。后来带去打石距被60级大佬喷了,这已经不是第一次被“大佬”喷了,这次我有点忍无可忍,狠狠回怼了后拉黑了。然后一气之下返了所有ssr退了坑。后来每次跟朋友谈起阴阳师都说自己再也不碰了,辛辛苦苦用那么几个式神,刷个觉醒都很麻烦,还要受气,糟心。 后来呢,已经不关注阴阳师了,有天看见有人说阴阳师和犬夜叉联动了,我是杀生丸忠实迷妹,高中天天对着流口水的,然后我当天就下载了,打脸之前说的再也不玩,距离联动还有一段时间的日子里,开始疯狂攒票攒勾玉,很后悔当时返了全技能的荒,靠着五星的真天刷刷刷~ 现在魂十已经很好打了,带上丑火找个大佬,我也终于在55级的时候连刷带换得到了我第一个六星暴击。 犬夜叉第一波联动,我也终于凑到了一只杀生丸。 现在,我已经六十级啦,已经抽到不少ssr了,虽然还是没有大天狗和茨木Orz,不过已经勉强有了一只不超星的狗粮大队长,慢慢的也过了所有的式神副本。游戏里依旧会遇到一些让人生气的人,但是我已经学会不去计较了,心情不好的时候,单独开一频,自己刷刷狗粮,强下御魂打个鬼王啥的。 我想我会玩很久吧,做个咸鱼想肝就肝,不想肝就摆着,式神随个缘,其实也挺好。 2018-11-27 17:43:57
比特小队 总体来讲: 总得来讲感觉还算不错,也看了一些评论 说下自己的看法 1.借鉴方面 还是有不少“咦,这个不是挺进地牢/废土之王的东西/技能/枪吗”的感觉……但总体来说没到不可以接受的范围 而且隔壁也有让我觉得这个感觉 毕竟完全原创还是有点难的……在同样的题材 下是这样的 当然我觉得完全可以更新进去更多具有独创性的东西 这样来讲就更加好了 要是说抄袭我觉得算不算顶多是借鉴意味多一点吧 2.手感 个人感觉还算舒服吧 手游上玩需要操作的游戏对我来讲都觉得有点难受 但是处于觉得ok的范畴 虽然偶尔觉得地面很滑 但是可能降低了又太慢 对我而言这个手感还是蛮玄学的问题 每个人都不太一样 尽可能的完善就好 3.广告 事实上经常跑去谷歌下游戏的我已经习惯了看广告拿奖励的模式甚至觉得很好(没太多钱氪,谷歌上很多也难氪金) 玩了一小会还没觉得有太过分的感觉 (对比起动不动弹广告而言,这个至少是你可以不爱看就不拿奖励) 还是有无广告氪金选项的嘛…属于我能接受的事…… 4.要说缺点建议我自己也感受了点 首先我眼瞎 里面的一些灰暗颜色的残骸和墙我经常撞上去(尤其在山洞)……我个人还是觉得想优化下这点xwx……子弹也是如果敌方子弹统一个颜色可能会更容易些 。不然有时候可能分不清……虽然统一了也有太单调的问题 。这个就可能不是那么重要 ,主要还是撞墙的问题。 还有能以后更新加入更多有原创性的东西可能好一点,我也希望这游戏能更加丰富一点而不是停留在一个版本(好歹也是做了联网功能不是吗) 5.要说优点的话个人蛮喜欢这个清晰又有点可爱的画风 音乐也还行 roguelike加2d射击的玩法也是我一直喜欢的 最后感兴趣的可以考虑去了解一下电脑上的同样的roguelike+2d射击游戏 挺进地牢(enter the g u ngeon) 废土之王(nuclear throne) 这两款都是比较成熟的 当然以撒其实也还算 当然我也不是来砸场子的xwx对比之下当然这款游戏的便携性和画风还是更加舒服点(以上两款都是像素风) 我个人还是蛮喜欢这种枪械roguelike的~也欢迎推荐。 2018-11-27 17:43:10
猎魂觉醒 这游戏我从刚刚公测开始玩,中途弃坑了一个月。上星期又重新拾起来了。目前60级暴击弓,氪了大概不到5000块。一直在兢兢业业的肝素材打本,突然想评论一下是因为我基本上每一局都会尽力输出,然后给队友好评点赞。然后这星期收到了系统邮件说我信誉积分过低,将会影响到我的匹配状态,RM的我心里阴影面积已经有九百六十万平方公里大了。委屈的很,不知道这个信誉积分系统是怎么评定来的。 还有就是我作为弓箭手吐槽一下,弓箭手的伤害真的是惨不忍睹。 而且技能前摇个过长。我稍微算了一下,前面两个小技能前摇估算大概0.5~0.8秒左右,反正不到一秒钟。而箭雨大概有一秒钟左右的前摇。 这些技能前摇看起来可能不算很长,实际上在实战中这零点几秒就显得极为重要了。而且超级烦的是弓箭手的群体技能太多了, 一技能来说二阶段的一技能都不如一阶段的一技能好用,那个散射是要闹哪样?二技能还可以至少有个回血。三技能,也就是箭雨……我都懒得吐槽,作为弓箭手伤害最高的技能来说,这技能居然是个群体技能。无力吐槽, 我觉得弓箭手的定义就是狙击。远程定点输出,高伤害低防御这种。可现在完全不是啊……攻击中庸,防御低下 ,翻滚距离更是短小的一批。 而且作为集中攻击的手段-直捣黄龙,这个技能是不错的。但是耐力的消耗未免太过恐怖了吧?这么来说,满蓄力打两次就没耐力了。我也是服气的……如果不是因为换职业还需要重新肝装备的话我绝对会立刻换掉弓箭手的。 总的来说弓箭手这个职业定位真的是有点尴尬了,希望以后能够稍微加强一点,哪怕只减少直捣黄龙的耐力消耗都是好的。 以上就是我的意见和体会,手打不易,不喜勿喷。 蟹蟹罒ω罒 哦对了 扣的一分是因为信誉积分系统莫名其妙扣我分的原因。 2018-11-27 17:40:58
黄昏旅店 作为一款文字解谜游戏来说,无疑是很优秀的,优秀的游戏立绘,场景绘画,部分剧情还有著名声优的配音演出,实属佳品,然而让我措不及防的每日登录奖励和体力限制让我没法安心痛快的游玩实在是让人觉得很不爽啊,游戏买断也好,章节付费也好,提示付费都可以接受,但是我还是无法接受体力限制,我喜欢一口气玩通解密游戏,一口气读完喜欢的小说,中途停下会很难受,所以凭着个人喜好就这样打了低分,我觉得每日登录奖励和体力限制真的是游戏里的一大错误发明,虽说这样的发明为游戏开发者带来了不小的收益,除了这个部分让我觉得反感以外,游戏的整体素质还是非常高的,而且自带繁中,如果不介意游戏的盈利模式,可以下载下来游玩哦,就算讨厌这样的模式,其实也还是可以游玩的,只是玩起来并不痛快。 2018-10-18 20:39:10
光明大陆 作为一位魔兽老玩家,还是很高兴看到这样的手游出来的,游戏的画面在手游里已经算得上是非常的好了,虽然测试版只有三个职业,但感觉都蛮有特色,硬要往魔兽的职业套的话,感觉战士还加去了一些萨满和帝凯的元素。作为一款偏动作的游戏,角色的技能释放都很流畅,不过感觉法师不是很带感,应该是职业特点决定的吧~游戏加入了,自动寻路,一键上马这样方便功能,觉得手游就是要稍微简单轻松一点,不要太复杂~ 2018-10-18 20:38:18
决战!平安京 这个游戏里面没有传统moba游戏所有的符文系统,不会存在什么符文压制,着实让我很惊喜,也可以说明游戏运营是真心想给玩家一个很棒的游戏体验。 游戏由阴阳师的故事背景所构成,可以很好的让我这种厨阴阳师的玩家轻易上手,特别是可以获得自己想要的式神(茨木狗子!!!) 决战平安京地图很新颖,画风很棒很清新很喜欢!用很多阴阳师元素覆盖了场景,包括小怪什么的 从一些网络图片看到建模很精致,完全模拟了我的想象,终于可以天天沉迷于添狗子的生活里了。 现在来说说我觉得值得改进的地方吧,或者也是一些小建议: 1.希望这个游戏获得金币(获取式式神)的方式简单点,但是也不要太简单,最好出点式神熟练度这种系统 2.也如上文,熟练度系统,这样玩家可以知道队友的实力,以防掉坑 3.游戏的举报系统,最好人性化一点,能通过对局的详细数据来进行分析是否挂机是否送人头 4.第四个,是最最喜欢的阴阳寮了!最希望能出个地图系统,能让寮里的人知道队员身在何处,团结在一起,还有寮可以出点寮对寮的比赛 5.希望地图多出一两个,可以玩到不同的风格的地图,还有就是建议能多出点模式,比如说可以减速技能CD。 2018-10-18 20:37:26
酷酷跑网友_2333917
酷酷跑网友_2333917
相互关注已关注关注取消
私信