龙之谷 |
游戏还可以,以前玩过端游,看得出改成手游做了一些调整,原本一些小技能的范围明显变大了,没碰到都能打中。跳跃还有相关的组合键也去掉了,变成了技能快捷键。
自动战斗,也就能用来过主线任务,比较傻。。
自动寻路,挺方便的,就是不会自己上坐骑。
画质这个,模型阴影确实比较简陋,我觉得和端游的定位是一样的,为了让所有机器都能带的动,增加受众,也确实没看到有人说掉帧卡顿,倒是iOS的网络经常卡。
打击感总觉得不是原厂做的,这个是凭感觉了。。原厂做的超级地城之光我玩了就能感觉到同样的味道,这个玩了只觉得楞逼
可玩性,PVP PVE内容都是端游简化过来的,甚至最后期80级的ex技能都做好了,是个成品了,不像以前端游半成品就拿出来卖。而且各种讨论区和直播都是清一色的攻略,不是无脑的抽抽抽和爆肝爆照找情缘,这游戏也不肝,日常玩法一俩小时足矣,还能找回之前错过的奖励,PVP和部分pve纯靠操作玩着也很有意思。我还是很期待即将开放的保护队长,以前就爱通宵打这个😂
社交,好像和别的手游没区别,以公会为主体,公会齐心完成一件事,获得利益就可以分到个人,内部还有一些简单的小玩法,上了排名就有奖励。比如公会占领战,红包,boss,娱乐副本,抽卡,答题等等
好友之间就是送礼 送花,组队加成。
其他活动就是世界boss,赛马,答题了
氪金,盛大一贯的套路,获取资源总是刚好有那么点不够,引诱你去买他超级划算的月卡。。刚开始充不充钱大家都差不多这是可以肯定的,能持续多久就看能火多久了
还有就是送龙蛋这个套路,开服送了不少龙蛋,可以开出价值几百上千甚至更多的丑陋的珍贵道具,运气好开到不绑定的还能上架交易所卖绑定点券,但是因为游戏机制不能变现,这是为了让你觉得不玩可惜了😁
必须要骂的,游戏不是双端也就算了,特么安卓手Q一天都能开十多个服,还不能随便进想进的老区是什么鬼?不让我和基友一起玩啊?能跨服pk打本,游戏里一键加入公会群,我却没法和QQ好友互动
还有这辣鸡游戏居然没有退出游戏的选项,总是看到世界有人问怎么退出😓 |
2018-12-05 17:45:15 |
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食之契约 |
说真的,玩食契主要原因是无聊,可是玩了这个游戏……不是无不无聊的问题了,实在是太肝了(入坑8天,新手任务还有14天,就差9个)
首先,爆率问题,不是说不喜欢R卡的小哥哥小姐姐们,而是有时候真的没什么用,特别是连携,不带连携的话就直接放技能出来,导致有些情况(比如雾霾打断或者留不下打boss给输出或控制)这种情况就会卡关,特别是非酋玩家,对面技能一直放而且打断不了……自己的技能好不容易放一次就被打断……「我敢说如果不是酒酿圆子我可能就退游了,玩到现在就一个鸡尾酒和竹筒饭」
然后再说说餐厅问题,一直送冰场换人真的很烦,而且特别是抽不到什么M的时候(感谢酒酿)新鲜度根本跟不上,还有做菜问题,就是菜谱想要弄出来实在不容易(感谢开荒者的提示)根本没什么提示,而且如果只是在意餐厅的话战斗根本跟不上,这样子菜谱也会受到限制,没什么大作用,这个时候如果又在意战斗了,餐厅有时候根本管不上……
接着……我最想吐槽的是品鉴……这玩意到底有啥用?不加知名度不加经验不加厨力,送火?大哥,想达到标准又要做菜体力又要浪费,这还不如做主线升级打关实用……奖励不丰富,条件到后面越来越难,而且成就奖励也不是很多(可能没有?)还不如删了这个……
再者,说说这个游戏的经验值,体力跟不上……新手任务的鹅肝如果不是非酋(例如我)根本不会肝,还不如料理料理餐厅养老。真的,这个新手任务的真的无力吐槽,有时候提前做了又要叫你做一遍,这体力又没了,虽然说奖励海星但是谁那么无聊啊……特别是困难关卡搞得等级限制……你要一个萌新在20几天内升到40级左右?????我好歹是个阴阳师加碧蓝加少前玩家……至少有时间也知道怎么肝,但是这个等级升的太厉害了吧……
最后就是等级问题……这个等级真的有意义吗?只是为了解锁关卡的话为什么不直接说三星通关前面的就行了呢?又不加实力,貌似也没成就,奖励少的可怜……这逼着人升级的意义是什么?让自己看起来像大佬嘛?我不懂……(真的如果不是太非要鹅肝的话我还真的不想肝)
当然,我等体力恢复的时候一般都是看图鉴,这个时候问题又来了……这个好感度,,,有点点点难升(哪只一点点),而且哪个家伙真的有那么多时间等,第一阶段就要150,精品加2,普通加1,就算喂得全是精品也要15天,第二阶段又归零变成350,又要13.5天……这是建立在全是精品的问题上,问题是我没那么多……如果全是普通,第一阶段要30天,第二阶段35天(大哥,碧蓝休息都可以涨好感好吧!!阴阳师更直接了就没有,少前没记错战斗也加……)所以如果不是真爱,谁愿意等那么久呢?就为了看图鉴?
真的,这个游戏一开始就不停劝退,你不肝或者不欧别玩,萌新压力山大哇,本来就是体验的,结果10多级退游的也不是不少,越玩越腻,越要肝越不想碰……所以请改一下机制吧,别人阴阳师碧蓝少前虽然也是肝的,但是起码有养老的时间啊……你这是一上来就逼着人,不肝就落后一大截真的退游不为稀奇……
行吧,挖坟就到这里了,如果,我是说如果有一天这个游戏被我删了没再下回来的时候我可能就真的对这个游戏失望或者绝望了,住策划做的好友好一点。 |
2018-12-05 17:44:15 |
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剑与家园 |
用一句话概括:用心做游戏,用脚做平衡!
具体如下
1.英雄不平衡。
付费英雄太强,主要是格罗特,完全掩盖了其他英雄的意义,并且导致兵的价值过低。
格罗特带几队铜兵当挡箭牌,就能打爆守城16队金兵。而其他英雄加满属性攻击和血量也很难有提升,举个例子普通英雄乘10是高等级金兵,金兵乘10是格罗特。
这个游戏实质上就是格罗特与家园,看过大家约好都不带格罗特,打起来战斗的录像,真是好看。
建议:在游戏死掉之前,大幅削弱格罗特,退还游戏币,或者大幅加强其他英雄及其技能伤害,加强各兵种强度,拉大铜银金三个等级兵种的血量和攻击差距。加大各种族兵种之间技能的特色的差别。特别是人族。弓箭和火枪除了人多,射程根本没有远。
2.守城机制不平衡
几个英雄带铜兵就能攻城,受伤之后药水复活再打你城,而守城一方复活兵却要很久,所以只要英雄(格罗特)够强,什么城都能开,打到的资源比攻城花费的资源多很多,战损代价十分不平衡。
并且因为守城没有英雄,所以及时你有格罗特,也会在守城时吃亏。
而没有格罗特的基本就不用想攻击金兵的城,损失巨大而且掠夺不到资源。
缩短复活时间作用不大,因为只要第一波战损比例低到能接受,再开几波都一样。而守城的一方资源就没了。攻城一方还能大幅度刷荣誉。
建议:在游戏里显示出城墙上的兵守城科技的血量和攻击加成。降低复活英雄的药的获得概率,提高药水价格,加大复活英雄的代价。可以自己编辑守城的第一波兵的站位。玩家在线时可以参与守自己的城,既带英雄参与守城,并且可以释放技能。
3.兵种之间不平衡
首先有的兵种在游戏里就很少有人使用,比如人族的牧师和长枪兵,矮人的机枪。他们没有特色,全方位比不过别的兵种所以没人使用。
建议:更改一些兵种的科技升级获得的技能,加大各各兵种的差异。
4.运营方式
一个服死了开新服,典型的想赚钱不想做游戏,要是抱着能有中国六亿人一人给388公司就发财的想法,那这终究不会是个好游戏,莉莉丝以后的游戏大家也都知道是什么风格了。好游戏是充钱不变强也有人愿意捐钱买个皮肤的。烂游戏特点就在于氪金能有质的变化。家园要是一开始是氪金只是能加速发展速度,游戏人员流逝也不会想这样迅速。
这个游戏创意加两星,画作加两星,平衡减一星,运营减一星。给两星。
其他建议:
国家之间可以设置特色,比如什么资源更丰富一点,有些什么加钱buff等。
下一款游戏也许能做的更平衡,多听听玩家的意见。找着有想法游戏经验丰富的玩家来测试提意见。 |
2018-12-05 17:42:37 |
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跳舞的线 |
清新文艺风的独特音游,可以说非常优秀,但是并不完美,出现的问题是我个人无法容忍的,以下都是个人观点 不接受撕x
加分point:
1.画面优美 地图随游戏进行改变 别出心裁
2.高品质的原创音乐 与地图 主题完美契合 在音游当中算非常优秀
3.操作简单却新颖 不同于传统的下落式音游
4.可以接受的广告奖励形式 虽然有体力系统但是不必要氪金
5.游戏难度中上 富有挑战性 中继点的设置非常友好 根本停不下来
【其余评论已经将优点表述得非常全面了 我重点就放在吐槽上。】
扣分point
1.容错率太低 即使已经调整了部分关卡 但是对于技术不是特别好的玩家非常的不友好。不规则的道路让不愉快程度大大提高。本人一个音游爱好者 有点m 喜欢挑战 有些地方也玩的想摔手机。如果您是超级抖m那当我没说 ≡ \( ˙-˙ )/
2.音画同步的调整有待完善。作为一个音游我认为必须要有完善的调整系统,更何况是这种容错率超级超级低的游戏。虽然可以选自动和手动调整 但是无论哪一种都无法进行测试 很难判断结果。(不要跟我说开一局就懂合不合适 正常游戏中很难去判断同步率合不合适。就算你能判断 假如自动调整不合适就需要手动调 改一次就要开一局 不合适再调又要开一局 何必呢?)
3.充满恶意的初见杀。随着前进而出现道路是很优雅的表现形式没错 但也带来了很多很多很多的误导。不走到那里你都不知道是往那里走的迷之道路 猝不及防的拐弯等等 一小段路要走无数遍真的很烦(虽然随着节奏点击是可以规避部分 但是曲子也是不走到后面不知道啥样 鬼知道后面的节奏是什么 )
4.充满恶意的奇怪视角。以新加入的园林关卡举例 开场的门 石头 后面的亭子都在挡视线 还有平视角度对距离判断的影响…太不友好了。
5.大量大比重的背板。音游对玩家的要求应该是反应力乐感节奏感 但3.4两点的存在让人不得不去背板。不是说音游不该有背板成分在 但是这里要背的实在太多了。
【个人观点 拒绝撕x】 |
2018-12-03 17:42:33 |
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九黎 |
自己玩了一段时间简单的评测下吧
手感,画面,都很合我心意这些就不多提了提提我不满意的吧
游戏的难度过度非常之诡异你遇到刑天之前的小怪都遭不住你一轮平砍,碰到刑天之后游戏难度直接从真三简单模式提升到黑魂难度,怪物几乎全程霸体,大范围带延迟判定的攻击抬手就是五六下你只能一刀一刀的慢慢把他磨死
装备系统
跟早年间回合对战的卡牌游戏几乎一模一样,只是多了一个武器技能但是这个技能你是不能换的,你要是没刷到自己喜欢的技能你只能再去刷一把,而这游戏出装备的概率本来就挺低的出的装备还不一定带技能就算带了技能也不一定是你想要的,就非常恶心人,主要是你得跟着你的等级一直强化你的装备,更可笑的是这游戏的金币根本入不敷出用钱的地方太多了什么地方都要钱我能不能去抢啊,你一个单机游戏又没什么对抗玩法你叫我怎么提的起兴趣去肝去充钱升级武器装备
剧情
跟几十年前的武侠小说差不多,谁是反派接下来会发生什么一眼就能看出来,而且播放剧情的时候你只有两种选择1直接跳过不看2等他用极其闹心的速度放完,你还不能快进
充值系统
我不知道你们是为了充值而调低了出金币的数量还是因为本来金币就出的很少只是觉得充钱的玩家该受到的待遇更好一点,正常辛辛苦苦玩了半天,还不如人家点一下充值的零头多,很让人怀疑这游戏是不是随时准备跑路。 |
2018-11-30 17:26:31 |
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虚荣(国际版) |
咳咳,我已经卸载,怎么说呢,现在的虚荣也是变了很多,玩着也越来越没有热情了。希望喜欢它的人能一直喜欢下去吧。
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画质5星
算是所有moba手游最好的一款了,而且优化十分良心,王者30fps,虚荣却能达到60fps。
游戏性4星
卡牌系统、任务系统使得这个游戏更加有趣,且游戏中没有任何额外的属性加成,与dota相似。虚荣也在不断推出新模式,然而依旧是千年的海鲜峡谷,看都看腻了......有点悲伤的是,虚荣变得越来越骗氪了,ice三皮,抽箱子,双倍,vip头衔等等,具体我也说不清楚,有兴趣的可以去贴吧看看。
点触操作,对于那些使用大屏设备的玩家来说可以让他们的操作得到很大的提升(仍然不知道到底用怎样的姿势来玩这个游戏)
英雄平衡性没以前合理了,现在的新英雄每个都是爸爸呀,你semc却一直在折腾老英雄,一不小心强过头了再狠削一通。vox被削了这么多次还是强,是不是没削到点上?把腿砍了如何?
游戏体验2星
就是因为这个才写的评论,游戏中没有交流系统,就诞生出“符号狗”这种东西,把点赞笑脸当自己的脸,把问号挂在头上。虽然现在游戏环境好了很多,但是我还是想说虚荣的竞技性太强了,玩游戏不就是追求愉快吗,可每次排位气氛却异常紧张,即使是十分精彩的对局也很少有人点赞,反而招来几个“踩”,踩的原因是对面/队友很辣鸡或自己很气的一种藐视或报复的心理。
我希望虚荣能一直走下去,靠它自身优秀的品质。
最后,劝大家晚上别玩虚荣,不优化网络吃枣药丸。 |
2018-11-30 17:24:43 |
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炉石传说(亚服) |
暴雪出品的游戏可能不是改变时代或带来哲学意义的新作品,但的确总是“精品”。打造精品的秘诀,第一,靠无敌的美术;第二,靠“易于上手、难于精通。” RPG本来是重核玩家最爱,如今成为泡菜。RTS本来是发泄,如今成了可职业可平民可上流可屌丝的全民娱乐。MMO本来是谢耳朵之流的玩物,如今刷本打装犹如吃饭。现在,轮到小众的卡牌游戏了(此处指的不是中国或日本的社交游戏)。
其实瞎子都看得出炉石传说的根本框架依然是万智牌,但魔兽的职业、魔兽的战场、魔兽的技能……万智牌能及其万一?这是卡牌游戏的悲喜剧。喜剧是正统卡牌游戏可以被更多的人知晓和接纳,也许甚至能惠及万智牌。悲剧是很可能这类正统卡牌也会开始分化,就像欧美RPG既有巫师龙腾之类严谨世界观重内涵之作,也有诸多砍砍杀杀配点刷装的数值RPG。
万智牌的老玩家刚开始会有些不能适应这每场10-15分钟的战斗。这是战斗机制决定的。除非特定卡牌效果,minions可以直接攻击英雄,每个回合结束后不用reset防守状态,因而伤害迅速累积。此外,mana管理机制去除,换成每轮1点额外mana,也大大简化了理解成本,绝对符合“易于上手”。
众多的英雄组合也为策略深度提供了空间。对于魔兽粉和卡牌粉而言,炉石传说都是不可错过的精品。
至于国内的众多卡牌游戏,因为受众面有差异,不会受到太大影响,就像口袋妖怪卡牌完全影响不到puzzle&dragon卡牌一样。但我觉得MT是会受到一些影响的,不是因为机制,主要是美术方面的差距。人眼都是肉长的。 |
2018-11-30 17:23:23 |
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交叉线 |
一星给非黑即白的简约风。。。
一星支持鼓励一下。。。。
一星给玩法。。。。最后一星给自己(毕竟检验了自己的智力,容我骄傲一下)
游戏相对轻松上手,已经连续玩了十七八关了,就是一开始的新手引导有点懵逼,一进来不明所以然后跟着引导动了2下鼠标,接着就下一关。。。然后。。。就没有然后了。。。只能靠着 本人的机智摸清楚了游戏的玩法。其实新手引导阶段可以稍微的再丰富一下,就算我弄懂了,但其实会有那么一丢丢的小懵。。。
简单来说该游戏的玩法就是通过自己的观察力和分析力和智力。。。将每一关画面中的电线之间的关系和布局看清楚想清楚弄清楚,然后再让它们互相之间不重合,就可以轻松过关了(注意,线与线之间不是独立存在的,游戏里是一整根线互相交错,而不是无数根独立的线交错,所以相对来说还是有一丁点难度的,当然这个难度会随着关卡的深入而增加,至少视力上就足够让你眼花缭乱的了)
每一关会有通关时间的记录,不过目前观察下来,这玩意好像也就自己看看,并没有什么对比性,也没有什么社交性。。。貌似只能用于自我的不断挑战,而且就算思路清晰,还会受到手速的影响,也就是说你脑子也许比别人快一些,但是手续慢了,未必通关时间就比别人短,不过鉴于没有什么比较性只是自己看看,所以也无所谓。。。过关才是第一位,具体有多少关,还没有仔细去研究。游戏是蛮好的,轻松愉快,强迫症慎入,怕杠上了死耗,实在累了休息休息,毕竟游戏嘛还是休闲第一,除非你喜欢玩暗黑封魔录和阴阳师那种比较耗时间的重度游戏。
最后我提点小建议:
1、引导的优化(不多赘述了);
2、画面的美化,可以再精致一些,虽说玩法简单,但是画面可以设计的更有质感一些,这样体验度会更好吧;
3、过关后的效率的比拼和社交性;
4、过关的奖励(这个其实我也没想好,只是觉得过关了总希望有个啥。
5、是否可以增加提示或者帮助道具,我真的担心最后有的关卡遇到过不去的情况,会放弃。。。 |
2018-11-29 17:46:44 |
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方舟指令 |
经历了开服昵称劝退,不过咱也是身经百战见得多了,歇了一会就能上了。
一进游戏,这各个界面,根本就是碧蓝航线拿过来的吧,太省事了各种既视感,这ui,不就是碧蓝航线内测时的样吗?这聊天系统,不就是碧蓝航线直接拿过来了吗?结社:大舰队。协会:学院。后宅干脆放在大马路中间,是放弃思考了吗……主界面bgm听着怎么还跟神位纷争的主界面bgm那么像呢?
一进战斗,我当时一口水就喷出来了,根本就是口袋妖怪,天气系统,烧伤麻痹睡眠,先手后手,直接照抄。技能数值平衡根本不用费时间,口袋妖怪那么多年,肯定没问题。再自己加几个无伤大雅的小技能,加个阵型数值有那么5%左右的偏差完全没问题!玩法……玩法能叫抄吗?!策划真是个人才。
虽然我看着这游戏各种既视感感到不爽,不过能玩就行,就怕到时候出个日服估计会被告。
游戏性就不多说了,老一套强化升级角色,开装备强化装备,没什么新意。装备还挺多看着就繁琐。
不过看来这游戏走良心路线,想玩还是玩的下去的,就是老套又抄抄抄。
玩了几个小时了,决定酌情再减一星。东拼西凑的游戏系统,演习远征点建筑收体力金币,还有个后宅扩建,这到底跟碧蓝航线有什么区别?好好,玩法不能算抄,那我还不如回去玩碧蓝呢真是。立绘很精美虽然突破就加了个图层,还有全套语音,各种过场cg,看得出b站下了很多钱,可是内容不行啊,水冷配百元机啊。
玩了几个小时,已经变成闭着眼刷刷刷了,这游戏没有感觉到任何吸引人玩下去的地方,哪怕是突破后的社保立绘都没有,完全没动力玩下去,记得以前听说过做游戏要有对玩家的奖励机制还是啥才能刺激人玩下去,这游戏,根本没有嘛,核心是东拼西凑的嘛,几乎没有他自己的东西。
今天,明天,我或许还会玩玩这游戏,但或许过两天,我就会不知不觉把它忘了,再过几天可能我就顺手把它卸载了,它就是这么一个让人记不住的,东拼西凑的大路货。 |
2018-11-29 17:45:32 |
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长安不是一天建成的 |
那么问题来了,长安是几天建成的呢?
正儿八经说,游戏值5星。
但是吧,真的真的不是因为像素风,也不是因为开罗,而是作为游戏本身来说的确值。
就配乐来说是挺精致的了,细节都做的不错,主要还是风格比较搭。当然,我可听不出啥宫商角徵羽,不过好听,不好听还是有基础辨别能力的。
其次说画风吧,像素风算一个特殊的分类。不过有个误区,很多人觉得像素风就是粗糙,但其实不是的。像素风也可以做的很精致。当然,本作的像素比较常规啦,但是细节不错的。
最主要的的还不是这个吧,美术对于游戏包体大小影响很大,在开罗系列里面都是属于小而美的精品,这个像素化风格其实帮助蛮大。
开罗游戏对我来说,什么画风啊,音乐啊都不够有吸引力,但是游戏本身真的是很有魅力。没有那么多教程,没有那么多社交,玩的很纯粹。游戏内事件的触发也有较大空间,总能收获不同的惊喜。
怎么说呢,可能是应为没有任何压力吧。想放松的时候,打开,一个下午就回去了。也不用和谁pk,就想赚钱啊赚钱啊,培养,发展,获得成就,然后看这自己的建设成果。重玩又能有另一种体验,不同的搭配方式,怎么能更快发展,这些在整个游戏过程中都很轻松。
这种轻松,不慌不忙,已经很难找了。
在这里什么都可以自己做主,需要比拼的人也只有自己,每个人物仿佛都有着自己的血肉故事,看他们在街道上,农作中,故事正在一点点发生。而我要做的,就是发展这座城市,让他们盖起自己的新房子,让他们能买到自己喜欢的东西,让他们学习成长,然后欢呼雀跃一片太平。
希望越来越好,(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤ |
2018-11-29 17:43:34 |
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