心灵战争 |
人物画风是我的菜,语音什么的也挺不错,但是太单调了,听多了就会有些腻。好感对话也只有那几句。角色互动玩法单一,只是简简单单的赠礼或石头剪刀***么的,显得过于简陋。但是抵挡不住我一颗收藏的心!我觉得每次看人物剧情比主线有趣的多(我才不会说一大部分为了偶遇和剧情奖励) 作为一个吃土玩家有吃土玩家的苦,灵石不够(年少轻狂没看清非酋本质,拿去抽奖),金币稀缺,这些都让你捉襟见肘 。 1金币稀缺:潜能需要金币,徽章需要金币,还有一些商店需要金币,你的金币永远是不够的。 2灵石太少,每日领取寥寥无几,小贩5张底片160灵石,算上剧情人物完成奖励,可能也需要你两三天的积累(然后以后就没有了),以后单纯靠每日领取和在线奖励一点点积累,那就得更久才能换一次。现在是非常纠结的心境,想见小贩,然后又没钱买底片,想氪,又没钱……无限循环(当然了可以用金币,但是金币的少让你大概只能买一到两次小贩,然后你就不能升其他的东西了) 虽然作为一个吃土玩家,在诱惑面前还是忍不住氪了点,有付出总有回报,氪了更容易用照片换到自己喜欢的三阶角色,可以容易提升自己的战力(这是靠肝与氪的游戏,不要希望抽卡,除非你有自信或家里有矿)而肝则是可以减少费用,偶遇是我现在主要获得照片的手段。只要角色感情度高加上有给力好友(最好有大神冒险地图的推送申请)很有几率能过得想要的 角 色 照 片!! 但是有一点:为 什 么 偶 遇 的 都 几 乎 是 经 验 薯 片!!!(这大概是我最大的怨念)希望官方能稍微提升下照片出率,冒险点就那么多,没走几下就没有了,真的太难受了。不敢扼杀最后的希望…… 正如以上说的,心灵虐我千百遍,我依旧待她如初恋…… |
2018-09-08 01:45:38 |
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弓箭手大作战 |
不行,虐人感觉太爽忍不住要给五星。已经找到快速达到无人可挡的方法了。大后期无敌的话绝对属激光了(就是激光眼皮肤的那把武器)可以直接上皮肤,比较稳,也可以考虑转。最佳搭配天赋加点/起手天赋加点是弯曲前行,实在没有折射前行也可以替换,效果略差(折射目测降射程)。在天赋加出弯曲后可以与同级别任意搭配一搏,点出两攻三射程一防一移速一加大子弹,搭配任意生存天赋两三个(加血,加恢复,减体型,吸血之流,推吸血极力推荐),外加辅助类穿墙暴击鹰眼各种方向的箭,基本无敌,就是等人进来,养猪,,找人,收割的过程。貌似五万多分封顶不再升级,这个时候人品再差也发育起来了吧。 火力全开竞技场比较激烈,同时前期容错率也很低,其他竞技场各种流派也有,如果关键天赋来的及时也是无敌(比如拿着一大把十字炸弹开启三移速三防直接冲脸,或者穿墙地刺流)。不过这些都要求极高的移速,和大把灵活性,稳定输出也不高,极容易被别人溜走。 再提醒一下新手玩家吧,千万不要点近战武器或者环形射击,除非你射程点出了三点以上,并且移速点出了两点以上,可以直接冲脸,不然很容易被风筝死(不过近战也有自己的乐趣不是嘛)/还有别去点身后留地刺的天赋加点,这个天赋降的移速可不是闹着玩的,跑不动就会被射程风筝啊。穿墙也降移速,但是极大增加了灵活性,搭配穿墙武器(激光地刺)来绕墙风筝真的是爽的不行。 其实本来没有说啊哪种玩法一定好这种话,只是希望能帮助一下大家。你说五万金币六血忍着起手好不好,当然是好,但是这种不换武器真的打不了大后期,除非你就站在开阔的地图中央打(偶尔还要去捡血也容易出问题)。 怎样测试自己的终极搭配好不好呢,你去虐一下人机就可以了。亲测主弯曲激光打法打到二十多万分没问题。现在人机死了可不会降级,成长得比你快的多,你不断秒人也可能比人家发育得慢,人机的机制也是变态,打到后期个个神装,甚至我打过9点血的人机血条长得不行。 缺陷的话还说得过去,偶尔卡退马上也能进,就是升级的加点给你吞了,偶尔还把你鹰眼吞了。祝大家早日虐人(机),个个都去主宰一个房间。 |
2018-09-08 01:36:14 |
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超进化物语 |
玩了三天,40级。16000左右战力,今天决定卸载了。 啪嗒砰是我玩过的最好玩的音乐游戏,这款游戏借鉴了啪嗒砰画风,这点是吸引我进游的原因。 这几天的游戏体验,说实在的不太开心,刚进游戏就氪了月卡,各种礼包。然后听别人说25有十连,世界上各种单抽火神什么的,很好,我决定进行两三次十连,抽出一堆橙虐爆这些炫耀的单抽辣鸡 很明显我错了,三连三只还是四只紫,两只还是重复的没什么用的辣鸡。狠狠打了我的脸,它就像生活的无情对我嘲笑,你个丑屌丝还想逆袭?做梦吧! 后来看贴吧有人说先练号,25出橙就留,不出就扔。我再看看我的月卡还有28天,眼泪流了下来,好,我忍。 几天下来,浪费了不少资源在垃圾怪上,最终我打造的阵容是主角剑圣,加血的僵尸两个橙(活活自己升到橙的!!!!)钢铁龙,荒火龙,和封技能的三紫。什么?你问我这三只为什么不橙?我看看数目是0的进化狍子,看看别人一堆橙,眼泪又止不住了。 拿到了橙怪觉得自己应该还可以了,比较厉害了。kfz又跟我开了个弥天玩笑,16000战力怼不过各种10000战力的图,你特么好歹来个战力压制加成好不好?世界冒险各种10000左右的换卡打不过,我升级我提战力我合纹章用来玩的吗?什么?你告诉我我阵容不对?那你特么给我资源重新培养一个?????我就想问问????各种怼不过我就怀疑人生了,这游戏我到底玩着意义是什么?kfz请站在我角度回答一下,我图什么乐子? 再来就是体力机制了,我就看不懂,现在的游戏还做体力机制是不是有点过时了?并且体力恢复慢,消耗高。我特么一天有事没事盯着体力恢复?我是玩游戏啊!你怎么比某农药那个机制更像防沉迷啊!?买体力还贵的一比。攒点钻石你说我买还是不买体力? 战斗没有操作性,我就特别希望能看到啪嗒砰那种输入指令那种模式,我按的好,打赢了我开心,我按的节奏不好输了我也不气。但是我现在就是16000打不过10000我各种神兽都试了也是输可以骂脏话吗? 游戏之所以为游戏,是因为它能给玩家带来快乐,如果玩的不快乐,还有什么能留住玩家? 弃游了,月卡还有20多天,送给kfz了。 |
2018-09-08 01:29:12 |
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票房大卖王 |
游戏还挺好玩的,虽然各种电影本子都很熟悉……感觉要是能自己写电影简介也挺有趣的(◦˙▽˙◦) 不过感觉任务设计的有点坑。我一路跟着任务推,现在卡人物等级上了。前期基本不可能20-30,等于就是一个角色20封顶,到了160左右的人物角色也不够,等级也不够。 然后高星材料太少,你要不一直招低星的就只能把他们升高,升高觉得不太划算,招低星雪藏又没开。或者也不要雪藏了我们直接来个解雇怎么样…… 而且雪藏列表摆在那里,感觉就是暗示你可以先招低星推主线。然后告诉你,雪藏什么不存在的,还没有出。 总之就,懵逼…… 还是期待进一步完善吧,这个创意还是挺好的 说一下现在遇到过的一些问题 1会议交易界面卡住,重启以后会议直接结束。不然就只能点拒绝,会提示会议不存在。 还有会议界面有时候我看我锤子剪刀布赢了但是结算是我输,是显示有误还是判断有误…… 2好感送完没结算,不过重启会好……好的吧,现在又变成0级了_(:_」∠)_ 3升级通告升级以后金钱显示无变化(我一直显示1000我就强到了9,切出来一看人都傻了_(:_」∠)_) 4合作拒绝没有提前提示一周只有三次机会,也没有确认,说退就退了,退完才提示没机会有点晚了吧……而且这个三次还不是算你退,而是别人拒绝也算的。我一开始不知道发了之后被人退了两次,第三次对面一直不做我就退了,然后就提示我一周只能合作三次…… 建议按自己退的算或者加一下次数吧,一周三次随随便便就没了_(:_」∠)_ 5我升级了艺人教室后可招募人数没有变化,因为不知道具体增长规律,所以也不知道是当时没提醒还是真的没长 6星探那里,离开和探索cd一致,但是等离开了之后要重新再等探索cd转好才能抽下一批 7拍电影自动回复点数卡在00.00不动了,点数也完全不涨。这个重装游戏都没用,死号了这是?看评论说一天八张,我翻了一下我这一天就拍了7部而且里面还有委托箱子什么的得到的…… 啊游戏玩不了就再吐个槽 1.游戏东西获取支出不平衡。 做个委托几十金币,财务专员那一万多美金才能换100金币,推地图一个点几十金币。你要说金币挺珍贵,像是培训也就几十金币,结果升个级随随便便几千上万,任务奖励也发的很豪爽……等于你要是像我上面3那样,然后任务又卡在某一环过不去,就只能干等着等占城市的收益。 然后粉丝数,拍个电影涨几十,粉丝见面涨几十,电影后续戏份几千上万,升个级几千上万。你要说电影本身和后续一起算那没啥毛病,但是我建个接待处,每次见个面还容易卡模型(建筑放大收不回去)然后给我几十个粉丝?真想大喊一句赔我的砖头……虽然有几率给一点建筑材料,但是又不多几率又低,感觉就很麻烦完全不想点他 然后点赞数,各种渠道,一次就能拿个几十。拍电影评价高几百,一个五星15000……emmmmm 2有的东西没有提前说明 一周只能合作三次,用完了再告诉你 一周摄影有次数限制,用完了不涨了也不告诉你 建新建筑没有说明,表面上右上角有叹号,点了转过来啥都没显示 通告我也遇到提示达到今日次数上限,也没提示上限是多少 3招新演员 讲道理,一个演员就是独立的一个人。我为什么能再招到一个一模一样的嘛?我怀疑这些演员都是机器人,这样也能解释为什么电一下还会加属性←_← 然后那些观众和评论员也都是机器人,我一个人类参悟不到他们的口味 4右边的三个功能 三个算是中期(?)才能建的地方,吃那么多砖头,粉丝槽过了,电话那个奖励也是,一个材料/几百到一两万美元/十几个赞,至少到40+我还是觉得没用,我还给他升到两级了……会议前面说过了有bug,还有谈崩了你继续掏钱他还是会给你东西,而且就算漫天要价奖励也就那样,这个我也是升到两级了…… 5 别的次数限制就限制了。拍电影作为这个游戏的核心乐趣,一天也就那么几次。而且不让花钻啊啥的买,那我一天次数用完能干啥哦_(:_」∠)_ 6 宝物界面选了要重新登陆才能显示,分解会提示不存在。 -------- 又发现一个…… 电影三级以上关注度,在单数的城市拿持续收益,但是直到下映一块砖都没有……难道是因为太烂吗 emmmmm…… 现在是50+,游戏已经完全爆炸了,进去就是类似触发粉丝见面那种放大的大楼,所有按键都没了,除了能在训练室领瓶子。不然就是金币钻石都显示异常,所有按键都没反应。 已经试过重开和重下,依然无法解决_(:_」∠)_ 希望游戏能越做越好吧,期待进一步完善,加油 |
2018-09-07 19:30:44 |
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篮球经理 |
玩了几天后,来评价一下。 我觉得这是一款很好的游戏,但是有太多的不足了。 首先: 1.游戏音乐太吵了且无真实感。尝试增加主客场音乐的区别,比如主队在主场抢断或者扣篮,会有不一样的音乐,而不是统一的哗哗哗声。 2.对于正在进行的比赛,并不可操控。如果这个游戏增加类似主教练可喊暂停、换球员,我相信游戏体验会提升几个档次,玩家与玩家之间智慧对决以及互动。像我今天的比赛,对方是内线为主的球队,我选择的是保护禁区以及以外线为主的战术,然而,球员的命中率太低,两分的命中只有区区的25%,只能眼睁睁的看着输掉比赛。 如果是可操控的比赛,我可以尝试不同的进攻跟防守,对方玩家见到我改变战术,也会出不同的战术来应对,我相信这样的游戏会更多人愿意玩下去。当然操控并不是操控每一位球员,而是可以喊暂停,可以喊更换球员等。 3.建立球员与球队之间的新闻。比如:绝杀赢掉或输掉的比赛,可以在新闻栏目里看到,而新闻栏目可以在游戏里直接观看,现在的新闻栏目太空洞了,偶尔出现一次XX球员以XX出售。 4.自由球员除了拍卖出价的模式,应该给球队增加一项选择,比如:主教练觉得缺内线或者锋线,那么就可以选择此球队偏向内线或锋线,当然,这不是过滤选择,而是有机会遇到合适的球员来自动报价,然后让玩家选择给不给合同。那么这个是怎么限定的呢?就看每个玩家的运气,有的运气好就会遇到好的球员。这样就稍微可以平衡一下。 5.球员的训练系统,稍微可以增加与球员之间的互动与沟通,比如:比赛状态不好或者命中率极低,在选择训练的时候,会额外跟此球员沟通吧,比如要求他训练两分命中或者罚球命中率等。 |
2018-09-07 19:27:45 |
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遇见 |
下载之前一看截图,还行吧下来试试。 然后安装进入游戏,我擦!这是什么玩意儿?首先一个粗糙的登录界面和一个粗糙的选人界面,还能调体型?不就是身体大小有点变化吗?然后还有伴侣孩子? 新手接待那大哥叫杨坤,没错他要为我转身,然后给了我一个豹纹的我擦豹纹白银铠甲,接着就像一般游戏一样要我去做各种任务,升级装备,打副本…… 全程我都是在不断重复的流水声洗脑中度过的,md能不能换个声音,说到声音我真的服,人物放技能永远一个声音,我选的女性角色为什么声音这么粗,好似路人被强行拉去给av配音的啊啊啊。 画质就不用说了,简直糙炸,还莫名地晃眼,mpc永远一张丑脸,再看我这人物也好看不到哪里去,不过头像那个位置的贴图倒是有几分看头。 总之这就是个非常烂的游戏,画质,技能施放,打击感,建模各种烂,是那种在登录界面就想卸载的类型。 玩了几分钟就发现这么多,想来评论一个,往下一挪看见游戏大小,46M?46M?!卧了个大槽操败走华容道!md这游戏才尼玛46M?这尼玛做成这样子才46M? 然后我瞬间就明白了为什么差评这么的原因了,敢情你们是拿这游戏和那些一两G起步的大厂比啊,46M的游戏,想怎么样?能做到这就已经不错了,现在想找一个一百M以下的游戏都难,46M做成这样子就是神作的好吧。 其实只要仔细看就会发现,地上的草会在人物移动的时候向四周散开,在人物不动时又恢复原位。水下也制作了河床水草,而且会把水中的视角设置得模糊,甚至还有一个氧气值的设定。技能施放设置了没有目标不能使用,居然还有boss这玩意儿而且还会在打不过的时候提示强化装备。 最后还是要说一句,这个游戏在宣传图和介绍里就标注了游戏的大小,如果你是抱着玩大型游戏的心态下载,那还是请取消吧,出门左转网易西山居。 现在的手机内存已经不像以前了,动辄几十上百G,游戏的质量也越来越高,有些稍微不合标准的就一顿口诛笔伐,完全没有考虑开发者面临的苛刻环境,五十M不到能做出这个水平,开放世界自由战斗,你说横版清关不到百M我信,开放世界,什么概念你们知道吗? 这个开发者可以说是非常牛逼了,在此五星以作鼓励 |
2018-09-07 19:24:53 |
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食之契约 |
一星给画风,一星给声优,一星给音乐。开了2个号,就自己的游戏体验来说稍微整理一下。 1关于抽卡,有鹅肝福利,加上氪了一直到40级的所有米饭礼包,10000个大蒜肯定是有的,1号出了2UR,0星姜饼和2星鸡尾酒,2号出了3UR,0星鹅肝0星蟹黄0星烤鸭,嗯,碎片升级真的难,碎片来源太少,升星消耗太多,商店买碎片消耗品根本不够用,碎片合成爆率更是低,过小副本一定几率给1大蒜,满星过关给25大蒜,之前官博66666粉就送了150大蒜,Exm???扣成这样。 2关于堕神,开满格好不容易出紫色,给它提属性,嗯,失败,我的金币啊紫色堕神啊,都是风里来雨里去跑外卖摆地摊刷塔刷孵蛋到吐血赚来的,容易吗我,还有就是性格,一直觉得莫名,刷属性裤衩用完从紫色刷到蓝色,双滚轮也是牛逼了,明明每个角色都有专属堕神,搞那么多复杂的反而鸡肋。 3历练,学院补给,唉,就外观券来说,中等难度一次3个,3次就9个,每个礼拜只有周六周日开放,也就是一个礼拜拿18张券,一个月大概72张,加上升级之后就算可以打困难的,就外观商店动不动998.668的样子来说,存半年买不起一个皮肤。打裤衩和调味料那些也半斤八两。真的没有去打的欲望。 4外卖和飞船,付出与收入不成正比,就那几十点厨力,目前伤害天赋24级,下一级就要6700厨力,现在公定都没人抢了。 5卡级,被疯狂吐槽的14-6就不提了,困难卡级,不到等级不给打,支线闲置不能继续,还有成就系统,一如既往的扣。 6新出的协战,稀有皮肤随机掉落,从今天玩了一天的公屏滚动条出现频率来说,掉率也是很感人的,给非洲人一点活路怎么样,头像框,达到1000眼球就送吧,眼球用来换皮肤啊,战斗结束后,还要手动,基本一两分钟点一次,真的麻烦,要么挂机刷,稍微调高获得头像框的条件。 这个游戏真的很棒,爱它的玩家有很多,画面棒声优赞音乐好听,官博也很热情,希望能多吸收玩家意见,玩到现在每天就是咸鱼送菜,没有活动可以做,真的很难受,好友列表每天都要清理,走的人越来越多,不希望这样的好游戏就这样凉凉了。另外,策划真的太太太太太太太扣了!!! |
2018-08-29 16:28:51 |
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TerraGenesis - 太空驻扎者 |
玩了差不多一个星期,感觉这游戏很棒,但希望游戏更有难度一些、科学一些(不是因为我厉害,而是喜欢更真实一些) 我先讲一下我的游戏过程: 我最先玩的是火星,选的是最难+生物圈(以后都是这样)。开始玩得不错,发展很好。但有一天我早上起来发现火星变成了气压巨星,原因是增压设施忘关了。之后我补救了一下,不过没耐心了,于是想到一个卑鄙的想法,就是调设备时间,然后就崩了。 ––––重点! 出现了科学家时间旅行事件,直接把火星的气压弄到了可以弃档的高度。我估计只要游戏一旦检测到设备时间倒退就会触发这个。看事件描述的那段话我猜那个科学家就是暗指玩家。所以意味着什么?一旦你快进了设备时间就不能再把设备时间后退,即使你退出了游戏他依然在检测。 然后我重开了个档(千万不要调时间!) 我开了个月球的档,现在已经经营到了适合植物生活。 谈游戏经验: 1.我认为最简单的反而是月球,因为一开始温度就是绿标的。 2.建造殖民地和前哨基地前先看海拔目标,高过就行了。 3.我不太喜欢用同时有2个或以上效果的设施,这会很麻烦(在某些时候) 4.推荐调行星数值的时候使用只针对单个数值调整的建筑,比如气压太低就用加气压的,别加气压的同时又有其他作用。 5.时刻留意数值变化,留意与目标相差多少数值。在使用建筑时看数值增长(减少)情况,估计多长时间会到达目标值。 6.到达了绿标的数值注意要减少变化,最好0变化(我个人风格)可以建两个相反作用的1级建筑来微调。 7.别小看1级建筑。 8.像有流星或矿井水灾等情况,看需不需要这种增长。 9.前期我认为选地平线集团(别被你的良心选航天局),因为赚钱。但文明点储着别用,后期再改成想要的社会。 10.建2个或以上的殖民地有贸易线路经济加成,而且不会加一次。 11.开局弄个铁矿没错,另外矿井没必要升满。 12.探测矿时可以用最小聚焦来左右快速“扫描”含量。 13.专家模式太空港不赚钱的(我看有人说简单、普通难度赚钱),只有开启卫星这个功能。 14.建复合居住区之类的留意会改变某些数值。(至少专家模式会) 15.有时会有个非常聪明的工程师把居住区弄成X级。而你是无法升级成X级的。 16.别调设备时间,哪怕你是为了其他软件。(你可以把游戏先暂停) 游戏建议:(开发者来看看) 1.生物圈功能在添加基因功能的某些描述时,会有没翻译的情况。(我等着翻译呢) 2.我在旋转星球观察了星球云层的变化,有点恶心,去看看。 3.可以的话把星球的贴图再弄清点(虽然已经不错),在星球极点的地方贴图会拉伸变形,包括基地的光线,这个要改。 4.增大游戏难度,应用到专家模式。 5.再科学一点! 6.把按钮尺寸加大一些(对于我的设备来讲) 7.把枯竭的矿区再重建一个矿区发现矿物含量木有变化的情况,可能是故意加入这个功能的防止一些糟糕的现象,但我认为还是要让含量减少的,一些就行。 8.加入一些居住建筑的相关调节器,把“副”作用给弄掉。 9.加个快进按钮! 这个游戏还是很棒的,大家一定要玩一下,虽然要求要理解力高一些。但基本熟透了功能就不会觉得复杂了。 加油! (*≧▽≦) |
2018-08-29 13:21:05 |
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部落冲突:皇室战争 |
下了又删,删了又下,断断续续玩了1年半了,曾经也写过评论,但那篇是带着冲分失败的怨气写的。今天回来给它一个较为客观的评价。 一句话,极为优秀的游游戏设计,十分糟糕的游戏体验。 游戏性几乎满分,对碎片化时间的把控恰到好处。三分钟的对局,谋略、操作、翻盘点……能让你兴奋的游戏元素,在这短短的三分钟里应有尽有。丰富的兵种,多样的套路,你可以在不断的尝试中一步步挖掘新的游戏乐趣。皇室战争的游戏性真的毋庸置疑。此外,游戏美术和音乐也起到了锦上添花的作用,美术风格简约但不单调,游戏角色们个个形象鲜明。游戏音乐轻快活泼,可战场史诗感也依然没少。这使得皇室战争可以轻易成为一个让人印象深刻的游戏。 可是,它的游戏体验十分糟糕。为什么呢? 因为它给人的挫败感很强。匹配机制很迷,匹配到等级比你高的对手简直家常便饭。 匹配到等级比你低的玩家,你赢了也开心不到哪去,输了不开心那是绝对的。 匹配到等级比你高的玩家,你赢了也开心不到哪去,因为赢的困难,但奖励不变,加的奖杯不变。输了,你也会不开心。你会想,如果他的塔没那100多血…如果他的皮卡少一级…如果他不是高等玩家……我可能会赢的。 更别提无穷无尽的无奖励平局了。 可能会有玩家为此解释:“对面等级高技术弱,被你匹配到很正常啊!我都不知道靠技术杀了多少个高等级的!”尽管被这样的言论打了不知道多少次鸡血,但被高等玩家杀爆时依然懊恼无比。可是,皇室战争的游戏性真的很高,放下没多久,还是会想玩回来。于是为了摆脱被高等玩家杀烂的命运,我只能选择氪金或提升技术。 是啊,在这个匹配机制中,氪金玩家可以靠金钱的力量弥补技术的不足快速上分。微氪零氪的技术玩家可以靠技术快速上分。氪金玩家可以轻易获得极佳的游戏体验。技术玩家可以靠技术暴打无脑氪金玩家,成就感也挺高,游戏体验也不差。两边都能从对方得到游戏乐趣。 而那些不愿意花钱,技术也不行的玩家,就只能在这个机制里当润滑油。你穷,你蠢,你活该被暴揍。两边都能从你身上爽到。你的存在就是让技术玩家和氪金玩家这俩齿轮转得更快,驱动整个游戏运营得更好。想摆脱这个局面,只能从氪金、磨砺技术里二选一。游戏里的各种礼包、又或是各种看似良心的12胜限时活动,都是在刺激你赶紧做出选择。其中,氪金的刺激最甚。 在这过程里,无数的玩家成为了氪金玩家,但也有人坚持当技术玩家。可人毕竟时间有限。技术玩家也终有碰到天花板的时候。然后,有技术的氪金大佬就出现了,越往上爬,这样的大佬越来越多,氪金与否到了这个层面也已经不是划分齿轮的标准了。大家氪的都差不多。在新的阶段里,谁当齿轮,谁当润滑油,就是比谁在已经花钱的基础上拥有更好的技术,或者谁愿意花更多钱。 在往上,才真的是技术的世界,卡牌等级是有上限的。氪的再多,技术不行就真的上不去了。也许有零氪玩家到这了都没贡献给游戏公司一分钱。不过没关系,那毕竟是少数。在这个过程中,游戏公司已经赚的够多了。(不过依然佩服那些坚持到这的零氪玩家,真的厉害!) 废话完了,所以你知道为什么游戏体验差了吗?反反复复地撞到阶段的天花板、一次次被游戏逼的做出时间或金钱的选择、看着辛辛苦苦养出的卡组被新补丁打入冷宫、在高强度的对决总因失误输掉…… 还是会有人说“不喜欢就别玩,没人逼你。” 不,我喜欢皇室战争,它真的很好玩。让我离开的,是无情的资本运作方式。 可supercell或者腾讯又有什么错呢?看看那些一刀999的劣质游戏都能赚那么多钱,皇室战争的商业手法,甚至算不上高明。 可我又有什么错呢?现实里找不到存在感,跑去游戏里找,可游戏也依旧一巴掌把我拍回现实。 错在网游手游市场,游戏成为资本逐利的工具,错在我,没能成就现实,跑来和游戏矫情,对厂商发牢骚,和资本过不去。 皇室战争: 1星给美术音乐 1星给极佳的游戏性 1星给相对合理,并且出色的商业运作模式 1星给皇室战争在手游电竞化上的模范贡献,在比赛上的它真的是个技术游戏。 扣1星,原因是高黏度、匹配机制、开箱机制给了玩家极大的负面情绪。由于商业需求上的矛盾,改掉这些机制几乎不可能。但supercell一直在尝试缓解这些负面影响。2v2和各种免费活动就是例子。 最后,祝皇室战争越做越好,这磨人的小妖精。不知道我下次回坑会是什么时候呢。 |
2018-08-29 13:18:26 |
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炉石传说(国际版) |
【炉石传说】 总体评价:⭐⭐⭐⭐ —————————— 1)音画效果:⭐⭐⭐⭐⭐ 画面品质极度精细,同类卡牌手游中,暂未有任何作品的画面质量比炉石更高; 配音/bgm和画面一样,体现出暴雪制作游戏的超高水准。 (开玩笑,炉石可是pc端游!不是尔等渣渣可比的) 2)可玩性:⭐⭐⭐⭐ 卡牌中最需要脑子的,需要脑子的手游里最休闲的——来自伟大的游戏家(没错就是我) 可是我为什么给它扣了一颗星呢?炉石老玩家都知道,炉石主打的是电子竞技,讲究平衡以及卡组搭配;但是暴雪平衡组(没错,说你呢,一天到晚东砍一刀西砍一刀的)平衡出来的东西一直有一些imba的地方,以往海盗战天下第一,前段时间的战吼导演萨,基本每个版本的 职业都有固定的搭配卡组,不像官方宣传的随心搭配 ,各种姿势都可以上分。 相信我,不用版本优势上分?做梦! 3)操作体验:⭐⭐⭐⭐⭐ 完美的操作,很难想象比炉石更容易上手的卡牌操作了 4)社交与互动:⭐⭐⭐ 一般般吧,也就能和朋友聊个天,看看别人的游戏画面(我是真的挺想看看游戏双方互骂的哈哈哈) —————————— 虽然我给他打了总分四星,不过新玩家假如不想氪金的话,还是不要入坑了,想要攒够足够的卡牌,组出强力的卡组,不知道要何年何月。炉石出来有些年头了,卡池很深,对于萌新入坑,想要打出成绩来的话,难度还是相当高的。 |
2018-08-28 11:44:56 |
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