战争公约 |
只针对游戏性,我只能给两星。 策略游戏标签我是不认可的,这游戏几乎没有策略可言。 里面的人物长得一股迪士尼味。 本人军盲,游戏内装甲车辆只能略知部分,模型的还原度较低,有点像套皮那种q版战争模拟器。 主要是针对二战至冷战的装甲坦克,大致浏览了下,主要是美英德苏法等国家的较为知名的坦克,装甲车或火炮,并分为了三个等级S A B 游戏大体是已经被玩烂的抽奖升级拼战力,游戏内战斗过程单一无趣,比较令我在意的是人物对话没配音,而游戏提示助手却配了音,玩家直呼看不懂。 剧情聊胜于无没什么意思,无非就是魔改的二战背景,强行拼接的游戏剧情,将德国改成游戏内的帝国军,帝国军也并非只有德系装备,可能是游戏战役中帝国军装备内不乏投敌的苏,英等国坦克如kv-2 su152 Alecto,我只能缓缓打出一个黑人问号?嗯,毕竟是个魔改游戏。 看了下其他玩家诟病的所谓的三连发谢尔曼,其实是开局赠送的谢尔曼的技能。另外要说的是游戏内将很多历史上的坦克修改了名字如su152被改成动物杀手,可能是调侃二战时su152针对击毁德国以猫科动物命名的如虎式黑豹等坦克效果较好故称此,狙杀者应该是美国的T30坦克 体验过后,这类游戏属实没什么能够吸引用户长期玩下去的欲望,喜欢军事策略游戏的玩家玩这个只觉得无聊,缺少这类核心玩家,这游戏只能渐渐淡出玩家视野,好在手里的资源还算不错,我认为还不如开发成即时战略rts |
2022-07-19 16:49:05 |
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逆空使命-NOVA计划 |
比较常见的弹幕类射击游戏。 好像东方Project题材的弹幕射击游戏挺有人气的。这还是从我一个东方厨朋友那里略有耳闻。 我最早接触的这类游戏还是鹅厂的雷霆战机,但是只短暂体验过便觉得无味,一直无法get到乐趣何在。 这款游戏开篇有一个短暂的游戏背景介绍,总之要拯救世界就对了。 接着就是一场小型关卡,敌人会掉落红,蓝,绿三种宝石能够对应提升攻击,防御,辅助的能力。结束后,根据所得宝石随机提供三个能力,这些能力仅在获取该能力的这一章节内有效。 游戏默认是开启射击震动的,不喜欢可以设置里关闭,我这个垃圾手机的马达真不行。 游戏相比传统同类型游戏的创新应该是加入了地面的敌人,部分可破坏的建筑可以击毁获得额外积分,地面的敌人有坦克和炮塔。不过有的坦克隔着山还没进入射击范围就可以打就有点假。 稍微注意一下其实玩家控制的战机有一小块阴影贴图。 此外还有人质可以救,只需将战机靠近,等待进度条缩满即可,战机脱离手指控制就会进入子弹时间,时间变慢,需要注意一下。 总体体验还行,游戏界面和飞机的外观太过粗糙,略需改进。 |
2021-02-12 14:57:38 |
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洗浴中心大亨(测试版) |
下载游戏之前,我建议你还是问问自己,真的有这么多时间可以浪费吗? 这类模拟经营的游戏一直是层出不穷,因为这种游戏主要目的还是吸引玩家观看内置广告,如果玩家按正常游戏流程走,可能发展速度还不及看广告来的三分之一。 由于部分经营游戏的初期可玩性上比较吸引玩家,很多玩家说不定玩着玩着就忘了时间。 通过玩这个游戏基本可以看到这个国家通货膨胀的程度:-D,首先游戏内部引导会示范一系列升级,扩建等操作来经营洗浴管,当然升级之类的消耗金额会越来越高,为之玩家只能升级服务和技术以提高价格,也就是第三产业服务业和高新技术产业转型升级。 接着收入越高,升级花费的钱也越多(可能他家收的是津巴布韦币),而屏幕右侧会提升什么投资或者引客流,但是必须得看广告。但是不看广告干等收益又太慢了,开发者恰好利用玩家这一矛盾点,你看个广告才多少秒,就能换到这么多游戏内虚拟货币,而且我这游戏又不氪金,多么良心啊。于是最后下来,你玩游戏花的时间还没看广告多。从而导致这类手游泛化,游戏真正能玩的没啥,应该没有人觉得看小人走来走去很有意思吧。 总之我是不推荐玩这种游戏。 以上仅代表我个人观点,不喜勿喷。 |
2021-02-12 14:31:11 |
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火线指令:诺曼底 |
时隔七年的站桩射击游戏。 游戏刚出的时候我也玩过,那个时候还是用2g内存8g储存的红米note增强版。当年手机fps神作就是现代战争系列。 该游戏由于年代有些久远所以视觉上并不能给予玩家较好的体验,版本适配也有很大的问题,我手机在连续三次黑屏卡进度条后终于是进去了。 游戏操作玩法上我只能举例出全民枪战,这是鹅厂以前出的站桩射击手游。但玩过glu以前游戏作品的玩家应该也很清楚,其发行的大部分射击游戏都是站桩。 言归正传,这款游戏背景设立在第二次世界大战后期,1944年盟军于法国西北部的诺曼底登陆,并且解放法国。 玩家需要随着关卡进度体验游戏内容。 游戏质量我不多说,放在今天早已没有能够吸引玩家游玩乐趣的地方可言,游戏键位比较反人类。 贴图和角色建模也有点奇怪,除了贴图模糊不清外主角的双臂似乎比正常人要短不少。 关卡内基本上只有玩家一人对抗数十名德军士兵,消灭一部分敌人后会自动前往下一个掩体,不过这掩体设定有点迷,不只是玩家操作的角色,就连敌人也时常躲在那种掩体无法遮盖的地方,还自以为很安全(疑惑?) 关卡结束后角色还要摆出一个非常滑稽的pose,非常精神! 真实性就可以说没有。 总之我是不推荐下载的,从目前游戏的兼容性和可玩性上都是不推荐。 |
2021-02-12 14:06:42 |
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火柴人战争:赤色突袭汉化版 |
一看名字我还以为是火柴人战争-遗产的新作。 游戏主要的操作即为控制火柴人物射击,但是由于设计的射击和移动ui分成左右两个对应的按键,导致我并不能快速上手游戏(手残),不过后面才发现设置里可以修改。 进入游戏有三种语言可供选择,由于该版本是手谈姬汉化过的,点英语即可。 游戏的模式和枪械种类(可能有百余种)非常多,具有较高的可玩性和耐玩性。 游戏内武器基本可以通过游玩模式挣得的货币来购买。 人物属性主要是靠技能获得增益,光是技能就要十余个,技能也可通过消耗普通货币就可以升级,等级越高,所需的花费也就越多。 武器界面可选择天赋,战斗可以提升天赋等级。除此之外,武器可以解锁配件槽以获得更好的体验。 游戏内的枪械均有弹道系统,也就是在同一水平并非百发百中的,蹲下貌似能适当降低弹头散布使射击更精准。 物理残肢希望能够更加真实,另外多加入几种敌人死亡的尸体形状,机枪应该可以把对面打成筛子,爆炸效果也希望能改一改。 键位修改后玩起来有点僵尸平面防御(另一款2d平面射击游戏,酷酷跑可以搜到)的感觉,但是僵尸平面防御的石头特效看起来更爽。 总的来说,游戏很有趣,适合用来解压,这游戏里面给把轻机枪突突突就完事了。 |
2020-12-13 16:01:51 |
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败它个十亿(测试版) |
花半个小时玩了两局 总的来说游戏内容还是比较贫瘠的,进游戏后开篇就有介绍,玩家需要在限定的30天内花完10亿。只能说作者脑洞还是蛮大的。 虽然游戏的主旨是把钱花光,但是游戏内花钱的途径却非常有限。 变量主要是声望,可用资产和总资产 提高声望意味着可以去商店花钱买汽车飞机等物品,这类东西可以在去酒会时提高声望,前期提高声望的方法主要还是做慈善。后期主要是扶老奶奶。 酒会是这游戏里面最花钱的活动了,突发事件有两到三种结果,扶老奶奶可能给钱或者给声望另一种就是讹诈。乞丐或小强可能砸车(亏钱)或者溜走,不过我遇到有一次那个小强还反给我1000w(这里用的怕不是津巴布韦币XD),新电影宣传之类的我只遇到过骗子,也就是既扣钱又扣声望,拒绝无影响。 投资也分两种情况,骗子(直接扣钱)或者给你股份(间接扣钱),股份在这游戏里面有涨有跌,都是随机的,亏到差不多低了卖出去。遇到美女邀请有两种结果,变成朋友或直接讹钱。变成朋友后可以消耗总好感度(每天恢复一部分)来提高她对你的好感度,满了可以求婚变成妻子,带妻子参加酒会可以额外增加声望,具体数值视其人品和颜值百分百而定。 公司亏钱效果一般,转轮盘来赌员工积极性,每天数值随机,时亏时盈。 每天可进行一次上述活动,完成后点击下一天刷新。 吐槽一下,我第一次尝试到最后30天满了,没亏钱还挣了两亿,我直接人傻了。 第二次最后把可用资产花到负四亿,结果发现还有七亿股票没卖。。。 总结:闲的无聊可以下载,但是比较浪费时间的同事没什么娱乐性,不推荐下载。 |
2020-12-13 15:17:19 |
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巨像骑士团 |
该游戏风格可能偏向于休闲策略类 进入游戏后会有一套繁琐的教程,甚至细致到强制引导各类道具的使用和方法。可见开发商的热心程度,不过,这样可能稍微影响了部分玩家体验感受。 主菜单的章节选择界面我觉得设计的挺好的,铺开的动态地图卷轴和漂浮不定的行云,确实增强了玩家的视觉感受,就是地图背景上的图画有点糊。 主线关卡附带配套的剧情,以骑士对话的形式表述,类似文字gal,主要剧情我就不啰嗦了,各位可以自行去体验。 因为平常不怎么玩手机,所以这种玩法我是第一次体验,开始看酷酷跑下载界面预览图我还以为又是魔改三消游戏。实则不然,游戏中通过指挥骑士攻击各类敌人而获取胜利,骑士的攻击方式和范围大不相同,因此如何更有效率的取胜也是这种玩法对玩家挑战。 从开局玩了半个小时后,发现自己连新手教程都还没过完,游戏机制会积极的引导玩家去完成任务,屏幕下方的栏位也必须玩家主动去推剧情和主线才能解锁。 养成系统大概是这个游戏最大的特色了,获取更强的骑士,获取其来碎片升星升级=花大量的时间和体力来扫荡任务。 值得一提的是,游戏没实名的只能玩一小时。 总结:教程长,体验还不错,值得一玩。 |
2020-12-13 14:50:05 |
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小小分裂汉化版 |
别具一格的休闲游戏。 割绳子系列的手游相比大部分玩家都玩过吧,这款游戏也是出自他们之手。 在这款游戏中,玩家通过一系列Evo专属技能控制Evo增长繁殖,并接触吞噬其他敌对Evo,有点类似细胞分裂。这点游戏会在玩家入门的教学中详细指导。 游戏艺术风格显得简洁而又可爱,Evo会时不时张开眼睛观察四周。 不同的方块有不同的技能,比如玩家开局赠送的蓝色Evo只能玩家手动使其增涨变大,而后面获取的气球Evo则可以自行增涨体积。 在养成系统方面,玩家可以通过箱子来获取金币钻石和其他方块的碎片,用于升级解锁技能和降低技能花费点数。Evo上方的星型图标个数表示其稀有程度。 另一方面,游戏采用体力关卡制,消耗的体力需要数十分钟来回复,上限是10格。其次值得注意的是,游戏还纳入了赏金令的充值模式,价格貌似是40刀,部分任务的奖励需要解锁赏金令来获取。其次就是在游戏过程中会频繁弹出引导氪金的小广告。 总的来说游戏本身的独特玩法确实令我耳目一新,需要解决的是Evo数量过多时造成的卡顿非常明显,有点影响游戏体验。 我感觉这种类似战令的骗氪方式弄到那种大型多人游戏还行。我认为这种单机小游戏,弄成游戏买断体验应该比较好,哪有单机玩家回去肝战令啊(大笑) 个人观点。 |
2020-10-31 11:22:09 |
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小姐姐(测试版) |
这游戏名和玩法让我全程摸不着头脑(雾:D) 这游戏内容比较少,第一个关卡设计令人炸裂。剧情有点中二,目前我只玩了捡金币这一关(事实上是卡死在这儿),下面我会把一些我踩了的坑写下来,方便你们游玩。 玩家开局可以改变自行车外观(没什么卵用,如龙头,轮胎等),准备好后点击购物车即可开始游戏。 接下来会出现一张平面地图,上面会标记金币的位置,男孩头像logo的那个是玩家位置,这张地图上有挺多纵横交错的道路,玩家“变身”后只有20步可供移动,需在步数耗尽前回到地图东北方向的家中(红点标记),金币的位置会固定在地图上。小区门卡在地图左上角,小区北门进不去,南门取门卡后可以进入。贿赂大爷我认为不太值。 如果第一天通过了,那么恭喜你,第二天开始了,第二关在第一关的基础上继续,你在第一天拾取的金币位置将不再刷新,意味着你只能从剩余的地方来拾取金币,如果第二天你也觉得没什么难度,那么第三天来了,同样的操作,和剩余的金币。。我一直卡在第二天过不去,而且一次失败整个游戏都要从第一天开始并且无法存盘。 大概挣扎了十余次后我放弃了。 建议加入可移动地图查看的功能,不然只能靠脑子去几地图和金币位置。 已知bug:有一次第一天回到家中,结果卡在那里不动,没用进入下一天,而且屏幕下方移动键也消失了,只好回首页再进去。 |
2020-08-31 15:46:38 |
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湯姆克蘭西:菁英特工 |
游戏需挂载加速器运行。 这款手游我曾经在Ubisoft官方号上看见过预告,没想到这么快就出来了。 点进游戏会放一段剧情cg,基本上概括了游戏背景和剧情。制作还是很不错的。 游戏开局有一个比较长的序章教程,玩法融入了战旗+放置。当然也出现了育碧自家射击游戏彩虹六号围攻中的两名干员,分别是大盾和女鬼(女鬼我没解锁,所以不清楚) 开局就会送两个干员,大盾(大盾老矣,尚能抗伤)和一个医疗兵(有点好奇为啥没把左轮庸医加进来,滑稽),大盾顾名思义就是肉盾角色,开始战斗后会自动跑到最前方为整个部队分担火力伤害,另一个医生,一般会站在掩体后面攻击,但是若我方干员受伤,则会移动至其附近将其治疗。 第一关结束了还会送一个女干员,可以丢自动炮塔。开箱子会出一个伪机枪哥,再后面还会赠送一个角色,凑满5人小队。 游戏虽然有点类似放置玩法,但是关卡内干员还是可以自由移动,玩家主要还是控制屏幕右下房的特色攻击来远程支援小队。 总体来说,游戏还是不错的,但是并没有给我一种出乎意料的感觉。但是游戏画面质量还算上乘,最后问一句什么时候出个手游围攻?建议pc或其他平台购买后赠送手游激活码,这样也不怕盗版玩家(滑稽) |
2020-08-31 15:41:36 |
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