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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
不要停!八分音符酱 游戏本身的可玩性一般,并没有吹得那么厉害,用闭嘴番类比就是闭嘴游。 我貌似是看Q君玩的,后来发现这货我貌似玩过,而且当时只有PC端= = 接着逛B站的时候发现大把UP主播了这个,将该作直接推到了一个热点。 回归本质,游戏的可玩性真心一般,甚至可重复游玩性也是不高的。 画风算有特点,但是也是一般,甚至不能算是及格。 唯一的特点是利用了麦,这点直接导致了我给了4星。 后来出了移动端(可能先有移动端,这点没考察,反正我是玩的PC),移动端的情况肯定是比PC端差的,因为PC可以更高概率的保证杂音的进入。 综上,下次做游戏要打入UP圈= = 🍭这里是望,很高兴能和你分享!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 2017-05-19 21:05:10
疯狂扣篮 笑死人不偿命的奇趣小游戏,轻松解压,现已加入“有事没事来一把”豪华套餐。 支持本地双人游戏,不错的社交活跃剂,适用于在餐厅面基时没有话题尴尬到爆炸的等餐环节,适用于熊孩子来家里做客需要快速与其打成一片以防止他搞破坏的场合。 ● 不客观的小印象 - 搞笑 在场的都是脱臼型投篮高手,不管你用什么的姿势,只要投中了,裁判都算你赢,可以说是相当的励志了。 - 玩法 简单,除了扣篮,心无旁骛,达成一定分数或者赢过竞争者从而解锁其他人物。 - 语言 “看不懂也没关系”系列。 - 美术 像素,风格统一,没有赘余内容。 - 音乐 快节奏电子音。 - 费用 免费+广告,广告嵌入方式合理,主要是解锁人物(也可以不看,成就解锁)。 - 内容 随机刷新,有1v1也有大乱斗,特殊道具有蹦蹦床,篮球的样子也有不同变化。有几十种不同模样的角色,没有什么差别。 - 操作 两个虚拟按键,负责左右移动和抢球,因为右侧是你的篮板,因此右键兼任扣篮功能。 ????这里是望,很高兴能和你分享!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 2017-05-18 18:54:10
几何冲刺精简版 朋友推荐的一款游戏…画风简洁,以及偏向节奏类游戏(我选择狗带…)各种关卡的玩法让这款游戏充实许多,每一关的BGM仍然十分带感,不得不说也是一款大触齐飞的游戏,但是对新人和手癌很不友好来着(举手,非常不友好来着!),失败一次意味着这关你需要重新开始,多次的失败会让你觉得枯燥,所以说一定上降低了游戏的乐趣,因为你可能拼死拼活也才过第一关,但是后面关卡的玩法也逐渐增加,可以直接选关过去玩(不得不说后面玩法真的很有趣),但是会被折磨的! 这个游戏虽说是有练习模式,但音乐并不是关卡音乐,保存点也是迷一般,与其说是练习过去,不如说是死过去来着,强大的游戏性还是适合挑战游戏(抖M…)的人,它不会让你失望来着… 🍭这里是望,很高兴能和你分享!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 2017-05-18 07:09:17
摩托车表演赛 因为之前有一直在用windows平板,所以对爬坡赛(Hill Climb Racing)情有独钟,所以类似的游戏看见了都会下下来把玩一番 就目前而言,感觉这款游戏并没有爬坡赛好,画面游戏性先不说,操作性我就有些接受不了。这游戏的操作方式是重力感应,左半撒车右半油门。我看了一下,应该是没有找到切换其他操作方式的办法,对于这种游戏用重力感应的话,我感觉上是挺影响游戏体验的,让人有种手足无措的感觉,况且只有这一种操作方式,为什么不能左右操控车子的方向呢?撒车键我是一次也没用到过,也不知道它存在的意义…… 关卡模式都快见吐了,自己不会讨厌但也绝对不会喜欢的一个方式 画面什么的,见仁见智吧,我觉得游戏性最重要 🍭这里是望,很高兴能和你分享!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 2017-05-17 16:53:45
弓箭手大作战 这个游戏有毒! 之前是在安利墙中翻到的,发现评论都说游戏有毒!看了视频,感觉很平常 but!视频和实体玩起来的感觉一点都不一样!因此我也深深的中毒了!之后再把游戏安利给小伙伴,它们和我一起中毒。 说说玩过得感觉吧。 刚进入游戏,教程教如何控制,真的一教就会。游戏易上手。几乎不占用内存! 之后是游戏玩法,要控制小人去吃经验和打死对手获得经验来升级(等级越高人物越大,球球的既视感。),升级之后随机给三个技能,不得不说游戏的玩法很新颖独特。(技能搭配好真的无解) 游戏画面很简单而又不显得单调,画面细节很不错,每个人物都很萌!让人看上去就很喜欢。 游戏模式有四种,尤其火力全开和那个探路的,真是丧心病狂。有很高的可玩性。还有联网模式,跟世界各地的玩家乱斗很棒! 下面就说说不足的地方,游戏到后期画面过于混乱特别的卡,有时会卡死,离线模式也会这样。 联网对战网络不稳定,追着别人打怎么都打不死,最后自己都不知道是怎么死的。而且时不时的会掉线。这就是扣一星的原因。希望以后能解决。 以上就是我对这个游戏的评价。总体来说是一个特别棒的游戏。 继续中毒中~ ????这里是望,很高兴能和你分享!(๑•̀ㅂ•́)و✧ 2017-05-17 16:43:03
抽卡人生 怎么说呢,本来玩这个游戏是因为我是欧洲人,想体验一下获得一百张ssr的快感。点进游戏之后,我发现我错了。简洁的画风,压抑的BGM,让我感觉到非常沉重。我开始疯狂的点击起屏幕抽卡,一张卡,两张卡。。。成千上万次的点击,成千上万张的卡,其中也不乏ssr,但是,几百次的点击才能换来一个ssr,每天还要为了食物和水辗转反侧,更要防止精神错乱。我觉得我仿佛就是那个在监狱的主人公,每天做着毫无意义的抽卡,荒废大把时间,甚至是在消耗自己的生命,来换取那一张张ssr。回想过去的自己,是多么的愚蠢。我觉得这不仅仅是个游戏,更像是一种警示,希望人们能不在执着于这些卡牌,不要浪费大把时间来换取一个只能让你快乐一时的ssr,不要虚度光阴,浪费青春年华。 2017-05-16 17:22:33
建桥专家 很久没玩这种桥梁建筑的游戏了,上一个应该是很早以前玩的一个小游戏,好像叫疯狂过山车来着…… 游戏模式中规中矩,不过本身质量挺不错的,前期只能用道路和木材,后面会陆续解锁钢索和钢材,木材便宜但是距离短,钢索可以拉很长的距离,钢材距离较长而且坚固就是比较贵而且较重,没有支点的情况下也容易垮塌。车子只能在道路上行驶,道路的距离又很短,所以比较考验稳定性。 每关拿到在限定预算之下就能拿到三星,三星之后才会开启沙盒模式,就是达到不同的要求来完成目标,需要注意的是,沙盒模式下,除了部分要求限定预算以外,建造时对金额本身是没有限制的,就算是昂贵的钢索和钢材也不用顾忌,建造起来还是很开心的。 建造完毕后按左下角的按键让车子开动,这个界面可以变换五种不同的视角,可以说是一个亮点(用第一人称感受一下司机行驶在豆腐渣工程的快感(笑)),其中2D视角最直观也最流畅,只考虑如何完美建造的人推荐用这种视角测试 目前虽然没玩几关,但是感觉还挺有趣的,先看评论的爱好桥梁建造类游戏的玩家们不妨试一试 2017-05-16 16:37:20
元气骑士 玩了也快两周了,体验的不错,觉得很多地方有待改进,所以在此提一下建议???????? 1.有的时候用霰弹型武器时需要贴脸,可是一贴脸枪就变成近战的了,很不方便,觉得可以改进成两键式,一远程,一近战,近战武器按远程键可以扔出去什么的…… 2.武器瞄准问题,虽然武器自动瞄准,可是有的时候我们想打这个自动瞄准却打那个,所以我建议,应该多出一种操作方式,手动瞄准,但是需要有瞄准线 3.位移技能问题,位移在很多游戏中很好用,可是这里位移不可以穿墙,经常怼到墙上,所以建议位移可以穿墙 4.商店问题,随着关卡的上升,难度会提高,商店也会更贵,但是商人买的东西不见得多好,有时在3大关我还见过商人买突击步枪的,而且,并不是所有Boss关都有商人,打boss前想回血都回不了,建议商人买的东西可以随关卡升级而提高的更明显些 5.每个英雄应该设定自己有特色的武器,不要所有人全都拿小手枪瞎打,如,游侠配弓,法师配法杖,刺客配刺刃 6.出一个PVP或联机模式吧,人和人打更有趣,或出两人打关模式 7.赶紧出云存档吧,要不然玩的好好的存档一卸载就没了!!! 觉得我写的不错的点个赞哦\(≧▽≦)/ (虽然我也不知道点赞有什么用QWQ) 2017-05-15 17:08:25
神回避 在网页搜索中,据说这是款很火的烧脑游戏,之前也是在论坛里的一个帖子中看到了这个游戏的安利,才下了神回避。 这款游戏一开始其实挺简单,即使是日文的也能让我这个不懂日文的人知道该怎么玩。。。。但是随着关卡的推进,开始有了一些难度。每当我这个时候过不去的时候,我就关掉,下次再玩。当我下回打开的时候,那个时候的我又与之前的我的思路不同了,于是卡着的关卡就过了,并且这游戏一开始会给你开几个关卡,你过了一个就可以解锁后面的关卡,即便你有几个关卡一直被卡在那过不去也没关系!!【对我这种智商不够的人来说这种设定真的还挺好的qwq。。。当然重点在于它的最终关卡啊!!!看了莫名的有种蜜汁感动!!不过因为看不懂日文,不知道哪些能过哪些不能过失败了好几次才通的!但是全家福什么的真的有时候挺能戳我的点!!!!! 至于我为什么会在网页中搜呢。。。因为攻略啊!那两关卡我很久了,而最后一关的话一定要前面的关卡都通了才行,而且要换爪机了要赶快打通关!不过看了攻略以后发现。。其实还蛮简单的qwq果然还是自己智商不够的问题。。。。 2017-05-12 12:16:09
天空舞者 虽然不是神作,但也是佳作。我觉得这是在跑酷游戏之中,这是最会打视觉差的一个跑酷游戏。当你自信满满的要跳到下一个落脚点时,轻轻地点到屏幕的左边或者右边,就华丽丽地跪了○| ̄|_。我很赞同这个BGM是好的,我认为这也是一个很好的休闲游戏。可我还是觉得给五星可能太骄傲了。我觉得怎么玩下去都还不如回到当初风靡一时的神庙逃亡。至少,我们是为了解锁好的人物和升级,为了跟伙伴们一起比分比金币,才玩起来的。但这个游戏对休闲的味道较重 再拌点趣味玩法,到能接近神作。这是个人观点。太多的跑酷游戏都已经千篇一律了,只是整体的风格变化而已,基本都是这样。不知是我难以融入感情还是我是个不感性的人。这个游戏是翻译成“天空舞者”的,但这么想,都觉得以天空为舞台应该是给人一种安闲空灵的感觉。BGM响起的时候,我完全只是感受到这只是个略燃情的跑酷游戏,并没有带着我们的心灵去跑,去感受天空舞台上舞者的美丽。当然,我可能太深入追究了。总体上不错的。 2017-05-11 21:35:35
酷酷跑网友_226458
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