不休骑士 |
正好刚才才评了《贪婪洞窟》,不休骑士比较类似,两者比较一下来评一评 ------------------------分割线------------------------ 不休骑士和贪婪洞窟是比较类似,都是属于下“n层地牢”的游戏。 首先游戏画面上,不休骑士采用了的是3D,少有的让我感觉手机上的建模还可以的游戏,至少不粗糙。有一点做的非常好就是装备的实时的展现,这个算是加分项,贪婪洞窟印象中也是可以装备实时展现,但毕竟是2D,表现力不如不休骑士,因此,在画面上不休骑士更好一点。 玩法上,两者很类似都是去下地牢打怪物再到下一层。贪婪洞窟是找到楼梯,不休骑士是完成怪物目标或者boss,区别不大。不休骑士有一点我没办法接受,为什么不搞一个城镇出来呢?你跑来跑去不累嘛?就不能给个地方歇会嘛?没有城镇的概念我觉得整个游戏的世界观就没有了。。。 此外,不休骑士还有一个大的特点是可以挂机的,挂机其实挺两面的我觉得,一方面他节省了人的时间,让玩家不那么累,另一方面又有种无脑的感觉。。。 装备模式也不一样。。。贪婪洞窟好歹金色装备能保留。。。不休骑士每一次晋升之后就得重来,重新打吧您,那我每一次获得好装备的意义在哪里?! 总之这个游戏我是不太喜欢,一晚上都没活过去,但这更多是个人的喜好,游戏的总体品质还是可以的,有兴趣的玩家还是可以玩玩的。 |
2017-05-17 19:34:59 |
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贪婪洞窟(国服版) |
给这个游戏想了一个广告词:是男人就下一百层 ----------------------分割线---------------------- 我是15年的时候知道的这个游戏,当时好像是这个游戏获得了什么国际大奖,被三大妈写了新闻贴在首页上,噱头很厉害,什么国际大奖啊,什么国产游戏啊。冲着看看国产游戏现在什么水平的想法去玩玩的,品质还真的不错,而且自己也玩进去了。我的感觉是:近年少有的国产佳作。 游戏是一个地牢闯关的让游戏,每一层地牢都有怪物,装备,附魔,宝箱和下一层的入口。游戏核心玩法就是去打怪物开路找宝箱和入口,打开宝箱获得装备,打怪物获得血瓶和魔瓶,然后获得好的钻装备再去挑战下一层。 它的战斗模式很简单,就是拼数值,不存在技术的问题,因此,你能走多远,取决于两个:第一,你本身装备有多少以及血瓶的数量。第二点,就是你是否“贪婪”,因为设计的原因,宝箱周围或者到宝箱的路是有怪物挡路,如果你要拿宝箱就势必要打怪物,打怪物就势必要损血。如果你很贪婪的话,血量很快就会没有的。有时适时的放弃难度很大的宝箱是必然的。 游戏的装备是分颜色,但是只有金色以上的武器才被允许带出地牢,而地牢中能获得装备分两种,本身就是稀有类型的装备(金色,暗金色)和非金色装备,非金色装备如果属性加成很好想带出来只能去每一层会有一个装备镀金处把装备镀金。 这个游戏还是比较肝的,因为游戏里有套装的概念,而且套装还有将近十套吧,要把一个套装集齐就是肝,或者在地牢外面找商店买(买应该只能买到部分)要集齐一定要肝。当然套装加成是特别多的。 还有技能,冒险者是有技能的,根据你选择技能和装备属性的不同,被分为了不同的流派,最典型的是物理性和魔力型。各有各的优势。 然后游戏每20层就有一个大boss,大部分的套装都是从这里出,因此,也是肝的最多的地方。 最后,国产游戏能做成这样可以了,而且玩下来,氪金是要的,涉及到武器的强化,这点有点坑。但是游戏还是一个好游戏。 |
2017-05-17 19:16:22 |
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完美钢琴 |
作为一个没有玩过什么音乐类的游戏玩这个真是要了命了 -----------------------分割线-------------------- 哈哈其实没有那么夸张,只不过标为easy难度的曲子在我手底下弹我都得弹一阵才能找到调子,真的是感觉我的音乐细胞都死哪去了。。。? 游戏是一个音乐类的游戏,主要就是弹钢琴。对于完全不懂钢琴的人来说也提供了学习模式和练习歌曲,随着旋律会有根据你选择方式的不同,有瀑布流或者圆圈落下来告诉你应该要弹哪个键了。对于比较专业的懂钢琴的人来说,也提供了正常的键盘模式,你可以随时随地的在手机上弹奏你想要弹奏的乐曲,插上耳机的话,妈妈再也不用担心我弹钢琴影响到邻居啦。 游戏除了预支的歌曲之外,还提供了在线歌曲的选项,可以在上面找到一些现在比较流行的歌曲,试了一首薛之谦的《你还要我怎样》难度适hard。开场就崩了。。。不过有在线歌曲这个好评。 除了自己玩,游戏还提供了多人对战模式,估计是比流畅度和准确性,我没去玩过,毕竟恶心恶心自己就行,跑去恶心别人就是自己的不对了。 钢琴圈是一个琴友的圈子,上面有很多人上传了自己弹钢琴的视频(真正的钢琴)。大概看了一下,弹的都挺好的。有一些是露脸的长得都还行,弹钢琴也是培养人的气质的。 看下来,整个APP倒不像个游戏类的,更像一个专门的有关钢琴的APP,圈子里有人发视频还有论坛什么。如果你对钢琴有兴趣或者本身就是弹钢琴的话可以下这个,如果只是纯粹想玩玩的话这个有点专业了感觉。 而且专业的话就没啥好玩的,除了弹弹琴也没其他的游戏内容了,所以就给了三星,如果对于钢琴方面可以打到四星。 |
2017-05-17 18:50:33 |
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泰拉瑞亚(国服版) |
说他是2D版的《我的世界》是实至名归的 ------------------分割线-------------------- 几年前,以《我的世界》,《泰拉瑞亚》等马赛克风格的游戏开创了一个新的游戏核心内容——创造。开发商把框架和世界给你建好,至于里面建什么,你要干什么,随你。这给了玩家以巨大的自我发挥的空间,并把玩家从以前线性故事的游戏中解放了出来。这也是为什么在画质比较差的情况下(说实话画面真的丑)还能有那么大的人气和口碑的原因。 游戏的画风,反正我的感觉是不好看,这也是我打四星的原因,整体的色调偏暗,有种偏暗黑的感觉。同样是像素风格,开罗系列的画风就好看舒服很多。。。不过想想也是,一款以生存为主题的游戏,你搞个色彩鲜艳,鸟语花香的画风确实也不合适。。。 这种游戏因为更多是创造,所以剧情似乎被有意忽略了。。。搞个背景很难吗?!不然为什么那个星球就几个人?为什么主人公长那么大才开始懂得要生存?满是怪物的世界主人公手无寸铁的居然活了那么久? 具体游戏玩法跟Minecraft差不多,开头都是砍砍砍(要致富,先砍树),然后挖挖挖(挖矿造武器装备),然后建建建(建家园和自动化设备),最后打打打(打boss)。套路都是。 泰拉瑞亚跟Minecraft相比比较大的不同是更强调战斗和走位,泰拉瑞亚加入了很多的boss,打这些boss不仅需要很好的武器装备,风骚的走位也是很重要。除此之外,Minecraft里面装备太少了,不加mod根本没法玩,泰拉瑞亚则在世界里有很多的稀有装备,低概率才会爆出来,这就比Minecraft打的有意思多了。 最后,不得不说泰拉瑞亚是一部很经典的游戏,虽然画风是偏黑暗了点,但是值得去玩一波的。。。 |
2017-05-16 19:42:41 |
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跑跑卡丁车手机版 |
我小学是开卡丁车的。 -------------------分割线------------------ 我的小学生涯一大半时间都奉献给了“泡泡”系列,泡泡堂和跑跑卡丁车,宝宝,小强,洋葱,蓝妹,这些经典的人物虽然过了那么久但依然很清晰。 还是着重点评一下这款游戏。感觉还可以,有一点不是很满意,不是因为氪金之类的,而是漂移的模式。 几年前跑跑卡丁车曾经出过一款手游版的,是单机,然后地图,车是花钱买这样。那个的漂移是在左右方向键的上方增加了各增加了左右漂移键,什么时候漂移,漂多久是你自己定。本作的把漂移集中到了一个键上,而且提供了自动道航,你连漂移的方向都不需要控制,到湾的时候,按一下就自己漂,再按一下漂移结束,你就算自己不按,漂移也会自己结束,并且自动喷。 开发商估计也是迎合玩家,降低了游戏操作难度,我觉得是无可厚非的。我只是希望后续版本能提供之前的操作模式,倒不是装逼,真的是那种模式玩起来习惯。 游戏的主界面我很喜欢,立体感非常的足,UI有点乱,但是提供了整合功能。氪金模式跟大部分的游戏差不多,氪金程度不玩到后面看不出来。 S车A车不少,好车多了是好事,至少玩家的选择多了。但是一定要平衡,不能出现“一车独大”的情况。之前看舍友玩qq飞车,大家用的几乎都是大轮胎车,看上去着真没啥意思。 最后只想说这么好的游戏牌子别做毁了。。。 |
2017-05-16 15:05:31 |
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大海贼冒险岛 |
在开罗游戏中能排进前三的神作 --------------分割线--------------- 一直以来,开罗的游戏的核心都是经营,甚至是纯经营的,比如《暖暖温泉乡》,《游戏开发无语》等等。说实话,就算你游戏性,如果只是纯经营的话总会有点腻的,因此,开罗也在慢慢转变,核心从经营转变到经营与体育,文化,战斗等元素相结合。与体育结合的典型的代表作品有《方程式赛车》,《冠军足球物语》。与战斗结合的有《冒险村》等,而本作《大海贼》更是开罗经营与战斗结合的巅峰之作。 既然是经营与战斗相结合的游戏模式,那么我们就从两个方面来了解。 首先是经营。 玩家是一位受到皇帝命令下海冒险的人,任务是探险周围的岛屿,打败邪恶的怪物和海贼。玩家有一座海船,里面需要建设很多很多的房屋给上你船的冒险者。 说到冒险者,这几乎是整个令人赞叹的元素了。玩家可以在开拓一片区域之后招降冒险者或者酒馆里招募冒险者,冒险者有各种各样的职业,游戏里的职业没统计过,保守的来说三四十种是最起码的,简直多的可怕有没有,各个职业都有自己的职业技能和成长属性,当你精通这个职业后,你就可以转职为其他职业。每个职业都有自己独特的房间,这些房间是建设在玩家的海船里,而且各个职业的房间都不相同,很多房间都非常有特色能直接看出职业是什么,可以看出来开罗真的很用心。 到达各个岛屿之后除了探索还可以建设小岛,在小岛上可以建设功能性的房屋,比如武器,防具屋,抽奖屋等等。 除此之外,还有宠物系统,物品分析系统等等等等。有机会写一个攻略详细的说出来。 另外一个方面是战斗。 战斗是采用的自动战斗,出站的人比较多十几个吧,但是i是车轮战的感觉,横屏战斗,排成两排,只能每排第一个和远程部队才能攻击,前面的人挂了后面的人补上去继续进攻。 战斗比较简陋但是也弥补了纯经营的不足,很容易上手也很容易上瘾。 最后,惯例,开罗出品必属精品。 |
2017-05-16 14:45:14 |
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关门放吕布 |
没有想到已经停服了 --------------分割线-------------- 这个游戏是我去年还是前年玩的吧,现在一看居然已经停服了。挺唏嘘的。 一直很喜欢三国,就想找找三国的手游,记得当时国内手机网络游戏上充斥着很多“令人作呕”的游戏,3D的模型你还敢再粗糙点嘛!?2D的一些游戏,你TM这世上是只有卡牌游戏嘛?三国被你们搞的像两帮小学生互殴的游戏?同质化还敢再严重点嘛? 然后就看到了这个游戏,当时真的是眼前一亮,玩法首先就吸引了我,虽然也不算那么那么新颖,但是在当时大环境下已经很突出了。接着又被画风所吸引,很有自己的风格同时又足够精致,于是就决定出点血玩这款游戏。 可能是冲了328的档吧,不记得了。第一次,真的是第一次,当晚的排名是全服第一,从来没有过的。后来有成为了会长,总之很多没有过的事情都是在玩《关门放吕布》的时候才有的。 后来因为没有了后续投入,排名就下来了,心态就崩了,弃坑了。 其实想想,如果最开始不投入那么多,慢慢投入的话应该还能玩的更久一点,没有那么高的期望自然就不会失望。 游戏真的是好游戏,玩着很有意思,高度也不应该只是现在的停服的高度,像《刀塔传奇》这种肯定比不上,但是像《少年三国志》这种玩法弱智的游戏(玩法弱智归弱智,运营倒是很给力,没花钱反倒攒了几千元宝又不掉)肯定应该不如《关门放吕布》的啊。。。 希望以后能有更多的好游戏吧。。。 |
2017-05-15 23:13:21 |
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暖暖温泉乡 |
开罗的游戏有什么好评的,肯定五星啊 -----------------分割线------------------ 《暖暖温泉乡》是开罗比较早期的游戏,也是开罗经营类游戏里面很有代表性的一个作品。本作中,玩家将化身一位日本温泉旅馆的主人,经营整个温泉旅馆。 首先我们来说一下画风。 开罗的画面风格是不用说的,一如既往的像素风格。虽然是一个一个像素点,但是却一点也不影响整个画面的表现,不管是物还是人,都很好再屏幕上呈现出来,一点点都不存在辨识度低的问题。此外,可能是因为主题就是日本的温泉旅馆,所以整个画面还有一种很浓厚的日风的风格,这在开罗游戏里面是很特别的。 接着说一说玩法——毕竟开罗最重要的特点就是高游戏性。 作为旅馆的主人你需要在旅馆的合适地方加盖睡觉房间和其他功能的房间,比如按摩间,游乐室等等,同时还需要在房间周围种种花草树木,以提高整个房间的品质,品质上去了游客才能有更好的居住体验。温泉旅馆怎么能少得了温泉呢,你需要在温泉周围放置特殊的房间,这样温泉就有不一样的功能啦,比如“微热之泉”就是适合老年人泡的温泉。 在游戏里,游客也是多种多样的,几十种不同类型的游客是肯定有的,他们不同的年龄,不同的身份,愿意去的地方不一样,老年人愿意住日本式的房间,年经人更喜欢住西式房间,在建筑的时候一定要注意平衡,不然游客可能就不愿意来住了。对温泉也是一样,要设置出适合游客们泡的温泉,才能使游客的体验上升。 每一年的年末,都会有杂志来给你的温泉旅馆评分,可以获得金钱和物品奖励,这些物品都是可以直接用在设施上,使得设施的效果提升。 最后,本作的品质真的不错,开罗出品,必属精品 |
2017-05-15 19:38:12 |
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细胞连接 |
这次表扬一下副标题,“变态”,“烧脑”很好的概括了本游戏。 -----------------------------分割线---------------------------- 像这种益智类,烧脑子的游戏,画风其实已经无所谓,因为能表现的东西不多,只要不难看玩家一般也不会为难游戏,而且本作其实画面不错的,所以画风这个我们就没啥好讲的了。 我们着重来讲一下玩法。 最直白的玩法介绍就:在一个棋盘上,在有通路的情况下,通过移动使得四个相同的数字在一起,进化成其四倍的数字。恩,,,佩服自己高度的概括能力。。。 玩法还是比较有新意的,以前貌似没有见过类似的游戏。在游戏模式上,本作也提供四种不同的模式: 经典模式:就是最淳朴的模式。 极限模式:地图比经典模式大了很多,其他倒没有发现特别的,也不像其他模式有专门的教程 方块锁模式:新的数字不会自己在地图上出现,而是给你三个组合选一个放在地图上。 变化的棋盘:顾名思义,就是棋盘在变化。 本作的教程能让人更快的上手,这点是不错的,以外还有一个亮点是排名,不仅有全球的排名还有中国的排名,让玩家能够知道自己的水平到底如何。玩起来更有动力,不过缺点就是容易肝呐。。。。 介绍上说有点《2048》的意思。 我想说《2048》是有套路的,死基本都是自己作的,但是本作,玩了一下,还没有发现比较明显的套路,可能是玩的还不够久。难度也在《2048》上面。《2048》就算你不停的往右往下滑也能玩很久,本作你瞎玩试试看? 想开始打星的时候follow my heart就打了四星,写到这里我开始想想这个游戏有没有设么不好的地方,毕竟感觉没啥明显的缺点。。。 后来再仔细想想,恩。。。这个游戏对于像我这种不是很能烧脑的同学太难了 |
2017-05-15 19:16:05 |
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天朝教育委员会2 |
看看,人家这才叫寓教于乐 -------------------分割线------------------ 这个真的是个好游戏,可以检测一下的知识全面程度,反正对于我来说,我喜欢遇到历史课(好像还有一个什么三国课),然后地理课,体育课。语数外一般般,不讨厌不喜欢。特别讨厌走到音乐课,美术课的点,因为基本靠蒙。 恩。。。与我程序猿的基本属性还是比较相符的。。。 本作的画风偏卡通一点,UI和人设都非常的Q,对话以及老师的名字也设计的很有趣,整体的让人感觉是一个很逗比的游戏。 刚开始的时候都是从幼儿园开始,然后小学,初中,高中,大学,题目也是一级级的变难。游戏具体玩法掷骰子走到对应的地点答相应学科的题目,每次进入科目答题会有五道题,根据你答题对错和时间来给你相应的评价,如果全对还会给你一个扭蛋。 这个扭蛋是本作另一个亮点,扭蛋开出来的都是小时候的物件,有红领巾,小汽车,橡皮等可以勾起玩家小时候的回忆,这个设定一方面满足了收藏党,另一方面也是引起玩家的回忆。 每次的学习结束时都会有一个期末考试,哈哈,可别考的太低啊,大学考的低就算了,你幼儿园都考得低的话丢人啊。 总之啊,这个游戏一方面可以拓展你的知识面,知道很多你以前不知道的的知识,另一方面就是让玩家有重回小时候上课的感觉,这点做的很好。 唯一不好的就是玩法单一了点,没有其他的游戏模式,其实完全可以搞一个玩家之间的比拼嘛对吧, |
2017-05-13 18:21:47 |
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