弗洛伦斯 |
很多人说《Florence》就是一本互动的故事书。我认为它可比书有意思多了。俨然是游戏魅力的一种。
设计师称这款游戏的灵感来源于电影《和莎莫的500天》。这部电影我太熟悉了。大二的第一节电影选修课,老师布置的作业就是给这部电影写影评。包括我在内的绝大多数同学都对这部电影赞赏有加。这让我初次玩《Florence》时,很是投入。潜意识中,其实是想寻找电影男主汤姆·汉森的影子。
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可以说很失望,我并没有找到汤姆·汉森的影子。震惊的是,我竟然找到了我自己。
和大多数人一样,毕业后经历了一段低迷的时期。正如电影《和莎莫的500天》说的那样:一年里的大多数日子是平凡的,他们开始,然后结束。没有留下任何记忆,大多数日子对生活是没有冲击的。
当然,一开始并不是这样。刚毕业的我也是一个有志青年,怀揣着梦想,就好似怀揣着整个世界。直到被社会活生生勒住了脖子,然后振聋发聩地朝我怒吼:“傻逼,醒醒吧!衡量你价值唯一的标尺,就是你老板的眼光。”渐渐的,工作失去了目标,生活失去了目的。整个人生的意义,就好似由晴转阴。如同 25岁的 Florence。做任何事情都提不起力气,也没有人能理解此刻的自己,可爱如妈妈,也一样。
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就像悠扬的大提琴声吸引了 Florence一样。游戏的这种代入感,也深深吸引了我。
游戏设计师很巧妙的利用了相机变焦的方式,来刻画 Florence心动的时刻。模糊扭曲的脸,带着不可抗拒的魅力,让人想去靠近,直到那迷人的身影逐渐清晰。这不正是少男少女们暗恋梦中人时的样子吗?
还有 Florence和 Krish第一次约会的场景。刚开始游戏需要慢慢拼凑好几块碎片,游戏人物对话很缓慢。随着碎片渐渐变少,拼凑起来就越来越快,游戏人物对话也越来越流畅。瞬间回想到自己初次约会的场景,简直一模一样。起初彼此都是字字斟酌,渐渐熟悉后,才慢慢放开了。不得不佩服游戏设计师们,以这样神奇的方式再现情景。这在书或是电影中很难体会到。
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同样是拼凑碎片的对话场景。 Florence与 Krish在商场争吵的那一幕,显然更有意思。
刚开始,以为又是一段恩爱秀。随后发现 Krish自动拼凑碎片速度更快的时候,自己竟然也情不自禁的加快了拼凑的速度。接着碎片拼接处由最开始的圆弧变为方形,有了棱角。渐渐地棱角变得尖锐,甚至到最后不需要拼接了。
而现实生活中,争吵不也是这样一步一步进入白热化的吗?当你发现对方快要压过你时,你可能是无意识的一句话。在对方看来,你已经出口伤人。正如游戏场景中,你只是无意识的受到了对方的影响,而做出了一些列可能是无意识的反应。后来才恍然大悟,竟然会为这种小事争吵。
这个场景简直可以总结我大多次吵架了。我突然意识到,游戏设计师之变态。这样的场景得经历多少次之后,才能提炼得一点不多,一点不少。 |
2018-08-09 11:53:10 |
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