糖果屋历险记 |
虽然流程略微短了些但是超级可爱!! 画风超好,简直就像误入精品玩偶手办店,近看细节超棒的! 一些建议: 玩法有点新奇,解密探索类大部分刚进都会很简单,但这个不,一进去乱点什么都没有,后面才发现,答案都在细节处,很有挑战性,也有点考验应变能力。 通关之后找面包就简单很多,可能是有经验了!! 期待后面还有新剧情,真的很棒。可以考虑做个童话全集!! 还可以加点个人选择向的剧情,比如女巫过生日那里!不知道为什么看到女巫和猫,乌鸦照片放在那,后面还插3支长长的,突然搞的很sad,生日变忌日什么的,想给他们庆祝了在离开。 一些感想(可能涉及剧透): 大概花了一小时,玩的时候想到了海景密室逃脱,玩法差不多,不过刚刚看官方出品还真有那个 妹妹肚子饿我还以为要把披萨给她吃,结果不是 小兔子生气和脸红都好可爱 ,女巫和她的猫还有乌鸦因为吃了难吃的蛋糕难吃死了,莫名戳中我的笑点hhhhh 找面包的时候女巫和她的猫和乌鸦“死而复生”,游戏通关后给了女巫一个特写hh,然后现在找面包通关以后,他给那只小黑猫一个特写 乌鸦:那我走? |
2021-10-03 20:50:30 |
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古代乡村人生 |
建议: 1、经验获取有点略慢,只有狩猎,打渔,耕种,后期升级比较慢,人口上不去,开辟的新村落没有关联性,村庄地图玩法较少 2、古代村落,没有科举考试等经典玩法。 3、过于单机,不知道是否联网,如果联网可以跟其他人有个弱互动,比方联姻什么的。 4、结婚后无后续,直到告老还乡都没有,比方说生小孩干什么的。 5、每天说媒可以取消上限设定,十次太少了,而且结完婚后就只是结婚,接上一条,虽然一个男的可以娶多个女的 吐槽: 1、广告自动下载,误点后无法退出,只能看完。 2、挖宝后,返回村落没有快捷方式,如果在很远的地方,特别不方便回村。 3、宝物升级可以加入快捷升级,银子多的时候,升级一个宝物点十下还是有点烦人的。宝物其实可以去掉升级系统,红色宝物不知道是否有,至今没见,橙色概率有点偏低,主要是紫色以下宝物,毕竟宝物投资打水漂行为,投出去衣锦还乡就没了,取消等级限定可以对等概率问题了,这样才符合赠送系统 4、为什么会有某些耍流氓的行为,脱裤子什么,是我看的太快了么,加入个衙门系统,进去打二十大板 画风还可以,有那么点可玩性,跟期望值相差有点大。 玩到第一个角色衣锦还乡,辛苦培养半天,结果是带着我的宝物一去不复返了 然后就没有其他玩法了,告老还乡后感觉就没有新鲜感了 以及,游戏内容画面跟介绍的图片一点都不一样 |
2021-10-03 15:50:57 |
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影子修仙模拟器 |
先是一些职业特点介绍: 法修两倍攻。 体修两倍防,可反伤。 血修会吸血,30%。 魔修有暴击,20%5倍。 灵兽会加强宝宝,150%加强。 然后!虽然现在只是测试服,但职业间未免太不平衡了!!游戏玩法、美工、操作这些都有待加强。 几小时后感想:新手引导呢引导呢?互秒游戏,数值平衡性太差,挂机不如连点器,打副本不增加修为,第一二大关奖励一致,而且打怪本身不奖励修为,这导致我第二大关打怪还不如第一大关,打3个还不如直接打小boss,进退战斗点太快多次会卡死。 鬼知道我那个宠物除了打别人每次强制扣10血还有什么用(ノ=Д=)ノ┻━┻ 总之目前来看这款游戏与其他同款游戏相比还有很多不足,自由度太低,玩法太少,bug又太多,希望作者可以参考一下其他游戏发展多样玩法 不过目前官方会看具体评论并进行更新,还是值得期待成品的。 |
2021-10-03 12:34:42 |
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全民泡泡超人 |
一些建议: 1.池子没有掉率公示,不知道是因为测试服没做。 2.新手教程局限过大,一是教你躲硬要站到指定地方,站在其他地方不会被炸到的也不认,傻傻的还不能不做(日常任务里面有要求体验)。二是跳转界面,玩法介绍,组局这种基础操作,我觉得不必强制要求学习吧... 3.队伍颜色极其不明显,就角色外圈勾个线,脚下有个同色圈,还是半透明,导致很容易和场地,技能混淆,强烈建议更换显示方式,比如头顶有数字牌的模式,直接把头顶图标颜色换为队伍色这种。 4.开局角色有一个推进动画,然后就再也回不去大一点的视野,不知道是没给全图视野还是什么意思,就单纯的不能缩放地图,感觉很别扭,而且吧,就差那么一丁点看不到,还不如让玩家根据习惯手动缩放。 5.商店界面外观好像没有分类,头饰,背饰,泡泡混在一起,而且泡泡在中下段,人物装饰混一起倒是无所谓,但是我觉得泡泡应该独立出来一p?泡泡应该跟角色选择所搭配。 其他暂时没有想法,希望继续进步。 |
2021-10-02 11:40:49 |
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赶海王 |
很喜欢看别人赶海,也很喜欢海洋生物,游戏挺轻松有趣的,也给我科普了很多海洋生物的特征(和吃法)但是玩法感觉太少了。 提出点我的想法,增加可玩性,开发商可以参考一下 1,捉了鱼,能不能做成菜,挺喜欢做海鲜的,但是生活里资金不足,望而生叹。需要的葱姜蒜材料可以自己种,加上种田系统,可玩性增加。 2,加入鱼类的养殖系统,有时候捉了好多鱼,感觉很好看刚把他们养起来,能不能加入这样的操作。 3,广告真的太多了,,可以尝试增加赶海收成,同时可一定程度上减少看广告的次数,也可以加入充值vip可以免看广告, 还可以加入售卖,运输到其他城市售卖等等。 4,鱼一抓一个准感觉不太真实hhhh开始还以为要预判位置去抓的,希望可以改进改进。 |
2021-10-02 09:58:30 |
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我是一只鱼 |
很温暖的游戏, 音乐与游戏环境都非常治愈, 最重要的一点是这种温暖的美好都是玩家互相给予的 ,可能这是小游戏才独有的魅力 ,一款游戏服务器一旦大了人多了, 杂乱的东西也就出来了, 也许那时反而没有如此安静祥和了。 不过中肯地说一句, 玩法还是挺单一的,所以喜欢快节奏游戏的可能不太适合常驻这个游戏。 虽然说我觉得玩法有些单一, 但不得不说 ,它治愈心灵 、友爱社交的目标已经达到了。 一些贴图上的问题当然还是会有的 ,不过无伤大雅 美化一下界面设计吧~ 建议 1 冒险时不要出现提示框,很容易死 2 死了之后不扣健康 饥饿 睡眠 心情很赞,这样可以一次就能升级 3 升级树希望加上鱼的名字,想百度都不知道啥名字 4 建议难度可以升级一下,现在的陷阱只会预判直线,我走波浪形〰的话基本没啥问题一次性长大。通关一条终极鱼之后,建议加入更强的陷阱预判 顺带一提,什么时候能组队啊—— |
2021-10-02 09:04:28 |
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小士兵战争 |
这是一款可爱手绘画风的休闲游戏。说一些优点和问题吧。 一,没教程,一点一点找功能不容易啊 二,小人翻滚是平行翻滚(就算向下划也是),操作起来很不舒服。 三,兵种出击路线随缘,且兵种略少。 四,兵种战力平衡有待加强,再反映一个bug,在游戏过程中反复点击建筑单位,它可能会被放置到那个图标下面的格子里,也就说运用这种方法可以“自己开垦建筑放置格”,然后实现高射炮偷家。 五,玩法比较新颖,可以用来打发时间。 六,未开发功能较多,期待进一步优化~ |
2021-10-01 12:29:57 |
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摆渡人生 |
这是一款自由度很高的像素休闲游戏,玩家可以选择故事模式或是自由模式,由于是电脑移植,手机端操作不是很方便,游戏内文字较小,不熟悉地图会有些累眼睛。 这款游戏,我是直接从自由模式开始玩的,玩了时间不长,所以,如果我说的有什么问题,请指正。 一,卡顿问题,在没有用虚拟机的情况下,会有卡顿情况,并且今天对于这个问题有新的情况,我在咖啡厅,刚上去的时候还可以,但可能因为快去操作的原因,导致咖啡厅场景内特别卡,比街道还要卡,出门再进咖啡厅也一样,虽然没测试,但预估直接退游戏重进应该会恢复。当然,就算按照正常情况下,还是有轻微卡顿现象,尤其是在街道上,所以希望在这方面继续优化。 二,自由模式无法显示年龄问题。 三,虽然我也习惯于双手返回,但还是希望增加返回键,甚至如果可以,增加操作模式选项,摇杆或点触。 四,任务界面无法查看详细任务,点开任务后,再次点击任务名称,锁定任务,这时候任务的闪光会变成高亮状态,按说应该能拖拽任务查看,但实际上,这时候除了返回之外,无法进行,拖拽,点击等操作,包括任务界面下方那个小小的箭头。 五,希望能增加地图功能,哪怕是个缩略图,没有地图,对新人实在不够友好。 六,不知道是否因为没开发的原因,但这游戏不计算健康,心情和洁净的话水加馒头就够了。其他没有额外属性的食物,似乎没什么必要性。 最后,这款游戏,我虽然也很喜欢,但只能给三分,不得不说,这游戏还有太多不足,现阶段甚至只能说是一款能玩的半成品。 |
2021-10-01 09:11:05 |
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矢量跑酷 |
这是一款很不错单机跑酷游戏!操作并不复杂,通关难度适中,手残党也可以尝试一下哦~ 游戏刚开始的视频很带感,虽然没有精美的画面和语言叙述,但仍能让我们了解到故事背景,也能带来紧迫感。随后玩家可以通过收集金钱和星星来解锁更多的动作和关卡。 背景音乐与游戏很搭,破窗的打击感,在经过桌面时还会带起桌子上的纸张,这些细节做的都很不错。 推荐喜欢跑酷的各位尝试一下! |
2021-09-21 22:06:05 |
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疯狂水族馆 |
这是一个单机休闲游戏!满满的童年回忆啊—— 与PC端操作方法一致,点击屏幕即可投喂鱼食,看着小鱼长成大鱼啦! 虽然是老游戏,但可玩性仍然很强,是首选升级鱼食?还是枪?又或者是鱼食数量? 虽然是英文版但并不妨碍游戏,后期难度较大,看辛辛苦苦养了好久才出现的宝石鱼被吃掉真的超心痛_(:з」∠)_ 一些小技巧:可以通过投喂鱼食的位置来一定程度控制鱼的位置,比如从高处中部喂食能有效防止金币掉到地上没来得及点就消失的情况 从不同位置打怪可以控制怪的运动方向,可以避免怪物吃掉可怜的小鱼 |
2021-09-20 19:25:17 |
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