武士的荣耀 |
玩了两天来说说感受
这游戏小,但是非常精致,将动作游戏的一些核心体验做得淋漓尽致。
游戏的操作不复杂,但是一点也不简单,动作只有三个,防,闪,砍,依次按重要程度划分。
游戏的玩法也很简单,一对一,一对多,一路砍通关,换造型,换武器,升技能,技能就是血量体力攻击力。
但是玩起来却爽得不行。
场景非常具有武士的意象感,芒草漫天,远处是战旗,荒野中只有你和那些围剿你的忍者和武士,刀光中挥洒出的血影,就是杀戮的证明。
这种如同剑戟片的意象之美是非常到味的,而且游戏的手感也比较讲究,武器格挡瞬间会有慢动作,各个动作之间切换会有前后摇,斩杀完成还会有终结演出——终结演出还一点都不含糊的充满了暴力美学。
你以为这是个小制作?不,这是个看起来简陋但核心玩法帅得一塌糊涂的硬核动作。
最后提示一下,朝向敌人方向按闪避会有破防攻击,灵活运用可以很大降低难度。 |
2018-12-11 11:07:58 |
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少女前线(台服) |
少女前线天下第一!
鸽了这么久打算回来逛逛,先更新一条看看状态。
反正这个坑是进了很久了,就说一句都是我老婆就完事儿了! |
2018-11-13 18:10:24 |
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装甲小队汉化版 |
一个挺有趣的团队射击竞技游戏,操控你的机器人,在几个不同的作战模式中完成目标夺得胜利,然后……组装高达!
可以自定义的萝卜绝对是游戏的一大亮点,从一开始的两脚怪到后面的巨大机器人,单纯从体型就变化就能让你感受到养成的乐趣,更何况同一个机器人还有大量的自定义配件,从武器系统到动力系统甚至外观都有不错的自由打造空间,军衔购买和收集解锁也算是各有趣味,所以喜欢硬核萝卜造型的朋友可以玩玩,虽然画风低幼,但机器人设足够真实系了。
另外是可单人可多人的玩法,而且射击游戏的经典模式击杀夺旗占点都有,实际玩的过程中不会很快就感觉无聊,不过网络问题多人模式无法顺利游玩导致游戏性大幅降低,这个倒不是游戏的锅……
新手引导比较烂,不过多戳几下屏幕也就都会了,操控手感比较友好不会很难,总体还算是一个休闲竞技的游戏,结合之前说到的多人游戏的问题,最终只能推荐给喜欢这种题材和画风的朋友,其他的就算了吧,很快就会感觉无聊的。 |
2018-10-07 17:45:36 |
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打倒魔王的方法 |
魔王系列也算是常青树了,每一作都有自己的亮点。
游戏看起来是个RPG但其实是个解谜游戏,你作为一个需要创建魔王军团的男人要在各种各样神经病的魔物当中找到让他们变成部下的方法,当然这一路并不会很容易,不过好在你有一个胸很大自称是你的仆人的女人陪着你。
每一个小章节都会有自己的剧情,每个魔物都有自己的烦恼,有的很正经,比如说僵尸在烦恼自己身上的体臭(尸体有臭味这是常识好吗!),史莱姆想要成为魔王(对不起,我们无法接受),还有想要制造消灭一切的超级反派的科学怪人(我说,我可是魔王,我为什么不能打死他?)
与其说是冒险,不如说是一段热热闹闹的旅程,而且特别年轻,仿佛每个人都在做着中二病一样,想变强,想被人喜欢,想做个超级厉害也超级受欢迎的大魔王。
实在是,脱线又闪亮的青春。
抱歉,我可能是被游戏的内容感染了,不小心暴露了身为大叔的事实。
游戏本身的玩法并没有什么新颖的,探索场景可以点击的地方获得道具,利用提示和道具来通关,如果通关失败的话也有可能会解锁一个剧情结局,完成全部剧情结局还会有额外的奖励,不过我没有看到额外奖励是什么,就留给你们看吧。
因为对于我来说,游戏中那些吵吵闹闹的人带出来的故事,比玩法要更加有趣。
不管是解谜还是剧情,我都推荐你试试这个有趣的游戏。
那是我逝去的青春。 |
2018-09-28 18:45:25 |
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男厕经营大作战汉化版 |
这游戏还挺神经病的,不过我没有特别get到有乐趣的点……
游戏大致玩法上就是需要你作为厕所的管理者,不断的安排人上厕所,然后处理他们尿出来的污物,然后用赚来的钱升级厕所,让更多的人来上厕所……
其实就是个一般的经营类小游戏,不过本作实在是太重口味了一点,但是也仅仅是在名字和题材上比较重口味,就我自己而言我完全没发现有什么特别受不了的东西。
游戏没有明显的乐趣,当然你可以用小便池拼个“惨”字出来,但那是玩家有趣,不是游戏有趣,没有对话,没有突发事件,没有新的厕所,也没有敌人,你都不知道自己为什么要在那里守着这个厕所,然后不断地看着像素小人从虚空中走出来,在你的安排下排队上厕所,最后再结束每一天吧。
我怀疑这是某个程序员思考人生的副产品,在他如厕的那一刻,他突然感觉到这就是生活,而他最终将这种感悟写成了这个游戏,并让我在今天的这一刻玩到了它。
说真的,我觉得这个游戏至少有一点是和上厕所非常相似的——它特别适合用来放空自己做点无聊的事情,然后想想为什么我今天又度过了同样的一天。
不作推荐。 |
2018-09-28 18:44:06 |
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不速之客 |
这个敏捷小游戏最好玩的点应该就是非常特别的视效了,除此之外乏善可陈。
敏捷小游戏的玩法基本是共通的,就是靠反应闪避障碍物来获得更高的分数,但是这个游戏要更难一点,因为你的闪避路线是环形的,所以从空间上来说,不仅仅要考虑左或者右,你还要加入上和下的概念,而这个上下是通过左和右来实现的。
听起来很复杂对不对?其实玩起来很简单就是你操纵的线会绕圈,所以有时候你看到通关口在左边,但是你按着右反而会快一点。
这种奇妙的空间感让整个游戏有了那么一丝丝的不同。
然而我觉得这个不同并没有给我很多的愉悦感,大概是我手残的缘故,我觉得游戏的判定非常严格,严格到我只能打过两三关,又或者我的脑子并不能处理这么复杂的空间结构,尤其是它还有视觉欺骗的情况下。
但是这个游戏真的挺酷的,蒙版下的极简色彩和游戏结束时候的破碎粒子带来宛如赛博朋克般的观感,单调但动感的音乐乍停乍起也别有韵味——如果说别的敏捷小游戏是欢乐的舞曲,这个游戏就是拉着你蹦迪,头晕目眩,目眩神迷。
更妙的是,它还有两个模式,如果你不喜欢引蛇出洞的操作,那就去试试下面那个颠鸾倒凤吧。
真瑟琴。 |
2018-09-27 18:35:29 |
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我的49天与细胞 |
这个放置养成类游戏有很多意外的萌点,比如说养成汤圆……
游戏的玩法有点像古早游戏《美少女梦工厂》(真·暴露年龄向),给汤圆(细胞)布置好一周的日程表,然后就看它一个人在台上表演,又或者可以关掉游戏假装视而不见……根据你的选择汤圆(细胞啊喂!)会获得不同数值的加减,而最终多个数值的合成将会给你一个与众不同的,独一无二的汤圆(你够了!)
养成玩法还是很有意思的,这个游戏的养成主要是体现在数值上,而且直接就把数值写在了游戏上方的图鉴里面,说明这个游戏的数值设计挺复杂的,我看了一下的确是,因为不同的活动都会造成数值的加减,而影响到最终成型的数值项目有很多项……
硬生生把一个球玩出了大作的时长……
动画表演也挺戳人萌点的,画风和画面都简洁讨喜,看这个胖球吃东西让人莫名觉得很开心,反正我是看了挺久。
总得来说得这游戏还挺有意思的,不过主要是在一开始的时候,这种游戏注定了随着解锁的结局增加而变得越来越不好玩,毕竟流程相对来说比较重复,但是我翻了一下里面的结局,嗯在你感觉无聊之前,它能消耗掉你很多的时间。
而且这种日系画风真的很清淡治愈,我觉得玩多了各种大作的话,也许偶尔来个这种小品养养自己的心也是不错的选择吧。 |
2018-09-27 18:35:11 |
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战争机器:坦克游戏 |
我感觉像是坦克世界之类的手游低配版,不管是配置还是氪金都比较亲民,当然我们也可以换个词语来形容叫做“贫穷版”
游戏的主要玩法和各种坦克大战是基本一致的,就是开坦克打PVP战斗,不过我也拿不准到底是不是PVP,应该还是有玩家的,也有一部分是NPC混在里面,画面方面比较粗陋,不过也还算是有鼻子有眼,不挑剔的玩家应该不会介意,实际操控的手感还是不错的,不过我好像没有看见更多坦克,也有可能是我等级太低的缘故,按照道理来说换坦克应该是这种游戏的核心玩法之一所以肯定是有的。
游戏中没有什么高精尖的操作,就是走位和打炮,不是,瞄准为主,击中不同位置也会有不同伤害,但是好像没有跳弹之类的高级设定,氪金点不算多,但是氪金玩家应该能比不氪金玩家进度快最少两倍,所以具体的氪金表现深入之后才了解,其他的我觉得乏善可陈,大概这个体积的游戏里面手感算是比较出色的了?
一般推荐,喜欢坦克大战的朋友可以玩玩。 |
2018-09-19 18:38:22 |
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杀戮之路 |
这个游戏的创意点还是挺赞的,看起来是个动作游戏,实际上是个策略游戏。
游戏当中你和你的敌人都待在一片静止的空间当中,但是这个静止是相对的,也就是武林高手常说的“我不动,敌不动”的一个状态,你只要一动,必然会有一个敌人血溅五步,但是同样的其他的敌人也会飞速向你冲来,所以游戏的目的就是在有任何敌人碰到你之前把所有人都斩杀当场。
真的,很有古龙武侠的味道,天下武功唯快不破,只要我点得够快,敌人的刀就永远追不上我……
游戏其实是没有什么操作乐趣的,主要的乐趣是在思考下一刀砍谁的烧脑当中,游戏的难度也上升得比较平缓,基本上每个阶段你都需要在死亡中熟悉游戏的一些细节,比如说不同方向的跑速,或者声东击西的技巧之类的东西。
总的来说,这个策略游戏有着很浓重的武侠味道,或者说如果你擅长脑补的话,你会发现那个看起来一直静止的画面,尤其是它还可以放大缩小随意旋转的情况下其实真的很电影很蒙太奇。
推荐给喜欢策略的玩家,喜欢武侠的玩家,还有喜欢脑补自己装逼场面的玩家。 |
2018-09-19 18:38:01 |
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飓风.io |
说实话,这个IO除了画面真的很新奇之外,并不是那么好玩……
游戏中你需要扮演一个风暴,通过吸收大自然中的力量来强化自己变大,然后吞掉其他的风暴,最终成为超强台风,画面上经常飞来飞去的各色小点不是主要的吞食目标,云朵才是,第一次玩的话稍微不注意就会被经验主义卡死半天不能升级,那些飞来飞去的小点其实是给你使用技能的点数,真正需要吸收的是云,切记切记。
但是游戏到这里也就讲完了,真的没什么好玩的,这种采用类真实气象图布局的地图搞出来的我原以为应该会有很多花边,比如说整个新闻播放界面,玩家造成击杀就来个滚动新闻播放,又或者登上陆地的时候会跳数字造成了多大的损失——飓风诶,我就光顾着长个子没想着搞破坏是不是有点不太合适?
而且游戏本身人也少,开发者太实在了,必定会提醒你说:你一个人很孤单所以我们加了五个电脑人给你。何必呢,你不说我就当他是真人开开心心的玩了,你说了我来来去去怼电脑是有什么可高兴的?
真的不推荐,游戏画面很新颖,但是在玩法上我真的没感觉出来好玩的地方,那么多的IO精品,不用来尝试这个半成品。 |
2018-09-18 18:50:59 |
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