野蛮打击 |
最初看到这款游戏仅不到100MB时,我的内心是不屑的,就这么点大小,它能做出什么高仿玩意儿?但当我进入游戏,打完一把之后,我擦,这是什么鬼?手游FPS还能这样玩?这物理引擎真他妈牛逼!!!这个断肢系统设定,这个被击中时视角的摇晃,这个通过手机重力感知微调准星……无数机制与设定都给我以震撼,那一天,手游出了个野蛮打击!!!
虽然我第一把在没有搞懂游戏选项的情况下,打的全是人机,但是由于操作的不适应还是白给了,但是我并未因此而气馁,我在失败中吸取教训,在第二把也是如愿以偿的获得了胜利,收获了胜利的喜悦。这种喜悦是不管cf还是吃鸡,都不曾具有的,仅仅是打人机,其中的欢乐就已是如此之高,联机对战的欢乐那更是不言而喻。
看各种对手上演沙雕操作,看大神队友带我全队起飞,有胜利,也有失败,不过不论输赢,都让我快乐无比。
虽然这款游戏缺陷也有很多,什么各种bug层出不穷,爬后面镂空的梯子只要一按前进键就会穿模……但这些在它无与伦比的游戏体验面前,就只是是宝玉上的些许瑕疵罢了。
非常惊喜,居然在手机端还能看到仿cs程度如此之高的游戏!也希望它能越做越好!!! |
2021-08-25 17:52:08 |
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魔力宝贝归来 |
魔力宝贝归来作为魔力宝贝系列的怀旧游戏,游戏画面采用了独特的怀旧风格,让我能够深深感到时代的沉淀感。而接下下来我也将就优缺点逐一细说。
首先,这款游戏氪金程度要求不高,并不像tx代理的魔力宝贝觉醒一样不氪后面根本玩不下去。其次,回归来这款游戏主打怀旧风,地图和人物建模的粗糙更能引起玩家的怀旧心理(不过人物和地图契合程度不大好,人物行走时动作僵硬,感觉像是生搬硬套上去的)
再就是游戏的背景音乐方面,我感觉做得挺不错的,根据游戏场景的变换,BGM也随之改变,轻松愉悦的主城以及紧张沉重的副本,让人声临其境(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
在就来谈谈游戏需要诟病的地方,游戏虽说可以自由交易,但是,事实上确实不花钱,你就无法使用交易所,东西连卖都不让卖;再就是游戏,虽说PVE不怎么氪,但是PVP如果不氪金真就游戏体验爆炸;还有就是游戏的战斗系统,魔力宝贝原本是一款主打回合制的策略战斗游戏,结果这一款变成了自动战斗,无需玩家动手操作,虽说是简化的游戏过程,但也少了不少乐趣。
综合评价:三星(两星给怀旧,一星给bgm) |
2021-08-25 14:05:26 |
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三国之空城计 |
整款游戏又是最近频频发行的放置挂机休闲类游戏。作为比较常见的游戏类型,我也将就同类游戏几大方面,进行比较与评价。
第一点:抽卡福利
这款游戏算是前期福利做的特别好的一款,它真正实现了图标封面上的送百连抽,不像很多同类游戏,说什么开局送神将,结果发现也不就是个新手英雄而已。虽说百连抽的确很爽,不过当你抽完之后,后面自己想攒元宝来抽,就显得尤其困难。抽一次武将十连需要六万元宝,对,你没有听错,就是六万,而在游戏中,六万也算不上少,前期不停令任务领活动,玩上个20分钟或者半个小时,也就能拿个一两万,这还不算中后期元宝获取渠道变少。
第二点:游戏可玩性
这一点也是很多放置挂机类手游的通病,往往此类游戏刚开始玩,可能觉得新鲜时间稍微有点觉得枯燥乏味。而这款游戏也没有能够跳出这个束缚圈,并且它更进一步,真正做到了前期无趣,中后期乏味。每天有100次战斗跳过机会,而战斗画面也极其平常一般,更加让人觉得可玩性不大。
第三点:游戏画面与美工
整款游戏采用Q版萌系画风,不过部分角色感觉身体比例有些奇怪。说的好听点,叫Q版萌系画风,说的难听点,其实就是没有经费做高品质画面。不过整款游戏毕竟只有3.8mb,能将这么多东西融入其中,我觉得还算是不错了。
综合评分,两星(一星给福利,一星给鼓励)
如果真想玩放置挂机类手游,建议选择其它游戏,如果只是想抽卡(想我一样)(「・ω・)「嘿
玩它就对了。 |
2021-08-25 12:01:16 |
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来不及了快上车! |
一款沙雕休闲小游戏,类似于弓箭手大作战和球球大作战,适合在闲暇之余游玩。
游戏目前只有一个模式,也就是吃鸡模式,你需要是驾驶你的小车,在地图上寻找人物,你车上座位的数量决定你能载人的多少,人物的不同,有着不同的攻击机制与特殊效果,停车后人物下车自动维修车辆回血,如果此时受到攻击,会造成车辆减员(人物死亡),其杀敌方后会自动升级车辆(提升生命上限)。
游戏的操作也是相当简单,你只需要控制自己的小车移动,找人,什么时候停车维修,什么时候上去莽干。人物的攻击全程自动,攻击离自己最近的敌方。也正因为游戏操作过于简单,导致游戏有很多诟病,例如打不了自己想打的敌人,游戏操作参与感低等。
同时,游戏车辆强度参差不齐,一辆二座车辆跟八座车,九座车根本打不了,别人光攻击伤害就是你的三四倍往上,更别说车辆灵活,还可能带有特殊效果。这是你低座车,不管怎么升级都赶不上的。
再一次游戏匹配机制,据我观察,里面匹配的对手估计都是人机,虽说打着联网的旗号,但只不过是对其人机匹配的掩饰,更改不掉里面敌人智能拉夸的事实。 |
2021-08-22 13:26:42 |
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外卖来了(测试服) |
外卖员送餐模拟器,假!!!
外卖员之氪金使你强大,真!!!
原本我以为这是一个能外卖员工作艰辛的小游戏,上手体验了几关之后才发现事情没有我想象的那么简单。
首先,游戏地图单一。至少我玩了十几关,全都沿用的一个地图,后面我不清楚,但是估计也是一样。地图设计极其简陋,就像平常导航地图里面随便截个图,稍作加工而成的一样。
其实关卡设定枯燥乏味,你根本没法体验到外卖员的工作经历,你只是点击几下屏幕,然后看他接单送餐,全部过程中,你根本没有任何游戏参与感,游戏性极差。
再接着,氪金使你强大,正常通关就给那么点钱,看个视频翻好几倍,然后赚来的钱居然是用来提升在特定天气下的行驶速度?还真就不换车,不换配置,直接强行提升速度了?
最后,广告问题极其严重。没打几关就要看一次广告,没升级几次级就要看一次广告,广告时间也是相当长,直接浪费你将近30多秒,最重要的是游戏内容也很拉垮,根本不值得你浪费这个时间。
至于游戏优点我是真的找不出来,总体来说这款游戏绝对不仅仅是测试品控不到位这么简单,它的游戏模式本身就有着很大的问题。 |
2021-08-22 12:57:57 |
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小士兵战争 |
一款卡通风格战争策略手游,游戏拥有两个相对模式:个人模式和遭遇战。
遭遇战顾名思义你将扮演指挥官,通过排兵布阵保护己方大本营,击毁敌方大本营。游戏拥有16种移动兵种与16种固定兵种,而你只有7格栏位,所以你的组合与搭配将极大程度决定了战争走向。
个人战则完全不同,个人战中你将扮演小队长,组织你的小队,逐步深入敌军,完成破敌。你将拥有一把可选的远程武器和一把近战武器,控制好弹药消耗,以及如何指挥部队,张成威,将成为你获胜的关键。
游戏优点在于内存占用小,可操作性强,游戏缺点也很明显,游戏bug较多,单人模式中人物移动滑轮手感差,遭遇战则敌方,也就是电脑,智能差,导致关卡难度偏低。
这款游戏是一款尚未完成的半成品,以半成品的角度来看,它的游戏质量尚可,游戏性也很不错,不过离成品还有一段距离要走。 |
2021-08-21 17:58:23 |
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赛车大战 |
赛车大战(碰碰车大战),你值得拥有(ಡωಡ)
游戏虽然叫做赛车大战,但里面其实根本不是你所熟知的赛车🏎,它反而更像火爆儿童公园的碰碰车。新玩家一定不要被游戏名所迷惑了!!!
游戏采用了赛车模式少有的竖屏操作(摸鱼必备),按住加速,划动控制方向。
狂野的涂鸦风格,大胆的装饰画,感觉蹭一下就上来了。更带有魔性的物理引擎,让你体验狂野摩托有生之年系列之狂野赛车。
游戏体验相当欢乐,看到满天飞的赛车,心里不由得感到自豪(真不是我干的!!!)
游戏唯一美中不足内置广告太烦,每次切到后台切回来就是一个抖音广告(真就只有抖音广告,我的谷歌你怎么了)
喜欢碰碰车……呸,赛车的朋友一定要试试!
绝对不坑你们d(ŐдŐ๑)
详细玩法攻略请移步嗨圈(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄) |
2021-08-19 21:04:34 |
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火柴人觉醒 |
火柴人IP放置类卡牌手游,沿用了放置类手游的回合制玩法,英雄设计方面则借鉴了LOL英雄模型,玩起来感觉就像是把火柴人联盟改成了放置类游戏。
虽说是火柴人联盟的又一改版,但是由于游戏模式的改变,导致这款游戏更加注重策略而非操作。从而使玩家不会产生审美疲劳。
接下来我将就几个关键词讲诉下游戏本身。
1.抽卡爆率
游戏有着爆率极高的抽卡机制,我才玩了两天,就已经凑齐了6个五星(一个队最多六个英雄)因而你在pvp中从来不会因为英雄星级所局限,你所需要做的,是在有充足英雄下搭配选择合适的阵容,这也正是策略游戏的魅力值所在。
2.福利
游戏目前刚刚开服,目前来看福利也是相当的多,登录七天送五星,每天上线个半小时,动辄攒够一个十连。
3.特效与美工
游戏对于英雄的刻画与火柴人联盟一样,采用以不好黑色为底色加入少许色彩的绘图风格,颇具风格,相当耐看;特效方面虽说比不得一些大型游戏,但在小型游戏中绝对不差,水墨画式的风格很有韵味。
4.游戏平衡
·游戏里护盾类英雄过于鸡肋,首先自身没什么伤害(只有输出英雄一半左右),其次,盾牌效果微乎其微,我一个后排8000多的血,你的护盾虽说可以给六个人,但你这300的盾又能顶个啥,别人随便一个烧伤3回合的debuff,一回合掉的血都不值300,更别说还没算技能的基本伤害。
·更加离谱的是,游戏里输出和坦克血防相差微乎其微(没有装备前)这就导致100级前,全输出阵容的优势要远大于坦克。
·等级压制力过大
不想阴阳师这类回合制游戏,这款游戏没有带拉条属性的英雄(反正目前为止我是没有看到),所以在100级以前,即没有装备前,等级压制就等于绝对速度压制,不管你阵容多好,只要我等级高,再整个全输出阵容,你压根还没还手,就已经团灭。
(目前为止我玩这款游戏也就不过两三个小时,我就以我自己的观点进行评判,如有不对,希望大佬指正。)
不过游戏也才刚出,有些瑕疵可以理解,也希望后面能够有所改进,越做越好。 |
2021-08-19 13:51:03 |
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活下去 |
一款制作优良的暗黑风文字冒险生存游戏,游戏的背景是在丧尸危机爆发以后,你作为为数不多的幸存者,必须搜寻物资,打造武器,抵御僵尸,在这个末世生存下来。
作为文字冒险游戏先驱者,它的优点也是非常之多 。
1.罕见的游戏开放度
虽说是文字游戏,但是却可以自行控制在大地图上探索,在各式地点移动,搜寻和战斗,丰富的随机事件给玩家跌宕起伏的感受;反观其他文字冒险游戏,往往只有那么几个地图供玩家探索,玩家的新奇感在那为数不多的几个地点内被消磨殆尽,最后回归于枯燥乏味。
2.游戏模式多样
除开最基本的剧情模式,游戏还设有生存模式和炼狱生存模式,大大增加了游戏时长,让你在通关剧情模式后,可以继续挑战极限生存。
3.支持云端存档(这一点很重要!!!)
很多人不重视这一点,觉得我又不换设备,这一点与我何关?诚然,一款单机游戏的游玩,往往都只是一时兴起,玩过了,也就过去了,但是当时过境迁,你重新想起这一款游戏,想要再次品玩时,登录账号,惊奇地看到你以前的云端存档时,又该是多么感慨万分。
游戏当然也不是毫无缺点,游戏内各式机制较为复杂,特别是战斗系统相对其他文字游戏而言过于繁琐,对于新手而言不太好上手。
总体而言,游戏相当优秀,同类游戏中的佼佼者。喜欢文字游戏的你,不要犹豫,马上上手。
PS:炼狱生存模式需要内购解锁,模式难度极高,可以看个人需求入手。 |
2021-08-18 13:53:24 |
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英雄棋士团 |
英雄棋士团作为策略性战棋类手游,不延续前人千篇一律的玩法,在游戏机制与设定上别出心裁,将游戏性推到了一个顶峰。
·游戏棋子设定匠心独运
游戏内的棋子,即英雄,按照中国传统基本按照中国传统象棋进行了职阶划分。士兵只能走一格,但是击杀敌人后可以再次行动;战车可以直线行动,并且冲撞击退敌人一个距离;骑士走日字,并且如果未发动攻击便可以再次行动……除了上述我们熟悉的走法,还有刺客,每次最多行动三格,并且可以直接突刺到敌人身后等创新性职阶。游戏在棋子设定上可谓独具匠心,打破了传统思维禁锢。
·游戏获胜条件多样,战局诡变莫测
游戏内玩家需要自己谋划布局棋盘,通过全数歼灭敌人或者夺取王座来取得胜利,多种取胜条件,无疑大大增添了这款游戏的多变性,你可能棋盘上棋子数量占优,但可能稍不留神就会被夺取王座而满盘皆输。
·行动点机制,一回合不仅仅是一步。
游戏类棋子的攻击与移动都需要用到行动点,虽然棋子每回合行动次数有所限制,但是你只要行动点充足,便可以一回合内同时移动多名英雄,给战局带来更加激烈的碰撞。
·英雄技能,恐怖如斯
每名英雄更有自己强力的技能(消耗行动点,且有冷却时间),战局需要的不仅仅是对棋子特效的把握,往往未知的英雄技能更加危险
·爆炸服务器,崩溃三连
游戏唯一最大缺陷:服务器不稳定,经常上演各种断线重连,还一来就是好几次。游戏中途网络有波动我能理解,不过在大厅看个活动就断线是什么牛马操作?
游戏是好游戏,喜欢策略战棋游戏的玩家一定要试试,不过服务器稳定性还有待改进,希望后续做得更好。(一星扣给服务器) |
2021-08-18 09:37:44 |
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