少侠太白 |
老实讲,这是一款为数不多让我眼前一新的仙侠类手游。以往的仙侠类手游往往都已放置挂机类作为游戏主体,玩多了难免枯燥乏味,这款少侠太白打破了常规,它将仙侠的打斗真正融入了游戏,游戏采用竖屏视角,以手动操作战斗为游戏方式,让人真正能感受仙侠的魅力。
游戏优点1.水墨画风格,加上优秀的绘图与美工,真的让我惊艳到了!!!特别是开头的漫画cg,女主真的可爱,咳咳...男主真的帅气(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)有那味了。
2.游戏音效做的很不错,打击音效,技能音效,再加上bgm音乐,都给人不错的游戏体验。
3.战斗模式新颖:少侠太白大胆地采用了竖屏,并且加之特别的点击攻击与滑动闪避操作模式,耐玩不腻。
缺陷1.打击感略显僵硬,砍击的前后摇感觉过长,动作不够连贯。
2.技能键位设置不便,按住滑轮移动时按技能往往很别扭。难受香菇(;_;)
如果你喜欢仙侠题材手游,那请一定试试少侠太白。 |
2021-09-01 12:54:50 |
|
绝处逢生 (多人游戏) |
一款高自由度的多人生存手游,游戏用仅仅一百多MB的大小,做出一款体系较为成熟的开发世界生存手游,可谓相当不错。接下来我就体验游戏过程中感受到的游戏优缺点逐一论说。
advantage1:内存占用小!!!配置要求低!!!
一般而言,开放世界,多人生存,一般都是吃配置的代名词,让很多低配机望而止步,但是这款
绝处逢生却用仅仅100多M的大小,做出了一款开放世界生存手游,并且对配置要求还极低!可谓是低配机的福音。
advantage2:物品道具丰富
游戏虽说只有这么点大小,却并没有因此敷衍了事。游戏拥有多种物品,从近战武器到远程枪械无一不有。
但是游戏缺陷也相当明显。
disadvantage1:没有中文支持。
绝处逢生这款游戏,虽说大厅有简体中文可以设置,但是游戏内部却并没有中文支持,导致很多玩家因看不懂英文而弃游。
disadvantage2:游戏按键冗杂。
游戏内部按键布局及其迷惑,很多按键位置太近导致经常误触。特别是移动滑轮,也就是左半屏按键一堆,经常在想移动时按错。
disadvantage3:游戏画面粗糙:游戏的画面有种早期3D游戏的感觉,画质并不如意,不过考虑游戏大小,这个画质也不是不能接受。再就是游戏显示机制很离谱,所有草地隔远了都不会显示,只有靠近了才突然冒出。
disadvantage4:外挂横飞!(最大的问题)
我才刚进游戏,就看到一个人直接光速移动(移速是我的五六倍以上)正当我以为这只是后期的常态时,只见他直接从墙体穿过,我直接当场懵逼。
游戏整体来讲还算不错。如果是高配机,建议还是玩手方舟;如果你是低配机又想玩多人生存,那么请一定试试。 |
2021-09-01 11:56:51 |
|
新新魔塔经典版 |
游戏刚下完,看到这个图标,我就直接懵逼,这...这不是隔壁锻冶英雄谭的图标么?带着疑问,我立马去搜了下锻冶英雄谭,果然,这图标背景直接照搬,寻思你这就把封面的锤子换了两把剑是吧?还没开始游戏,就让我对这款游戏的初印象差到了极点。
果不其然,打开游戏,直接给我弹出个全屏广告,广告弹的是那么猝不及防,我直接不小心点了上去,开始下载...我立马暂停了下载,原本以为广告这就会消失,没想到屏幕正下方还有一块无法关闭的小广告,让我直接心态炸裂,怀着我不入地狱谁入地狱的必死心态,开始体验游戏。
游戏的初始界面和经典的魔塔50层基本一样,没有任何的改进与创新(不过毕竟是怀旧游戏,可以理解),进入游戏,游戏有两种操控方式,一个是点击移动,一个是通过方向键移动,算是勉强做到了操作改善,但是实际使用起来效果并不明显;再就是游戏内容,介绍中说这款游戏实际大于24层,这就让我很迷惑了,最远古版本就是魔塔50层了,难不成这个新版层数还不到50???
最可气的是,游戏中途时不时就会弹全屏广告,除非你每次点击都间歇一下,否则必会点到然后开始下载!!!
综合评价:千万别入,玩这个还不如搞个老版本安卓机去玩魔塔50层。 |
2021-08-30 14:29:36 |
|
火柴人战争战略版 |
从刚进游戏开始,我就感受到了这款游戏的粗制滥造和广告横行。
一开局,熟悉的火柴人画风印入眼帘,看着火柴人的独特画风,倍感亲切。可正当我正式开始游戏之后,却彻底颠覆了我之前的想法。一上来便是一段新手指导,只有你用金币招募士兵,用建筑增大金币产量和人口数量,看到熟悉的模式,我不禁心想,这不就是我之前玩的鼠之城邦吗?再然后,就是看到,游戏内火柴人那粗糙的线条勾勒,完全不比其他火柴人系列,其他火柴人游戏大体都有自己的风格,它们的线条虽然也略显粗糙,但至少有着流畅的动作和体验,而这款游戏火柴人绘图极其糟糕,更别说那僵硬,毫无打击感的动作,直接让我瞬间失去了对这款游戏的莫大兴趣。
但是抱着玩一玩的心态,我还是继续体验了一番。
再往后,就看到游戏惯用的升级卡牌环节,整体地图构建也是没有任何新意,全部按照一条线关卡进程。最让人恼火的是,游戏的广告真是层出不穷,除了屏幕正上方那个关闭了也会在几分钟内出现的广告,更有玩着玩着就突然出现了30秒长广告,广告设置到处都是,让人防不胜防,往往一关下来两三分钟,广告就要看一分多钟,直接让人心态炸裂。
这款游戏总体而言就是一款抄袭模仿,粗制滥造之作,虽说换上了火柴人的外皮,但是没有改变他毫无创新,抄袭他作的本质,再加上广告横行,游戏体验极差。 |
2021-08-28 14:17:50 |
|
我变成了妹子 |
游戏讲述了我一个快递员在一次给漂亮妹子送快递后,第二天发现与妹子交换了身体。然后因而展开的一系列各种事件。
游戏整体更偏向于剧情向游戏,玩家可以通过剧情中的选项来获得属性值,同时在完成剧情后获得星星,所以后可以在主页面用星星解锁服装与服饰(lsp了)
但是游戏缺陷也是十分明显,游戏目前来看处于半成品状况,游戏的剧情还有将近一小半没有开发完成;同时,游戏观看剧情必须要爱心,爱心只能通过做家务(五分钟一次)或者看广告获得;最后,也是游戏最大的问题,游戏优化和兼容性!我前一天玩还能进游戏,后一天就不停的卡在进度条五分之四的位置,我也尝试了关闭网络,或者清除数据等多个方法,可就是进不去,很糟心(ಥ_ಥ)
游戏整体而言还算可以,拥有较为新颖的游戏剧情玩法,不过游戏时长是真的短,从开始到游戏结束完整的体验下来也就不过半个小时,希望开发商能够加紧制作后续剧情,同时优化还需改善
。 |
2021-08-28 13:09:23 |
|
神女仙宗 |
不知最近是流行修仙类手游的制作还是怎么的,很多游戏厂商与个人制作者都开始将目标对准了修仙类游戏。这款游戏也不例外,这是一款个人制作的修仙游戏。
最近评测了很多修仙类手游,我也在此就此类游戏做一下综合分析。
在上面我说过了,这类游戏可以就开放商分为两大类,一类由游戏厂商开发,一类由独立制作者开发。
第一类,也就是游戏厂商开发的修仙游戏,往往在质量上有更好的保障。它们一般都具备优秀的美工与绘图,动听的BGM,以及较为完善的游戏机制;同时由于联网,这些游戏都有自己的社交系统。
但由于游戏厂商商业性较强的缘故,这些游戏往往都设置了很多充值活动,导致到了游戏后期,氪金使你强大往往成为绝对真言,否则的话,你就得需要投入更多时间去肝。
第二类也就是更为小众化的独立作品。这类的显著特征就是不氪不肝,作为单机游戏,它拥有着联机游戏所没有的护肝机制:广告。广告,作为单机里如同神化的存在,有时是玩家的福音,有时却使玩家痛苦,它是独立开发者的立身之本,也是玩家加快游戏进程的便捷之路。
为什么广告的存在如此两极分化呢?这取决于游戏的质量,正因为单机游戏开发者资金与精力的匮乏,导致其游戏水平参差不齐,部分独立游戏制作优良,玩家也乐于看广告加快游戏进程,而大多数则粗制滥造,广告也就成为了玩家愤怒的导火索。
而这款游戏,属于独立游戏中的后者,虽说广告较少,但是游戏属实无聊过头,战斗只是单纯的点击,毫无技术含量,游戏过程也是全程跟随任务,自由度低。
如果你要玩修仙手游,建议另寻他路。 |
2021-08-27 18:11:05 |
|
2525 |
起初看到这个游戏图标和游戏名字是时,我以为是类似钢琴块或者2048的益智游戏,但当我下载安装完成,进入游戏体验后我才明白事情没有那么简单。
该怎么说呢?2525并不像是一款游戏,而更像是一个提升你工作与学习效率的工具。它并不能像寻常游戏那样在工作与学习之余给你极大的快乐与满足,它只能在你工作与学习的过程中给你稍许的欣喜与慰藉。
学习时,点开2525,设置一个小目标,中途不分神,不开小差,当目标达成后,拿着积分去抽卡时,你才明白,你的努力没有白费。2525能在你工作学习任务完成后给予你肯定,虽然这种肯定微乎其微,虽然游戏里抽的卡没有实际作用,但它对你的激励却实实在在存在着。
2525,以黑白为底,画面简单,色彩单一。
2525,从来不是游戏,它是自律的监督者,也是执行的肯定人。 |
2021-08-27 16:32:02 |
|
金铲铲之战 |
金铲铲之战,也就是云顶之弈国服手游,最开始我还不明白,为什么要起如此怪异的名字,可当我进入游戏,玩了一把,才明白这其中的真谛。
进入游戏购买英雄,看到那一排排陌生的英雄名字,我人麻了,什么天罚弩神,华剑战姬,各种魔改的痕迹层出不穷,羁绊的名字也是改的面目全非,让我一度以为下错了游戏。然后我立即到网上查询了相关资料,得出金铲铲之战并非真正的云顶之弈手游,而是在云顶之弈国服手游迟迟未过审的情况下,tx加急制作的魔改版。这也可以解释为何lol手游消息放出后时隔好几年才正式上线,而金铲铲之战从放出消息到上线时间并没有多久。
说完游戏大体状况,我再来谈一谈游戏本身。金铲铲之战作为战旗类手游,在拥有云顶之弈的相关理论支撑下,游戏机制方面处理的较为完善,羁绊与装备在借鉴云顶之弈的基础上加入了很多自己的东西,可以让玩腻了云顶的玩家拥有新鲜的体验。
不过游戏问题还是很多,首先是游戏画面与流畅度问题,即使我开着高画质,感觉游戏画面相对端游还是较为粗糙(例如隔壁apex手游端游比较),即使我开着高帧率流畅运行,我感觉小小英雄走动时还是有稍许不自然。然后再就是tx手游的通病,各种氪金活动层出不穷,虽说此类游戏皮肤对于对局胜负并无影响,但是难免吃相有些难看。
其实总体而言金铲铲之战算是一部较为出色的自走棋手游,毕竟只是一款手游,我们也不能以端游的角度要求它。端游玩着麻烦的人大可以试一试,不过真要想完全体验云顶之弈,还需下载云顶之弈国际服。 |
2021-08-27 13:27:15 |
|
超车小能手 |
当我看到这款名为超车小能手的游戏时,我以为这是一款激情澎湃地在赛道上奔驰的超车游戏;我以为这是一款闪电漂移,各种秀操作的高级游戏。但现实却给了我沉重一击,这是一款道路仅限于直路,玩起来毫无操作可言的游戏。
进入游戏是,一段简单直白的新手指导,告诉你速度超过155码,并且从别人车身旁边超过便视为一次超车。一开始,看到如此高速的超车活动,我以为这是一个不小的挑战,可事实并非如此,游戏本身对超车的界定极为模糊,说是要擦着别人车身经过,其实你正常行驶,也就是在相邻车道经过都被看做一次超车,这就让我很迷惑了,好好的惊险刺激的超车游戏,变成了直线高速驾驶模拟器,没有挑战,没有游戏性,让我十分失望。
游戏的建模和音乐也是很一般。游戏主页面的车辆细节刻画的十分到位,有一种3A既视感,可游戏中车辆可谓是相当粗糙,没有任何让人心生惊喜的细节。游戏行车过程碰撞以及驾驶音效也比较一般。
再说说着令人诟病的联机模式,联机半天排不到人,排到了人也感觉像是小学生对局。(눈_눈)
最后再来谈谈游戏的优点,这款赛车游戏的操作设置十分齐全,不仅支持第一人称驾驶视角,还支持第三人称视角;同时在设置界面有三种驾驶模式可自调;最令人惊讶的是,游戏内置广告居然可以手动关闭!只需在设置栏将允许开发商植入广告的对勾选项去掉,并可以免除广告干扰。
总体而言,游戏性比较一般,但是对于其用100M左右的大小打磨成这样,自我感觉也算是不错了。如果你的手机配置较高,你大可玩其他高品质赛车游戏,如果你手机配置实在过低,这款游戏将成为你的不错选择。 |
2021-08-26 18:38:47 |
|
魔王与征服 |
这是一款机制设定独特的战略塔防游戏,它的游戏设定让我感觉眼前一新,接下来就让我谈谈这款游戏独特的机制以及玩法。
这款游戏摒弃了传统塔防游戏单纯的防御,亦或是双方同时防守,同时进攻的游戏模式,而改为进攻方,防守方两大阵营。
进攻方的胜利条件是摧毁对方大本营,同时可以自由搭配五种英雄和两种法术,合理利用手中的水晶召唤英雄,最终攻破防守方阵容,赢得胜利。和寻常塔防游戏不同的是,这款游戏进攻方英雄只能在魔王塔附近召唤,而魔王塔则是一个不断向对方阵地移动的防御塔,这意味着时间越往后,你便越深入敌军。如果你在魔王塔前进路途中成功摧毁了防御建筑,那么你的攻势便更加凶猛,反之,你便会被对方建筑所包围,陷入危况。
而防守方胜利条件这是在限定时间内保护基地,或者反客为主,摧毁魔王塔。而防守方并不像进攻方,可以自由放置英雄,防守方的英雄全部来自于大本营间歇式的召唤,你可以利用的,只有手中的法术,加上开局前的合理建筑布局。
说完游戏机制,在就来谈谈游戏质量本身,游戏就美工与绘图方面可以说是较为出色,没有粗制滥造的现象;但是游戏在音乐方面则不尽人意,战斗时没有BGM,游戏打击音效一般等。
总体来看,我觉得这款游戏更像是部落冲突和皇室战争的融合,但在前面两款游戏的基础上又加上了很多自己的创新,可以说是做的相当不错。 |
2021-08-26 17:51:58 |
|