柴犬店长的可丽饼店 |
这游戏真的蛮可爱的。从名字柴犬店长的可丽饼店我们大概就能知道这游戏是模拟经营类型,我们店长也是一只狗狗。刚进入游戏就被这欢快治愈的bgm吸引了,竟然没有想到我们可以选择自己的店长狗狗,也就是我们的角色选择环节。进入游戏教程环节后,游戏内的字体也是我比较想吐槽的,游戏风格是像素没错,为啥字也是像素的啊啊啊啊啊,这样子字看不清晰挺难受的。游戏教程内教的东西不多,只教了一些初期我们赚钱流程的操作,先是发传单然后去采集食材之后再做饼。等同于说告诉了我们游戏内的金币获取门路,有一点我也是不太喜欢,游戏内没有对其他地方过多阐述。只是在教程完成后告诉了我们这个游戏的奋斗方向,招打工仔啦,住别墅啦,其实不难发现这游戏内容是蛮丰富的,就如同其他模拟游戏一样,它也有着自己独特的内容,但大部分都得我们自己去找,自己去摸索。游戏内招揽顾客的方式是发传单,比较蹩脚的是发一个传单来一个顾客,不存在平白无故来顾客的情况,只能是发传单来吸引顾客。发传单有个机制比较利于我们快速赚钱,发传单时的路人不是过一段时间刷新,而是你每点一次传单就刷新一次,这就导致你可以无限引顾客,在食材采集方面食材也是刷新很快,这也算是赚钱比较快的方法,就是比较费手。我们的狗狗店长也是有自己的生活的,游戏内我们可以花我们自己赚来的金币给它换衣服,买家具之类的。工作时间长了身上难免不会脏,我们也得定期给它洗澡,饿了就得叫外卖。等我们发展起来了有点钱了,就可以去招打工仔,于是乎我们就在赚钱的路上越走越远了~ |
2020-08-14 15:58:13 |
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Samurai Flash |
算是一款玩法十分简单的卡通小游戏了吧,游戏玩法其实并不是多么复杂。从游戏截图上我们不难发现,小人是左右手各持一把刀,弓着腰活像火影忍者里的跑步姿势。我们只需要用手指在屏幕上滑动,让小人在游戏中尽情奔跑,让他手中挥舞的利剑斩除掉一切邪恶的事物。作为一款闯关游戏,敌人也是必不可少的,游戏前期是十分简单,几乎不需要你多动动手,冲就完了。大概到了15关开始,游戏难度就开始有一些增加,这让我莽冲的那个劲瞬间被制裁了。游戏内的货币只有一种(废话小游戏嘛)货币可用的地方并不多,目前据我所知就只能更换游戏人物双刀的形象。游戏内也提供了许许多多帅气的大刀,但看了看价格再摸摸我的腰包 还是算了吧。有一点我现在还没弄懂,每过一关就会增加一个小人物形象的进度,但进度满了之后却什么也没有发生,而且只是更换了下一个形象,在此之前我一直以为这是解锁人物,但打开商店的人物面板依旧是空空如也。游戏内我比较想赞叹的就是游戏的物理切割表现效果,我们遇见那种障碍物时,并不是撞墙而是我们可以像击败敌人一样将它切成两半,当你不离去,在它上面依旧反复摩擦让你的利剑在它身上多次挥舞,它会被越切越小最后切成碎屑,加上流畅的画面看起来异常的舒适。再谈谈游戏内的广告,其实我没有发现游戏内像其他评论所说有些广告,有的仅仅只是让你氪2.99美元而已。游戏内的boss也是十分简单,挑战性几乎是没有的,基本上一个劲莽冲稍稍微走个位就可以了 值得一提的是敌人的子弹依旧可以被我们利剑打碎。整体来说,海星的一款游戏 |
2020-08-14 15:24:59 |
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大染坊 - 扎染大师 |
看这游戏宣传的截图我感觉挺不错的,哎一款发挥想象力的游戏,叮咚果断下载。游戏内容其实没给你多说什么,直接就进入游戏内的主题了——染衣服。游戏还是有一些经营元素的,但升级我们的小店我不鸡造可以干嘛啊喂,游戏内没有给具体的表现,我也怀疑过升这玩意是不是没用呢。不说闲话了,说说这游戏的玩法吧,就是我们经营一家小染坊,我们每天都要接待许多顾客,给他们的衣服染色,给他们想要的,顾客会提出一些要求呀啊要什么什么颜色的之类的。游戏进入染衣服后,第一步就是将顾客衣服拧起来,最开始只能卷成个漩涡形状,慢慢玩到后面其实就可以解锁更多的拧衣服方式。不同的方式做出来衣服的效果也不同,所以每种衣服都有自己的特色。但缺点不足就是,我们的自由创作,并不是绝对的自由,只是按照流程来而已,我们要负责的只能是染色,仅此而已。想游戏内染衣服的步骤,例如拧呀,捆起来呀,浸水之类的步骤的程度无法由我们自己决定。而且每间衣服拧的方式也不是我们来选择,其实更像是随机。每次制作完衣服后,会有一个评分系统,我觉得底下那三颗星星完全可以去除,因为这玩意你只要按规定染了色,那三颗星星必得,这就说实话失去了些挑战性。游戏内容也只停留在染染染,游戏过程中会获得一些工具。工具也没见得在制作过程中能用上,算是比较糟践的一点吧。但这简单的玩法,没有复杂的游戏流程我觉得适合平时家里哭闹的弟弟妹妹等一系列小孩子去玩。个人见解,如果有不足还请在评论区纠正,谢谢啦 |
2020-07-27 18:41:35 |
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厨神来了(测试版) |
其实自从我前些阵子写了一堆带有测试服三个字的烂游后,我下载这个游戏时还是有些不安的。但结果真香!哎。其实这游戏第一给我的感觉就是像n年以前腾讯的那个QQ餐厅还是餐馆来着。游戏最开始的教程就已经开始体现他的独特了,教程中心内容就是教你做菜,最初我以为只是简单的等这小npc自己做就完了,结果实际上是需要我们自己动手来做。做的过程很有趣,融合了许多玩法,例如切菜时就是水果忍者。我们放调料的多少,考研我们对时间的把握,我们做菜的每个步骤都会影响我们菜品的品质。感叹一句,过程确实繁琐这无不说明这方面作者下足了功夫。在我们做完菜后,会有一些专业人士来点评,其中我隐隐约约看见了老干妈(滑稽)。菜的品质越高,评价越高,评价越高我们做完菜后给的宝箱品质越高,我们这一份菜能够卖出的价钱也越高。整体总结来说句就是菜品的品质至关重要。这游戏的玩法就是经营,刚开始是有剧情的,但我太心急没看啊啊啊啊。说到经营,就不得不与我上文所说与QQ餐厅的玩法相似性。但无疑这款游戏比前者更加优秀。经营具体我就不需要再多说了,就是增加座椅,做饭台之类的。但游戏其他内容也比较丰富,抽奖啊研究菜谱啊具体我也就不一一阐述了。如果真要都说完的话,我怕我一千字写不完啊喂。具体还请各位玩家老爷自己进游戏体会。整体来说,挺值得去玩一玩的。 |
2020-07-27 17:10:32 |
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武器拆解3D |
虽然132mb但游戏内容却丰富的惊人。游戏的主题其实就是拆枪再装,装了再拆,可以看出这游戏的主要内容就是围绕枪展开。游戏还算比较良心,为每把枪的拆卸和组装都提供了教程,教学细腻到就差手把手教了。游戏内提供的枪械可谓也是十分的多,冲锋枪霰弹枪步枪,从98k到s12k你平时见过的枪基本上都囊括在这游戏内容里,游戏贴心的把所有枪的具体基本信息都在游戏内给你呈现。这些其实足够证明这游戏多么专业。再说说游戏内容,游戏的模式分为三种,一种是教程诶这个不用多说了。计时模式,其实就是考研你对枪械的了解程度以及你的手速,金牌要在十几秒内完成才能得到,我仅仅草率的看了教程然后试了一把,结果可想而知,铜牌都没我的份。枪械建模比较精致,正如前面几位老哥所说可以看到枪械的内部构造,在游戏中你可以透视看清楚枪械的每一个构造,例如弹夹里的子弹,枪里的弹簧,游戏内枪械的细节真得特别的丰富,具体还是需要玩家们去进入游戏去体验,真的是面面俱到。其实不然,这样更加便于玩家去拆卸。游戏最开始还是有些中文的,当然也就那几个,也就一些设置里能给你些中文,况且还是机翻,将就着勉强能看。但拆卸教程你不给我中文啊喂,这就导致我只能看演示动画自己摸索着拆,有时候半天卸不下来还不知道原因。但毕竟小众游戏,语言渣翻这点还是可以理解的。 |
2020-07-26 17:40:16 |
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旋转轮胎:泥泞奔驰 |
算是我目前写到的越野模拟游戏做的最棒了的吧。我前些阵子写的《终极越野模拟器》与这款游戏相比较的话,前者可真的就是弟弟了。其实越野一系列的游戏的游戏主界面都不见得做的十分的整洁,但游戏模式内容之类的却能罗列的非常整齐。在游戏开始前我试着去将游戏内所有选项调到最高以确保我能有不错的游戏体验,但这粗略的游戏设置让我放弃了这个想法,因为这个游戏的设置只能调声音音效灵敏度啊喂。游戏还算比较贴心的,在我们开始任务和自由模式前必须得过完教程。教程就为我们展示了这丰富多彩的游戏内容,也对这个游戏开始有一定的了解。越野嘛,毕竟主角就是汽车,所以汽车这方面的操作是做的十分的细致,手刹,喇叭,绞盘之类的应有尽有,能够看出来这游戏有多么专业。车辆的整体质量也十分的可观养眼,驾驶手感十分的沉重。《终极越野模拟器》呢是将车辆做到了极致却忽视了地图的重要性,这款游戏车辆和地图都没有让我失望,地图没有粗制滥造,地上崎岖不平,水坑泥泞遍布,每一处景观都能体现创作者的诚意。再说说细节吧,游戏细节是我最想去赞叹的,在泥巴地里细细观察你能看到轮胎在地上留下的形变,可以将石子都碾入泥里,经过水坑时一些水会冲击"上岸",游戏内的光影做的很淡,但这已足够,撞击树后树会微微颤抖向后倾斜,你的钢铁巨兽可以在林间肆意冲撞碾压,相比较下微小的灌木丛也会屈服于车轮下,我最爱的当属这游戏的水面细节,当车辆在水中行驶时水的波纹效果真的是做出来那种大作的效果。更主要的是这游戏不止一个地图,缺点就是没法六十帧,但这游戏处处都能体现诚意,还是非常值得去玩的一款游戏。 |
2020-07-20 00:20:52 |
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救援恐龙 |
玩完之后我一脸问号,这尼玛是个啥???名字打着救援恐龙,我咋看着就像猎杀恐龙呢。看着游戏宣传截图我本还挺期待的,结果进入游戏后看见手是unity我又放心了很多,真正进入游戏后我直接被亮瞎了,这极度简陋的游戏主界面,这游戏里恐龙的模型和贴图完全与宣传截图不一样啊喂,后来我才知道自己被忽悠的有多么惨,仔细看看大概就能看出来游戏截图里的恐龙貌似还是p上去的。游戏内的地方贴图就跟印度糊糊一样,草丛细节更是没地方能去吹,因为这就是个单面的啊,就是随着你视角的转动而转动。好的我们进入主题救援(猎杀)恐龙,这移动速度我觉得八十岁老太太拄着仗跑的都比他快,哇塞居然还支持换人称视角,好家伙不换不知道,一换吓一跳,原来人物都是在地面上平移,压根就没有行走的动作,蹲下无非就是变矮了些而已,场景做的极度的敷衍。诶再说说恐龙,远距离确是还勉强能看,我厌倦了两枪崩死个龙后我决定让龙正面贴我。不久后,有个牛龙盯上我了 我原地打坐等他到来,不得不说人物是真的硬,抗了好近十下牛龙的撕咬才掉半管血,血量条还是简单的百分数呈现的,再细观牛龙动作会发现这小子就是在咬我们头顶的空气,好了我们直接开始救援,感叹一句小手枪的nb,两枪崩死个龙压根没怂过。这是我才想起游戏内还可以花金币更换武器,又想起主界面几乎是唯一可以互动的礼包充值游戏,我好像懂了点什么,这好像就是个毫无诚意的作品骗完小朋友一波钱直接溜的节奏啊(要素察觉) |
2020-06-21 17:49:28 |
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DriftOn |
这游戏真的画风十分的清奇啊,他们每一种画面风格就如同一幅幅不同的艺术品。作为一款赛车游戏,必定少不了赛道,游戏整体是十分酷炫,游戏场景就像实在缥缈无尽的虚空,我们的赛道也是眼前一块块巨大的碎片即使拼接而成,这样实际上是十分有观赏性的,但游戏的主题是赛车,这样的设定虽说十分的棒与酷炫,但会影响车手队与赛道的判定,游戏中我们只需要在屏幕左右两边控制左右即可,游戏场景在虚空中,意味着我们的赛道有着一定的界限,你没法撞墙,诶或者说这压根就没墙,所以当我们一个神奇操作飘下无尽的虚空时也不要着急,重新来一把还是真汉子。游戏每次的赛道设定都不一样,障碍也是十分的花样,有绞肉机一般的大风车,旋转的巨墙。在我游玩一段时间后发现了可以更换游戏的画面风格,在此之前我一直都满足于游戏画面的炫酷,但没想到我们还可以更换许多画面风格。黑白线条勾勒出眼前的一切,这一切就好像你平时课间画的漫画,又如同一副水墨画,实在是讨喜。车辆的种类也是可以供更换的 只是更换的条件要求的比较苛刻,宇宙飞船美式肌肉车应有尽有。一场赛事,一次视觉上的盛宴 |
2020-06-21 17:21:29 |
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冲冲军团(测试服) |
哇,现在玩了这个游戏后我现在对带有测试服三个字的游戏都已经害怕了。前有僵尸不能死,后有冲冲军团,这俩绝对是大哥和二弟的关系。这游戏玩法很特殊,结合了愚公移山和开心消消乐,与开心消消乐还带有些小区别,从"消消乐"模块那里可以用行动力还增加士兵等级,然后合成更高等级的士兵投入战斗。每使一个士兵投入战斗,便会消耗本来就少的可怜的行动力。有了兵就可以去刷副本,在战斗中我们可以看到不同等级的兵都有着不同的血量,每击杀一个怪物便会扣除相对应的生命值,击杀怪物又可以获得金钱来升级自己的部队,其实约算过来就是士兵的生命=金钱。金币可以干嘛,升级部队,升级部队又为了干嘛?当然是打架更流弊嘛,打架为了干嘛?当然是为了拿金币啊。其实由此可见游戏内容是一个循环制,还有一点不得不提在前期本来就行动力少的可怜,你还迫切需要,那你就得看广告,基本上所有内容遍布着广告。整体游戏乐趣说实话除了看战斗时打架的烟雾,实际上我并不知道这游戏有什么玩头。正如我开头所说,我现在对带有测试服三个字的游戏有着未知的恐惧。如果真的要我夸这游戏哪点好,我觉得能夸的就只有怪物样子多一点而已,仅此之外没有什么好说的了 |
2020-06-20 18:33:34 |
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Cube Surfer! |
其实这游戏的玩法很眼熟,我觉得与voodoo这厂其他的个别游戏玩法基本上是一致的,只是不同的表现形式罢了。游戏就是控制小人吃小方块来达到把自己垫高高的目的来度过一层又一层障碍,仅此而已。游戏初始的方块材质我乍一眼看成了我的世界里的金块。开始游戏后 游戏内容也正如我前面所说——将我们脚底下的方块数一步步叠起来,找到需要花费我们格数最小的障碍冲上前去,保持这方块数量的稳定来助我们度过一道道难关,也如同毒厂其他游戏一样,都十分的有魔性,关于游戏创意这方面我打7分。值得一提的是游戏内的障碍种类丰富多样,再加上有时候会有个拐弯,加上猛的间贴脸的一层层障碍着实会让人手忙脚乱不知所措慌了神。在我们历经千辛万苦后待我们到达终点,就会清算我们这一局的游戏货币。游戏内的抽奖机制可以抽我们方块的皮肤,抽一次需要5000个货币,每看一次广告就给1000,比起游戏内苦逼的靠打关攒货币,还是非常值的。很遗憾不知为何我广告一直没法看,没法在这做更细一步的解释说明。游戏画面上实际上做的还是很不错的,魔厂的风格就是卡通,本作也不例外,配合秒到好处的音效,这游戏算是个还算不错的,缺点就是游戏内容过于单一,实际可探索内容不多,如果一直保持这个水准做游戏再丰富些内容,我觉得就十分的奈斯了 |
2020-06-20 18:06:29 |
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