超物理基斗 |
有人类一败涂地的风格,再加上弓箭大乱斗的技能升级系机制,总体来说是一款很好的游戏,很适合放松休闲。
算是比较好的创新型竞技类手游,但我至今没能搞懂这个游戏的技能判定到底是怎样的。 |
2018-07-20 11:11:25 |
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费斯特的奇妙冒险汉化版 |
总而言之,这是一款治愈类游戏,治愈懒病的。
如果你想游戏中的男主角费斯特一样,很懒懒到几乎不想动弹,对什么事情都没有什么期望,那么欢迎你来玩这个游戏。
这游戏不断进展的剧情中很冷,不想完成任务的费斯特因为不断遭遇各种各样的事情和人逐渐找回了使命感开始认真的去找,能够拯救阿瓦兰奇大陆的英雄,从而完成了自己身为使者的使命。
而作为玩家的我们在费斯特一起经历这些的时候也会逐渐的明白自己在生活中的责任。主任,树立起对生活的信心,对明天更加有了希望。
这个游戏的画风也是非常不错的,让人赏心悦目,每一件物品都有着自己独特的风格。游戏的配乐方面也是花了很大的心思,如果你曾对生活失去了希望,或者没有什么事情值得你付出,努力的那么你可以试试这个游戏也许你能重获信心对生活的希望。有时候你在游戏中,所亲身经历的事情,反而比你在书上看到过的一句话,电影里听到的一句对白更能抓住人心使你有所感悟。 |
2018-07-16 14:28:45 |
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画中世界 |
不得不说,这是一款十分值得去玩的游戏,十分的烧脑。基本上都可以算是一个益智游戏了!
在这个游戏中,有一条龙引出背景玩家需要找出五个不同颜色的东西来怎么说召唤神龙?
整个游戏画面的有一幅一幅的拼接画组成从这个话中截取一部分放到别的框。一共有四个框分开来放,然后按到不停的顺序叠拼叠在上面并且按照她里面相同的部分,你可以找到这个画中的相互的连接点。从而引出接下来的玩法。
对于这个游戏呢,一定要有耐心,还要细心找出这个游戏中他可以重叠的部分,其次,你还需要一点对同事事情的一些基础知识比如说煤油灯,你要找煤才能点亮它。
哦,我对这方面游戏呢,不算太了解,但是我认为这是一款不可多得的好游戏。
但很可惜了,这款游戏没有配乐,所以说玩的时候会有些枯燥,只有一些特定的场景,会偶尔有一些音乐,这一点是个遗憾! |
2018-07-16 13:49:00 |
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全民枪战2 |
这款游戏我顶多给他三星操作系统方面就不谈了,实在是太差了人物动作方面过于僵硬,这个应该已经很久没有优化了,全民枪战我从一开始玩这个操作系统跟一基本上差不了多少!
其次就是枪的手感还有按键问题,这个游戏的基础按钮什么的设置全都是有问题的。
唯一的亮点应该就是所谓的创造模式,但是这个创造模式呢,对于不擅长这方面的病没有好,因为要考虑到很多的地方很多的死角,这是设计师,才应该弄的问题,你把这个东西放出来,虽然说,玩家可以自己设计地图,但是真正能设置出一个和游戏地图抗衡的地图来说其实并不容易,需要经过很多的完善,很多方面的考量,系统的平衡问题。
这款游戏呢,比现在已经快被淘汰的cf引擎来说我感觉还是有所不如,FPS这个系列游戏呢,cf是顶尖的,然后其次有生死狙击还有很多可以选择的余地,其模式与地图的类型大多都是大同小异的,我想这个游戏如果再不进行一次全方位的优化的话,那么这个游戏估计就是只能剩下情怀的,在公平性方面呢,还算是可以。 |
2018-07-16 13:41:11 |
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你胖你先吃 |
这个游戏呢文化创意融合我给两颗星,玩法一颗星。剩下内容结构单一,服务器不稳定,都是扣分项。
本质上是一款不错的休闲游戏,我能感觉到创作者的满满诚意。结合了许多不同的文化元素,将中国和日本的文化巧妙的融合在了一起。日系的伴奏,和胖子的画风。与中国的皮影戏,神话。历史各方面进行了融合。不得不说,狠下功夫。但很可惜,只注重了创意,而没有对系统结构方面,内容玩法方面进行更多的考量。
现在的这款游戏在我看来,并不应该是一款独立发行的游戏,而应该是一款依附于其他大型游戏中用于放松的游戏。这样反而更能延长他的寿命。
游戏靠单指操控,用武器插到食物送到对方的嘴里,最后让对方撑死。对技术的有一定的考量。需要小心的打断,躲开对方的攻击。同时小心掉下来的食物被自己不小心吃掉,从而失败。因为这一点,和匹配机制的不成熟,外加玩家过少。导致对新手不算太有好,但十局左右,一些技巧性的操作也是可以学会的。
由于可玩性问题,一般十局左右,玩家也腻了。偶尔的休闲也是可以放松的,毕竟是个小游戏。 |
2018-07-15 22:56:37 |
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弗瑞特汉化版 |
这个游戏呢,乍一看很像地狱边境。但事实上除了一些操作方法,并不是很一样。你可以向地狱边境一样去推镜子,巧妙的利用光线的折射来找到下一步通关的路。
这操作方面的会有一些文字的指示游戏的开头会给你一些提示来熟悉这个游戏的操作过程。
剧情方面的,算是将一个俗套的剧情演变的很有新意。主要讲的是光明与黑暗之间的关系,在游戏中第三扇门或者第二扇门之间有一些文字解释来证明这个观点,因为他说这个迷宫其实是空的,但是由于你的存在有了怪物,那个怪物就是你的影子。光明和黑暗永远是辩证的关系,光可以被黑暗吞噬,但是黑暗也可以被光所消灭。所以在知道这个理论的基础上对影子的方法就是巧妙的利用光来讲影子所消灭,但动作一定要快,否则你就会被影子所吞食。
嗯,因为我对外国的文化并没有什么很深的理解,所以说我不能知道这个游戏到底有什么更深刻的意义,但我想应该是光明与黑暗之间。
整个游戏大体情节和结构设计方面还有关卡之间没有什么死角或者是bug,但是,操作方面有一些判定问题,在推箱子的时候会有很多的时候会推过,接触时候往回拉反而一直往前推,这个方面的优化还是有些问题的。所以这方面我觉得是要扣一点分剩下这是一个非常值得认真欣赏的游戏, |
2018-07-14 14:46:55 |
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黑色沙漠(韩服) |
因为不是很懂韩文,所以剧情和配音方面无法评判。画质方面顶尖,楚留香等国内游戏还有差距。有翻墙,在安全区可以翻所有建筑的墙。打击感一流,特效水墨风。但在玩法方面过于单一,事实上只是在不停的做任务刷副本。论自由度比不上楚留香。属于玩一会很惊艳,玩长了就腻的游戏。 |
2018-07-13 20:13:07 |
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一人之下 |
我给最新版本的评价吧,抢到了先测资格,玩了一下午,因为是验收版本所以bug有点多。但已经非常成熟,很多人说和火影忍者差不多,其实并不一样,只能说带点影子,毕竟是同类的游戏。技能非常丰富。战斗时有6个技能。总共有接近20个技能可以搭配。在各方面有相当大的创新。在剧情上将角色融入而又不显得突兀。可惜我到现在没弄懂到底是从原著那一时间接入的。也许是张楚岚刚接触那都通? |
2018-07-13 18:21:12 |
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风之大陆 |
就初步试玩来看,是个非常不错的休闲,治愈类游戏。如果生活太疲惫,或有事不顺心可以来试试这款游戏。对话和剧情会让你会心一笑。玩法上进行了一定的创新,拥有魂卡这一独特技能,可以变成你魂卡上的动物或怪物。画质方面属于国内一流。不要小看这种卡通风,这种风格有时比写实更难。我认为应该扣分的就是打击感,技能设置没有什么太大的问题。但打击感奇差,几乎没有,本想扣两颗星,但想到其他方面,一星吧!可能还是顾此失彼,无法两全。
最后一点,千万不要觉得这是个休闲游戏就可以放松打boss,躲很好躲,躲不开就是死,伤害太高了。。。。 |
2018-07-12 17:07:24 |
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自由幻想手游 |
说实话,我在刚宣传时蛮期待这一款游戏,但当它真出的时候,给了我很大的打击。套路是十年前的老套路。圈钱是十年前的圈钱手法。基本没有一点创新,还完美毁了端游。刚进游戏,熟悉的页游风格。即使是怀念端游的老玩家,也很难接受 |
2018-07-11 19:02:24 |
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