Knot Fun |
展开线条…
游戏的玩法是 展开线条。第一次玩这样的游戏,感到挺新鲜的。接下来就来说说玩这款游戏的一些感受吧…
首先,刚进入游戏 让我眼前一亮的是,“线条缠绕”的这一个画面,一步步的卷成一团。看起来杂乱无章,让人有一种非常想要将其展开的欲望。这也正好是游戏的玩法…
接着就是游戏中另外一个亮点“线”了。游戏的线有着很多的种类(水龙头、水管、五颜六色的植物)给了玩家很多的选择。不同的种类 不同的缠绕方式。说明了游戏的内容方面还是挺丰富的…
整体来说游戏是有着很大的挑战性的,希望小伙伴在游戏过程中放平心态…
较为明显的不足就是玩法单一,我觉得还是比较枯燥的。并且,游戏线条的拖动还不是一下就能拖动的,有时要多滑几次 还可能会滑到其他的地方导致 功亏一篑。希望以后能够优化好,有个更好的游戏体验…
看了觉得不错的小伙伴们可以尝试一下。
结束。 |
2018-10-15 17:44:18 |
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宿舍是不可能核平的! -禁止搞事!HK |
总有几个人会影响到整个宿舍的和平 这时我们需要做的就是维护宿舍和平…
这类通过点击 收集 来过关 并且大脑洞的益智类游戏大家都不陌生吧?那么接下来我就说说这款游戏的一些亮点…
首先,是题材方面。游戏以“宿舍”为题材,故事就是围绕着宿舍而展开的。对于宿舍我个人是有着特殊的情感,无论是“沙雕”舍友还是宿舍物品摆放都在我脑海中有着深刻映象,在宿舍生活的日子是一段快乐的时光… 这款游戏很好的将宿舍的故事给反映了出来。不管是舍友间的争执,还是一起做过的事,在游戏中都有所体现。有些故事情节还比较夸张,这样一来整个游戏给玩家带来的趣味性是非常大的(玩游戏就是要开心嘛)。所以说游戏的题材是一大亮点…
其次就是游戏的“解密”元素了。在游戏的一些关卡中还有着破解密码等一些设定,需要玩家通过一些计算打开密码门获取物品。这个内容包含了“计算”无疑是说明了其内容的丰富,不只是单纯的 点、点、点。
好了以上就是我所看到游戏的亮点…
不足的是游戏比较单一的地点吧,虽然说宿舍这个题材不错,但也不能一直局限在宿舍这一个画面中,多样的地图能给玩家带来新鲜感。如果范围能够扩大一点就好了,与舍友在校园里 在户外的故事就很不错…
好了,看了以上的评论觉得不错的小伙伴可以尝试一下这款游戏…
结束。 |
2018-10-14 23:45:27 |
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《转转骑士》 |
旋转骑士 旋转进攻。来说说玩这款游戏的感受吧…
首先,这款游戏最具特色的就是角色的攻击方式了,旋转着进攻,玩家只需控制方向,注意走位就行了。这样的玩法我个人还是第一次玩,觉得挺新鲜的…
其次作为一款冒险类游戏,这款在攻击时的打击感是较强的…
游戏地图中可以进攻的不仅是怪物,还有周围的建筑,在打击怪物和建筑时会被弹飞搭配上破裂的音效,说明了这款游戏较强的打击感(要注意的是进攻怪物时不能像打建筑那样直接扑上去,要在武器的范围内打击怪物,人物与其保持距离,靠前会扣血的)…
最后就是游戏多样的地图了,不同风格的地图,不同种类的怪物,体现了游戏较高的挑战性以及…
不足的是游戏的操控方式了,游戏按住滑动的操作方式对于我来说还是挺难操作的,有时想要打怪物就总是擦肩而过或者直接撞上去,而且玩法单一的游戏是不耐玩的 希望后面有多一点的模式 怪物 道具吧…
另外在游戏过程中有时怪物不出现,等了半天没法进入下一关
游戏整体来说是比较新颖且具有挑战性的,喜欢的小伙伴可以玩一下…
结束 |
2018-10-13 17:08:58 |
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末日面包房 |
末日,世界上唯一一家面包店开张了…
游戏没有我预期中那么好玩。本以为是一款玩家自己参与制作面包,出售,的模拟经营类游戏,没想到它却缺少了我预期中最重要的一个节“玩家参与制作”。没有了这一个环节,我们所能做的就是“出售”了,这一点我觉得是比较扣分的…
来说说这款游戏比较吸引我的地方吧…
首先是游戏“末日”这一个背景。破旧的面包店,长相怪异的客人…
游戏是有点末日降临的感觉的…
另外前面提到过的“客人”,是我觉得游戏最大的亮点…
这些客人不仅长相怪异、滑稽,还很“健谈”有一些新客人的到来会触发对话,我们可以通过对话来了解客人的能力、职业、需求、甚至是性格、和生存背景等。这样一个通过对话来了解客人的设定我觉得是很有意思的。除此之外这些客人还有等级与经验值可以提升,推进故事进程,这方面内容还算比较有趣(客人多样 性格鲜明等…)
最后来说说游戏做得不足的地方…
1.暗物质补充慢。游戏需要暗物质才制作面包,开店,这个“暗物质”在游戏中补充是非常慢的,一小时才补充一格(开一次店,一次只有几个客人)。这样一来整个游戏进程会变得非常缓慢(当然如果你充钱还是可以补充的…)
2.面包方面种类少。虽然游戏可以更改面包的颜色、装饰,但是却无法改变其形状,希望以后能有更多品种的添加丰富面包的内容…
游戏整体来说内容还是比较少的,希望后面能够添加更多的玩法丰富内容…
结束。 |
2018-10-13 15:34:59 |
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勇攀高峰 |
会当凌绝顶 一览众山小…
游戏以攀登为目的,爬到顶峰既为胜利。来说说我玩这款游戏的一些感受吧…
首先,我觉得游戏最大的亮点就是“场景”设计了…
开始时,角色由一架直升机载往山峰的一角,玩家就从此开始攀登(这个游戏开始的画面,会让我感觉像是执行任务,有种使命感在身上。)
在我们所需要攀爬的“山峰”方面…
高大宏伟的山峰,路上一片片的积雪,各种随时会被拉动掉落的石头…
这样的场景设计无疑是营造了一种“惊险刺激”的氛围,既然是以攀登为目的这个“惊险刺激”是必不可少的,这款游戏在这方面做得不错…
另外这座山峰上还有着许多的动物会在我们的攀爬过程中阻扰我们(不断的被顶飞我也是很无奈~)这些动物以及前面所说过的“石头”“积雪”都突显了游戏较高的“挑战性”和“趣味性”…
不足的是游戏单一的玩法,希望以后能够添加不一样的玩法,保持新鲜感…
总结来说这是一款惊险刺激且具有较大挑战性的一款游戏,看了上面的评论觉得不错的小伙伴,可以尝试一下…
结束。 |
2018-10-12 23:53:53 |
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列车调度员世界 |
给小火车搭路…
看到简介上关于小孩子与母亲一起玩耍的内容,以为这是一款比较低龄的游戏,本来对其并不报太大的期待。直到,我真正体验了这款游戏,才发现原来这个游戏这么有意思。接下来说说我玩这款游戏的一些感受吧…
首先,游戏刚开始吸引我的是它的玩法。通过连线来引导小火车通往正确的方向。这样简单的玩法,非常容易上手并且老少皆宜。估计简介想要表达的就是这个意思吧…
紧接着在玩法方面,游戏并非只有一个连线对号入座的玩法,还有一些娱乐模式(比如:游戏规定必须要火车相撞 或者规定撞击气球等…)这些丰富的玩法,体现了这款游戏较高的趣味性(也打消了原先我所认为的这款游戏 玩法单一 枯燥无味的认知…)
除了玩法以外游戏的地图方面也是很突出的…
游戏采用一个“拼图”连接过关的设定,与那些打一关过一关的游戏相比这样的设定或许更加有意思…
我们需要多次玩前面的关卡攒金币金币,来解锁拼图碎片搭一条通往下一关的路(是很有挑战性的)…
总结来说这款游戏有着简单容易 多样的玩法,喜欢的小伙伴可以来试试…
结束。 |
2018-10-12 22:29:10 |
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合到20根本停不下来 |
2048的经典玩法…
之前玩过一款叫做《2048节奏》的游戏,它是以合成动物为目的的,而这一款则是以合成建筑物为目的(换了主角)。要说《2048节奏》以节奏和动物为亮点的话,那么这一款的最大亮点就是它的“建筑”了…
游戏的建筑是最有趣的地方。玩家在游戏过程中将原本小小的木屋一步一步的合成,让它成为一座宏伟的建筑。这样一个逐渐递增升级的玩法比普通的消除类游戏更加有意思…
并且在这个建筑方面游戏有着自己一个较为突出的地方。那就是“建筑风格会随地图的改变而改变”(比如:我在选择美国地图时所合成的高级建筑就是“自由女神像”“时代广场”等,这类只有美国才具有的标志性建筑…)这个设定说明了游戏建筑的多样。不同风格建筑的体验让游戏颇具乐趣…
最后建筑方面还有一个小细节…
游戏地图中是存在昼夜更替的,当时间到了晚上那些建筑就会开灯,像是里面有人居住一样。(有点小温暖~)
来说说游戏的缺点
1.地图较少
2.玩法单一 玩过2048的小伙伴可能就只是觉得主角换了 内容没有丰富,确实如此,前面说过的《2048节奏》至少有着BGM与贱贱的动物结合显得非常滑稽好笑,而这一款只是在“建筑”方面有点东西,其他的东西就比较缺乏。所以这款并不是很耐玩吧…
希望以后能够看到更新的东西,丰富玩法、内容…
结束。 |
2018-10-12 21:10:18 |
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狼族汉化版 |
狼是群居动物…
一款狼模拟器游戏,与我之前玩过的模拟器游戏不同的是这一款是可以进行联网对战…
想象一下许多的玩家在游戏中模拟着狼,在一张地图里战斗、结盟、瓜分物品等这样的场景,远比那些只能够一人生存的模拟器有意思…
这一款除了在联网上面有着优势,在模拟的狼本身上内容也是很丰富的…
游戏中我们所模拟的狼 有着不同的皮肤可以选择 有技能可以学习 有等级和属性系统,这时修改版的优势就来了,这款修改版不仅汉化了还加入了无限的金币。这就意味着我们可以将属性 技能升满 可以使用所有的皮肤。联网对战时我们会有很大的优势,不过也存在着弊端。当我们无敌以后,生存难度就大大降低了,玩了一会就会觉得没意思…
不过话说回来如果你不依靠着无限金币这一点去升级自己的话,游戏还是很有难度的…
最后来说一下游戏的弊端…
1.联网对战时人机较多
2.地图范围小 游戏虽然有多种地图可以选择,但是每一张地图的范围都比较小,有些地方还过不去这是最烦了 有种被限制的感觉…
3.生物种类少 这毕竟是一款模拟器游戏 我们所模拟的狼却没有较多的天敌以及猎物,这是游戏比较扣分地方…
整体来说游戏有着自己的特色,但是缺点方面还是很突出的很影响游戏的体验…
小伙伴觉得不错可以尝试一下…
结束。 |
2018-10-10 13:18:46 |
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鲁布·戈德堡机械技巧 |
玩这款游戏最大的乐趣就是搭建多米诺骨牌的这条路了…
在这条路上游戏给了玩家许多的选择,从开始的路线规划再到每一段路上的物品摆放,这些都是需要玩家自己来建设的…
物品方面,每一阶段所建设的物品都是不一样的,想要建设好一个完整的过程是很具有难度的。不过这个难度倒不是很让我烦恼,游戏的建设玩法让我有种在当工程师的感觉…
多样的组合以及玩家在游戏中较大的参与度,说明了这款游戏有着较高的趣味性…
除此之外,在游戏完成后所播放的动画的画面方面 说不上很精致吧 但是很细节。可以全方位的旋转观察 调整画面,整个画面是可以明显的反应玩家的“建设成果”的。 这样一来游戏给玩家所带来的成就感是很强的…
整体来说游戏多样的建设方式让玩家有了更多的发挥空间是很不错的…
不足的是我觉得游戏还比较淡吧(比较不耐玩),倒是是挺合适偶尔玩玩的…
结束。 |
2018-10-09 18:50:42 |
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打造最强名剑修改版 |
游戏名《打造最强名剑》已经反映了游戏的大致内容,是以打造剑为目的…
既然是以打造名剑为目的,那么“打造”和“名剑”这两方面是否内容丰富就是判断这款游戏是不是是有趣的一个方式…
在“打造”方面 (游戏需要收集材料才能够打造成剑 这个材料饭种类还算是比较丰富)在打造过程中,游戏仅仅只是有一个画面显示(石锤敲击的动态画面)玩家并不能参与其中… 我觉得这个是比较差劲的,毕竟游戏以打造剑为目。 这个打造剑的过程如果有玩家的参与会更加有意思(比如:在打造过程中加入小游戏 如果失败了成功率就会降低等…)好了,这个是游戏打造方面的内容,接下来就是“名剑”了…
在名剑方面,前面说过打造名剑所需要的材料是比较丰富的,这也说明了名剑种类的丰富。名剑除了种类丰富以外,剑的外形是我比较看重的游戏中剑的外形差异和颜色差异是明显的(新手剑的普通外形,越高级需要材料越丰富的剑外形是很酷的…)
这样的个外形差异较大的设定。会让玩家对于高级剑有着追求(毕竟谁不喜欢外表炫酷的武器呢? 当然对于高级剑的追求除了外形以外 也包括了伤害…)
以上就是游戏在“打造”和“名剑”两方面的内容了 。其余的遗迹、宝物、技能等 这些就不需要过多的介绍 大家在玩其他的游戏时就已经对这这些东西有所了解…
总结来说游戏的内容还算是丰富,不足的是战斗方面(玩家看着武器自己进攻 退出了进攻就会消失)以及打造方面(玩家没法参与打造过程)趣味性还有带提升…
结束。 |
2018-10-09 13:16:44 |
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