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酷酷跑网友_2109513关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
皇上请留步 “皇上想逃出皇宫可要多花点心思啊” 这一款以逃离皇宫为主题的大脑洞游戏,在体验过程中我发现了不少的亮点… 首先是“道具合成的设定”。游戏中一些关卡的过关道具是需要合成的,这样的设定考验着玩家的想象力,也增加了游戏难度。这个是其他同类游戏没有的… 其次是“各种无厘头的人物”在游戏过程中阻挡皇上出门的人物可以说是“千奇百怪”。有像超人的嬷嬷、少林铜人、葫芦娃、甚至是“僵尸”等等。这些稀奇古怪且无厘头的人物是这款游戏最大的亮点,让游戏过程充满欢乐… 以上两点是游戏突出的地方,重复单一的场景是这款游戏的不足之处… 整体来说游戏玩起来是挺考验玩家的脑洞,画风也不错吸引人呢。喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-07-18 17:09:04
我要当网红 网红各种挑战成功的背后隐藏了什么秘密?见证网红从爆红到被众人攻击的过程… 这类大脑洞游戏我已经玩过不少了,这一款以网红为主题,有着不少亮点… 首先,是游戏里的各种“梗”。游戏中插入了很多网红人物的爆红方式。比如:撒盐哥的经典手势、美食主播的大胃王挑战等等… 其次,游戏过程中也有很多让人意想不到元素。海王三叉戟、蜘蛛侠、植物大战僵、mj的经典太空步等等… 最后说说游戏最大的亮点 “讽刺当今网红靠造假博人眼球”比如:大胃王的催吐炒作等等。从最后一个关卡就可以看得出,我不做详细说明… 以上三点足矣说明这款游戏的大脑洞,多样的元素极具趣味… 整体来说这是一款有特色的游戏,不过有一些重复的过关方式还是会影响游戏体验的… 喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-07-17 17:39:14
放置江湖 出身贫穷的无名小卒在江湖中会有什么样的故事… 我比较少玩放置类游戏,这一款有让我眼前一亮的感觉… 首先来说说它最大的亮点“江湖”主题。我个人对于江湖是很感兴趣的,在这款游戏中让我有一种置身于江湖的感觉(里面有着不少关于江湖的元素)多种的江湖门派,极具江湖特色的技能名称,再加上章节类型的关卡设计,玩这款游戏就像在读一本江湖小说一样,不同的是主人公是玩家自己,从无名小卒到威震武林的大佬整个过程由玩家决定,体验下来是极具成就感的。整个游戏有着较强的代入感以及趣味性,很吸引人… 其次就是大范围的地图了,游戏中不同章节有着不同地图,它们的范围大,人物设计多,在地图之中玩家可以发现食物武器等等道具,像是探险一样给了玩家选择的空间,让人对前方的道路充满好奇… 以上就是游戏的亮点。重复的对话内容,重复的打斗场景以及打斗招式是这款游戏的不足之处 总得来说游戏江湖元素丰富,放置系统的设定让角色无时无刻在提升,适合对这主题感兴趣的小伙伴… 结束。 2019-07-15 16:24:22
情侣的秘密 “脖子上有唇印,他该不会是出轨了吧!” “好漂亮的婚戒,他是在向我求婚吗?” 这是一款根据女朋友内心活动描写来寻找她所想目标的游戏。这是我第一次玩这种类型的游戏感觉挺新鲜的,同时它也有不少吸引我的点… 首先,第一个点是“女朋友有趣的内心活动的描写”。游戏中的内心活动是起到指导作用的,引导玩家找到正确的物品。女朋友的内心活动描写不仅有目标也有她的一些看法以及对事情原由的叙述。这样一来玩家就可以了解到事件的前因后果让有着较强的代入感… 其次就是“有趣的故事情节”游戏不单有令人愤怒的出轨情节,也有温馨的求婚情节,发现男友秘密的情节(健身教练的壮汉男友竟是女装大佬?!)。多样且让人意想不到的情节是这款游戏最大的亮点… 以上就是我喜欢游戏的地方,有一点令我不满的是各种广告的设计,非常影响游戏体验… 整体来说游戏还是很吸引人的,我觉得可以,喜欢的小伙伴不妨试试… 结束。 2019-07-14 17:30:23
卡路里大作战 晃动的五花肉,快到我碗里来… 作为一块益智类游戏,它以将肉放入盘子中为目的,整个游戏过程比较考验玩家的预判能力。 游戏体验下来发现了两大亮点… 首先是游戏“多样的主题”。圣诞、海底、食物等等,这些多样的主题给了玩家更多的选择, 其次就是“优秀的场景设计”。在不同的主题下,每一个符合主题的物品设计都非常有意思(比如:食物主题,各种食物充当阻挡五花肉入盘的障碍。当看到鸡腿和八角阻挡,还有一些夺肉的动物卡在中间,摇晃着舌头,你会不会感受到一种莫名的喜感呢!!) 多样的主题加上优秀的场景设计,足矣说明其较高的趣味性,能够让玩家在单一的玩法下不觉枯燥。这是游戏最大的亮点… 最后跟大家说一个小诀窍,利用好肉的惯性辉更容易过关… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨w尝试一下… 结束。 2019-05-29 13:25:29
Mrs Bullet 握住小手枪,射击敌人… 来说说这款游戏的特点吧。首先游戏最大的亮点是“射击与益智相结合”… 在射击方面。游戏主要的任务就是射杀所有敌人,才能过关… 益智方面则是“会反弹的子弹”。它是游戏的一大特色。游戏大部分关卡需要运用到子弹反弹。对着墙壁射击,玩家需要预想子弹的路线,过程比较考验玩家的预判能力… 二者相结合,就是这款游戏最吸引我的地方… 接着我们来说说这款游戏的不足… 1.游戏的优化是比较差的。比如在选择关卡滑动列表的过程中,一旦碰到关卡键就会立刻进入,而关卡键之间空隙又小所以很容易碰到… 2.重置键出现,无法过关。当玩家用最后一颗子弹射击完全部敌人时,系统会判你失败重置键出现,而恰恰好过关键也会出现。当两者一起出现时只能点重置。我好不容易用最后一颗子弹打完了敌人,居然不能过关??想过关还得保留一颗子弹??(不过你要是手速快在重置键出现前点过关键还是可以过关的…)这是最令人恼火的地方… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-05-28 16:34:01
宅男不需要女朋友 又是这类益智游戏。这一款以跟女朋友斗智斗勇为主题,整个游戏过程有着较高的趣味性… 各种各样的场景(外太空 丛林)人物(蜘蛛 变成原始人的女朋友包括各种形象的女朋友)等等。这些多样的场景和人物再加上与女友相处这样一个让人眼前一亮的主题整个游戏体验是比较有趣的… 其次游戏最大的亮点还是在它的“大脑洞”上。比如:突然出现的鳄鱼,可以当电脑屏幕的镜子等等。这些大脑洞的过关方式给人一种惊喜的感觉,同时也建议玩家不要用平常的思维去玩这款游戏… 最后说说游戏的几个不足… 1.分段式的提示。我是比较讨厌这样的提示的,多次看视频才能得到一个完整的过关方式,非常浪费时间… 2.重复的过关方式。游戏中有几处是可以用相同的方式或者道具过关的。这样的设定我觉得是有点问题的,如果每一关都能给人惊喜的感觉是再好不过的了… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-05-27 13:08:09
中国式熊孩子-最囧孩子王 玩过不少这类型的游戏,这一款优缺点都挺明显的… 先来说说“它”的一些亮点… 首先是全开放的关卡,与其他同类型游戏不同,这款的关卡是全部开启的玩家可以任意选择。这样的设置对于一些容易卡关的玩家来说是友好的。当一个关卡无头绪时,换一个玩是个不错的选择… 其次就是游戏结束时的生活小贴士,你可以说这是一个可有可无的设置,但在我看来这个设置至少丰富了游戏内容(如果这些贴士能掺杂一些游戏的提示那么就会有意思很多) 游戏最大的亮点就是“玩梗”。“蔡徐坤打篮球”,“宝马车主维权”这些最近的热点在一些关卡中都有出现,既令人意外又增加了趣味性。这点是值得称赞的… 最后说说游戏几个不足… 1.难度低,作为一款大脑洞的游戏打开方式都应该有一些奇特的点,然而在这款游戏中我没有看到太令人觉得惊叹的地方。道具很容易寻找且摆放也没有难度… 2.内容不完善。金币有什么作用,为什么一些关卡没有开放等等… 以上两点的不足再加上关卡数量少(有些还没有开放),使得游戏很容易就能通关。不耐玩是这款游戏最大的缺点… 但是,无论怎么说我还是可以看到游戏将来想要走的方向,期待它的完善… 结束。 2019-05-21 23:18:46
谁都必须用炮打方块(测试版) 一款射击类游戏,说一下这款游戏的一些特点… 首先是它的瞄准射击方式。这款与其他同类型游戏(瞄准射击)不同,它的射击方式只要玩家选定好位置直接点击就行了,不会有路线的偏移。就这一点来说游戏的射击是比较简单容易上手的。总体考验玩家的预判能力,以及对炮弹射击位置选择的合理性(如何用最少的炮弹打完全部物品…) 接着我们说说游戏最大的亮点“物品的摆放设计”。射击类最大的亮点就是能够让玩家体验到射击的快感,而这款游戏在这方面可以说做得很不错了… 游戏中需要射击的物品大多数以玻璃为主,其中还穿插了TNT或木板等等,这些物品的摆放数量大且堆积高。当玩家射击物品时,大量的物品散落加上玻璃破碎的声音整个画面看起来是很舒服的… 以上足矣说明游戏有着不俗的射击快感… 最后说说游戏的不足。游戏有两个地方明显不足“场景”和“物品摆放重复” 物品摆放重复就不用多说,场景单调是比较大的不足… 游戏的场景显得很劣质且枯燥。希望以后能有随关卡的变换而变化的场景… 以上就是游戏的评论了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-05-20 17:41:00
忍者冲刺 作为一款跑酷类型的游戏,这一款以忍者为主题来说说这款游戏的一些特点吧… 虽说是跑酷类型的,但游戏整个跑酷过程主要以打怪为主,需要躲避的障碍物较少,通关方式是收集一定人头数或物品… 说到打怪这里就不得不提一下游戏较强的打击感。击退怪物,持续的连击,整个打怪过程是比较爽快的。这是游戏的一大亮点… 接着说说游戏的“场景”。跑酷过程中的背景板做得比较精致多样。除此之外,还会有还会有与背景相匹配的天气状况(沙漠会有风沙飞舞渲染气氛 黑夜阁楼场景会有降雨来渲染气氛等等…)这样的设计与其他同类型游戏普通的背景相比更有带入感… 最后就是游戏多样的“模式”了。有单个忍者历练,关卡设计中也有不一样的玩法(例如:忍者变鸟在飞行中前进,不同的玩法在关卡中插入偶尔的变换会让玩家感到新鲜)… 最后提一个建议,如果游戏能够在奔跑过程中多添加一些障碍物会更有意思… 以上就是游戏的评价了,喜欢的小伙伴不妨尝试一下… 结束。 2019-05-14 23:17:53
酷酷跑网友_2109513
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