星露谷物语 |
赚钱赚不到?别开玩笑了,等钓鱼等级拉满再矿洞挖到四十层左右有冰的池塘钓鱼,一条900多一天就能攒够一万。 |
2020-05-11 10:34:37 |
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陶艺大师 |
造 纸 大 师(doge) |
2020-03-18 17:19:58 |
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星系:幸存者汉化版 |
三颗星的期待分也就是说本游戏零分,画风确实要注意,但更为重要的是内部框架是否完整。就像曾经的无人深空曾犯过的错误一样,虽然确实做到了几百亿个不同的星球但框架的不完整导致游戏性的大幅度下滑,但人家无人深空虽然刚开始让人非常失望但也能玩下去不至于毫无游戏体验啊。说真的这不能算是个游戏,就算是个框架也还不如隔壁的墨菲怪石所以如果这游戏不能向无人一样后期勃发只能是个笑话。 |
2018-11-01 23:44:43 |
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昭和杂货店物语3 |
暖心游戏,特别有爱的说。 虽然对于不同文化的我们来说有些隔阂,但怀念起小时候常去的学校附近小杂货铺,陀螺、yoyo球、泡泡糖、跳跳糖……那时候去小杂货铺淘宝是我最爱做的一件事。 只可惜后来搬家,就再也没有去过那里。真的很是怀念那大理石砖的柜台,总是布满灰尘的玻璃柜,还有一头白发却总是充满活力的老奶奶。 现在回想起来,不知道那小杂货铺是否还在呢,还有没有像我小时一样的小朋友趴在脏脏的玻璃柜上用那好奇的眼神盯着柜子里有趣的小玩意呢? 个人评价五分,作为一个慢性的经营类游戏,它最大的亮点便是充满童趣的杂货铺这个背景,对于有这些印象的同学们确实是一种情怀杀手了啊。至于游戏性方面,慢经营类算是个少数适用群体的题材。这游戏算是中规中矩了,存在的一些小设计比如信封和扭蛋机什么的使这款游戏可玩性明显的提高了很多,画风和音乐我想只要是点进来的应该都是喜欢这类的同学吧。 |
2018-10-19 23:01:13 |
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墨菲怪石 |
墨菲巨石——steam上曾经被吹爆的游戏的手机版。也就是无人深空移动版,只不过明显官方并没有下太大的功夫,删减了大部分物资收集的元素,而且主线和支线并存导致自由性降低的很厉害。但是,很高兴的是制作组没有忘记游戏的本质,去追求画质上的创新而是将总体游戏的框架构筑出来,保证了一定的可玩性。其实无人深空这种游戏移动版本身就不大现实,手机pe和电脑pc的区别还是很大的。而制作租明显也意识到这一点,所以将大体框架及附带的没人想去做的主线做出来,预测制作组应该会去不断慢慢的填充可玩性,就像曾被吹爆又被锤爆的无人深空一样,但主线的存在就不知道意味着什么了。总之非常期待! |
2018-10-14 22:57:25 |
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Zasa - 极限烧脑之旅 |
说是烧脑游戏其实是培养空间逻辑能力的一款游戏,前面几关有明显的提示。到后面的转动方块以及四面方块就显得很有难度,比较费时间和脑子。但如果继续坚持下去你会发现这是一个探索三维与二维之间的转换的游戏,最多的就是让人感受到立体与面转换的奇妙。其实也就是个益智游戏,只不过较难了些,如果肯花时间去研究,你绝对会感受到其中的奇妙之处。不过嘛,像这种比较枯燥的益智游戏,从真正的玩家角度来看,是不会的高分的。 |
2018-10-12 23:27:02 |
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非人学园 |
作为一个moba游戏来说是很中规中距的,人物设定也绝对是花上了很多功夫。但是众多moba中,这个游戏就显得比较平庸,甚至是中下游的。人物的设定很有特色但在游戏中的人物的技能太过单调没有特色,并且对于新手来说这游戏是真的是人抓狂。我记得我玩的时候总是有人挂机,这种情况导致这游戏吸粉能力低下,真爱粉也很少。可以说这游戏从起步开始就因为人物特色浓厚和游戏体验形成的巨大反差造成了失败。 |
2018-10-12 23:16:01 |
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在异世界活下去汉化修改版 |
怎么说呢,一分中世纪情怀。一分勇者斗恶龙,一分给较为丰富的系统(虽然大部分都没做好)。总的来说,作为一个rpg来说自由性过高,游戏战斗是回合制没有剧情的话会比较枯燥。作为一个养成类游戏的话难度太高,但如果有对这种中世纪魔法异世界养成的游戏感兴趣的话不妨试试。主要是耗时间,如果系统完成度高的话就是个伤肝游戏了。作为一个喜欢这类题材游戏的我个人认为这个游戏本体框架是很棒的,只是如果充分利用高度的自由度再加上多一点的支线那这款游戏就很完美了。嗯⊙∀⊙!以上! |
2018-10-12 22:59:47 |
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