枪手 塞拉7号 |
非常精致的站桩射击游戏,游戏体量虽小但充满了很多有趣的细节,每次开枪都能听见子弹落地声,躲在墙下时敌人的攻击会击碎墙角,狙击时子弹还会下坠,敌人的血液还会溅射到环境,换弹时剩余弹药不会加入到备弹中(子弹打光直接结束游戏)。游戏的装备系统也很有意思穿戴不同的衣物能带来不同的效果,有些装备能让敌人恐惧让敌人不敢开枪,有些能让你带更多的弹匣,手榴弹,闪光弹。但游戏主要是关卡制,且游戏体量太小,虽然关卡都制作精良但还是少不了重复游玩已经打过的关卡,且还有体力限制,武器也有几乎一半需要开通高级版。还有就是机翻有点笨笨的 |
2023-05-22 13:11:02 |
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暗影格斗3(国际服) |
暗影格斗系列的第3代最大的改变就是画面变为3d不再是前几作的那种2d剪影水墨画风格(这个见仁见智,我感觉不太好,没了黑色小人的格斗还是暗影格斗吗?)然后是删除了体力系统,可以随便打了然后就是,最诟病的地方是,格斗游戏不是在一般都建立在公平的基础上吗?然而这游戏中有装备系统,垃圾装备与高级装备的属性天差地别打打人机就算了还可以带进pvp,带进pvp就算了匹配系统还差(怎么说也要给我匹配装备差不多的吧,但还是有时能匹配到不是低配新手就是氪金大佬)还有就是受身判定很怪,开箱难受等等。最后再吹一吹在动作设计这一块,暗影格斗3是顶尖的(就手机游戏而言),游戏吸收了许多格斗游戏的精髓,对武器的起手和距离,都有十分精确的判定,打击感也异常优秀。 |
2023-05-20 10:25:15 |
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元气骑士 |
很棒的游戏,肉鸽地下城双摇杆射击游戏,但这种玩法并不是元气骑士最先在它之前还有《挺近地牢》,再远一点还有《以撒的结合》今天讲讲这几个游戏的差异,想比挺近地牢元气骑士移除了每个角色该有的翻滚,单独把翻滚作为技能设计为一个角色,然后增加了自动瞄准,这可以让玩家专心躲弹幕,弹药系统让玩家统一消耗能量,而不是每把抢单独子弹(我觉得这样弹药系统的很好,不会让我不舍的用好枪,然后暴毙后悔死,但也不至于像以撒直接无限火力)还有就是融合了许多彩蛋比如各种达成条件离谱的成就(我爱追番,环保卫士等),奇奇怪怪的武器(咖喱棒,光剑等) |
2023-05-20 10:04:10 |
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掠夺之剑:暗影大陆 |
老游戏了,最早13年在pc上发售 手机上的上古卷轴没话说,该有的都有 潜行,偷东西,大量的主线与支线任务,沙盒式的地图,就连老滚答辩一样的打击感与非常糊的画质也有。 人物4个属性点:力量,敏捷,体力,魔力。 6个装备槽:铠甲,头盔,盾牌,武器,护身符,魔法石等,装备魔法石可以使用魔法。 技能分成四大类。 常规系,战斗系,魔法系,潜行系 序章的剧情主要是掠夺之剑的消失引起来大陆国家之间无尽的战争,这时候潜藏在黑暗之中的暗精灵密谋策划统治世界,人类阵线节节败退,最后终于同一了起来对抗暗精灵。最后只有主角一个活了下来,后面主角了解到战争的消息,得知掠夺之剑的遗失,为了找到他必须先找到掠夺之石,然后找掠夺之剑什么的(经典找东西剧情了) 游戏质量不错,不过老游戏的画质和一些操作啊打击感兼容性什么的肯定不能奢求太多,不过手机上有这种体量的沙盒单机游戏真的是很难得了 |
2023-05-08 11:30:47 |
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吸血鬼幸存者 |
一款现象级的游戏,roguelite加生存加割草的玩法组合,开创了一种独特的游戏模式,给予了市面上许多游戏的设计思路。游戏的核心玩法是通过拾取敌人掉落的宝石来升级武器,合成更强的武器,通过走位和攻击,打破敌人的包围继续生存下去。看似简单的玩法(升级打怪),却让玩家停不下来。 游戏的亮点:游戏的武器设计很棒,各种各样的让武器,满足玩家的破坏欲,武器与技能的无限联动与组合,多种基础属性(持续时间,击退强度,伤害范围,攻击间隔,投掷物数量等等)大量的基础属性使得有更大的提升空间。 |
2023-04-14 11:12:28 |
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掘地求生 |
挺粗劣的仿制品,画风十分简单,人物极其僵硬(身体与稿子是连为一体的)bug十分甚至有九分的多(最后的山头稿子卡钉子里了)极其粗略的物理系统(角色能在空中360°翻转)。有个小细节,玩家按下重制键后背景会变化。 |
2023-04-11 11:49:11 |
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末日拾荒者 |
重生之我是废土烧水工 |
2023-04-05 16:59:31 |
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地牢战争2 |
非常优秀的塔防游戏。游戏的最大亮点就是的加入了装备系统,升级系统与多样化的敌人(钩锁敌人,工程车敌人,改变地形的搭桥敌人等等),可以让玩家自由搭配不同的装备来提升陷阱的属性和效果。装备有不同的品质和随机词条,增加游戏的可玩性和多样性,升级系统让玩家在玩完一局的时候也能感受到提升,让玩家不知疲倦的继续下一把,玩家每次升级就可以获得技能点,技能点可以用于强化陷阱的技能树。塔防游戏共同点就是让玩家在有限的资源、时间和空间中,利用各种不同的陷阱防御敌人的进攻。地牢战争2也一样,合理利用金币来建筑最有利的陷阱,并配合上环境(悬崖,矿车等等)来消灭敌人 塔防游戏的核心体验是“出题——解题”的过程,我觉得地牢战争2这一点做到很不错多样化的怪物与地形与不同天赋树的陷阱增加了非常多的可能性,让解题阶段乐趣无穷 |
2023-04-05 10:00:46 |
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勇闯死人谷2 |
手机上少有的第一人称跑酷游戏续作 对比一代,游戏不满足原来的小游戏体量,增加了剧情与关卡而不是单纯的跑酷和射击。增加了每日任务和特殊事件模式,让玩家有更多的奖励和动力(更肝了),增加了更多稀奇古怪武器与更肝的枪械系统。让玩家有更多的提升空间与肝度,敌人的类型也变得更多。场景方面让玩家有更多的视觉享受和氛围感受,而不是只有黑暗和灰色(但我觉得这样丢弃了原作的风格与灵魂。) |
2023-03-27 20:14:06 |
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登山赛车2 |
与一代相比,多了6种车•, 一代中的车辆都是固定的,而二代中的车辆可以升级和改装,提高性能和外观。一代中的场景只有8个,而二代中的场景有28个,包括月球,火山,海底等。一代中没有多人模式,而二代中可以与其他玩家在线竞赛或合作。《登山赛车2》依旧保持原作的离谱风格。你可以驾驶各种奇葩的车辆,在各种离谱的场景中狂飙(别扭断脖子了)。地图设计非常精彩和多样化。每个场景都有不同的路线和障碍,需要你灵活地调整车辆的速度和角度,才能顺利通过。有些地图还有隐藏的道具和彩蛋,月球有陨石,雪地有雪人,海底有大章鱼等等 |
2023-03-24 11:28:55 |
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