使命召唤(国际服) |
挂VPN游戏登录不去是怎么个意思?求教。 |
2018-12-28 20:06:40 |
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指尖战争修改版 |
很多个结局,据说有12个。最容易的一个剧情:跟着要求走,略微动动脑子很快就能通关。剧情并不完整,只能大致了解主人公的情况。但与国安局人员的对话能看出游戏深层的讽刺意味。总体来说是一款有现实意义又很精致的游戏。(象征性攻略:游戏多为密码破解,主要考虑自己和女朋友的生日,照片拍摄地,人物和时间等信息) |
2018-12-11 21:18:39 |
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黎明之路 |
大失所望,像个游戏模型。上手体验匹配了一局就卸载了。用心画海报用脚画…算了,游戏里的其他东西大概都是用脚画的…
画面:很糟,模糊贴图,无打击感,像老版CS的体验。
游戏性:游戏模式较有独特性,但用户体验至关重要的今天,只是游戏模式新颖怎么留住玩家?吐槽:
1.手枪可以连发,❗️❓射速和冲锋枪媲美,且无限子弹。而其他真正连发的枪械子弹少得可怜。
2.僵尸瞬移般的速度媲美页游僵尸。大概就是不一会儿一大群僵尸就刷到了你身边。❗️❓噶韭菜吗?
3.匹配系统不知所以然,匹配第一局我直到被僵尸挠死只穿着一身素色背心,找到把手枪和一把打光了子弹的废枪。我的队友,一身装备架着一台加特林❗️❓
如果想打僵尸像噶韭菜,搞成《僵尸世界末日》,你多增加子弹资源啊?
如果想打造末世资源匮乏,团队协作的方向,僵尸的性质应该是相对少而精。别单个僵尸轻而易举,一片僵尸又打不完。
还是一句话,如果想用心做好游戏就烦请把游戏方向定好,游戏系统考虑成熟,耐心把人物道具仔细画好。 |
2018-11-16 08:59:34 |
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金属狂怒:PVP大战 |
迟迟进不去是为啥子,提示网络连接问题? |
2018-11-12 20:24:04 |
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启明星之谷 |
风格上大体复刻堡垒之夜,但卡顿的操作和贴图实在让人难有好的游戏体验。甚至会出现人物卡建筑的问题。武器做得挺精致但相比硬件内核的待优化空间之大实在难以留住玩家。还没有更多的细节体会就已经让我不打算深入游戏体验了。期待优化。 |
2018-10-04 23:37:14 |
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闹闹天宫 |
《闹闹天宫》可以说是“MOBA+吃鸡”。特色玩法在于不同于《王者》推塔为目标,这部作品以打野收集桃子和击杀夺取敌方桃子为目标,提升了双方对垒的频率,减少了游戏时间。开局破云和结束收云像是吃鸡里的毒圈,开局逐步扩大活动范围收集桃子,结束强制缩圈保护桃子。人物不多但该有的职业都有,玩了几周英雄几乎全部购入。可以更好的琢磨每个英雄的每个技能,真正找到MOBA游戏策略性的一面。“法器”系统加入养成元素自己搭配使角色获得技能加成,让同样的角色,技能也可以做到更加丰富。麻雀虽小,五脏俱全,是一款精致又不乏创新的纯粹游戏。 |
2018-10-03 17:07:22 |
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香肠派对 |
《香肠派对》作为吃鸡游戏出现较早,也是我一开始就玩过的游戏。游戏内核与众多吃鸡游戏无异。优点:画风卡通轻松;页面干净整洁,没有武器皮肤,没有特别花哨的人物装扮;高手不多,对于新手比较友好;特别有个举枪射击的按键设计与众不同。缺点:地图较粗糙,贴图不精致;驾驶偶尔卡顿,体验略差;缺少自定义操作;玩法单一,目前只有百人大局和训练场。还有很多操作细节待优化。总得来说作为一款纯粹的吃鸡游戏,体验不错,轻松愉悦。 |
2018-10-03 16:54:11 |
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