逗比人生 |
叒碰到这款文字游戏了……
我还记得最开始看到这款游戏的时候它还不叫《逗比人生》而是叫《我的逗比人生》,抱着好奇心玩了几盘后被故事里角色各种各样的奇葩人生
逗笑了。
笑着笑着看了一下游戏名,《我的逗比人生》。然后想到游戏里奇葩人生的角色就是“我”,一种奇妙的蛋疼感扑面而来。随着玩的越久那种感觉越浓。后来因为游戏里也没什么新内容加上蛋疼感,卸载之。
再一次碰到它的时候已经变为现在这个名字了,又下了回去看看除了名字还更新了什么。作为一个玩过一段时间的,更新后的差别感觉是很大,包括但不止“界面更美观”、“选择项更多”、“功能增加”。
而这次第三次碰到这游戏,其实更让我惊讶的不是游戏内容而是开发组,也就是作者开始在开头把工作室列出来(前两次都没看到过),还有一些其他的小差别给我的感觉就是这个新人开发组不太可能只专注于这个游戏,新游可能在开发而且估计也是一款有新意的。(个人猜测)
嘛,坐等就是了。 |
2018-07-31 19:29:38 |
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流浪日记 |
很久没玩这种纯文字冒险游戏了。
我记得前些年比较火的文字冒险游戏基本都是以挂机为主(挂机升级打怪),那些游戏的格局一般都挺大以异世界冒险为主。
但这款游戏给我不一样的感觉,它描写的事物很小就是一个男孩离家流浪的故事,但就是因为格局小了,所以作者才能把它描绘的有声有色。
游戏里的配角们都有着自己的故事,因为叛逆而离家出走的晓月,乐天派的中年大叔,苦心的一对老人和他们那个无法自立的女儿,戒备心浓厚的碧瑶和艰苦求生的主角。他们都给我留下了很深的印象。
除了剧情,其他方面让我感觉不错的就是节奏的把握。游戏里面的设定就是流浪,在到达下一个区前是没有什么新事物的。而那时候玩家只有【单调打怪+无脑升级】,这样难免很容易乏味。而作者就是把那个节奏把握的很好,在玩家乏味之前就展现新事物(如路上遇到的晓月和县城里的商城),让玩家能一直保持新鲜感。
一款还不错的文字冒险游戏 |
2018-07-26 09:39:39 |
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僵尸作战模拟器 |
(不是很推荐这款游戏,因为它非常非常一般)
在我看来这可以说是一个失败之作,为什么这么说呢?因为游戏中从头到尾连最基本的游戏背景和剧情都没有,就像在无声的说:“别想那么多一直突突突就对了”(极大的削弱了玩家的代入感)
而且在进行游戏的时候是没有BGM的,而且你的“队友”只会说那几个单词。这意味着什么呢,意味着你一盘下来能听到的声音只有那几个单词(三个左右)+僵尸的嘶吼(俩种吼声)+枪声和脚步。也许看起来没什么但玩起来的时候就能体会到那种感觉了。
也许有人会说:“穿越火线也是这样的啊。”,但是要注意穿越是多人竞技游戏,以多人配合为主的而且在需要听声辨位的情况下BGM完全是多余的。但这是款以打僵尸为主的突突突游戏,说需要配合和听声辨位就是扯淡。
总之这游戏给我的感觉就是半成品也有可能是一个制作组拿来练手的游戏。它实在是太不完善了。 |
2018-07-22 16:53:34 |
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绝地求生io |
这个游戏的确让我很难受(指视角),和别的同类型游戏(在此指的是射击类)相比较,绝地求生io的玩家视角是俯视的,玩家能观察到的人物形象就是一颗头(有的还有手)。
我个人更希望它是斜视的,因为那样你就能看到更多的人物外貌也可以看到他们跑动时的姿态,而不是现在一颗头的移动。而且那样设计皮肤的时候也可以更多样化,现在的实在有点单调。
不知道是怎么回事,我玩的时候游戏并没有任何的声音(跟开了静音一样),我可以确定我的手机和耳机没问题。所以这可能是bag了。而游戏的BGM因为没听过所以不于评论。
虽然有着各种缺点,但它作为一款微型“吃鸡”游戏来说还是合格的。收集武器、叠加防具、存活到最后,就是玩法。值得注意的是游戏里的护甲等是可以叠加的而你消灭的对手的所有物品你都可以拿取。也就是说,打野存活到最后的永远都打不过一路杀到最后的人,因为它的护甲可能是你的好几倍。
此游戏建议休闲时,偶尔玩玩。 |
2018-07-20 17:58:25 |
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拳击之星 |
一款质量很高的拳击游戏,值得一玩。
游戏里的剧情相当简单直白,就是让你从微末之地崛起,问鼎拳王宝座。(运动竞技类游戏基本都是这样,倒也没什么不对)
画面的话……,对于这种大小的游戏来说是挺精美的了。画风也是很附和整个游戏的调子(没出现一群小白脸打拳击的情况)
主界面的BGM是那种美式嘻哈风格,配合这种类型的游戏应该也能调动起气氛。(值得一提的是在对战的时候是没有BGM的,可能是考虑到对战的过程往往极短所以就取消了BGM)
这个游戏对比同类游戏多了个小创新,就是个人经纪,在里面可以买车(用于加快“快递”)买房(赚租金)。算是一个小小的亮点吧。
我最后要吐槽的是,就是那两个闪避按键被安排的位置是真的难受多少影响了手感。 |
2018-07-20 17:14:38 |
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猫和老鼠:欢乐互动 |
看到有人说这是个卖情怀的游戏,但我却不这么认为,游戏的质量是有的,也许它不是个精品游戏,但它一定是个合格的游戏。
玩法可以理解为“平面版第五人格”,操控汤姆打击偷奶酪的黑暗势力——杰瑞(虽然是四只吧)。简单点就是猫捉老鼠。
游戏中杰瑞可以用各种物品来对抗汤姆。汤姆也可以运用工具来抓捕杰瑞。欢快的BGM配合游戏时猫和老鼠的搞笑姿态,往往一盘下去哪怕你输了也能感受到快乐。
虽然说有了猫和老鼠这个题材,游戏的一些设定和物品都有了原型,但有了原型也就限制了发展的空间。
比如说老鼠吧,只有杰瑞一只其他的也只是换了衣服罢了(而且也没多少)。而汤姆呢?更可怜了,它连衣服都没有。老鼠只有一只加多套衣服,猫两只没有衣服。这就很不够了。
其中虽然也有开发组的一部分原因但动画本身就限制了人物设计(总不可能自己搞一个动画里没有的吧,那会被玩家喷死)
再加上第五人格的出现,这个游戏凉凉也是迟早的事。在关服前多玩一会吧。 |
2018-07-19 17:49:17 |
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黑暗料理王(国服) |
这游戏,已经很好的解释了什么是丑萌(主要是丑)。
最开始看到这个游戏的时候我以为是个做菜游戏,而主角就是封面那个拿着厨师帽的大章鱼🐙。结果玩游戏的时候才知道,这是个经营类的。而主角……(好吧,就是我们自己)
我们需要做的就是在一个小黑人的指导下经营一
家料理店。(小黑人真的很黑啊!)
剥削怪兽做黑暗料理然后赚钱,看起来是不是很不错的样子?然而事实总是有点差别的。
这里面里的“做菜”是让那只章鱼🐙动手的,而你能操控的就是多给它买口锅……
做菜肯定是要配方的,这就要玩家拿怪兽一次次试而发现自己怪兽不够多的时候怎么办呢?这就要靠你去抓怪兽了。(抓怪兽越到后面越肝,因为
怪兽总量一共就那么多)
而抓怪兽的过程……,首先我对那个车的移动表示很震惊,向前向后的时候是会转向的,但左右移动的时候是平移!对,就是平移,虽然这只是个小问题,但这已经让我感到开发组的不用心。有点随意的感觉。
还有就是,虽然说是抓捕,实际上就是找怪兽,
在规定的空间里找出四只怪兽……。具体感觉你们可以去体验一下。
我认为,没有什么的优点,就是这个游戏最大的缺点。 |
2018-07-19 16:22:54 |
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迈哲木:杰基尔与海德 |
一个挺有意思的解密游戏。很引人入胜
剧情
作为解密游戏,剧情往往是很重要的,而这里的剧情我想不会让人失望。一环扣一环的情节,人物描绘也是相当细致。毕竟是由悬疑小说改编的游戏(对,这游戏有小说,而且在1886年那个年代也是有些名气的)
画风
类似于饥荒的那种暗调黑暗风,不过没有饥荒的那么深,线条也要柔和得多。挺护眼?
BGM
游戏中的BGM用来渲染气氛的作用发挥的不错。就是变换的有点勤,而且BGM转换的时候中间有点突然。
游戏中是没有那种很明显的任务栏来告诉你下一步该做什么,玩家下一步行动的提示基本都是靠对话来获取的。但有点时候难免看漏些,而对话也不会被触发第二次,这时候不用慌,屏幕左边有个“游戏评价”,对进去就能找到之前的对话记录(我到现在都不知道为什么游戏评价里的东西跟评价完全没关系) |
2018-07-19 15:36:35 |
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迷你Dayz(汉化版) |
硬核玩家首先(笑~),在这里你需要干的就是让你操控的像素小人儿完成一件很普通的事情:活下去。
在平常这是每个人都能做到的事情,但在末世里一切都不再简单,活下去也成为了一种奢望。饿了的时候你需要吃东西,而那些食物往往在你付出代价打败丧尸后到屋子里翻箱倒柜也只能找到那么一点儿。而渴时候哪怕是路边水龙头的水你发现后也会欣喜若狂。而气温降下后每一件衣服都值得让你小心保护,至于那先前是别人穿过的?哈,先熬过这个晚上再考虑这个吧。
在末世,一个不起眼的小伤口也足以要了你的命。而战斗难免是会受伤的,你只能保证自己有足够的药。
对于新人玩家的小提示
1、相比食物,水更容易得到。俩难的时候优先选择食物。
2、夜晚不要到处浪,除非你衣服够厚视力够好。
3、药品真的非常重要,也许用不到的时候看着很多,但那玩意儿一根本不够你受几次伤。
4、冷兵器总是要比枪靠谱的。当然,如果你是个欧皇能一直捡到合适的弹药这句话当我没说。
5、玩这游戏你要有一颗硬核玩家的心(233) |
2018-07-18 17:58:03 |
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超物理基斗 |
网易游戏嘞,虽然网易在明日事件后被喷了好一段时间,但毕竟是个大厂,游戏的品质还是有保障的。
在游戏中我们需要操控一个类人形生物(也许是吃了橡胶果实?)和其他玩家进行格斗。具体的玩法和弓箭手大作战一样就是把人怼昏后丢出厂外,淘汰人和捡豆都可以获得经验。升级后可以使用各种被动技能(我倒没见过主动技)。然后继续
淘汰他人直到胜利。在这一场场小乱斗中蛇皮走位,跳跃重拳,黄雀在后。这些都是你胜利的关键。
其实让我有点小惊讶的是这个游戏居然有多种模式(踢足球真好玩*JPG),要知道这种走“快速完成一盘”路子的小游戏可不是那么容易出新花样,因为游戏时长本身就限制了它。而现在的多种模式告诉我,这是一个有想象力也有能力的开发组。
夸了一下优点现在来说一下缺点。不知道是不是个人品味的问题,我感觉游戏过程中的BGM有点差强人意。在我看来它能做的更好才对。 |
2018-07-18 16:50:26 |
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