求生之战 |
Hello,lover又来了!今天给大家带来这款《求生之战》,可以是一款老游戏了,而今天重新体验过之后,这次lover又会有怎么样的感觉呢? 其实整体感觉上,游戏还是没有多大的变化,是一款快节奏,上帝视角的吃鸡游戏,而上帝视角的吃鸡游戏,好像在我印象中,就这一款,因此在刚刚接触这款游戏的玩家眼前一亮。 地图方面,采用的3*3的地图进行拼接而成,每个地图各自有自己的特色,雪地,沙漠等应有尽有,虽然削减了游戏的完整度,但是也让玩家在地图切换的时候得到些许的休息时间,而且各自地图的独有特色,也不失为游戏增加了不少乐趣,而其中地图的隐蔽效果也做的很好,钻进草地有隐蔽效果,进入房间,进入油桶等也有视觉隔离的效果。 装备方面,丰富程度可以说用五花八门,武器,护具,药品,战术装备,障碍陷阱,辅助性用具应有尽有,这个就留给大家在游戏中慢慢体会。 游戏的不足,就是更新速度做事让人捉急,几乎两年时间,没有太大看到的新颖之处,所以让人不免有点失望。 不过游戏休闲娱乐的时候玩一玩不免是一种很好的放松方式,欢迎大家玩耍呀! |
2019-04-16 17:08:27 |
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一起来捉妖 |
从第一次公告开始预约,一直等到现在,终于可以玩了,认真玩过几天几天,才决定认真评测一下这款游戏: 作为国内少有的AR游戏,很大的程度上吸引了许多玩家;这一点,我相信也是目前这款游戏如此火爆的原因。 很多同学说这款游戏很像宝可梦,或者说CX宝,或者说借鉴,这一点大家自己各有自己的了解,我就不再阐述。 玩法上,首先是AR游戏的基本框架,pvp,pve都有,还有捕捉系统,排名系统等,基本具有了一套游戏体系,而且目前游戏刚刚开始,相信之后还会进一步发展值得期待。 人物上,里面好多的妖灵好可爱呀!这也吸引了很多妹子,所以,嗯嗯嗯,各位,你们懂吧? 游戏体验上,游戏总体来说,还是很不错的,不过对于我这种宅宅来说还是算了,但是提倡大家多出去运动也不是一件坏事,同时在路上可以遇到各种店面的优惠,同时也为店家带来流量,而TX作为中间的中间商,其中,嗯,你们都懂。所以说一箭三雕,妙哉妙哉! 最后祝大家游戏愉快,还有就是注意安全!道路千万条,安全第一条,游戏不规范,那啥… |
2019-04-15 11:40:55 |
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猎魂觉醒 |
昨天没有给大家做评测,大家是不是有点想我呢?因为我一直在肝这款《猎魂觉醒》,从午觉醒来到凌晨。只能说这款游戏深深地吸引了我: 画质上,介绍中的图片均是实机画面,而且游戏中除了跨区域的行程会采取传送外,小区域的移动均使用骑马、跑步两种方式,让玩家可以看到沿途的美景,让玩家感觉到自己的内存没有白费。 装备上,防具分为头盔,肩甲,盔甲,腕甲,腿甲可供玩家自己搭配,而武器就更为丰富:长弓,拳甲,火铳,骑士长枪,双剑,重剑,战刀(我更喜欢叫它长剑),法杖,满足了玩家多方面的需求。同时伴随着后续游戏的发展和玩家等级的不断提高,装备的圣痕,血石又给了玩家不同的选择。 战斗流畅度上,游戏很贴心的有"锁定视角”很大程度上减轻了玩家打完一套之后“我在哪,人在哪,我该怎么办”的尴尬局面,而且在追求流畅和节奏的近战英雄操作上,我个人感觉,流畅度完全没有问题,玩家可以大胆操作(不要瞎按),畅玩游戏。 剧情方面,首先题材上,剧情上中世纪魔幻题材,而且是不同种族之间的pve,很新鲜,另外每个人物个性鲜明(虽然我游戏中是个女孩子,但是我还是有一种想推到伊迪斯的冲动),每个任务和章节之间的结合也很好,对于一款网游来说,实属难得。 游戏体验上,嗯,肝,真的很肝,动不动三四个小时,但是肝的不让人烦,素材往往要刷副本,但是在副本中,玩家也不是简单的一直刷怪,可以采矿、钓鱼、采花、甚至探宝,让玩家在激烈的战斗中,可以缓解一下紧张的气氛。 第二嘛,我感觉之后会氪金,毕竟现在作为新手的我,看着满大街的华甲宝马,心痛啊,不过应该不会太影响游戏体验,毕竟目前来看,所有的升级和装备锻造都可以通过挂副本得到。 总之来说,很好的一款游戏,大家一起来玩呀!另外,有没有大佬带带我,送点装备,我来者不拒呀!(兴奋地搓手手) |
2019-04-14 11:43:52 |
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受死之旅 |
大家好呀,又是lover的测评时间,今天给大家带来一款真正的硬核动作格斗游戏:受死之旅,话不多说,Here We Go! 画面方面:画风方面让我想到前段时间很火的行尸走肉,看起来虽然没有像那些财大气粗的大公司那么精美,但是也不差。 装备方面,我只能说太丰富了!!!光玩家可以随身携带的就有三件武器和各种防具饰品五件,我们可以想象一下,按照一般游戏的装备预设比率,这款游戏的总体装备量应该是一个不小的工程,而且每件装备都有自己独特属性,这更为玩家提供了更多的可能性。 动作流畅度方面,这个就是为什么只给了四星的原因,我不知道是开发方是过于考虑了外设玩家还是怎么?对于裸机玩家来说,视角的移动简直就是一场灾难!这一下子就把整个游戏的动作流畅度和战斗节奏全部打乱了,让人有种如鲠在喉的感觉。 希望制作组能够改进一下,毕竟,其他方面简直不可挑剔,这样的精品实在很难得,别毁在这个小问题上了,加油呀! |
2019-04-12 19:44:24 |
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酷酷跑 |
酷酷跑,必须五星,不接受任何反驳! 有了酷酷跑,想玩游戏不愁找,用了酷酷跑,汉化免费少不了,使了酷酷跑,游戏加速随便想。最最重要的一点,这是我下游戏的平台中安全通过率最高,闪退、黑屏、故障率最低的app,这样良心的平台往哪找? 意见:希望酷酷跑以后的游戏可以多考虑一下纯汉化或者解锁全章节不修改的游戏,毕竟玩家都不是单纯的体验秒杀,不劳而获得快感,更多而是体验游戏内容,适当的难度还是很必要的。 |
2019-04-11 15:12:54 |
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僵尸生存大战 |
Hello,大家好,我是正在向S级鉴赏家冲刺的lover,今天,我来给大家测评一款硬核丧尸生存游戏:僵尸生存大战!Here we go! 首先,画面方面,像素风,喜欢的小伙伴可以进来试试啦,画风也比较质朴,从而降低了对手机的要求,使得大众都能玩得起,还是很贴心的呀! 其次,人物方面,依然是unturned既视感,但是开场是有五个初始角色可供我们专业,我就不想大家一一介绍,大家可以自己去感受一下,但是其丰富的人物生理系统确实难能可求,生命,水分,饥饿度,体能,感染度,而每一项都需要不同的物品来解决,饿了要吃东西,渴了要喝水,受伤了要扎绷带,感染了要打疫苗,是不是感觉很硬核? 接下来,作为猎人的我们,又怎么会错失屠杀僵尸的机会呢?在这里我们从就基本的砍刀,到武士刀,从9mm手枪到一枪一个的巴雷特狙击枪,应有尽有,问我最喜欢什么搭配?警察叔叔加武士刀加步枪了!即可以享受倾泻子弹的快感,又可以感受一刀一个小朋友的刺激,岂不美哉? 既然说到了武器,我就不得不夸一夸这个游戏的配件系统了,在游戏中,很多枪支是可以搭载配件的,什么战术手电啊,消音啊,应有尽有,听起来是不是很兴奋? 另外,游戏还自带多人联机模式,可以让你感受和小伙伴们一起在末日里不仅要对抗可怕的丧尸,还要时刻谨记“最可怕的,永远是人心”的道理,是不是更让你食指大动了呢? 不过,唯一一点让人不爽的就是,地图有点太小,没有办法满足我这种流浪杀手的感觉,但是确实是一款很不错的游戏,小伙伴们赶紧来到这个游戏,拯救世界吧! |
2019-04-11 14:56:21 |
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文明重启(国际服) |
还有4分钟我就要回去补觉了,但是我还是要把今日份的评论写了再说,有没有很感动,各位!算了,不和大家瞎聊了,开始正经测评这个游戏: 其实如果按照现在游戏这个水准,我可能只会给个三星,但是毕竟是新游,游戏优化、bug,漏洞恢复,内容添加上还有很大的进步空间,所以说,多给它加了一颗星的希望值,希望制作组继续加油! 首先题材上来讲,生存类,毫无疑问,我在别的app上看到有人评论说这款游戏将是手机上的“腐蚀(rust)",但目前来看,还是很有点差距。 画面上,这一点让我还是比较满意的,因为我打开游戏之前,总是莫名的感觉它的画质会像《代号Z》那样,那个画质我是真的不喜欢,但是进入游戏,发现画质比上述游戏要好了不少,确实不失为一个加分项。 建造系统,这个就让我摸不到头脑了,一个位置上有稍微高了一点的草,结果直接不让我在这块地上放地基,???而且在后期还会发现,有的墙面放上了就敲不下来了,这就让人很难受了,好不容易想扩展一下地盘,结果被自己的墙硬生生隔开一块一块的,心里总是感觉莫名的不舒服。 任务系统,因为是新游,目前对新手的扶持还是很大的,但是为什么我提前领了签到和登录奖励,等到新手任务到了就一直卡在那里,??? 再次蒙圈,怎么回事?现在怎么办?接下来干嘛? 其他方面,目前最让我害怕的是什么?就是一个地图上,密密麻麻全部都是房子,让人心里发毛,其次就是游戏体验上,新手很容易被惨虐,对游戏平衡把握需要进一步加强。 ps:如果今后加入丧尸生存元素,那就更像rust了。 制作组,加油哦,我还是很看好你们的! |
2019-04-11 07:18:04 |
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世界的尽头 |
盯着评论的空白,却不知道说些什么…可能今天的这期评论有点凌乱,抱歉。 失恋,可能每个人都会经历过,总会有那么一段世界崩塌的时间,而这款游戏,恰到好处的表现出了这一段时间:首先是美好的回忆,但终将回到冰冷的现实,一个人的衣柜,一个人的咖啡,一个人 默默地点燃香烟,无言。(自己说到这,也点燃一支。) PS:吸烟有害健康,小朋友请勿模仿哦! 都说女生失恋是爆发性的,第一周:歇斯底里;第二周,逐步平静;第三周,好像什么事情都没有发生,变成了原来的自己。而男生的失恋,确实像酒精穿喉一般,第一周:没心没肺;第二周,开始想念;第三周,却是在以后的日子中,每次回忆起来的时候,都是默了言语,湿了眼眶。(PS:渣男,渣女除外)我不是女生,我也不知道这句话说的对不对,我也不是别的男生,不敢妄下定义,但这句话在我这里是真实的,以至于当游戏结束时,我竟看着结局,呆坐了十几分钟,不知所措… 可能在某一个不经意的瞬间,又来到和她相处的地点,突然思绪如潮,将自己困在原地,当清醒过来之时,发现自己狼狈的像一条狗一样,缩回自己的角落,泪眼婆娑。 我第一次的结局,是追逐着那些快乐的回忆,从艰难地蹒跚,变成不可控、疯狂的狂奔,最后纵身一跃,和那些美好的记忆一起摔碎,游戏结束时,我突然感觉,这样的结局,好像才是我内心真正的想法。但,我不能,因为游戏中的男主没有了别的牵挂,没有了任何其他。我们还有家人,还有责任,还有各种不得不在社会上苟活的原因,所以,我还是很庆幸,自己没有做出这样的决定。 我不是那种很爱买醉的人,所以还是有些不太懂第二个结局中男主喝完连喝四瓶酒后,随船漂流的用意,或者说,我没有放下一切,独自漂流的勇气。 我还是像最后一次的结局那样,默默地走到街头,坐在人山人海中,让人潮冲走这一切不管好的,还是坏的,只是偶尔,我还是会像游戏中那样,被一些不知名的瞬间触动,缩回角落,看着香烟的烟雾… 爱情,来之不易,所以,请好好珍惜,爱的深沉,自然对方就是你的世界,分开之后,那就是世界的尽头,难以承受。陌生人,坚强的活下去,因为,你还有你的家人,你的责任,和来到世间各自的使命… 我是lover,如果可以,我还爱她,WX,就这吧。 |
2019-04-08 17:19:55 |
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马克思佩恩 |
游戏是好游戏,可是,你为什么不汉化啊!这是我最诟病的一点。另外,为什么不能给个字幕?有时候做完一个任务之后完全不知道该做什么,在地图里瞎转圈转了N年希望触发个什么,也没,所以说,让人很难受。 ……… 抱歉,没有控制住自己的吐槽模式,但是,这两点,真的是把游戏彻底拉低不止一个档次。 游戏是很早的了,但是总体画面(鬼畜的人面除外)和气氛营造在当年应该是非常不错的。 其次,故事叙述性很强,这就是我为什么诟病这款游戏没有汉化的原因,一款很好的单机游戏,叙事性一定很强,这款游戏做到了,但是却败在了汉化上,实在不应该。 细节上,这款游戏总体来说是一款动作射击解密游戏,游戏中玩家不仅有着炫酷的子弹时间,而且地图中有可破坏和互动的场景着实让人惊喜,开电视、放水龙头的水,甚至打开木头箱子还能爆出子弹。小伙伴们一定要记得房间里的柜子,有机会开出大量的补给,我玩了一会儿,能打开的全部打开,几乎是肥的流油。 总是就是一句话,好游戏是好游戏,赶紧来个大神,出个汉化吧! |
2019-04-07 09:30:50 |
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僵尸战争汉化版 |
前几天有些人问我,为什么你评论的游戏评分都这么高,其实我也不是没有玩到一些自我感觉差强人意的游戏,但是既然工作室能将游戏做出来,那么工作人员就付出了努力,或者再说,我们没有能力做出相同的事情,我们就没有资格去指责别人的辛苦劳作,这是我的观点,所以,我只向大家推荐我认为不错的游戏。 今天给大家带来的这款《僵尸战争》确实有着可圈可点之处,和大家一起分享一下: 1、四人指挥机制。四名士兵在地图中分别以不同的标记色区分开,便于指挥,细节处理,高分!通过专用的,不遮挡战术地图即可使用的指挥板完成,单人、双人、多人配合;装备的切换;自动控制和手动控制切换,方便快捷。 2、地图制作。当士兵进入房间时,房间的天花板透明化,有利于房间内部的指挥。其次,汽车可以提供掩护和隔离作用,汽油桶可以引爆实现范围杀伤,树木草地可以提供一定的隐蔽,诚意满满,且在随机的地点刷新补给箱和特殊车辆,为你提供武器,救援设备等作战所需用具, 3、装备方面。从就开始的喷子、UZI配尼泊尔、M9到后期颇有未来气息的榴弹发射器,战略步枪配武士刀,多功能战斧。还可以利用资金购买战术、战略导弹,空、地装甲单位为战术小队提供支援。 4、技能方面,士兵分为6个技能供加点和调整,为小队队员各发挥所长,合理调配,从而更好的完成任务做足准备。 5、基地建设方面。基地是一艘名为“方舟”的航空母舰,在航母上,我们不仅要投资建设防卫武器,战机来抵御其他敌对势力的入侵,还要建设科研,基础设施等来提高舰队整体应对任务和突发情况能力。 6、世界观架构,玩家扮演一艘名为“方舟”的雇佣兵性质的航母舰队在世界海域范围内巡航,消灭丧尸或者完成其他国家或者组织以赚取金钱发展壮大。途中不仅要应对沿途态度不一国家的要求或者攻击,还要根据情况实行外交,贿赂甚至核打击来实现自己的目的,实属新颖。 总之,这是一款不错的策略游戏,欢迎小伙伴下载体验。我是lover,我们下期再见! |
2019-04-04 16:28:15 |
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