跳舞的线修改版 |
(我先说清,我一般不会给五星的啊。所以你别以为你这么好玩我就会给五星,你还需要努力。)
对于这款游戏,给他评五星的人很多。不管他们的评论水不水,这游戏的评分确实值这个价。
这是一款十分有趣的音乐休闲游戏。
它有点类似于节奏酷跑。节奏酷跑是控制一辆车在公路上狂飙,一边收集宝石一边躲避陷阱和追杀。它的每次得分都是音乐中的节奏点。跳舞的线,控制一个小方块移动,每次转弯是节奏点。
同时还类似于钢琴键。钢琴键每次正确点击才会出现和音乐中相符的音。跳舞的线也是如此。方块的移动和转弯其实都是有划线提示的,完全按照提示来,才会是一首完美的曲子,然而无法照准路径,那也要踩准转弯点的节奏。
另外和贪吃蛇也有一些相似的地方,因为在行进路线上有宝石皇冠什么的,可以加分。所以总感觉和贪吃蛇有点相似。当然,这点和游戏没多大关系,纯属个人感觉而已。
这游戏每张地图开始游戏前,是放音乐的,你可以从中摸清旋律。而游戏开始,你点第一下,小方块下的平台降下去后,音乐会停止。当你再一次点击,小方块开始移动,并通过第一个节奏点,音乐才会再次响起。这时候你可以凭着路径线和音乐节奏控制小方块到达最后的终点了。
(有必要提醒一句,这游戏的难度也是逐渐增加的,不单单是地图不同困难不同,就以第一张春为例,地图最后光亮会增强,以至于你看不清路径线,但依靠感觉和音乐通过还是没问题的,可换到其他地图就看你自己了。) |
2018-07-14 18:03:05 |
|
宝钻传奇 |
一款休闲娱乐小游戏。应该叫连连消吧,把相同颜色的珠子连起来消除掉,想办法让钻石掉到下面的链子上,以做成一条钻石项链。
一开始,游戏形式比较单一,就是连接消除。到后面,就没那么单纯了。
这游戏其实也是有剧情的,呵呵,神奇吧,这种游戏还有剧情。剧情就是:你姑妈发现个神奇的东西,让你过去。然后你就屁颠屁颠的过去了。当然,去的路上你得串珠子赚路费。到了之后,姑妈说,那是一个神奇珍贵的钻石制品,他一个人搞不定,需要你帮忙。然后你就被成功的忽悠成了免费劳力。从此开始无休止的串珠子赚钻石。
游戏也是这样,就是无尽的连线消除,攒钻石。钻石足够后,可以得到饰品的图鉴。(似乎都是很出名很珍贵的那种,但我没刻意上网搜过,看游戏中的介绍应该是有实物原型的吧。感觉。)
我前面说了,这钱不好赚。一开始只需要串珠子就行,可后来有的钻石是藏在套娃里的,打开套娃才能得到钻石。再后来更过分,钻石锁起来了,要钥匙,钥匙在套娃里。还有更过分的,锁起来的也是套娃,还需要费心思打开。反正就是难度逐渐上升。
游戏的总体基调是那种轻松休闲型的,无聊的时候不妨来这里打发下时间。
(最后提醒一句,连接是有步数限制的,所以尽可能点钻石下方的珠子让他们消失,钻石才能触碰到链子,不然积分得的再多也过不去。) |
2018-07-14 17:34:37 |
|
剑侠世界2 |
这个游戏,我也是期待了很长一段时间的,有二十多个小时。嗯?有疑问吗?虽然以前也看过它在其他网站或平台的宣传,但我开始关注他是这几天看了舞姐的帖子才开始的。
不管是舞姐的帖子里,还是其他各类平台和网站的宣传,其视频和图片看起来还是很不错的。虽然我没体会到(因为我手机不行,游戏一开始直接给我默认的是最低耗,我也没敢调高。),但看着评论和帖子什么的,我想效果还是可以的。
这游戏,我只玩了一个开场,然后就果断卸了。没有丝毫犹豫,完全没想以后会不会再接触。
每个账号每个服可以建三个角色,我三个角色,都是远程攻击类型的。
第一个角色,唐门。拿着两只手弩,穿着一身黑色皮衣,还蒙个面。我在想,你要不要再带一顶帽子呀?那样你去找蝙蝠侠就可以拍猎魔人的电影了。好吧,不吐糟装束什么的。看技能吧。说实话,要不是你有个傀儡技能我还真不知道你这是唐门。说白了,这唐门和射手有多大区别吗?唐门特点是暗器、毒药、傀儡,我就看见一个蜘蛛型的小炮台。
第二关角色,峨眉。呵呵,拿个琴在那弹你说他是峨眉。确实,峨眉弟子向来以仙子而称,这白衣飘飘的仙气,再加上琴的衬托,更加显出她超凡脱俗。这个设定还是很不错的。可少林、武当、峨眉三派咱们国家是真实存在的呀,而且他们都源远流长。不仅各种游戏的设定是这样,现实她也是用剑的嘛。不能说你这不行,不能说你这不对,那毕竟也算是创新。但,总感觉不习惯。这是个什么位置?辅助?好像算是辅助吧。
第三个角色,武当。这个角色是三个角色中我最满意的,相当符合我的胃口。我知道,武当,剑,近战,就算有御剑什么的技能也是近中程。所以这个远程的武当我很满意。但这并不能成为我喜欢他的原因。我印象中的武当,应该是白衣飘飘,给人一种仙人的感觉。就算不是,也应该是青灰色衣着,给人修、剑的感觉。可这游戏一身土,我不仔细看都不知道脸在哪(原谅我眼神不好),所以就算你攻击方式符合我胃口我也不感冒。
另外两个角色,一个枪盾的肉,一个双刃的刺,因为位置不够,所以我没试。
这游戏的职业都有各自的属性,比如:唐门,木;峨眉,水;武当,土(现在知道武当为什么一身土了吧。)。(肉是金,刺是火,分别什么门派忘了。)既然是五行的属性设计,那么以后要加新的职业概率就会很低。要么加雷、冰什么的五行变异属性,要么就弄成七曜,所以新增角色这一点,机会不会太大。还有就是,既然设置了属性,那就一定有用,我才应该是存在五行属性职业相生相克的。
据小编约书亚说,这游戏有吃鸡模式,我不知道。但我觉得是真的,大佬说的话,可信度很高的。
游戏具体如何,你们自己去玩吧。我感觉我的体验没多大价值,一个连流畅都不敢开的我,画质可想而知。但你们开调高一点画质应该会不错的,因为我玩开场轻功那段多少有一点体会到了。 |
2018-07-13 17:30:04 |
|
原力守护者 |
昨天玩了个低成本的吃鸡(王牌战争),今天玩了个低成本的moba(原力守护者)。呵呵,想一想这小日子过得还挺舒服哈。以后再把楚留香这种仙侠类游戏也弄成低成本,那将来手机两个G内存就能玩遍各种火爆游戏了诶。
好了,闲话少扯,直入正题。
这款游戏的设计,还是很精巧很新颖的。像素类moba,乍一听或许感觉怪怪的,可是进去后,效果还是很不错的。因为它是像素类,所以一进入游戏就给人一种眼前一亮的感觉。熟悉的配方,熟悉的味道,熟悉的酱料,陌生的……呃……这应该算是把面条换了呢还是算把厨师换了?哎呀,管他呢,反正就是一看就很有趣就对了。
除了它是像素这一点之外,其他还是有一点点区别的。
也是三路推塔,只不过它是只留下了高地塔。带线,带线也是需要的,只不过兵兵不会自己跑出来了,也不像战争怒吼一样自己造。这里的兵,你得去雇。这游戏的地图中也有四个野区,每个野区有一个怪,两边的河道,在打小龙位置有两个强力一点的怪。(如果四个野区的怪实力是狼的话,那这两个怪的实力相当于buff。)雇兵的方法就是,找到这些小怪,把他们胖揍一顿,然后他们就会跟你走。(这样一看,这些小怪还是抖M诶。)
游戏地图的右上和左下两个角是出生泉水,这个不用多说。而左上和右下呢,是两个增益区,这两个增益区会随机出现不同的光环,每个不同的光环得到后都会有不同的增益。(至于是什么光环什么增益,呵呵呵,对不起,我不知道。我玩的时候只顾抢野了,哪看过光环呀。只是看地图上的标记好像有火冰电,具体什么情况,不知道。)
除此之外,这游戏里也是有类似大龙的东西的。在地图中央,每6分钟(好像是6分吧),会出现一个祭坛。说是祭坛,其实就是一个大炮。哪一方抢到它,它就会朝另一方开炮,一炮就差不多可以干掉一座防御塔。(所以一定要看准打祭坛的时机,说不定一个不注意祭坛没了你基地就没了。)
这游戏还有其他一些地方不同,但我不能一次说完不是。那样就没有悬念了。乐趣,还是靠自己发掘来的好。 |
2018-07-13 15:27:27 |
|
翻滚吧内马尔汉化版 |
呵呵,这游戏,恕我直言。是恶搞类游戏可以给一星,姬汉化的看在姬的面子上给一星。其他的,我还真找不出可以加分的点。
游戏内容和游戏介绍一样,简单明了。裁判看不见的时候,你要蹲着来恢复体力。裁判看的时候,你必须处于翻滚状态。(别看介绍里说的裁判转身一瞬间开始翻滚,这个一瞬间很不好把握。我不知道别人怎么样,反正我是没看出来他转身一瞬间是什么时候。他转身前会有一个举号码牌的动作,这个动作到转身,有数1~3个数的时间。不是1~3秒,是1~3个数,数数可以比读秒快,也或许可以相等,但绝不能比读秒快。我一般是数到2就会开始翻滚,但比他转身早,而等数到三又会慢一下子。所以这间隔你们自行拿捏,我只是提个醒。)
然而就算是转身一刻翻滚了,也不一定能得高分。因为他每次背对你和每次看你时间都不同。很有可能一次耗光你的体力后,背过去根本不给你足够的时间补满体力,然后再来这么长时间的一波,你自然而然体力不足失败。不知道是我拿捏的还不够稳,还是这游戏故意这样刁难人。反正我是觉得不太公正。
游戏体验基本就这样,接下来我们再来谈一下这游戏的性质。这游戏是一款恶搞游戏没错,然而我觉得,它并没有达到恶搞游戏的效果。
恶搞。照我理解,它是为了致敬或讽刺某种东西或事件什么的而将它改编,这种改编可以说用另一种东西暗映出这事物的原本情况,也可以是将它表面反应做的夸张化,又或者其他什么方式。但是这些方式,最后都是为了让人轻松娱乐而加深对该事物的印象。可看这款游戏,我没感觉出这一点,我并没有从他里面感受到乐趣。
当然,这只是我个人观点,只是我个人感受,毕竟众口难调,有人觉得它无聊,也有人会觉得他有趣。
(最后我想说一句可能会引众怒的话:姬,你真的让我失望了。我印象中你汉化的游戏一向不错,所以我才关注你的,可没想到,这游戏也入得了您老人家的法眼。说实话,我心里真的有些不舒服。) |
2018-07-13 12:13:02 |
|
王牌战争 |
这游戏,听名字,不知道在干嘛。看图片,感觉是枪战。看介绍,了解到是吃鸡。看大小,我傻眼了。这么小,然而他竟然是网游,而且是吃鸡游戏。最简单的一个吃鸡游戏都要近一个G,他几百兆就解决了。于是,我半信半疑的下载后试了一下。
(说王牌战争或许很多人没听过,我也没听过。但我知道代号英雄,代号英雄这款游戏,宣传的很火。而玩牌战争呢,它的全称,就是:王牌战争,代号:英雄。
所以,这款游戏,应该不会让人失望。)
这游戏,不仅内存小,而且要求的配置也不高。低配置的吃鸡福音这称号,真的是当之无愧。我一个红米n2都毫无卡顿,这就可以基本说明。
那么,这么强的一款游戏,为什么没多少人玩呢?那些低端机,为什么宁愿卡着玩刺激战场也不来这里看一眼?
我认为,一个是该游戏知名度还不够,它没有刺激战场什么的火。另一个就是这游戏本身存在的问题。
虽然我很少玩吃鸡游戏,但不代表我没接触过,我也曾在刺激战场浪过一段时间,可手残的我真弄不过来。后来不得已卸载了。
这游戏相较于刺激战场什么的来说,它的画面真的不咋地,那些建筑什么的一看就是假的。而且游戏体验感极差,枪械也到是还齐全,配件什么的也不少,就是效果很不好。玩起来没有那些大佬游戏爽。
按照这一点看应该给三星才行,可我为什么给四星呢?你一个矮子上不去台阶就别怪别人把门建的高。
你本身就是个低端机,这游戏也是为了符合你手机的配置才把各项属性调低了,现在体验感差你说游戏不好。这只能说明你太那啥了。这游戏,听名字,不知道在干嘛。看图片,感觉是枪战。看介绍,了解到是吃鸡。看大小,我傻眼了。这么小,然而他竟然是网游,而且是吃鸡游戏。最简单的一个吃鸡游戏都要近一个G,他几百兆就解决了。于是,我半信半疑的下载后试了一下。
(说王牌战争或许很多人没听过,我也没听过。但我知道代号英雄,代号英雄这款游戏,宣传的很火。而玩牌战争呢,它的全称,就是:王牌战争,代号:英雄。
所以,这款游戏,应该不会让人失望。)
这游戏,不仅内存小,而且要求的配置也不高。低配置的吃鸡福音这称号,真的是当之无愧。我一个红米n2都毫无卡顿,这就可以基本说明。
那么,这么强的一款游戏,为什么没多少人玩呢?那些低端机,为什么宁愿卡着玩刺激战场也不来这里看一眼?
我认为,一个是该游戏知名度还不够,它没有刺激战场什么的火。另一个就是这游戏本身存在的问题。
虽然我很少玩吃鸡游戏,但不代表我没接触过,我也曾在刺激战场浪过一段时间,可手残的我真弄不过来。后来不得已卸载了。
这游戏相较于刺激战场什么的来说,它的画面真的不咋地,那些建筑什么的一看就是假的。而且游戏体验感极差,枪械也到是还齐全,配件什么的也不少,就是效果很不好。玩起来没有那些大佬游戏爽。
按照这一点看应该给三星才行,可我为什么给四星呢?你一个矮子上不去台阶就别怪别人把门建的高。
你本身就是个低端机,这游戏也是为了符合你手机的配置才把各项属性调低了,现在体验感差你说游戏不好。这只能说明你太那啥了。
其实也就这些,如果他不是为了配合低端机,他也是一款很不错的游戏。可他配合了低端机好能弄到这水平,你就不得不佩服一下他了。 |
2018-07-12 18:01:33 |
|
铁头英雄 |
嗯……这游戏……怎么说呢?标签是热血魔性。虽然没有想象中的那么好,可却也是这标签没毛病。
我还是那句话,我比较抵触像素类游戏(不知道这款算不算啊,反正看着一块一块的就感觉有点那啥。)。不是说像素类游戏有多不好还是怎么地,就是单纯的不太喜欢,说不出原因。或许是玩了一天泰拉瑞亚都不知道到底干嘛留下的阴影吧,反正有种说不出的感觉。
但是这种一块一块的游戏还好点。是因为它块大?还是颜色鲜艳?不知道,反正就是有一种可以让人放松的感觉。以前我玩过疯狂动物园,那游戏也是有这么一种让人停不下来的感觉。那感觉,真比炫迈还炫迈。
当初进来,看这款游戏的介绍图片时,没看懂他到底是干嘛的。以为是像素类横版过关,毕竟看见拿个大剑在那砍。进入游戏后,还是不知道该干嘛。看到有个手指让我点屏幕,那我就点呗,没想到我一点这小家伙就窜出去了。然后我就以为是和迪格亚一样,是滑动控制的,我就一直滑。在最开始的那里,上面有一块地方有一个大宝箱嘛不是。我就一直往上滑,想让他蹦上去开那个宝箱。我往上滑了之后,他蹦是蹦了,可往前走的更远。可我一直滑,他一直窜,我一直滑,他一直窜。窜到风车那,一风车砍过来,死了。
这时候我才反应过来,这是点击往前移动的。请原谅我,我的反应这么迟钝。(emmmm这似乎并不是迟钝这么简单了吧,好像都到了制杖的地步了。呃……没事,不耽误,以前手残脑残的时候不照样玩吃鸡。没事,不影响,咱继续。)
这游戏,是一直点往前跑没错,可还不至于那么无脑。有武器的时候,遇到小怪或许没什么,可遇见风车就不一样了。你可以斩六将,但过五关就没那么简单了。大风车呀,吱悠悠地转,这里的东西真好看,天好看,地好看,还有一群……呸,玩游戏呢,唱歌干嘛。原谅我的情不自禁,继续继续。
所以往前窜,也要看准时机。我们不仅要勇往直前,还要运筹帷幄才行。
游戏中的武器,也是很多的,他们因人而异。(与其说是因人,不如说是因皮肤,在我眼里他就换了一身衣服而已。)所以这一点一定要注意,别像我一样换了个没飞刀的人还在那纳闷怎么没抽中飞刀。
最后说一点结束评论:这游戏一定要慎玩,因为,他真的很有魔性。
这期结束,欢迎大家捧场,下次再见。 |
2018-07-12 17:06:20 |
|
异教之神 |
这游戏的评论,该怎么搞呢?很多人说它和暗黑破坏神很像。其实我是不以为然的。因为我不知道什么暗黑破坏神。
小时候在电脑上下载过暗黑破坏神单机版,结果打开后被骗了,根本不是什么暗黑破坏神。他仅仅使用了暗黑破坏神的名字而已,实际上是个low到爆的角色扮演类游戏。而且画质糙得跟砂纸有一拼。于是乎,我就果断的放弃了这款游戏。后来正版的暗黑破坏神出2我都没看。
一次在网吧通宵闲得去聊,就玩了下流放之地,后来又在酷酷泡上下载了这游戏。感觉很像,就看评论,一看才知道,这些都是暗黑破坏神类的游戏。他们都是致敬于暗黑的。所以才特意去玩了暗黑3,算是真正的知道了暗黑破坏神这游戏。
可毕竟是在外头念书的,一直待在网吧不算回事,买台电脑又不太合适。所以,只能通过异教之神来表达相思之情了。(这让我想起了游本昌老师济公中的一段词:你与我的友情,只有你肚里明白,我心里清楚呀。)
这游戏和暗黑还是很相似的,虽然我玩的流放比较多,但这一点还是可以肯定的。我之所以玩流放多而玩暗黑少就是因为流放的任务多,各种支线任务,各种剧情。而暗黑,似乎就一条主线。但是暗黑的地图比流放好点我感觉。虽然好在哪我具体说不上来,但玩暗黑的时候就是有这么一种感觉,剧情方面可能不够促使你玩下去,但其他方面的吸引力可以弥补这一点。在这一方面,异教和暗黑很像。
除了剧情,另外流放比较吸引我的地方应该是技能方面吧。流放的技能是靠安装在装备上的符文来变得可以释放的,并且两者加点不同,流放是类似于技能树的东西,增加属性加成,而暗黑……暗黑3好像没有?我不记得了。
而异教呢?他与两者都不太相同。他也有符文,而他的符文是给装备加各种属性的,有个别武器,会自带技能。技能学习,靠技能树,而且需要该职业专精到达一定点数才可以解锁。属性加点嘛,传统的智、力、敏、体四项。
异教的装备也是普通、魔法、稀有的分阶。当然,特和另外两款游戏一样,这么分,但不仅这么几个级别。异教里还有一个级别,似乎是套装,绿色的,单个的很强,一套穿上还有加成。有一个比稀有高的,是紫色,他们应该相当于暗黑和流放中的珍贵。其他颜色,我暂时还不清楚。
总之,这游戏也很不错,应该可以算是暗黑的手游版,喜欢暗黑的朋友,一并不要错过这款游戏,这游戏不会让你失望的。
(在最后我需要提一点,我以前是玩过异教之神的修改版的。其实修改版和正版没多大区别,修改就仅仅是把级别上限提到了99,不需要你慢慢解锁了而已,其他方面没任何改变。现在修改版撤了,你们不会再问哪一版好了,但我还是想说明一下。这修改,没多大意义。) |
2018-07-12 16:30:35 |
|
二战联合TD汉化版 |
emmmmm
看见有二战的名字我就屁颠屁颠跑来了。结果,一看这图片感觉画风不对,再看这地图,莫不是英雄连的q版手游?又或者类似的策略性游戏?
我就开始一直措辞想怎么评论。可等我迫不及待的下载打开后。嚯,真没让我失望,这还真是策略性的,不过不是红警那种策略部署,而是,塔防游戏,而且还是传统的那种。
前不久刚弄完一零计划,现在又来个二站联合。这莫不就是天意?
可恕我直言,这款游戏真不怎地。它说是二战,可我完全没看出来它哪点体现出来了。介绍说有几大著名战役,确实,游戏里有,然而不是名字是就是的呀,你要体现出来才行呀。或许是各小节的名字是战役中的内容,而我没仔细看,可你没有剧情如何让玩家相信这真的是二战背景?(看评论说这游戏的声音是二战时期的,呵呵,抱歉,我玩游戏一般没声音。更别说是这种单调的游戏了,那些华丽的网游我都不开声音,背景音乐一直那样重复,听着都心烦。)
再来说下游戏本身,这游戏画质还不错,而且q版的人物小巧玲珑,各方面看起来很不错。(说到这就不得不在吐槽一句,你那和腿一样的坦克底盘是什么鬼?虽然二战时奇怪的武器很多,可你这也太朋克了吧。还能好好玩耍吗?)
抱歉,有些失态。我继续哈。
这游戏也是通过抽卡来获得和提升东西的。小到……呃……怎么算呢?有建筑物,如机枪;有放置在路上的英雄,如那个反叛军头领,我不知道啥名;还有,我没用过,不知道算什么,就是机械狗什么的,看样子很牛,但没用过。为什么?因为根本没空间呐。
一个塔防游戏,而且是设置卡牌的,竟然只有一个空位。后面的靠星解锁或者花钻石。我也真是醉了。(不生气,不生气。)
算了,我不想多说,你们自己去体会吧。 |
2018-07-11 17:59:22 |
|
瘟疫公司修改版 |
这个游戏,也是让我既爱又恨的,但它是一个很有深度的游戏。在你们眼里,他就是一款制造瘟疫的游戏。而在我眼里…………嗯……怎么说呢?我曾在传染病课上用这款游戏试着模拟出乙肝。
(我现在已经忘了我曾在课堂上学到了什么了啊,所以我说出来之后不知道对不对。如果有懂得,看出不对来了,还请指出来。)
正如上面说的,我在游戏里模拟过乙肝。我模拟出来的乙肝:传播不算很快,前期症状也不够明显,但一旦发作,症状全都表现出来后致死率很高。可,传播有限,不说传播速度,传播速度还行,可就是传播范围,很难越过国境到其他地方。相邻国家还好,如果是空海,很难渗透进去。所以,最后情况严重后,扩散不到外国,不用研制解药,他慢慢的自己就很有可能死光了。
除此之外,我还模拟过流感。模拟出来之后,效果非常可观。一个亚洲大陆,用不了多长时间就全被染成了红色。然而死亡人数并不多。其极易发生基因突变,这给研制解药造成了一定的难度,但一旦发现了它哪里变异,解药瞬间被研制出来,你再怎么加重症状也无效。只能眼睁睁看着红色退去。
我好像还模拟过肺炎什么的,但时间久远,已经忘了。我最后总结出一条道理,迄今为止,人们所发现的传染病,可以在这上面模拟出来的,就没有被破解不了的。(我忘了HIV我模拟过没有,我好像模拟过,但没成功,症状什么的不像HIV。)可经历这么多失败还是有收获的,我从中找到了很多技巧,用这些技巧,困难从来不算什么。(并不是不想跟大家分享,而是真的记不清了,今天早上还试了一把,结果简单都过去。)
这款游戏的制作初衷,我想并不是为了只是让大家愉快的玩耍,而是和肿瘤医生一样,为了更好的让大众了解一些疾病。只是相比起教科书和实验室来说,它没有教科书那么乏味,不需要实验室那么花费。这些小游戏还是弄得很好的。我希望大家在享受这款游戏带来的乐趣的时候,能认真的想一想某个传染病。并不是说期望你用这种手段成为教授什么的,而是想让各位了解下常识。(好吧,其实我也没资格说这话。上了一学期的传染病,连一节课都没好好听过。)
这款游戏的推荐就到这里,谢谢大家。
(另外再推荐一下另一个游戏,肿瘤医生,这游戏也很不错,有机会你们可以尝试下。我个人认为,它比瘟疫公司所要表达的更直观。) |
2018-07-11 16:59:35 |
|