星火之歌 |
联网游戏,需要网络支持,不需要挂vpn,简介说是卡牌型游戏,的确如此有着抽卡系统,以及卡牌人物养成系统,在一开始我的确将其看做一款卡牌手游,但是随着我对游戏接触的深入,我发现这是一款类似于辐射避难所,喧嚣的城堡等类型的卡牌生存养成游戏,同辐射避难所所不同的是这款游戏的卡牌元素较多,但是其生存元素使得我们不能将其单纯看做卡牌游戏。
嗯我是不会说我是被妹子吸引进来的,好吧我就是。哇进入游戏,封面就是满屏的妹子,同崩坏想必,这里的妹子设计也是毫不相让的,从较小萝莉到御姐应有尽有,婀娜多姿和体态丰腴的,额好吧,请不要怀疑我在开车,毕竟你们没有证据。有点可惜的是人设还不够细腻,细节没有崩坏做的好,不过胜在这款游戏有些地方够暴露?说的太多了,回到正题。妹子看的好好的,你突然给我来个僵尸,吓死宝宝了,跳过剧情吗?不,当然是继续,因为,可能还有妹子没看到呢,略微有点长的剧情,但是不算拖沓。先谈谈人设方面,真的有些类似崩坏,什么牛顿啊,伽利略啊都成了妹子,不得不说冲这一点就值得我玩,福利向的收集卡牌游戏,宅男必备啊。
游戏内容方面,参考辐射避难所,开局会给你一个破财的场景,当然这里的场景非常光系,亮丽,之后通过不断的通过关卡清理废墟绕后进行重建,并对建筑加以升级。伙伴出去战斗体力并不是每一关都会刷新,而是保存战斗剩余血量,玩家需要通过诊疗所对伙伴进行恢复,你也可以慢慢等。通过关卡会获得支援物品,也就是装备材料等东西。
游戏主场景界面非常简洁,干净不考虑场景内一开始的废墟的话。一些功能类键位色调偏向于暖色调,有点红,男性玩家可能会有一些不适应。
接着说说游戏内货币,主要应该是金币吧,主要用途应该就是招募伙伴了吧,金币获得比较慢,你也可以氪金,目前是测试中,所以还没有开放充值功能。说到抽卡,不得不说这款游戏的抽卡系统对于平民还算友好,因为它会有一些活动,在活动里你可以先招募后购买,也就是说如果对于抽卡结果不满意完全可以等待下一波活动,反正也没付款,何乐而不为。
战斗模式方面。采用的是消除行动点,这个挺少见的,具体操作方法进入游戏看引导。一个伙伴有三种技能形态,消耗不同的行动点。随着可上阵伙伴越多,你出现相同行动点的数目也就越打,在行动点数目超过三之后会对第三形态技能进行数值方面的强化。行动点组合方式多样。战斗特效的话,比较华丽,尤其是开始的伽利略的技能,有点小惊艳,当然看多了可能会讨厌这些特效,但是不影响我们对这些特效的欣赏,不是吗?组合特效的存在也使得战斗更加丰富。
最后谈谈游戏的不足吧。战斗剧情方面比较烦人,如果没有通过关卡或者中途退出,再次进入还需要看一遍剧情,这个设定有些拖沓。人物表情不够丰富,人物建模不够细腻,对一些高要求的玩家可能无法满足。但是我还是很期待它的公测版本的,毕竟妹子很多,还好看,不是吗? |
2019-05-19 18:33:30 |
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旅行串串 |
几年前一位老师的辞职书火爆全国,为什么呢,她的理由是想来一场想走就走的旅行,何等的洒脱,一时间引无数人跟风,这款游戏想必也是借这个话题而诞生的。
游戏背景是一对觉得生活有些无聊的夫妻,他们决定做些不一样的事。于是边卖串边旅行的生活便开始了。游戏洋溢着幸福的爱情,所以请注意时不时的会吃狗粮,准备接受爱的暴击。还有些简单的友情,每到一个地方都会遇到朋友,可以得到装饰品。
游戏分成两个部分,卖串和闯关部分。包含了经营,装扮,收集,过关等元素,合成型综合类游戏。游戏大部分内容都是通过闯关来解锁的,之后通过卖串获得货币来购买装饰品和服饰来使得旅游之程更加精彩。个人感觉游戏主体部分可能还是在闯关部分,嗯可能因个人喜好会有所不同吧,不多讨论。游戏整体难度较小,尤其是经营部分,可以说没什么难度,稍微有些困难的就是闯关部分了。闯关部分有些类似2048,同样等级的串儿进行合成,但是玩法相当丰富,远非2048可比。随着关卡解锁度增加,游戏的玩法也更加丰富,具体玩法不多说,玩家自行探索吧。
整个游戏相当的休闲,节奏几乎完全由玩家自行掌控,除了经营部分需要玩家不时上线添加材料。相当的适合现在时间零碎的上班族。
游戏也有些缺点,鉴于该游戏偏向治愈和休闲向就不说其过于佛系了。一个问题是游戏模块利用率,主要体现在经营部分,像传单和点击加快串的制作这些部分其实大部分玩家可能只会在引导的时候点击几下,之后可能碰都不会碰,利用率实在是低。还有个问题是个bug,这也是不少游戏中都会出现的。就是闯关部分,新的玩法出现时他会对玩家进行引导,如果这个时候玩家手滑或者不耐烦引导而用竹签串了过多的东西极大的可能玩成游戏失败,恭喜你,接下来就是等待出现游戏失败的提示(我是在东京的关卡碰到的,令我十分惊讶的是很快就提示我失败)或者你可以选择切掉进程重新进入。 |
2019-05-17 16:54:36 |
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无厘妖妖 |
看到这款游戏的时候似乎有种熟悉感,以前貌似玩过,名字好像不是这个,嗯,想说啥大家应该都懂吧。
先吐槽下游戏简介,不知道是谁写的还有个错别字?
游戏开场画风就很符合这个名字,无厘头画风淋漓尽致。想必大多数人都是被此吸引来的。进入游戏的时候已经是五百多区了,开的区不少,但是貌似游戏不是很火。
游戏是典型的卡牌游戏,虽然是竖屏游戏,但是对战确实横向的呈现方式,我想这应该是为了更好的展现游戏技能特效吧。游戏音效轻快悦耳,勉强中听吧,不多说。游戏模式大家可以参照少年三国志的玩法,应该算是竖屏卡牌游戏的鼻祖了吧,喜欢竖屏卡牌游戏的玩家想必不会陌生,所以游戏模式不多介绍很容易上手。
游戏最大的卖点可能就是游戏技能特效吧,想必绝大多数玩家都是被这个吸引来的,不得不说这款游戏的技能特效真的是很有特点,在符合人物典籍形象的同时又加以无厘头化。游戏第二卖点就是人物台词吧,活泼有趣,也是很吸引人。
说到人物那就不得不提及一个小boss了。第一张的第二关卡的boss天泣。这个人物一般人可能不会有什么感觉,但是如果和我一样是心动网络神仙道的忠实玩家那绝对感触颇深。不仅是人物建模有些相似,而且绝技也一样一样的,莫非设计者也是神仙道的粉丝。还记得当初玩神仙道的时候天泣卡了我很久,不少人应该也是,他的绝技是玄阴十二剑,众生皆我灭,是不是和这个天泣一样。
虽然游戏很有趣,但是不火爆想必还是有原因的,缘由何在呢,我想还是游戏打磨的不够完美。首先是人物资质的阶级划分,虽说这个是由设计者自己规定的,这个玩家没有资格说道,但是怎么也应该符合一定的神话体系吧,大乔都能成为最高资质的伙伴?想必很多人会无法理解。另一个方面也和这个有关。你伙伴阶级如何划分我们不好说什么,但是,既然你划分了不同阶级的伙伴,好歹也改改名字吧,不同阶级伙伴,名字还是一样的,这不能不给人留下话柄。顺便再吐槽下伙伴招募系统,卡牌游戏很氪金这个我们都知道,但是伙伴招募还有vip等级要求,这是直接打死平民玩家了吗,意味着平民玩家即使玩的再就也不可能通过招募获得高资质伙伴,可能只有通过活动吧,但那时可能也丧失了参与活动的动力,因为不可能追的上了。这一劝退玩家的设定想必也是游戏不怎么火爆的重要原因。
不管怎么说,冲着着无厘头的画风,还是值得去尝试一番的。 |
2019-05-16 18:58:36 |
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末日危机:僵尸袭来的末世战争挂机SRPG |
题材还不错,虽然说是换皮游戏,但是题材改动很大。战斗动画似乎变化更多了,游戏操作模式的话还是没啥改动,虽说新类型游戏不容易创造,但是你好歹多些变化啊。嗯,想了想还是要说一下这款游戏的福利部分,这是在众多放置奇兵系列换皮或者模仿游戏中所没有的,就是开服七日福利活动,这个部分真正让人有了卡牌游戏的感觉,不管怎么说还是很棒的小福利。 |
2019-05-16 11:49:02 |
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我进不去学校了2 |
这种益智类游戏一般不出意外都会给较高的评分,因为只要解谜方式有趣,情节设计巧妙,玩家一般都不会挑刺的,这种游戏的主要点在于情节,画面之类的都是次要的,但是这款游戏的画面有这很明显的瑕疵,主要是这个瑕疵就在开场动画中,不得不提。在主人公发现起晚了向学校奔跑的过程中,这个过程背景几乎是全蓝的,我想即使有一些蓝色叶子的树木,也不可能全身都是蓝色的吧,背景一篇蓝,看着很是不舒服,希望可以优化一下。
这些都不多说,直接说游戏吧。版本1我没有玩过但是想来也是非常有趣的。首先他的选题就很大众化,老少皆宜。迟到的经历想必或多或少大家都会有过,所以这个话题很能引起共鸣,通常躲避的方式可能就是翻墙了,这款游戏开阔了大家迟到时溜进校园的思路。开个玩笑,这些方式现实中必然是不要轻易模仿的,无论是实现的可能性还是后果都难以掌控,千万不要模仿哦。
和大部分益智游戏一样,游戏中不仅仅有着达成目标的道具,同时也有着一些混淆视听的道具,当然大部分都是必要道具,玩家需要加以区分。和市面上现行的大部分单机游戏一样,玩家可以通过观看广告的方式来获取解谜提示和答案。这些都是很通用的介绍,再说点不一样的。里面有个关卡很有意思,这一关你必须要失败一次才能获取通关道具,很特别的设定,如果多一些这种设定想必游戏的呈现会更加异彩纷呈。
游戏通关大概一个小时以内就足以完成,整个游戏的关卡大多充满着诙谐的风格,在最后一关很特别的设置了一个暖心的关卡,主人公需要在石头滚来的时候和主任一起推石头,之后主任会赞赏你,少有的没有出现刁难别人的关卡,而是互相帮助,这是让我觉得很暖心的一个小情节。
最后再谈谈游戏另外一个小瑕疵吧,有些道具在主任的旁边,拿取的同时为什么不会惊动主任呢,当然这是游戏我们本不必纠结于此,但是如果能以更好的形式呈现这些反现实点,那么游戏会更加完美。 |
2019-05-14 14:53:06 |
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幽灵刑警 |
想了想,为了支持创作的热情,还是给了四星。
前置剧情有点悲剧,不幸牺牲的警察,但是很快气氛就向暖转变,在死亡之后发现自己还有一些小小的能力,能帮助别人,决心继续守护城市,满满的社会正能量。
游戏大场景是现代化的小都市,车水马龙,人潮涌动。看似和谐的城市中也有些些许问题等待你去解决。游戏类型是解密类游戏,整体解谜难度适中,熟悉每个人头上点击一下可能就会得到所需的线索。穿插着一些拼图及智力游戏。介绍中提到,各类迷题线索相对独立,这也减轻了一些思维能力的需求。
简单说说游戏设计吧。这款游戏的细节方面很不错,比如可以自己开关的路灯,车辆的放行杆,下水道井盖儿。正如设计者所说游戏彩蛋颇多。每一颗树中很可能都会藏着一只小动物;嗯,那只会叫的动物是土拨鼠吗,很惊喜的彩蛋呢。还有是不是可能会出现的神秘人,哇有点难找啊,我第一次找到的竟然猫在房子后面,怪狡猾的,找到之后会给你任务。
游戏属于暖心类游戏,游戏事件设计温暖人心。算是吸引点之一吧。
该说说游戏的不足之处了,目前市场上这种场景类自由探索解谜游戏比较少,题材算是比较新颖吧,有一定的风险,主要是这种类型游戏缺少主线,玩家会缺少目标,而且也不确定自己是否玩成所有迷题,没有提示,会很苦恼,不过游戏还在开发中,这只是前置关卡,希望设计者加油,早日制作出后面的部分,对游戏模式也能更加完善,很期待的之后的关卡。
不说了,爆炸案的肇事者可能的摩托车手我还没找到,去抓贼了。 |
2019-05-12 13:33:54 |
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圣殿召唤师 |
啊,最近挂机放置类的游戏似乎很多啊,难道是洗脑广告放置奇兵带动的市场吗,不得不说这款游戏有一些跟风的嫌疑,这方面话题敏感不多谈。
直接说游戏吧,无需连接外网,难得啊,进入需要下载数据包。制作者还是不太用心,没有仔细打磨游戏,为什么这么说呢。一开始提示你下载数据包会有一个公告,这个公告首先是字体稍微小了点,而且字体颜色也不太好,采用的颜色和整体画面趋同,还得凑上前仔细看,希望可以改进吧。
游戏整体风格偏向Q版,人物模型略显粗糙,特效方面相对简单吧,没有那种华丽的全屏大招,相对比较朴素。人物风格设计非常西方化,似乎没有看到东方风格。虽然游戏模式和同类游戏几乎相同,可以参考放置奇兵的模式。但是可贵的是美工方面有自己的特色。
接着说说游戏的一些小细节吧,其他主体部分没有什么新意,忽略不谈。抽卡方面,和市面上同类游戏不同的是,采用了翻开魔法书的形式,形式方面的改动会让玩家在进行同类游戏比较时更有好感。合成方面仍然选用了同类游戏中的特殊材料合成方式,不清楚是懒得改还是这种方式更加的吸金?征战方面和同类游戏相比多了个小场景,你的人物会在地图上不停走动,虽然这个场景似乎没有什么意义?但总归有变化不是。战斗推图冷却方面,除了一如既往的十秒冷却,在特定关卡还加了时间,这不太理解为什么要这么设定。然后是游戏中最大的亮点,游戏视角。以右上方向下俯视的视角呈现,这应该是2.5d视角吧。重点来了,战斗时你可以在一定角度内转动游戏场地,从不同角度观看伙伴。不过,那么小的角度,还是从后面看,能看见啥?仍然对策划的这个设定感到很迷。可选角度如果大点可能视觉效果会好点。
局内版式布局略有改动,氪金点大部分相同,一句话,这款游戏尝尝鲜还是不错的。 |
2019-05-09 18:29:37 |
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原力守护者 |
竟然偷偷的更新了???测试时间有点短啊,当我看到已经结束了测试,伤心 |
2019-05-07 13:37:48 |
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Z.O.N.A勒曼斯克的影子汉化版 |
虽然很不想给好评,但是不得不承认这是个值得体验的游戏。开头必须要提醒各位,这是一款极具劝退性的游戏,同时幽闭症患者和光系游戏者请不要尝试,否则后果自负。提示请稍后的话请断网或者连接vpn。
从名字中的影子就足以看出游戏的光影不会鲜亮,进入游戏你会有更深刻的体会,十足的幽暗系的游戏。无论是略带恐怖气息的配乐还是压抑的环境一开场就会劝退大批玩家。
首先是幽暗的环境,大部分地图场景都是没什么光线的,仅有一支手电筒和不时出现的一些壁灯,这谁受得了,不是一般人能坚持下去的。乌漆抹黑的,有时候敌人稍微远一些你就啥都看不到,只有不断射击来的子弹和头顶雷达红红的骷髅头以及不断跌落的血量告诉你打起精神来,敌人来了。我就是被这种幽暗的环境劝退的,实在受不了了。与之相匹配的是略带恐怖气息的音乐,两者相合,劝退系数急剧上升。
然后就是对玩家非常不友好的玩家面板系统。简单的百分比血条,一些没有明显功用特征的按钮,简简单单的任务关键词系统,没有小地图引导,种种这些很容易击垮玩家的心灵。毫无系统功能引导使得玩家只能自行摸索合按钮功能;没有小地图引导,你只能沿着大方向一直走,或者没有方向的需要你来回探索。玩的真的心累,心塞。
当然这款游戏的优点也很明显。首先就是优良的画质,设置中竟然还有pc画质可选,奈何手机配置不高,体现不出来,但是也能看出来极高的画质。相信可以满足一些有这方面需求的玩家。其次就是细节做的很到位。尤其是冰雪世界的关卡,你长时间不接触火堆的话,眼前的视野就会被冰雪所覆盖,直至眼前再也看不清,那时候估计你也快被冻死了。
因为本作是中文版的缘故,修改了子弹数目,子弹无限越打越多,所以遇见敌人一直扫射就行,另外要注意控制自己的血量,异常的环境不要去轻易触碰,毕竟医疗包很珍贵,碰到电啊毒气区域之类的远远的绕开,一旦眼前出现红圈立刻后退,小命要紧。要注意时刻观察四周,指不定怪就从你背后过来了,我是不会说我第一次进入游戏怪都没看到就死亡了的,不过怪物数量还是挺少的,感觉前面的关卡射击机会不是很多,整个游戏似乎就是在赶路?
最后还是提醒一下,谨慎尝试,有风险。 |
2019-05-07 13:22:25 |
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传奇召唤师 |
相信放置挂机类玩家一定会尝试过放置奇兵这款游戏,没办法,各种带广告的游戏中通常都会播放放置奇兵的广告,这种大量广告洗脑之下去尝试的人不在少数,我也是这些人的一员。玩过放置奇兵之后再来玩这款游戏你就会发现,换皮。没错很典型的换皮游戏,刚接触我就产生了厌恶感但是出于对游戏制作者的尊重我还是多玩了一会,不过只是一小会,所以我能谈到的只是初期部分。
作为换皮游戏,老实说我对这款游戏不怎么满意,首先是改动的部分比较少,换皮游戏不能说换个皮肤就结束了,你需要有自己的特点,而且加入很多新的元素,并且改变原先游戏中的不足之处这样才算是换皮成功。
游戏中的一些建筑和放置奇兵功能大致相同,只是位置做了调整,是否有新的功能建筑我不知道,但是即使有也应该不是很多的,根据建筑数量大致可以看出来。基本保留了放置奇兵的特色,阵营光环加成,装备同质化,每日任务时长短这些成分,使得休闲度大大提高,养成周期长,每天耗时短,这些都很适合现代上班族以及佛系玩家。
但是这款游戏也保留了放置奇兵的一众缺点,挂机收益小,放置奇兵式骗局之一;骗局之二,合成。合成方式可能是放置奇兵对玩家最大的欺骗了,广告上那种任意英雄合成,跳阶合成在游戏里完全没有,取而代之的是特定英雄合成,这种强烈的反差一度让我想退游,但是佛系挂机游戏也就不要求那么多了;比放置奇兵差的地方也有一些,画质稍差,人物没有那么细腻,装备种类也削减了,当然种类削减可能也会减轻一些玩家压力;同时也保留了放置奇兵的极度氪金,从来没见过一款挂机类卡牌游戏氪金度如此之高。还有一些小细节如英雄背包上限之类的我没有注意,玩家可自行比较。
说了太多的缺点,其实这款游戏也是有些亮点的。市场里可以购买装备,这是放置奇兵里所不能的;还有就是特殊关卡的设定,这个也是颇为让人惊喜的;想必之下,同放置奇兵最令中国玩家惊喜的就是中国元素的加入,几个中国角色如猴王,哮天犬让人眼前一亮。
只能说希望玩家斟酌之后再入坑。 |
2019-05-06 15:01:00 |
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