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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
少侠请留步(测试版) 很典型的一款mud游戏,mud算是远古型游戏了,或许现在年轻人接触的不多,但是稍微查一查就知道它的悠久历史。 评价一款mud游戏,大多要从它的源码来说,bug多不多,然后是所使用服务器运行是否流畅。有些萌新玩家会觉得连张图都没,直接就走了,但是mud游戏的魅力正是在于单纯的文字给予了玩家无限的想象空间。 我也刚接触了一两个月mud游戏,现在流行的大多是金庸武侠世界,还有洪荒世界,海洋世界之类目前比较小众的。这个版本是流行的金庸武侠版本,因为是放到市场上用于盈利的,所以版本很新,系统也比较全面,看到里面的信陵君,我想起了之前的一款同样处于测试的mud,侠骨丹心,作者信陵野老,不知道是不是同一个人,疑似同人。 可能是还处于测试的原因,新手福利还算丰厚,不仅给了一个月会员,还有新手套装,还有一块建设令牌,可以在空中之城盖房。 由于这是发行版本,所以能接触到的玩家多,简单看了下,人还不少,所以不会寂寞,有不会的公屏问一句,或许就有大佬解答你。当然最基础的新手指南请优先阅读,可以帮助你迅速度过萌新期,虽然指南这玩意很多玩家貌似不喜欢看,但在mud游戏里它确实至关重要的一个百科全书,具体内容最好自己探索,更有意义,不多说。 从玩家角度来体验,运行较流畅,无明显卡顿,几个快捷飞行算是很友好的版本设计。我玩的私服里面没有直接回门派的设计。玩腻了花里胡哨的烧机画面游戏,或者是老玩家想怀旧,都建议体验下,很不多的游戏。 2020-04-20 15:20:26
侠骨丹心(测试版) 开场界面水墨风,配上侠骨丹心,这满满武侠风的名字,可谓相得益彰。但是这个背景后面就出问题了,注册界面的字体颜色会因为背景颜色过深而无法看见,不过不影响正常注册,但还是希望可以改一改。 本以为几m的小游戏会没啥内容,没想到让我大吃一惊会,内容极其丰富,各种门派一应俱全,武学体系也结构完整,让我有种品读金庸老先生的小说的感觉。 嗯游戏没有什么指导,真的是相当的开放,不过还是有个新手指南的,可以先参考下。照着玩,反正可以删档重来,先熟悉熟悉也是好的。游戏容易上手,探索度性强,而且世界聊天上非常活跃,有啥不会的问问老玩家就好,游戏氛围挺好的,老玩家也很乐于帮助新手。我任务遇到难题就询问了别人得到解答。 游戏玩着挺上头的,根本停不下来,嗯,游戏界面虽然很简陋,但是完全没影响,记得开日间模式,开局好像默认夜间模式,夜间模式背景暗,对字体显示有影响的,日间模式纯白背景就没影响了。 个人感觉这是个相当有意思的小游戏,自己多探索,希望可以在这里找到武侠的热血。 2020-03-23 14:37:07
杀戮目标 很常见的一款射击游戏,内容也挺老套吧,杀僵尸是主玩内容。字体设置好像有点问题,可选语言挺多的,不是固定语言这一点挺好的,但是简体中文这里似乎有点问题,设置简体中文之后依然是繁体,不过比用英文好多了,哈哈。 站桩射击的游戏,不过还是有一定操作性的,不是无脑射击。灵敏度联系调高点,因为后面基本上都是广景,左右移动角度有点大,系统的五十不够用。 引导员小姐姐挺好看的呦,不过前几关之后就溜了。 游戏里面枪械还是挺多的,能感觉到制作者的认真,不是圈钱之作,当然圈钱确实圈钱,很多直购礼包,要注意下自己的钱包。 和大部分射击游戏差不多,想拿着机枪突突突,因为僵尸聚集的实在有点可怕。不过现在战令系统这么流行的吗,感觉是个有任务系统的游戏都要来个战令。 2020-03-18 16:24:36
万界修真(测试服) 账号注册环节有优有劣吧。自动检测登录或是注册功能挺好的,很少见。不过账号有长度限制,好像也就六七位吧,还要用英文,这倒是很少见,国内游戏一般很少采用这样的设定。之后的昵称小小吐槽下,两到三个字,太少了吧,不用想,这一点必定会被玩家所吐槽。而且前置剧情不能跳过,太磨叽了。主界面感觉还行,一个大大的人物摆在中央,比想不想感觉好很多小期待呢。但是接下来我就不想玩了。字体颜色相当不顺眼,嗯,权且用这个字吧,很多字体颜色都是蓝色的。游戏背景基调也是蓝色,蓝色加蓝色,让人怎么看吗,完全看不清写的是啥。宗门里面的竟然是蓝底白字?最让人难以接受的是开局第一个副本,打不过?而且这不是剧情。我的天,开局小怪都打不了,这谁接受的了啊。于是乎开局我的声望就成了负数。打怪失败可以靠时间磨。后来看了看宗门,有无条件加入的,叛变废功法?看来是一个门派走到底了。进了门派可以捶怪了。这怪物和人全都乌漆嘛黑的是啥情况,也太偷懒了吧。玩法基本可以参照想不想,可以说就是一个圈钱的吧。 真的是玩不下去这个游戏,抄也不抄的好点,做工太粗糙。又去打了下怪,好吧还是干不过第二个怪,放弃了。当然最终决定让我放弃的依然是字体,看不清字,怎么进行游戏呢。 2020-03-18 15:24:21
外卖是一定要送到的! 老实说这款游戏还是相当不错的,在现在肺炎疫情下玩这款游戏更是不一样的感觉,冒着生命危险送外卖的小哥,给他们点个赞。 说实话开始以为每一关会是个长场景,没想到是个短篇,哈哈,不过小游戏都这样。第一关出人意料的简单,可能因为他是第一关? 第二关开始就要考验玩家的细心程度和杂学知识。比如第二关你直接送会被吹哨,开始我会想也没红绿灯啊,后来点了个西瓜,戴到头上就行,突然想到不带安全帽违法,这一波交通法规的宣传我给满分,也很暖心,提醒人们注意安全。 整个游戏考察的是玩家的观察能力,以及一些生活小常识,当然还有一些逆向思维。比如在之后的关卡会有相似的场景,玩家想当然的会用同样的方法通过,并且可能会吐槽设计者偷懒。设计者会这么傻吗,当然不会,场景中会有些许的不同,这些不同之处就是该关卡新的突破口,在值钱关卡同样的道具可能会失去原有的用处,也有可能还需要使用。 这是一款稍具幽默风格的小游戏,打磨时间,休闲娱乐的佳作,很好的锻炼了玩家的反应能力,因为他是一个小制作,所以希望大家不要吐槽他的美工,毕竟这款游戏主打的是解谜不是吗? 2020-02-03 10:15:42
无尽大冒险 好久没写稿子,我又回来了。 先说说入场动画吧,一开始有一两秒的白屏,还以为卡了,但是一想用的新手机也不太可能,这个白屏应该是不必要的,希望可以优化。入场动画地下有几个小人儿,仙人掌是不是有种熟悉的感觉,很像数码宝贝一中美美的仙人掌兽,虽然这貌似是仙人柱,哈哈,但是看到这个形象还是很开心的。 进入游戏是一系列的权限要求,比一般应用软件要的权限都多,真不知道要这么多权限干啥,会不会窃取用户信息呢,咱也不敢说。 注册账号采用的是手机号码注册,不过还是喜欢自主账号注册的方式,不知道为啥现在都喜欢用手机号注册作为登录方式。 然后来到创建角色环节,这里可以说是一个败笔吧,也是饱受吐槽的一个点。说是六个职业,但基本相当于单职业,二号三号职业通过签到领取,四号五号也可以游戏内活动获取,六号职业真正的氪金职业,好像只能购买,四五职业也可以购买获得。那么所宣传的玩家可以选择六大职业就有相当水分了,因为对于绝大多数玩家来说通常喜欢一个职业练到底,玩一段时间换职业大都是玩不下去之前的职业或者其他原因,像这种条件解锁式选角,而且游戏想必是单职业玩法,不像一些H5传奇类游戏三职业同时战斗,那么使用新职业就会相当拖进度,落后他人,对一些玩家极其不友好。这些玩家我们可以看做零氪党。 之后就说说游戏的引导环节吧,我对这款游戏的引导设计还是挺有好感的,虽然都是一样的强制性引导,但是最后的确认环节并不会强制要求玩家点击,跟着它的步骤走也不会影响你的决定,挺自由化的。当然引导方面还是有欠缺的,有些部分并没有涉及到,比如战斗界面的七彩小鸟,不点击它你都不知道这是看广告得金币的环节。说到这个也就顺带提一提,这款游戏采用的是常见的广告福利,毕竟人家也得吃饭,可以谅解,而且也并不是强制观看的。 作为一款挂机类游戏,游戏基本体系是齐全的,不多介绍,但是它竟然没有剧情,没剧情的挂机游戏是没有灵魂的,玩家不知为何而战斗,无异于战斗机器一样麻木。 还有一个吐槽点,挂机时间,大多游戏的挂机时间基本是八小时左右,但是这款游戏居然只有一两个小时,提高的方式似乎需要氪金吧。战斗方式正如一些人所说的单调,只有打打打,没有其他的。 虽说槽点蹲,但也有好的地方,,游戏体系相当健全,涉及面较广,聊天室也挺热闹,不会像是玩单机,关于聊天室一些喷零氪党的话题,我目前是没看到很多,仁者见仁智者见智吧。 这款游戏建议各位尝鲜即可,小氪可以,大氪可以玩些更好点的挂机游戏吧。 2020-02-02 11:26:40
王都创世物语 开罗游戏,品质一如既往地高,不同于一般的模拟经营游戏,玩了之后一段时间容易使人产生厌烦,开罗的这款游戏时不时的会给人以新意,尤其是不时从高级地点追过来的怪物让人痛不欲生。不好的可能就是这款游戏除了能量收集以外其他的都需要玩家在线挂机,说实话有点影响手机的使用,换言之具有相当的肝度。 2020-01-30 07:39:35
穿梭物语 一款相当有趣的像素游戏,扑家的作品,品质还是可以相信的。可以定义为一款射击过关游戏。 基本游戏内容是玩家操纵人物将地图内的怪物消灭得到更高级的装备来强化自身以攻克之后的关卡。 游戏主场景有四个设施。锻炼神庙用来训练和boss的作战,不是无偿的,玩家根据自己的经济能力和作战能力考虑是否使用。一本书样的设施,可能是进行章节切换的。体力神庙中可以使用作战获得的道具强化自身血量。传送门,前往战场的途径。设施开启方式都是靠近设施,左下方出现设施名称后长按底部白线下方区域。 在游戏引导方面,采用的是类似现代电影中呈现剧组人员信息的方式,行进式背景展现法,操作内容引导还算是详尽。通过在屏幕进行有方向的滑动来进行移动,默认使用反向移动,可以在设定中自行更改。在移动方面还是比较考验玩家技术的,有些地方需要小幅度的移动,操作很细,技术要求较大。 游戏装备主要分为四类,主要通过属性的差异进行区分,像素游戏也就不谈外观方面了。 在游戏难度方面,普通关卡难度较小,困难主要体现在boss中,boss难度想比普通关卡是个不小的提升,打到boss玩家会有些许挫败感,当然这更能激起玩家的战斗欲。 这款游戏算是一款中规中矩的游戏,适合玩家闲暇之时打发时间。 2019-09-03 14:11:26
消灭病毒 很有意思的一款战机类小游戏,但是可惜的是它的核心点并不是很突出,这也是败笔所在。 作为一款消除游戏,它采用了现行市场上流行的点数消除模式,将怪物的数据数字化,以数目呈现。每个怪物就是一团数字。这种模式是现在很多小游戏通行的模式。这种模式有利有弊,利的是玩家的攻击更加直观化,在战斗中可以准确估计自己是否能够消灭这团病毒,以决定自己是躲避还是消灭它。但是作为打怪游戏,怪物的模型设计本身就是玩家选择游戏的一个重大因素,如果怪物只是一团数字的化,那就没有什么吸引力了,当然在小游戏中采用也是无可厚非的,不过可能这种模式会是快餐游戏的代名词。 整体游戏系统是一贯的战机小游戏的风格,升级强化部件,提升战斗力,金币来源是战斗和任务以及成就所得。在这款游戏里有个小技巧,当你攻击病毒体的时候,病毒体会大幅度减速,适当利用可以有效提高效率,不过相对而言这款游戏的难度设置较低,起码在前十几关中玩家可以轻松通过。 最后谈谈游戏的败笔之处吧,游戏以消灭病毒为名,那么病毒就应当是游戏的核心要点,但是除了少数病毒体被攻击后会分裂之外,游戏中没有体现出其他的特点,诸如快速繁殖,入侵性强,容易异化等,虽然在战机游戏里这些点也不太好融入,但是这款游戏中实在很难从数字团怪物身上看到病毒的影子。作为一款消遣游戏还是可以凑合的。 2019-08-07 16:16:50
飓风血滴子 起初尝试这个游戏是因为血滴子这个名字,第一次接触血滴子是因为一部同名电影,电影是这么说的以革为囊,内藏快刀数把,控以机关,囊罩其头,拨动机关,首级立取,令人相当震撼。 这款游戏的模型设计也同电影中的血滴子有相似之处,飞刀为轮,旋转杀敌。当然和电影中的血滴子还是有差距的,同样内外双层,只是电影中的内层是向内收缩,收割人头,而游戏里的是血滴子圆点为核,围绕着核心旋转,以保护内核为主,外层由多枚组成,旋绕周边,是主要输出部分,在游戏中有宝箱掉落外层飞刀,拾取后会加入加强自己的输出。每次战斗后会获得金币强化内外层的飞刀。同时 更加强力的内外层飞刀以关卡解锁和等级强化进度的形式来获得。 游戏中有奖励性视频,玩家可以通过观看视频来在战斗中复活或者使战斗奖励翻倍,这是现行游戏的通行做法。 游戏中的怪物是带有数字的飞行物,说白了这款游戏是点数消除的另一种形式。 至于说游戏的缺点部分,大家可以参照如雷霆战机等类似战机类游戏,由于游戏载体是手机,玩家需要通过手指操纵,而这种游戏中的怪物通常是满屏飞动,玩家也需要躲避怪物,手指操纵就存在视线遮挡问题,当然这也是触屏手机难以避免的。总的来说不失为一款好游戏,大可尝试一番,不要上瘾哦。 2019-08-03 17:41:24
酷酷跑网友_1843175
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