地铁跑酷国际服 |
以前手机配置不好的时候经常玩这种画面简单的小游戏(其实在当时也不算简单了),那时候因为玩的游戏不多,还没有现在这么浮躁,所以可是用了很长时间来磨练跑酷技巧的,只是当时移动网络还很贵,基本就是离线游戏为主,没有什么排行榜的概念,要不然可能就天天打榜过日子了。 最近不知道为什么这游戏又开始火了,首页全是挑战不吃金币和身法跳火车的视频,给我一种这是当红新游的错觉。下载回来一看,除了多了一些看不懂也消费不起的道具和一大堆特色地图,还是那个老样子(其实不这样才奇怪呢)。只能说以现在的网红时代来看,什么东西火了都不奇怪。而我已经彻底沦为手残了,跑了几个加速之后反应力就跟不上了…时过境迁啊。 |
2023-10-28 18:16:08 |
|
见缝插针 |
之前在许多虚假广告里见过这个玩法的游戏,比如说“插中多少根针就给相应的礼品”之类的,当然这些虚假广告里的游戏都是魔改之后的,它们会让玩家绝对插不中最后一根针,当时我玩的就是这些虚假游戏,恼。 单说这个游戏,属实是简约到极致了,针就真的只是一根线条,没有花里胡哨的皮肤,让玩家的辨识起来非常容易,不过缺点就是画面太过于死板,可能会降低一些玩下去的乐趣(其实这种轻量化玩法做成网页小游戏就得了,或者被收录到一个小游戏合集中,这一个小游戏一个app是真受不了啊)。 对于我这种手残,其实一开始想了一个偷鸡的法子,就是连点器,只要我确定好节奏,一股脑地按下去,肯定可以插满,结果试了好几次都没成功,不知道这个旋转速度是不是随机的。 |
2023-10-28 17:45:42 |
|
时空传说佣兵王战记 |
单纯是被这一股网文味的标题吸引来的,进来一看居然是rpgmaker引擎的游戏,只能说这下放心了,终于不是披着网文皮的挂机网游了,这年头还用rpgmaker做游戏大都是有情怀的作者,再一看这犹如开场白一样的简介,稳了。 体验了一下午,最大的感受就是作者对这个世界的各种设定庞大且深刻,目前还在消化理解,已经有当初熬夜追小说的感觉了。游戏中各种解密和互动也非常丰富,随便走一走就能发现不少东西。不过rpgmaker毕竟还是面向非专业爱好者的游戏引擎,功能实现上还是有太多限制,可以看出来作者用了一些讨巧的手法制作出来了许多增加沉浸感的小互动,如果是专业引擎,想必会更上一层楼。推荐喜欢RPG游戏的玩家尝试。 |
2023-10-28 13:40:20 |
|
石器时代:觉醒 |
以前在b站的网游科普视频里听说过这款游戏的原版,虽然游戏里很多玩法和内容都已经被后来者重复无数遍,已经没有多少新鲜感了,但更多的是羡慕当时的网游环境,喜欢一群人集结攻略游戏的氛围,虽然我作为社恐现在也很少直接参与团队副本,但这种热度还是可以感受到的。 先前也见过很多顶着石器时代IP的手游,但都是看了一眼试玩就放弃了,因为我想玩的是老网游的手游化产品,而不是“精神”续作,毕竟我还对这个IP很陌生,当然要从它鼎盛时期开始体验。这次在很多地方看到人夸它还原,才决定试玩一下。不过毕竟是tx的移植手游,各种一键这个一键那个和氪金是跑不了的,咱也不追求去跟氪佬和肝帝比进度,只要游戏能带来一定的攻略氛围,对我来说就有体验的价值。 |
2023-10-28 13:28:25 |
|
地下城堡3: 魂之诗 |
这系列的游戏出的够快的,记得几个月前刚刚玩过地下城堡2,结果这就又出3代了…虽然不摆烂挺值得鼓励的,但产能过高也不一定是好事,续作还是得好好总结前作的经验教训后再作打算,这么短的时间真的能收集到足够的用户反馈吗,当然这只是我个人的小小意见。 3代相比于前作最大的亮点就是全面翻新了画面效果,直接从网页小游戏水平提高到主流网游水准了,看得出来是下了一番功夫。游戏中人物的立绘和场景的设计都相当有水平,这种仿佛隔了好几代才有的突破真的难得一见,上次这么震撼还是从崩坏2到崩坏3。不过玩法层面好像改进不多,总体感觉跟之前的玩法很相似,只是个别名词有所改动。抄了几个大佬推荐的阵容先玩着,目前还在逐步探索中,希望可以在玩法上找到更多创新点。 |
2023-10-28 13:18:50 |
|
首富特烦恼 |
题材比较新颖的挂机养成类游戏,终于换成个有点意思的题材了,不再是各种修仙论道了。应该是吸取了西红柿首富的创作灵感,不过发展要比电影缺乏一定的戏剧性,本质上还是个以经营数值为主的玩法,主要目标还是赚钱而不是花钱。 游戏本身没有多少难度,无非就是资源增长快慢的区别,不会让你有破产的风险。反正我是没有带脑子玩的,单纯就想看看NPC的造型,已经被我认出来好几个了,比如王多余的那个富豪爷爷。 游戏中广告不是很多,但是需要看广告的地方不少,如果想前期多积攒一些资源可以选择性地看看宝箱广告,收益还是可以的。不过毕竟是挂机游戏,把初始资源积攒到一定程度,挂机的收益就足够挥霍了,所以还是要有耐心啊。 |
2023-10-27 16:51:04 |
|
怪物老婆养成记 |
看见这游戏的剧情,感觉和以前4399上一个喂僵尸女孩吃脑子的游戏很像,也是爱人变成了僵尸,然后找寻各种方法把她变回来。虽然故事还挺纯爱的,但是看到后面老婆的各种奇奇怪怪的造型(虽然主角的造型也够抽象的)…我只能说,人不能,至少不应该。 游戏最吸引我的地方就是足够独特的像素画风,无论是怪物还是建筑物,风格搞怪但统一,一看就是下了一番功夫的。游戏玩法也比较轻度,本质上还是个养成收集类游戏,所以主要就是不断积累素材,去收集作者各种搞怪的脑洞,难度不高,只是很杀时间。目前我还在初始的几个场景转悠,不知道后续能不能解锁更多场景。 |
2023-10-27 16:43:13 |
|
修仙门派模拟器 |
一时分不清这游戏到底是模拟经营还是挂机养成,这两种游戏模式在这个游戏界限非常模糊,让人摸不到游戏的重点。可能是想让玩家在挂机的时候也有的玩,但是现在的样子着实有点不伦不类了,挂机不能摆烂等收菜,运营又不能及时获得足够的资源。 游戏比较出色的地方就是色彩比较鲜明的配图,简约也不失风格,比那些用免费素材拼的劣质游戏好上不少。只是各种建筑没有多少区分度,还是得看文字标注才能知道是做什么的,记忆压力有点大。 游戏里的广告非常多,看得出来营收压力很大,但是这种没有明显特色的游戏还塞这么多广告,实在很难让人有坚持玩下去的欲望…希望制作者后期还能平衡一下广告和内容的差异,把广告的收益提上来一点,起码好接受。 |
2023-10-27 16:16:12 |
|
脑裂 - 智力训练游戏 |
游戏内容非常匹配得上这个名字,玩之前还不知道脑裂是什么意思,只是以为它很难,能让我觉得“裂开”。结果没想到它这么难…要让左右手分别做不同的小游戏,这可比左手画圆右手画方难多了,而且还都很考研反应力,本手残收到了巨大的打击… 游戏“贴心”地为玩家准备了“循序渐进”的几个难度,但是它可能没有意识到,无论是哪个难度都不是我这种手残玩得来的…平时左手操纵移动右手操作攻击的游戏都经常卡关,何况是这个。 勉强玩了几关,我突然察觉到了一个事,这游戏要是和朋友一起组团玩,一人负责一边的关卡,难度瞬间就腰斩了。然而我还没来得及为这个想法沾沾自喜,就接着意识到,可能我找个愿意陪我玩这种游戏的朋友比咬牙自己玩下去更难吧。 |
2023-10-27 12:41:25 |
|
这剑仙只炼剑 |
这游戏算是我体验过的挂机游戏里最有观赏性的了,飞剑的动画和特效做的很炫酷,也很有打击感,每次简单操作完都忍不住盯着动画看上一会儿,希望以后能更新更多的特效和动画。 这游戏与其他挂机类游戏最大的不同就是把养成的主体从主角换成了剑,因为剑可以有很多把,所以也可以简单视为需要养成一个小队,所以前期并不需要养成太多的剑,每个剑的升级提升远大于两把相同低等级的剑,而且需要的材料也更低,所以前期还是主养少量的剑收益更高。 游戏另一个比较好的地方是支持离线收益,虽然这个功能本该是每个挂机游戏都有的,可惜大部分友商不讲武德,要么不能离线要么卡你收益时间。广告的收益也还可以,前期看一下广告也是可以提高成长速度的。 |
2023-10-27 12:35:02 |
|