我功夫特牛 |
很早以前就看过这游戏的宣传视频,可惜一直没有下载来玩,现在游戏都已经退热了,才下载下来试试。果然敢用火柴人当主角的游戏都是对自己玩法有信心的,这游戏就算在现在来玩也依然相当有趣,畅快的游戏流程和爽快的打击感相结合,玩起来非常解压。 体验了一段时间,感觉这游戏稍微加一些节奏音符就能当音游玩了(雾)。虽然只是个玩法简单的轻度小游戏,但是能看出来作者是很用心在处理一些细节,打击感和特效演出的表现力一点都不敷衍,火柴人特有的打击感爆棚。 游戏没有内购,主要就是看看广告,而且广告的收益也不差,前期看一些广告可以快速体验很多内容,不需要慢慢攒钱了,看来玩这种退热的老游戏还是有好处的。 |
2023-10-30 18:38:25 |
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动物连萌 |
真没想到消消乐游戏还能这么玩,居然把卡牌和战棋玩法缝进去了,本来看见这画风不统一的画面有点不想体验下去,但是这玩法确实能勾起玩家的好奇心。 浅浅体验了一下(先叠个甲),虽然这游戏屏幕上的消消乐方块们占了几乎全部的画面,但这确实不是一个传统的消消乐游戏,消消乐玩法更像是战棋玩法的一个附属结构,负责给战棋单位赋予属性增益和棋盘战场,所以消除方式也不再是传统的“横平竖直”,玩家可以随意横线斜线来走线消除,只要这一条线上都是同类方块就行。 游戏的战棋玩法还在探索,目前除了和消消乐结合起来有点不方便上手,还没有发现其他的特色。而且这个画面的画风实在是太不统一了,战棋部分太简约,卡牌部分太复杂,希望可以改进。 |
2023-10-30 17:52:32 |
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无尽魔法战争 |
之前在b站看独立游戏推荐时看到过这款游戏,原来已经可以玩了,画风非常独特的像素回合制游戏,玩起来有一种小时候玩4399里盗版精灵对战游戏的感觉,卡通小动物形象的角色和同样的三段式进化路线,果然流行是一种轮回。 玩法还在摸索中,暂时没有找到特别万能的阵容搭配,而且也没有什么攻略,只能自己慢慢琢磨,游戏的内容量还是有点少,刚入门就快通关了,希望后续更新更多关卡。不过作为独立游戏,一些操作上的优化做的不是非常到位,一些很常用的按键被设计地比较分散,没法很连贯地进行操作。只是希望不要有什么bug,期待后续内容。 |
2023-10-30 17:41:15 |
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日记:人生模拟器 |
虽然在名称和题材上有一些雷同,但实际体验之后,还是很容易发现这游戏跟此前大火的人生重开模拟器是不一样的。玩法上更类似以前玩过的一款叫做王权的游戏。给每个事件都加入了选项(而且也有四个维度的数值作为我们的“血量”),我个人感觉这个设计要比人生重开模拟器好,终于不再是只能被动接受人生的各种安排了,虽然命运还是逃不掉,但起码给我们选择路线的机会。 游戏画面很简约,但并不劣质,这种偏手绘的画面风格很喜欢。抽卡选项和各种事件都有不同程度的玩梗,有时看懂了不由得会心一笑。但游戏总体的内容量偏少,导致随机事件不那么随机了,重复率有点高,可玩深度不够,希望作者可以多做一些事件。而且不需要追求每个事件都那么有想法,普普通通也挺好。 |
2023-10-29 16:02:59 |
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三国吧兄弟 |
这进了游戏一看就是吸血鬼幸存者啊,感慨这吸血鬼幸存者养活了多少“没活”的小游戏厂商,不得不说这种玩法的游戏天生就有极强的可拓展性,任何一个系统单独搬出来都够做一套氪金方案的了,只是希望各位“借鉴”的厂商们不要忘了这玩法本质上还是个爽游。 游戏画面还是可以的,画风有自己的特色,特效水平一般般,但也看得过去,毕竟是靠数量堆起来的震撼感。游戏玩法不用多说,这游戏把各种关卡内属性和道具搬到场外来我就有不好的预感了,果不其然,各种“随机”属性都能在场外通过氪金直接获得,肉鸽元素直接变成附属品,玩个肉鸽游戏还得琢磨各种零氪方案实在说不过去了,个人建议是不如去玩其他类吸血鬼游戏,或者不要去参加什么竞技场,完全当成一个单机来玩就得了。 |
2023-10-29 15:52:12 |
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光隙解语 |
又是叔叔家运营的游戏,咱对叔叔家以往运营的游戏成果不敢做太多评价,单从游戏品质上来讲,这个游戏估计很难从强敌环伺的九十月份杀出重围。 作为二游来说,角色立绘的质量还是可以的,但是各种设定还是过于平淡了,没有让人眼前一亮的特色,还是把那些常见的人设模板改了一下。而且这个主页的界面真的是够廉价了,各种界面元素一点设计感都没有,全靠字体在撑面子,而且功能的折叠程度不够高,还是有太多非必要功能的入口留在主页上了,显得主页太过于杂乱。 游戏玩法没有过多期待,毕竟二游里也就玩法最不重要了(暴论),现在还没有卡战力,等卡战力了再慢慢研究。剧情还在继续体验中,暂时不对剧情做太多评价,目前看着还是有点意思的,希望后续进展不要太平淡。 |
2023-10-29 15:24:40 |
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村民与英雄 |
这可真是画风非常…复古的多人在线网游了,虽然这个容量大小做出这种水平的画面已经不错了,但跟最近出的那些国产mmo一比较,感觉还是太落伍,跟许多年前玩过的混沌与秩序的画质差不多。但是去b站一看,会发现这游戏居然玩的人还不少,足以说明它还是很有自己独特的魅力的。 作为MMORPG,最主要的一点就是地图要足够大,这游戏在满足地图够大的同时,地图上的各种内容也非常充实。跑了很多个地方,就没有一个地方是重样的,都有一些自己的特色在。而且一些大场景之间也有很明显的色调或设计差异用来区分,让新人也能很快记住各种资源点和地标。游戏的各种职业也各具特色,挺像以前老魔兽的分类,但是也做出了不少改进。如果对它的画质不过多在意,还是值得一玩的。 |
2023-10-29 15:11:01 |
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一日成仙:为这逍遥的世界 |
本来想吐槽这游戏真是简约到极致了,白花花的页面上只有个位数的几个图片和文字,就跟我小组作业摆烂时做的ppt一样空泛。但是怎么看都觉得这个布局和画风好眼熟,看了一眼作者的其他作品,果然是女娲捏人的作者哦。 游戏还是一如既往的良心,没有广告没有内购,看得出来作者是真真正正在做游戏的,就是在前期没法像其他挂机游戏那样通过看广告来摆烂获取第一桶金了。而且作为和女娲捏人同一个作者的游戏,这游戏的爬塔模式也是主要品尝的一个环节,数值感觉更加平衡了,难度曲线也更平滑,挂机体验非常舒适,资源获取也很方便,不需要特意去刷某些资源。非常适合新人入坑的挂机游戏,只是如果画面再精美一些就更好了(不过也不能对独立游戏提出太多要求)。 |
2023-10-29 15:01:11 |
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劲乐幻想 |
这次腾讯的建模终于不是它传统的那个奇怪的美型风格了,换成了更加容易接受的偏二次元风(具体是什么类别咱也分得不是很清楚),咱这种手残实在没有动力磨练纯音游技法,有好的演出就是吸引我玩音游的唯一动力了。 虽然建模和曲风可以多变,但毕竟是腾讯系游戏,“层峦叠翠”的首页界面是不得不品尝的一环,感觉比之前的节奏大师还要多出不少内容。直接就把整体的游戏基调拉了下来。角色的妆容和皮肤风格也非常不统一,虽然有不同的形象确实不错,但看着就好像是不同作品里出来的一样,或许是我跟不上审美了。 单说音游部分,感觉手感上跟其他主流音游大差不差,也没有特别难按的滑块,目前体验到的游戏难度还是比较适中的,稍微练习几次也可以打出一个比较好的分数,只要能让我混着看个演出就算合格了。 |
2023-10-29 13:03:37 |
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动物派对:Party Animals |
这游戏真的是千呼万唤始出来啊,几年前大乱斗游戏最火热的时候就看到它的试玩dome了,当时好多主播都在玩,让我还以为是已经推出的新游戏呢,结果只是个试玩版,不过看见这么“高”的完成度,以为不久就能正式发售。 结果一等就是好久,直到现在,能一起玩大乱斗的朋友都没时间了,它才姗姗来迟,而且看上去…好像跟最初的试玩版没有多大区别,不知道官方怎么多年是在做什么优化。稍微在云游戏里试玩了一下,感觉已经过了可以看着大乱斗里别人滑稽的行为傻乐的时期了,被人菜瘾大的竞技心蒙蔽了双眼。不过不可否认的是,游戏本身还是不错的,各种操作也做了许多优化,玩起来还是很舒心的。可以期待一下手游版,就是不知道会不会无限跳票。 |
2023-10-28 19:02:47 |
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