东方新世界 |
这款游戏的游戏性价值五星,但是因为本身做得太好了,所以要扣一星。
目前只打通九关,所以优点只能片面评价一下。本身的养成系统包括宝石,经脉,武器强化,武器镶嵌,家居装饰,同时还有食物buff,完备而不失简洁,一目了然,对强迫症来说非常赏心悦目,当然,这是次要的。关卡的设计非常有趣,探索性非常强,某些地方还必须装备冲刺技能才能到达,玩家的想象力永远跟不上关卡设计。战斗系统中规中矩,只不过这种马里奥一样的扣血机制比较麻烦。当然,最有意思的(不过也有不少人不喜欢就是了)还是宝石宝箱的收集,你永远想不到藏在哪里,当你小心翼翼地通过了长满木刺的悬崖之时,宝箱好死不死就在墙壁内,玩家全身心都集中在躲避伤害了,正是所谓灯下黑,隐藏位置的设计可以说把玩家心理摸得很清楚了,再坑一点就是奇怪的大冒险那种东西了,不过,这种发现暗格的惊喜可以说非常符合头号玩家精神了,就游戏性而言无疑满分。
但是坏就坏在游戏性了。
升级费时间,攒金币费时间,手残,键位设计不适合手机,这款游戏过于耗费精力,也过于需要操作,它更适合主机玩家,而不是作为手游出现,它的游戏性带来了难度,而这种难度不适合手机操作,如果真有,那大概是因为飞机晚点而被困在飞机场一天之后被通知航班取消的乘客在悲愤交加之余才能玩的难度,不排除这会导致某些旅客情绪更加激动。
不是很推荐认真玩,但是推荐试一试,这是个好作品。 |
2018-11-13 00:59:40 |
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纪念碑谷2(国际版) |
应该说,我是比较失望的,另外国内被腾讯代理,说明腾讯的眼光确实一如既往不怎么样
如果没玩过1,可以打四星,不过现在么......我给二星,再加上一星情怀分
纪念碑谷2的机关大量沿袭1,同时少了很多乐趣,1中的箱子,斜坡等等关卡,以及那个需要拉起一定高度才能通过的地面(原谅我忘了那是哪一关了),配合天气的变化,镜子的利用,实在是惊艳,而二代完全抛弃了,同时,一代的世界观也不见了,只有图腾出现了。可以说,二代身上有非常多一代的影子,但是一代真正精巧的设计都不见了,这让人非常失望,建议先玩一代再来看二代。
现在说说二代独创的地方,可以转移的柱子,随光生长的树木,确实是有趣的机关,却不够巧妙,是大胆的尝试,却没有突破。树木是可以做得更好一点的,而不仅仅是一个可以变换高度和位置的平台,刨去光门的控制,树木只是一代的机关换了个皮而已。
再说剧情,剧情略显老套,关于成长的话题已经老生常谈了,但是记忆回溯那一章确实也令我满意,这就是一代代的传承。然而,人不仅要传承,还要在变化中进化,到头来孩子还是在培养下成为了母亲那样的人,这还不够。比起一代用镜子暗喻艾达成为了乌鸦,墓地那里的小花,二代的剧情缺少了深意,不如说,太过直白而平淡,故事性要弱很多。
综合来说,不论是机关设计还是故事性,二代比一代都有明显的滑坡,二代值得一试,却不是能复现一代口碑的神作。 |
2018-11-10 15:00:58 |
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阿尔托的奥德赛 |
阿尔托系列毫无疑问值得给满分
从阿尔托的冒险开始,阿尔托的路线就是宁静,给人以一种意境在其中。冒险可能比较单调枯燥,玩家只能飞行,空翻,磨边,鸿沟跳,滑冰,而且不熟悉的玩家上手很难把握空翻的节奏。相较而言,奥德赛的上手稍微简单一些,道具和场景十分丰富,正是所谓的Odyssey,英雄奥德修斯二十年的漂泊之旅。根据环境,加入了滑藤,水坑,神庙,滑墙,龙卷风等环境,花样组合开始丰富了起来,我个人最高一次拿到了12430的组合动作,磨边,龙卷风,弹气球,三连翻一气呵成十分爽快。而它本身的背景更是精美,身后若隐若现的神庙与山峰有一种悠远的意境,而雨夜和沙漠场景则有种寂寥惆怅之感,独行其间,风雨肆虐,大漠广阔,玩家如一叶孤舟跋涉其间。玩家在不断的前行中开始心平气和,开始享受这一切,每一张截图都是精美的壁纸,这个游戏是有头号玩家精神的,比起胜利,享受游戏才是重点。为什么要登山?因为山就在那里 |
2018-11-03 20:18:35 |
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碧蓝航线 |
首先这玩意真的巨肝,就算有后宅和自律作战,后期需要的经验值太可怕了,最后二十级的经验大概比前一百级还多,偶尔爆发一下的结果就是现在4.5艘科研船。
谈谈优点,简单说就是只要有点策略不去强求皮肤也花不了多少钱,不花钱是基本上不可能的,起码你得去开船坞和后宅的。基本上只要肯肝,什么船都能拿到,就算懒一点,不要船齐霸业,也可以有足够高的战斗力,但是完事之后挺空虚的,12-4被一下午推平到安全之后感觉没什么可玩的了。只要玩得久就什么都有,除了彩装备和某些特殊船,没什么东西能算稀罕,而且高战力船,比如明石,绫波,企业,神通,基本上都是可以轻松入手的,再不济蓝改紫(比如波特彩)也很好入手。
不过话说回来,可玩性还是有点问题的,侧滑是有点崩了(不过比隔壁某崩崩崩好多了),现在开到12-4,开荒还是比较麻烦的,从一开始等级上限开放120,到后来的潜艇,指挥喵,基本上都是培养周期长而且不那么好用的玩意,非常在意13章该怎么办,起码得改二了,问题是目测改二要吃不少金图纸,蓝图纸基本上报废了相当尴尬,日常只有普通,困难,每日三种副本,打起来模式确实比较......而且要练船的话也是有点烦人的。总结下来一句话:我OO肝爆! |
2018-11-03 16:46:48 |
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崩坏3 |
作为一个玩了两年多的内测老咸鱼,我是想不到会给崩坏三打三星的,实际上这个三星我还是嫌高了
先谈谈优点,这款游戏的养成系统十分完备,完备到新手简直要绝望,但是坚持下来的成就感也是没得说的。剧情和架空世界的丰富是同行没法比的,一个有完整架空世界观的游戏才能算真正的游戏。从开服开始,诸如轩辕剑副本潜行刺杀,蚩尤的浮岛传送,开放世界以及从开放世界衍生的记忆战场,玩法确实丰富多样,以我个人而言,最优秀的莫过于开放世界,这是个真正能让人放松的地方,虽然有点小,设计却是非常精美。
接下来就是为什么我越来越失望。这款游戏最糟糕的地方在于断层巨大近乎绝望,三升四武器基本上都是垃圾,圣痕只有寥寥几个三升四还可以用,而角色,也就几个主流角色可以用,而大部分主流都非常难得,顶级辅助次元神恩,元素天花板月轮,以及大家熟知的女王和冰卡等等,大部分都是无法肝出来的。除此之外,虽然圣痕和武器高达几百件,可是真的有这么多吗?诸如神农套,女娲剑,反力场打刀等等,大量的装备都是垃圾,毫无作用,而为了骗氪,出了新角色马上让旧角色退环境,对于花了大量精力培养角色的平民玩家来说无异于灭顶之灾。也就是说,哪怕你欧气附体爆发一次,没用,首先你配不起装备,其次你很难升阶,最后一退环境就完了,一般来说等攒齐了装备就该退环境了。
有限的主力搭配以及有限的装备导致战力锁死严重,训练场还要靠初始S解锁。是的,对我这种活跃七百多天的老咸鱼来说,自由度还是不低的,比如沙比三件套可以顶替任何元素,猫上牛下等等可以随意顶替,即便如此,我也依然有点力不从心——需要的投入太大了。
过去在某个群里,我抱怨过太累,一个万氪玩家马上怼过来,联机等级低是懒,网络差就该去花钱办卡买流量,充钱少的玩家就是垃圾该死。
这大概就是侧滑的心思了,这次的神陨剑,被强行做成真红专用,然后出一个记忆战场,告诉你必须使用真红才能打赢——这里没什么吃相不吃相的,有的只是米忽悠对玩家的态度,店大欺客。包括淘宝店在内,最近涨运费也拉来一片骂。隔壁约战补偿三十抽,依然因为蛋池上限被人骂死,而崩崩崩的侧滑永远是60水无事发生120水全员失忆。
可以说,超一流的游戏,二流的侧滑,比腾讯还不入流的服务,大概也只有佛系玩家才能真正玩下去吧。 |
2018-11-02 20:13:33 |
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