刀剑神域黑衣剑士:王牌 |
试玩了一下......用的旧手机 直接没法忍,完完全全就是贪玩蓝月 至于技能就更不用说了,我都已经辛辛苦苦练出新星升天和星光流连击了,准备开练细剑系技能,放着自己好好的万代正版不玩,来玩你万代授权、技能还要靠抽、抽还多半抽不到、种类少得可怜的剑技? 这玩意还不如当年做伪3D的黑衣剑士,那玩意起码我还坚持了三四天 没什么好讲的,贪玩蓝月已经足以概括这个游戏了,本来是想简单写点东西的,约书亚当时就劝别光批评。然而刚刚试了一会我就知道我批评不了,因为根本烂到没法讲。 想玩刀剑的建议买虚空幻界,有钱的可以趁着打折买彼岸游境,多次优化之后也还可以,趁着打折买夺命凶弹也是个不错的选择 唯独谁玩IP改编手游谁就是伞兵 |
2021-06-21 21:17:11 |
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火车冲鸭 |
首先来说这游戏颇有意思,玩家需要靠惯性合理分配燃料通关,另外这种游戏也把握好了有趣和难度的平衡点,驾驶的爽感非常赞 不过就算你要恰饭,强制大家看广告还不能断网玩,搞得每玩一次强制看一次广告就很过分了 而且实际上玩到后期就会发现地图模式很有限,后面的关卡都是把前面的关卡加长一点(当然这种体积也不可能做得多丰富),导致玩到后面非常无聊,不建议体验 |
2020-01-02 17:55:23 |
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欧皇的烦恼! |
我怀疑这是想把自己做成「神回避」 然而本身的逻辑不清,道具、角色关系定位模糊,游戏目标模糊,而且还限时 神回避也有个别比较迷的,但是人家好歹可用道具都很好找 不是说脑洞大就能做解谜游戏的,否则从精神病院找个人写剧本就好了 评价:乐色 |
2019-09-21 21:10:33 |
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开局一只史莱姆 |
实际上就是一款文字游戏,测试版BUG还很多 看起来是在玩关我史事的梗,就是练级转生,操作空间比较小,唯一的乐趣是看着自己不断升级往上刷,成长系统比较单调,毕竟属性值......摆在那里,玩一会会觉得比较有趣,一次性的杀时间游戏 |
2019-05-19 10:51:17 |
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仙境冒险故事汉化版 |
Mushroom真的很擅长讲故事,看到这个画风我就翻回来看了,果然是做古城公主的这一家 讲末日故事是这一家的风格,废墟+文明的背景还是很吸引人的(起码对我来说)(我就特别喜欢遗迹一类的设定)这是一个类似于安妮日记的好故事,给人的感觉......就是孤独,到处都是文明的证据,到处都不见昨日,正是所谓把美好的东西在别人面前毁掉,徒增感伤,比起说解谜游戏,不如说类似于视觉小说,第四关房间的逐步变化是我第二喜欢的(第一还是第一关的高塔,虽然说只有笨蛋和烟才会喜欢高处),总有种怀念和亲切感,大概是想起了我家废弃的老房子吧 当然,第四关第三间那个鱼的密码是真的坑,我到现在还没明白,不得不靠攻略过去,也是没办法。 游戏的总体量比古城公主小了一些,不过依然有趣,推荐大家可以试试。 |
2019-04-09 00:45:54 |
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转转拼图 |
极其失败的作品 本身的游戏模式......感觉类似于投影寻真这一类的,倒是挺有意思。操作简单上手容易,而且推测碎片其实是一组三维立体群,空间感很强。 不过也止步于此了。 由于采用了这种多边形风格,而且还转换了方向,导致了一个很尴尬的局面:初始设计已经很接近完成状态的关卡可能十多秒就被看出来了;设计比较复杂的关卡大家就只能靠看广告。换句话说,难度要么太高要么太低,两极分化严重。而且在平面表现三维的群还是比较难的,这个游戏更适合VR,此外没有图例是真的坑人。引入的抽卡机制也只能说中规中矩,不算什么太出彩的设计,也不算多糟糕,我评价为:一个无聊的设计。 综合来说,这个游戏的难度设计非常糟糕,导致游戏初衷完全没实现(当然制作组赚钱的目的肯定是满足了的),鉴于游戏本身有点意思,我给它三星。 |
2019-03-29 06:40:47 |
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巫师圣地汉化版 |
首先,这是一款半成品游戏,而且制作非常粗糙,这是我的提醒 不过我还是要打四星,因为确实挺有趣 作为一个巫师,探索开放世界,施放魔法,而且还是天空的遗迹之城这样的设定,这种设定本身十分浪漫,自由度非常高,只要再多做一下环境素材就会非常有意思,我个人非常期待一些古代遗迹之类的东西。 当然,缺点就让人想砸东西了,你一个巫师居然还是玩回合制近战,这个大胡子老头一看就不叫操真晴人,也不叫仁藤攻介,那你玩个O的近战啊!作为一个法爷,回蓝慢得跟什么一样;你都有时间魔法了,传送居然还要靠魔法阵,而且一点都不省蓝,任务也没个引导,最不能忍的是,鬼知道怎么瞄准啊!而且这个魔法根本没法打伤害! 不过总体设计思路还是蛮好的,起码大方向没什么问题,只要不鸽应该会是一部佳作 |
2019-03-13 01:02:05 |
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龙族幻想 |
观望 首先,一如既往是腾讯,不排除个别工作室比较好,但是腾讯本身大部分工作室盛产垃圾,喜欢喊「致敬」也是没办法,在创新上不稳定,而且这个波动的中心线感人的低 其次,关于游戏介绍和预览图,看上去很美,嗯哼?但是废话半天总结一下就是「我们的场景很好看」 推力足够大,板砖都能上天,只要有这个钱(我认为麻花疼不大可能没有),场景好根本不难,郭四娘的某绝迹照样有特效(其实我觉得那玩意算3D动画) 就目前的状况来看,我个人持悲观态度,毕竟这个档次的场景也并不是腾讯一家,而腾讯一贯的制作水平(当然,运营还是不错的)(手动@隔壁大伟家侧滑)(这个水平是指游戏性)确实烂透了,如果不去抄袭基本上没什么可玩的(参考某超神学院游戏)如果工作室不给力,这多半又是叫座不叫好的作品 |
2018-12-12 11:12:23 |
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这个动物不正经 |
有意思,但是不推荐 这个游戏的脑洞很大,颇有神回避和妈藏系列的味道,确实相当有趣,本身阴阳师的设定也蛮新颖的,莫名其妙看到这个阴阳师想起了结野克莉丝特→_→ 话说果然是银魂吗啊喂 银桑也确实玩过灵魂出窍来着 但是这个游戏一个大问题就是设计得莫名其妙,很多道具你都不知道是什么玩意 比如孔明灯可以像UFO一样抓道具,两把水果刀加螺丝钉就是剪刀(铁杵怎么磨出针眼的?)而最后一关的问题最明显,设置抓娃娃机力度可调,但是你不仅不知道需要多大力度,而且实际上只能用最小和最大两个位置,同时判定点还很小,长颈鹿只能抓头。最大的问题是,一次抓娃娃失败,全部从头再来,游戏的优化是个问题,如果能参考《古城公主》对道具加上说明文字,应该会值五星。 |
2018-12-09 14:33:28 |
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古城公主 |
完美的游戏 肝度不高,机关有趣,剧情展开漂亮,关卡设计的一些缺陷在这里可以被优点盖过去 滑动操作有点不习惯,物品组合有待开发,某些设计有点莫名其妙,这是缺点 谈谈优点 从一开始,这个游戏就有一股中世纪遗迹探险的味,给人的感觉平平无奇,中规中矩,不过就我个人来说,中世纪奇幻风格一直是我的菜,当然仅仅这一点还不够让我打五星。走到后面,开始出现遗迹了,机关也开始精巧起来,比如切换时光用海水腐蚀栅栏,重物平衡还要公主自己踩上去(话说100的体重,对比这个身高的话有点胖啊,兔子自己都只有49) 但是到了后面,开始出现各种建筑和现代机械了,一切都在表明这是一座地下城,而公主的记忆也有点问题,到这里确实比较奇怪,「公主」的身份从何而来,地面和地下都没有人,这个世界的设定就很奇怪了。 走到最后,开始出现各种太空机械,最后才发现这根本不是中世纪,而是太空城,公主是最后一个幸存者,题材从中世纪奇幻风格逐渐过渡到了SF风,也是颇为有心意了,SF和中世纪都不算新颖,这种谜团设置也不算新颖,但是一路上探索文明的遗迹,颇有《少女终末旅行》的感觉。 真结局中公主回到了地球,看上去形象像是突然成年了一样,也许很多年过去了,她也会有些怀念那里的日子吧。 综合来说,这部游戏的设计算中上等,当然远逊于Rusty Lake系列,但是本身的体量不大,剧情有趣,配合良好的设计,确实是一款游戏性强的佳作,值得花点时间去看看结局。 |
2018-11-17 17:03:15 |
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