文明 VI |
端游移植的战棋/桌游类顶级之作 —————————————————— 警告:游戏玩法非常复杂,没有耐心的玩家请勿尝试 —————————————————— 如果你是文明五四/五的老玩家,需要注意的只有工人机制变动和奇观/区域占地格这两个改动;六不同于五,爆铺惩罚低了很多,开城就对了,政策和科技一样没什么好说的 如果你是新手,那么请耐心看完以下内容 刚开始你只有一个开拓者和勇士,勇士用来探图和防野蛮人没什么要注意的,而第一个城址非常重要,有几点可以参考: 选择食物多的地方,例如平原沼泽,科技需要靠近河流/海洋,因此食物路线最佳地点是三角洲,没有海就优先河流 选择产能高的地方,例如丘陵,森林,森林点了青铜后可以移出并带来产能,这两种地形产能是最高的,但食物也相应的少一些不利于后期发展,因此更适合老手快攻不建议新手选择 选择冻土,仅限俄罗斯 选址时资源优先级为战略资源>奢侈品>加成资源 —————————————————— 选址后,了解一些机制会帮助你更好渡过前期: 蛮子开始不会出兵,大概等你出2-3个单位/建筑才出勇士(我指可能攻城的那种) 科技树上半线多为特殊加成和文化经济宗教类科技,如陆军登船,可造圣地,下半线多为军事科技; 政策树往下一个政体走准没错 建造区域要占据一个地格,不同区域可从不同类型的临近地格获得加成,如学院从山脉获得1科技,市场从河流获得1金钱 建造者(工人)仅有三次(中国四次)建造机会,优先级:战略资源>加成=奢侈品>普通建筑(如农场) 可在城市界面手动分配市民工作,只有有人工作的地方有产出,区域可自产除外,但每个在区域上工作的人都有产出 万神殿自行探索,宗教多用于辅助其他胜利,很少作为直接胜利方式 —————————————————— 玩文明离不开战斗,而作为战棋游戏,单位搭配和机制是很重要的: 不是一定要近远搭配,看具体文明具体情况,阿兹特克当然全出雄鹰战士,中国肯定爆诸葛弩,攻城武器也同理,打不下来或者损伤太大才需要攻城武器 围城机制:一个近战单位能对周围一圈地格进行“控制”,一个远程单位只控制他所处的地格,城市周围一圈六格全被控制时被围城,被围城方的单位站在城旁无法解除围城,河流会阻断近战单位的跨河控制(即河这边的近战单位无法控制河对岸),被围的城无法回复血量,围城能有效缩短战斗时间减少损伤,无论难不难打都尽量围吧 单位可以俘虏敌方非军事单位转为己用(伟人除外) 相邻两个单位有夹击攻击/犄角防御加成,驻扎单位驻扎下回合开始获得防御加成,丘陵森林雨林有防御加成,骑兵无法驻扎,机械化步兵和空中单位无地形防御加成,大伊万免疫一切防御加成(ಡωಡ) 海战没别的就是拼质量和数量,重点是数量 宗教战争: 就是宗教单位的战斗,除了使徒是治疗单位,其他宗教单位都可以发动神学战争,消灭对方的宗教单位,此战斗不需要宣战,也不会造成军事战争,但会恶化关系可能导致军事战争 敌对军事单位可以发动审判消灭单位所处地格上的敌对宗教单位(需要剩余行动力),这就是宗教没人玩的原因(物理传教) —————————————————— 假设你已经拍了城并解决了蛮子威胁,科技树进入古典,你需要思考你文明的发展路线: 军事快攻类型,以匈奴为例,初期选址应为产能型,保证有两个或以上的马提供资源爆骑兵,出几个投石机,此阶段骑兵无人能敌(枪兵略逊一筹),只管打就对了 军事慢攻类型,以德国为例,别着急出兵,发展最重要,可以砍几个城邦,等工业区出了爆步兵,产能高出别人一大截(因此比赛中德国是前期最难受的,很容易被群殴) 科技压制类型,以朝鲜为例,初期选址应至少有一格山,越多越好,学院建山旁边有加成,用高别人一个时代的兵攻击/防御 宗教类型,以阿拉伯为例,和科技发展路线基本一致,但是要搞好关系传教,优先建圣地和宗教奇观(各种教堂),抢自然奇观 文化类型,如罗马,初始位置选食物,能铺多少铺多少,优先抢奇观 其他类型,如西班牙贸易赚钱传教扩张混合体,奥地利城邦之友,不建议新手玩耍 —————————————————— 现在你已经到了游戏后期,该朝着胜利前进了,你需要知道每种文明是如何胜利的 军事胜利:占领所有文明原始首都 适合军事/科技文明 科技胜利:科技树点满,飞上火星 适合科技/军事慢攻文明 宗教胜利:世界大同 适合宗教/科技转宗教文明 文化胜利:吸引全球所有游客 仅适合文化文明 外交胜利:得到一定数量胜利点 仅适合外交文明 分数胜利:回合到达上限无人胜利,计分排序 没有财富胜利 适合科技/军事慢攻/文化文明 如果你玩到这一步了想必也没有什么要多说的了,就请开始下一局,游玩不同类型的文明,尝试更多玩法吧 |
2022-07-11 14:12:50 |
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被遗忘的未来 |
被遗忘的未来是王权的精神续作,也就是剧情上的前传,不存在抄袭,因为他就是王权的下一部 先看王权整个系列,可以说是出道即巅峰,新颖的玩法让王权火了一段时间。但是游戏玩法非常单一,随机性也太高了,导致后继动力不足;王权因为经典还能有一席之地,这部作品相比之下就很落寞了,王权是啥样这里还是啥样。因此除非情怀或者剧情不推荐游玩此作。 游戏所有操作都和王权一样,没玩过的直接去玩王权即可。唯一的新意就在剧情上了(但游戏类型限制了剧情深度),而剧情也没有让人眼前一亮的地方。 一星基础评价,情怀加一星,考虑到制作团队规模勉强再加一星,属于是可要可不要的鸡肋之作。 |
2022-07-09 12:15:22 |
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天坛之眼 |
一个优秀的烧脑解密游戏 —————————————————— 仅看大小,其实和锈湖系列一两部差不多,没有达芬奇密室之类的大,但内容却比两部锈湖多(没有贬低的意思),可以媲美未上锁的房间这种作品。解密内容上不输目前的同类游戏 解密游戏的核心就在于烧脑,而它很显然完全符合这个特征,而且太烧脑了(#゚Д゚);没有提示,所有谜题只能靠自己的大脑解开,除非开科技(ಡωಡ);里面的机关也非常复杂,经常是一个地方的线索跨了几个地图才有头绪,更多的时候东西都摆在面前了,然而还是不知道要干什么。因此它对新手并不友好,适合的是解密大佬,我到现在也没有通关 其他方面,画质还可以,毕竟是比较老的游戏了;bgm也比较到位,很有古堡的氛围 —————————————————— 如果你是一个解密游戏小白,想体验一下,那这部作品并不是最好的选择,当然你也可以只玩第一章,因为之后太难了(ಡωಡ)。但如果你想玩到纯正的解密游戏,那它绝对不会让你失望 |
2022-07-02 09:30:57 |
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战舰联盟 |
开船手游佳作,各方面都能排在前列 ——————————————————— 基本操作在新手教程里会详细指导,刚开始的船都是开火就完事,选择一两条线爬科技是开局应该思考好的问题。舰种分四类,驱逐巡洋战列和航母;驱逐主要负责开视野点亮敌船,靠着高航速偷航母,以及用鱼雷控制地方走位或者直接击沉,对走位的意识要求较高;巡洋是战场多面手负责拱卫战列和航母,有雷达等装备,兼有输出和探路的任务;战列是游戏的核心,大部分输出都是靠战列打出来的,主要打击敌方战列和巡洋,需要远程打击预判的意识;航母的对位是敌方航母,用战斗机拦截对方炸鸡,用自己的炸鸡炸战列和其他舰船,同样是船队核心。如果喜欢偷家的快感,那驱逐一定合你胃口,想苟在后方就选择战列或航母为主船吧 ——————————————————— 每个国家都有自己的特色,比如日本的战列口径大装弹慢,美国的航母多战斗机而日本的多炸鸡,可以先比较一下各国的数据再决定爬哪条线,除非真爱(ಡωಡ) ——————————————————— 在同类游戏中,质量或许仅仅低于端游,绝对能为你带来优秀的游戏体验 |
2022-06-25 11:23:11 |
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阿卡伊 |
很有特色的音游 和很多高质量音游一样,这里也有与众不同的判定线:除了基本的地面判定线,还有天空判定线,也就是在屏幕的中上方再加一条线(ಡωಡ) 多一条线不是增加了一点难度,而是让难度指数增长。你需要在按下面的音符的同时兼顾上面的极难看清楚的天空音符。地上的条只要在一个轨道上按住即可,天上的可没有轨道的限制(゚Д゚),这就意味着不会玩蛇就等同于不会玩这游戏,练习玩蛇的时候又极其痛苦,因此这个音游并不简单,想打完美更难。 两个初始搭档白的会降低难度,黑的会增加残片获取量、世界步数加成,其他的各有各的作用。 除了初始曲包和世界曲包,其他人物曲包都是要花钱买的,在官网可以充值。 总而言之,优秀的音游,值得深入体验 |
2022-06-17 22:23:55 |
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机械战争3 |
手游RTS巅峰,没有之一 这是一个可以媲美电脑四大rts的游戏。论兵种,它比魔兽和星际多;看战术,他可与红警相提并论;节奏上,他比帝国更容易把控,只要对基本的东西有一个认识即可上手。虽然刚开始大量的单位会有些吃不消,但这恰好是其精华所在 无论什么rts,资源都是第一位的,别想着快攻,这游戏快不起来,资源到位了才能打得下去;前期不需要太多单位,够用就行,剩下的拿来收资源保基地,顺便干扰一下敌方(虽然电脑不怕)。和红警三一样,多兵种配合是一定要有的,一般陆空选一种为主力,另一种和海军配合精准打击防空\对地,主海也可以就是陆军有可能发挥不出作用 最开始的几局是十分漫长枯燥的,但是只要熬过这段时间,慢慢的就能体会到其中的乐趣了(ಡωಡ) |
2022-06-09 01:21:22 |
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反英雄汉化版 |
游戏是破解版,这里是对非破解的评价 正如其名,你需要与城市中的正派势力对抗,同警察斗智斗勇。最开始只有一个资深小偷小拇指,随着势力的扩大这个反英雄的联盟也将有更多人物。主要的任务是搜刮城市中的房屋,雇佣混混击败保镖,派暗杀者杀死目标人物,还可能和同行竞争先于他们达成目标。地图以方格呈现,一条街道可能被别人或者你封锁,因此每个行动都要考虑清楚。一般情况下钱不会很缺,但还是会有捉襟见肘的时候,如果想完美通关还是有必要再三权衡一下的。 总体而言,游戏还是可以的,剧情的成分较轻,玩法也还丰富,尽管久了可能有些枯燥,但绝对值得这个大小。英雄当久了,干一波坏人也挺好的(ಡωಡ) |
2022-06-07 22:18:07 |
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疯狂之墙汉化版 |
游戏并不难,也不恐怖,只是有些地方小小惊悚一点(「・ω・)「 是轻剧情的射击闯关游戏 你作为一个敬业的FBI,参与到解决一起邪教案件的行动中,清除威胁,并为倒下的队友复仇。游戏地图以小迷宫的形式展现,可以用第一人称或第三人称游玩(建议第一人称,爽)。开局只有一把半自动伯努利和一把小手枪(除非你想用刀),后面会给其他枪比如鸡肋的MP5和神器AWM;每一把枪都有子弹限制,只要不是一直马枪一般还是够用的。游戏的许多角落会有一些特殊物品,比如当地报纸,日记和增加背包栏的东西,还有日思夜想的医疗包(ಡωಡ) 全程只有你一个人,但已死的队友留下的武器装备支持着你闯过危险,帮助你击败他们无法战胜的敌人,因此,你并不孤单。 |
2022-06-06 22:50:56 |
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绝望监牢 |
又一部推理类游戏,这次的剧情比上一部更加独特(魔幻?),是不可多得的佳作。 游戏发生在一个校园,你作为一个失忆的学生,跟着其他主角一起解决各种奇妙事件。搜查环节没什么好说的,寻找答案的时候才是灵魂,以询问的方式结合线索解开谜团,有海龟汤的感觉,同样也有不错的推理元素 如果单看这单部作品,那称得上是用心之作,与其他推理游戏比较,那其实有些粗糙,毕竟制作方是个小工作室,自然是比不上弹丸论破这些大厂的(ಡωಡ) |
2022-06-06 22:38:22 |
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先发制人普通版 |
非常有意义的一个游戏 基本上是战略游戏,选择一个初始国家进行扩张,研发新的导弹和相关科技,最重要的是在你的领土上制造导弹。基础导弹有三种,巡航导弹、中程导弹和洲际导弹。 巡航导弹的射程最近伤害也最低,但是可以拦截别人的导弹,所以是必须广泛建造的,最好二个地区至少有一个,这样在敌人发动全面打击时不会受太大损失。 中程导弹的射程中等,而伤害最高,缺点是造的慢,飞的也慢,研究三叉戟导弹之后用来打击一片地区,一个就可以打成废墟或者1级,可以用巡航或洲际先吸引火力再发射。 洲际导弹是核战争的主力,射程极远,造速也不慢,伤害可观,飞行速度快,全面核打击时一半以上都是洲际导弹,只要有空位就多要几个总不会亏。 两条线研发完之后可以研发超级武器,有重复使用的如隐形轰炸机,也有单次危机巨大的大伊万,都有改变局势的能力。加上几轮全面核打击,于是“你赢了?” 不过,最精华的部分,并不在与战斗,而是结盟,并凭一己之力塑造世界的和平,“你赢了。” |
2022-06-06 22:28:04 |
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