释放压力 |
《释放压力》一款说是解压游戏,的游戏。游戏内容及其丰富,包含几十款小游戏。其中既有带给人宁静的小游戏,有生活中恶趣味的游戏,也有小时候玩过的小游戏。
在生活压力山大的现在,感受一下平时感受不到的宁静,倾听自然之声(竹之铃等)。也能做很多时候想做或者经常做的事情(挤牙膏,不停开关电灯等)。岁月静好,也许为自己培养一门爱好也不错?(塑泥胚等)。放下生活的臃浮,在游戏中体验孩时的乐趣(铁弹珠,弹弹球)。在这里,没人会嘲笑你幼稚,没有人会因为你的浮夸而冷嘲热讽,恶趣味并不一定是坏事,他或许只是你对生活的一种理解(捏塑料气泡,拉拉链等)。
感受宁静,释放压力。别为生活而苦恼,别被别人束缚了自己,你就是你,没人能改变你,除非你自己想改变。
当生活开始不幸,也许美好就在下一个路口等着你。
游戏种类繁多,总会有几款适合你,游戏是用来娱乐释放压力的,别在游戏中忘了自己身边关心你的人哦。
祝各位玩的开心。
(◍•ᴗ•◍) |
2019-01-15 17:48:26 |
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梦回战场(测试版) |
《梦回战场》第三人称射击游戏,总的来说是,资金不够,剧本(单机)暂无,有一些bug,并不太影响游戏“游玩”。目前已知亲测的bug有,你的敌人突然卡住,然后你打不死他,或者,你打中敌人十几枪,敌人就好像蛮子开大一样,将你反杀。其他的卡视野什么的就不必说了。
游戏的确不错,无论是他以短小精悍的内存营造出来的场景,还是新手训练营中小哥哥般的声音都注定了,这个游戏跟其他游戏,“不一样”。
毕竟这个游戏也只是在起步阶段,一些小问题还是可以理解,有时候就连服务器都卡不进去,这没事,炸弹扔不掉?多大点事嘛,几十秒后又是一条好汉。看不到敌人就死了?本游戏的特色:“短小精悍”嘛。
有个很坑也是作者无奈的选择:每次换人物会弹广告,这也能理解,毕竟作者也要赚钱。只是……当你兴致冲冲的看完广告进入游戏后,刚上手的枪,还没有射出来……啪叽,大侠,请重新来过。
Σ( ° △ °|||)︴
这个游戏真的很短小精悍!
最后祝大家玩的开心!
ヾ(Ő∀Ő)ノ |
2019-01-15 13:38:46 |
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疯狂的车轮比赛 |
《疯狂的车轮比赛》一款逗比休闲游戏,这脑洞清奇的设计,让牛顿棺材板都按捺不住。毕竟这是一款“特别”讲物理原则的游戏。
在游戏中你可能看到你原地爆炸,一飞冲天,而且还莫名其妙的消失了。在游戏中你会在奇特的物理操作下,体验疯一般的乐趣。
游戏上手很简单,游戏是英语但是并不影响游玩,至于啥酷炫过弯,漂移大转,在此游戏中并不存在,因为这是很讲科学滴。
游戏的新鲜度很高,但是玩的越后来越崩溃,这也是此游戏的独特之道。
祝各位玩的开心。
(๑❛ᴗ❛๑) |
2018-12-18 18:02:06 |
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人生游戏 |
《人生游戏》跑酷玩法,带给我们的却是一个人的一生之路。游戏节奏很快,代表着一生的匆匆时光和忙碌。开头结局多种多样,选择也很多,一步一步的跑出你的人生。
有人说,人生从开始就注定走向终结,那么,碌碌无为还是孜孜不倦,过的精不精彩,活的快不快乐,这得你自己决定,没人能改变你,除非你自己改变了。
这个游戏的新鲜感很高,以跑酷的方式跑出自己的人生,在路上你会遇见很多人和事,无一不影响着你的旅程,游戏的耐玩性比较低,但出色的游戏过程掩盖了其他缺点,值很得一玩。
游戏属于一次过,需要注意的攻略也比较少,学习(飞着的图标)影响着以后的职业,也可以通过商店购买,开头提供某个职业的点数(并不一定),注意自己的开心,血量等等。
祝各位的人生旅程圆满。
(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你 |
2018-12-13 13:01:58 |
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无人岛大冒险 |
《无人岛大冒险》rpg求生游戏,大概6年前我玩了第一部,如今再次游玩,感觉也没有以前的热血了,此次的版本有一二部,从剧情上来说,第二部更像是第一部结局的延续。
第一部主角乘坐的船失事,导致了主角光环爆发,来了一次现代工艺版鲁滨孙漂流记,结局是主角躺在沙滩上晒太阳。
游戏的新鲜游玩度很高,但大部分材料都需要肝,有些特殊材料如果不触发,会导致卡关。
游戏需要攻略的地方太多了,就不一一叙述了。
游戏前期就做各种物品,收集图鉴,以前游戏有个bug,图鉴不齐结局会触发不了,等钓杆,钓出金枪鱼,再做出其他鱼杆。还有回旋镖,小刀等等物品的获得过程会比较多,我会发在嗨圈。
祝各位大冒险开心。
(๑•́₃ •̀๑) |
2018-12-12 17:28:11 |
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以校之名 |
《以校之名》模拟经营类游戏。
总的来说,游戏新鲜感一般¯\_(ツ)_/¯
可操作的空间也很低눈_눈
但是你……
是否为学习苦恼过,是否不服当年老师的批评,是否不满学校的机制。现在,给你一所学校,你当校长,还送你强力外挂:富二代!
看你的学校又能走到哪里?一切都由你决定!脚下的路,你自己走,手中的书,自己决定活出什么路。
这是一个人开发的游戏,我没有权利去任意批评别人努力过的游戏,游戏如果能多开发隐藏事件,给玩家多一点点新鲜感,或许就能给游戏增色不少。
游戏中,每个月都有救急基金:10万!每年的6月还有广告费100万!学生的等级和素质关系到考试和出国,建议从入学就开始多收等级高的,开始最高为A,升级老师低等级推荐不升,猎头公司得的快一点。
现在路为你铺好了,该你出场了!
祝各位玩的开心。
(๑•́₃ •̀๑) |
2018-12-11 14:23:44 |
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僵尸过马路 |
《僵尸过马路》一款短小精悍的神奇游戏,游戏玩法很简单,控制僵尸一步一步走就可,有点僵尸宝宝刚刚学习走路的样子。
啊~哀家今儿个出来走步,这路缝咋就这么拌人呢,这TNT又是谁放在路上的,哎哟,你这车咋就撞人呢,咱这散个步咋跟打仗一样一样的。
游戏出色的画风,流畅的运行,即使你被炸飞,被车撞飞,都不带卡的,完美的诠释了僵尸走路300虐。
关于游戏的一些感想:此游戏完全不用氪金,除非你想买皮肤,抽奖凑一套的几率实在低,我现在也就凑齐一套老年迪斯科式的套装,实在想刷钱,去打最后一关。游戏还是有很多bug,尽管不太影响游戏体验,但是有时候会出现你明明摔倒,突然又挺尸的事件,尤其在抽奖被抽飞时。什么鬼畜飞舞都是撒撒水啦。
_(:з」∠)_
游戏开头真的难熬,本身的可玩性也就只有开始的新鲜感,逗趣的配音和字幕,以及抽奖被抽飞,越后面就越是大佬的时间了。
最后祝大家玩的开心!(ฅ>ω<*ฅ) |
2018-12-03 17:04:25 |
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火柴人战争:遗产 |
《火柴人战争:遗产》跟一些策略塔防游戏一样,在其中加入了微操(玩家可以操作其中人物)不同的是各个兵种你都可以操控。
游戏的总体进度并不多,故事模式我肝了一天也就肝完了,在本作故事模式中,最麻烦的当属巨人,在巨人出现时(第七关)优先作矛兵,和弓箭手搭配,可以慢慢的耗死巨人,矛兵不要太多,预防其他敌人只要维持在3个就够。
加点方面:我比较喜欢玩磨死战术,这个是最耍赖,也是除了氪金以外最实用对战人机的战术。
首先加点优先做出塔防弓箭手,升满级做出4个塔防弓箭手,前期挖挣钱很慢,可以通过一个弓箭手吸引,然后用塔防弓箭手磨对面士兵。
第二推荐挖矿速度,第三弓箭手攻击,其他的就主要按照个人作战风格变化。
等游戏进入中期,弓箭手的攻击力也够了,你可以做几个弓箭手去骚扰,对面如果打,你就撤,通过塔防弓箭手消耗,对面如果撤,你追一下,然后撤退,如此反复,让对面吃不到金币,然后你就积累弓箭手成型,当弓箭手成型了就让对面嘿嘿嘿。
关于钻石,需要钻石的的东西还真的不少,尤其是兵种的武器,一局比赛也只能赚20,而锦标赛就是用来赚钻石的,同样的方法,就是得防备对面的钻石技能,赢得比赛也会获得大量钻石,(ps:钻石或者钻石购买的道具和装备不会因为重新开局而消失)
再然后就是无尽模式,前期通过塔防弓箭手进行防御,等钱够了,兵成型了,把战线尽量向前推进,最好以弓箭手为主体,其他兵种为辅,这样既省钱又成型快。
故事模式最后一关会出现一个大巨人,一个矛兵和弓箭手,保持矛兵的供给,可以耗死boos。
最后,祝大家玩的开心。
(๑‾ ꇴ ‾๑) |
2018-09-26 17:53:13 |
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勇者轮回物语2 |
《勇者轮回物语2》单机冒险游戏,扑家工作室出品。
作为《勇者轮回物语》的正统续作,其核心玩法依然是不断轮回,在每一次的轮回之中,逐渐变强最后打败魔王。
加点方面,前期加点都比较随意,保持各项较平稳发展即可(也可以试试攻击流,攻速流等)。等到玩家进入5000级时,就算是来到了游戏的中期。
这个时候,玩家的装备也可以度过低等级时期,我喜欢玩攻击加攻速,等级开始高时就适度提升闪避和其他属性。
新手推荐多看几个广告,撑到500级时买装备和金币,前期就很容易度过。各个地图都会随机刷新装备(等级之内)和饰品,稀有怪物的爆率更高。
各个地图都有可能刷新npc和勇者,有些npc会提供寿命,比如第一张33级的图会刷新一个特别厉害的勇者,只是几率特低,提供30%ATK。其他地图也会掉落强力物品,比如第二张图,漆黑森林会掉落传奇纹章,增加25%全部属性,第三章的勇者纹章。
但是有一张图宝物特别多,地底魔窟,里面宝物很多。
最后当你通过所有关卡时你会来到隐藏的11关(需要打败所有boss,第一个有3个,其他都两个)通关就结束了……
游戏开始玩着还可以,到了中期就开始疲惫了,后期基本都是修改党或者肝帝的天下,氪金大佬,到后期也还是要肝。
最后祝大家玩的开心!(๑•̀ㅂ•́)و✧ |
2018-09-12 18:10:46 |
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合战忍者村物语 |
首先,开罗出品,必属精品。
合战忍者村,这是一款你没有玩过的经营游戏。只需玩上十分钟,你就会拥有一个不知道在什么疙瘩的村。
然后突然就出现提示(皇上,大清亡了),然后莫名其妙的,大将军就听说了你这个村子,然后就来到你这个不知道在那个疙瘩的村子!然后就问你是否随我君临天下,选择那个都无所谓,反正都是同意。然后你带着主角光环开始征战沙场。(开局一个村,战力全靠存。开始一个人,君临天下城!)
游戏玩法又是这熟悉的味道,一步步的经营,运筹帷幄,然后君临天下。值得一提的是游戏的战斗机制,采用的尽管是回合制,但是战斗画面用的是双方并存,也就是一屏两分。
兵力上限为999,游戏结束是在16年1月4号结算,就算你全程划水,或者吊打所有人,结束时间不会有变化,只是结算分数多不多而已。
地图资源,所有的兵种书都在下面的城池中,而骑兵在最右边的城池中,其他的都很近。值得一提的是骑兵很变态,一支999的骑兵抵得上2支999的步兵。
尽管游戏结束是时间制,但是boss还是有的,在你攻打完所有城后,会出现一个魔王,他需要你多次击败,会奖励一套盔甲,有空多打打大将军的试炼,可以刷钱和装备。
经济方面,我是以游客生意为主,田地经济为辅,这种做法在后期很吃香。而兵种分配我一直都奉行高兵种优先,做骑兵和火枪后期吃香。
最后祝大家玩的开心。 |
2018-09-09 19:23:56 |
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