迷你Dayz(汉化版) |
迷你DayZ: 首先是感谢姬姬的努力与付出,这款从PC移植的游戏终于能无障碍的体验了!也试过别的网上的汉化版,然鹅,里面充斥着大量的广告,还是我家姬姬良心。还有感谢酷酷跑的收录。 环境与画风:2D像素风,其实我本人是不太喜欢这种画风的,真正让我改变对这类画风的偏见的就是艾诺迪亚4,逐渐接受这种游戏的画风。像素风的一大劣势就是很难将道具与背景区分,因为都太像了。这游戏的解决方式很暴力有效,直接将道具描边,就不用担心找不到啦。 音乐与音效:仔细听会发现游戏没有BGM,音效也很单一,只有在跑路的时候偶尔听到的那几声乌鸦叫增添了这个世界的空寂之感。单一但还是很全面的,仔细听会发现在外面和在里面的脚步声都是不一样的。 玩法与特点:游戏玩法超赞的!不像传统意义上的生存类游戏,更多的是加入了吃鸡的元素,像是搜房子,捡枪,找子弹之类的。也保留了生存游戏的精髓,即口渴和饥饿的设定,还能砍树和造东西,相当不错的玩法。比较喜欢的设定就是进建筑物后的放大,做的不错,能集中更多注意力在房子里。 小Tips: 1、不知道大家是不是这样,反正我进去等了蛮久的,卡在一个画面不动的时候就多等等吧,会加载出来的。 2、游戏进去后右上角的问号书里面有指南和道具制作,感谢姬姬贴心的翻译,指南很到位,看清楚了也就知道游戏要怎么玩了。 3、最后谈谈打架,不要傻站在原地和人对A,要走A,走A!风筝死他,很多时候都能无伤打死个怪了。 最后的最后,厚着老脸,不要脸的求一波关注和打赏(//∇//) |
2018-03-29 14:41:54 |
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魔女之泉3 |
魔女之泉3: 不知不觉这个游戏系列已经出到3了啊,还是很怀念姬姬翻的1和2,虽然因为官方出了中文导致姬姬失业了,还是很感谢姬姬的汉化给了我认识了这个系列的机会。 画风与环境:真的是有在一点点的进步啊,游戏包体已经是1作的2倍有余了,其中扩大的部分不仅仅是剧情的延伸,玩法的多样和地图的扩增,更多的是对于人物与环境模型的优化。更为难得的是一份传承,1作的画风我是很喜欢的,难得的是他居然一直延续到现在。 音乐与音效:超赞的!务必去听一听,很感谢能够做出这样的音乐的团队。每一个场景都有它独特的BGM!很多音乐与音效也是从1作延续下来,听起来让我这个老玩家听起来倍感亲切。随着游戏深入,会听到更多音乐,在游戏主标题的右上角可以切换所有已解锁的音乐听哟。 玩法与特点:比起前2作来,游戏的难度又降低了很多,虽然本来就不是很难就是啦~战斗模式就是简单的回合制,而且也不会死,所以战斗根本不是这款游戏的主体。真正吸引人的是对于游戏未知的那份探索与剧情的体验,游戏结局有多种,建议多存档,完全可以当作一款独特的galgame来玩。 剧情(重点):与前2作并没有什么直接的联系,共同点也是有的,在魔女都会遭到迫害的世界观里,永远都会遇到一个对的他,对她爱慕,对她奉献的他。在本作中,讲述的是魔女艾露迪和那个首次相遇到的他的故事,游戏有很多cg,每一张都画的很棒!艾露迪的红眼睛和那份不谙世事的无表情的样子,深深的吸引着我。(详细的就不剧透了,写下来也太长了,自己去体验下吧!) 小Tips: 就一点,能不去看攻略就别去!看了攻略那就不是你在玩游戏了,也就失去了那份未知的惊喜。游戏真的不是很难,哪里卡关了就到处逛一逛,总能继续剧情的。还有就是,剧情中会有比较强的怪,可以先把属性刷上去后再勇敢的继续剧情。勤存档,勤存档,勤存档! 最后不要脸的说一句,求关注~求打赏~ |
2018-03-29 08:58:09 |
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海洋木筏求生汉化版 |
海洋木筏求生汉化版: 首先依旧是感谢,感谢十八汉化组的付出与努力,以及酷酷跑的收录,感谢! 事先声明,我是晕3D的,而且还是比较严重的那种,游戏只是过了新手教程,看了过场动画。剩下的就看我室友玩了十分钟(真的不能再多看会儿了,已经有呕吐感了) 剧情:有点意思,需要我们更多的思考,我有故事你有酒吗?神奇的手镯,枪杀案,人类丑恶的嫉妒之心,似乎采用了倒叙的手法。混沌的碎片还是太少,不足以用智慧之泉还原事件的起始。但这并不妨碍它是款好玩的生存游戏。 环境与画风:写实类的第一视角3D画风,我最害怕的一种,晕3D感觉最严重的一种画风。人物模型和周围环境还是做的不错的,在高配画质下尤其,在一种2D生存游戏中有着自己独特的一面。 音乐与音效:海上是海浪音效还是不错的,很完美的诠释了海上那些孤独无聊的日子。其它音效也还算真实,钓鱼啦,抓勾啦,喝水吃东西什么的。总的而言与写实的画风还是比较相符的。 玩法:生存类游戏大家都玩过吧,一般都是砍树,采集,采矿一点点开始的吧,这款游戏有点不一样哦。它是以海上为背景的,木头都是漂流木,靠抓勾收集海上的各类漂浮物,制造所需生存的必要。 小Tips:仅限前期 前期最缺木头,多捞木头,优先做个碗,做个蒸馏器,做个鱼竿,做个床,做个烧烤架。按照这个顺序下来前期就能苟住,能满状态到达小岛。 蒸馏器需要装着海水的碗才能用,烧烤架烤过的鱼能提供更多食物点。 |
2018-03-28 11:28:24 |
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第五人格(网易官方版) |
第五人格: 好消息!好消息!大家期待已久的第五人格,终于!迎来了首次不限号测试!作为首个移动端的不对称竞技游戏,从开始关注到现在,一直翘首以盼。好吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ这是我室友。毕竟不是我喜欢的游戏类型,无非就是感叹下网易爸爸又出杀招,顺便预约了而已。马上就要开服了,来谈谈这款游戏。 上一次的测试已经是去年12月份了吧,当时还是限号,导致每天凌晨我那室友都会急忙打开手机抢号。终于在失败多次后,距离那次测试结束还有3天抢到了号,愉快的开始玩耍了。 当然我也是不例外的有幸玩了几把…这…熟悉的玩法…不就是黎明杀机嘛Σ(|||▽||| )(详细的请问度娘~这里不多讲)即使是搬到了手机上,游戏的还原度也是相当高的,一样的玩法,差不多的人物,一样的画风,还有就是一样的刺激。 虽然号称是不对称竞技,这也仅限于大家刚进去都不太会玩的时候。玩多了就会发现屠夫虽然掌握这绝对的生杀大权,4个人配合默契,都会玩的话,逃出去也不是件很难的事情。说到底,就是一个人对于这个游戏的熟练度,以及对人物理解的强弱罢了。建议要是想游戏进去后能快速上手的小伙伴,可以去多找点视频看,甚至去玩玩黎明杀机。(因为我晕3D,这游戏可以说只会纸上谈兵,真的教不了大家太多) 题外话:总感觉网易最近在走以前鹅厂的老路子啊,从堡垒之夜到黎明杀机。但愿以后不会出现大的版权问题吧,毕竟现在不比以前,版权看得越来越重了。 |
2018-03-27 15:02:18 |
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植物大战僵尸2 修改版 |
植物大战僵尸2修改版: 今天呢,不是来说游戏的,植物大战僵尸嘛~多少人小时候的回忆,多多少少都知道玩法,只是…2作变了变得太多,以至于我都不敢认了。原本是不想谈2作的,发现没有对比没有伤害,粗略的提提吧。 画风:变了,从传统2D变成了偏3D的画风,这种变化我是不喜欢的,2D才是最适合这游戏的画风。 玩法:大体上没变,但是多了很多东西,进去的时候有点懵,琳琅满目的氪金按钮,无时无刻不在展现金钱的力量。 剧情:……脑洞大了很多,更扯蛋了,已经发展到平行世界了吗? 缅怀:(重点)那么问题来了,同样是植物大战僵尸,为什么变了那么多,吃相变得如此难看。因为EA(美国艺电公司)。是否还记得植物大战僵尸1的那个logo——PopCap,这才是植物大战僵尸的真正的缔造者。09年植物大战僵尸发售,火了,空前的火爆。于是乎11年EA以7.5亿Dollars收购PopCap,之后开发2作,要求PopCap在其中加入内购系统,理所当然的被拒绝了,然后嘛,PopCap就被毁了,裁员,裁员,裁员,3位创始人也相继离开了这家让人失望的公司。于是2作就呈现在我们面前,毫无诚意的2作。 EA这家公司我是相当讨厌的,毁了多少小游戏公司!凡是被它收购的游戏公司,基本上就没什么好下场。(做红警2的西木,也被他收购了,自然是没什么好下场) 最后提醒一句:游戏进去时一定要开飞行模式!务必!不然会下额外的捆绑软件,而且是不安装就没法玩的那种!游戏进去后就可以联网了,有些东西不联网还没法用。最一劳永逸的解决办法就是出门右转,下植物大战僵尸2中文修改版。 |
2018-03-27 12:15:17 |
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苍之纪元 |
苍之纪元: ……游戏上线第一日,我……踏马吹爆这款游戏,作为一款挂机游戏,能做到这份地步相当不错了。比起前几日玩的挂机游戏而言,新游戏必然带来的是更多的惊喜。 剧情:主要情节比较常见老套——魔族的到来摧毁了奥罗拉原来的和平,人民感到不满就奋起反抗。在快要打到魔王之际,魔王自爆了,眼看着世界要被摧毁的时候。三贤者与守护天使为了守护这个世界不被灭亡,牺牲了自己换来了这个世界不被破坏。人民并没有放弃,反而是打起精神重建家园。英普瑞恩,比南,寇克马……一座座伟大的城市拔地而起。这…就是这个世界的起源,而你,则是一团之长,守护这个世界的和平。 ……世界观满满的既视感,就已经没有点新的创意了吗?这种世界观被灌输了无数次啊!我都要怀疑我生存的地球是否真的还存在了!世界观差评,不过支线剧情还看着不错,虽然没有全语音,看看也挺有意思的。 音乐与音效:一开始的时候也没看声优表,没想到居然有一大帮日本知名声优在里面!哇,好评好评!有香菜姐姐,阿澄太太,还有最爱的凹酱(悠木碧)……光是凭这些声优,声音这方面的评分就不会太差,比较遗憾的一点就是做不到像网易爸爸那样财大气粗,给自家yys实装了全语音系统。不过这种小清新的游戏能有日配就已经很让人惊喜了。 画风与环境:一种典型甚至是优秀的Q版二次元画风,主要应用于冒险和作战的有动作的人物环境下;一种是手绘草稿式画风,主要应用于初次开始游戏的过场动画(很多游戏的操作模式);另一种就是5~7头身二次元美少女画风,主要应用于立绘。从这些精致的画面,就可以看出来游戏的画师应该不少的,可能还有日方的画师。 玩法与特点:玩法不想多介绍,玩过挂机游戏的基本都懂,也就是大同小异了。说说自己喜欢的几个特点 冒险——挂机游戏后期比较无聊,就是因为每天上线后就不知道能干嘛,冒险很好打处理了这点。挂机get到的情报值能去冒险,得到装备,不是单纯的挂机就能得到装备。冒险在我看来还是相当有意思的,只要稍微再完善扩充一下一下,简直就能出另一个游戏了。 电台——以前玩挂机游戏就让人觉得自己在玩单机,有了电台就不一样了,可以和主播互动,也能从主播那里学到不少东西,至少不会让人觉得无聊,玩这个游戏的不止我一个。 最后再做个小小的祈祷,祈祷这游戏不会滚服,成了个骗钱的蛇皮游戏。 最后的最后!洛殿要来联动!你们就不能大肆宣扬一番嘛!?一帮V厨至少听到了消息也会来看看(虽然对于洛天依与游戏联动从开始的惊讶,惊喜,支持,到现在的反感,真的,念禾变了,吃相越来越难看了。并不是说这游戏运营不好,而是念禾太让我失望了) |
2018-03-26 15:10:28 |
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奇喵的画家 |
奇喵的画家: 其实吧,这游戏在刚来到kkp的时候我就第一眼相中了它,并为它写了篇测评,感兴趣的去看看,今天就来简单谈谈这款奇喵ฅ^•ﻌ•^ฅ的游戏。 游戏的剧情>画风>玩法,翻译很到位,很喜欢(感觉要和某在校园的神翻译相比了) 剧情:贫穷的住在阁楼的猫主子画家,再加上过场的几幅名画,第一反应就是梵高啦,莫奈啦之类的绘画界命运多舛的名人。身为铲屎官的你,居然敢离开猫主子?于是乎,不得不和一只可爱的小老鼠一起,画画挣钱,把这个贫穷的家恢复到原来和你一起时的样子。故事还是很温馨的,感觉比童话还童话,没有真正意义上的坏人。 画风与环境:切合温馨与画画的主题,画风也往这方面靠。用的是羽化边缘的蜡笔手绘风,温馨向的,子供向的游戏都会用这种,容易让人想到绘本。现在这种画风的游戏也是越来越少了,以前感觉还蛮多的呀,已经算是稀有物种了。 玩法与特点:玩法确实有点小失望,原本以为是交互模式的玩法,然鹅,居然是消消乐?兴趣顿时减了一半,以至于到后面玩消消乐的工作交给了英语课上后面的女生(〃ノωノ)也就看看剧情了。消消乐怎么玩,我想我也就不用介绍了吧……各种道具的使用什么的,新手教程看看清楚就好啦。 小Tips: 1、进去要连VPN下额外数据,流量党当心。VPN在酷酷跑内就能下载,个人用的是Turbo VPN免费免流好用,你值得拥有。 2、有FaceBook的小伙伴有福啦~可以和好友们互送爱心体力。 3、到后面会有卡关的情况,不要着急,反正是没有时间限制的,慢慢算233还要点运气,也不算是消除类游戏中太难的一款。 |
2018-03-26 08:30:32 |
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工匠物语修改版 |
工匠物语修改版: 一款内容丰富但是玩法较为单一的游戏,对于放置类游戏而言的话,这游戏还是能让人玩蛮久的游戏了。 画风与环境:人物的话还算是标准的二次元风格,十分讨喜,会来玩这款游戏有一半以上是出于这个令人安心的人设。怪物的话就与人物形成了鲜明的对比,简单几笔就画出了一只怪物(boss明显更加走心,有些可爱的小姐姐boss甚至都不舍得下手)。游戏环境背景一般般吧,感觉变化不是特别鲜明,从草原,到森林,到湖泊的变化流程较长,容易让人视觉疲劳。 音乐与音效:BGM的话不是特别突出但也不会让人感到反感,算是中规中矩的类型吧。但这个打击音效……算了,已经成为了这类游戏的通病了,长时间重复着相同的打击音效,再怎么能让人接受,也都会感到厌烦的。 玩法与特点:游戏的玩法倒是很常见,锻造武器,升级角色,打boss,刷关卡,铸就了多数此类游戏的核心。而其它的诸如宠物,公会等玩法则是丰富了该游戏更多玩法。变(氪)强(金)的地方多了,自然而然也就容易打后面的boss了。比较喜欢的就是声望系统,随着杀怪越多,声望越多,能进入的商店也就越多也就能买更多稀有的东西。 小Tips: 1、游戏进去后要下几十兆的数据,流量党当心,同时推荐连VPN下,不然要等半天。 2、游戏破解了后,bug有点多,偶现闪退黑屏现象。不要新手教程到一半就退出,会卡bug,不要问我我怎么知道的。 3、裸装人物加成全点满能轻松刷过200层,(不要问我我怎么知道的)但不要以为破解版就不急着打造装备了,打造高等的装备是要job等级的,而job等级提升的最佳方式就是打造低等级的装备。 |
2018-03-25 16:04:31 |
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打造最强名剑修改版 |
打造最强名剑修改版: 出发点一般,玩法比较奇葩,另类的魔性挂机小游戏。 画风与环境:Q版简易描边的画风,也算是挂机游戏中比较常见的一种类型吧。粗看还行,细看还是让人会觉得不舒服,能看出来像素点,还是模糊了点。史莱姆,哥布林,森林等等野外生物也都是常见的设计,不会太差,也没有更多惊喜,过于中庸了点。 音乐与音效:你说你一款挂机游戏,要那么燃的BGM干嘛→_→,你只是个铸剑师,又不是人家勇者,配上这种BGM只会让人想浴血疆场,可再看看眼前飞来飞去的剑,违和感好大啊。音效也感觉在哪里听过,应该是市场上买的或者下的吧,诚意一般般。 剧情:你是个铸剑师,造最好的剑,杀最凶的怪。与一般意义上的铸剑给勇者用,让他们杀敌略有不同,这里直接抛弃了勇者这一中间载体,让剑飞着去打怪,想法还是不错的。 玩法与特点:采矿石,铸剑,打怪挣钱,钱可以用来强化技能,强化宝物,强化剑,剑强化到+9时就能够升级,升级就需要你再出去挖矿,以此循环往复。啊,对了,还有符文系统,可以对剑有加成。 小Tips: 1、游戏已破解,买钻石不要钱~随便花~ 2、根据图鉴来看,最好的名剑是第45级,你们慢慢加油(ง •̀_•́)ง我先撤了。因为哪怕是无限钻,点到第30级我已经没心态继续点下去了,强化所需的金币是难以想象的。而且强化不是一定成功的! 3、打怪中途退出是没有奖励的,这点就很要命,出符文的概率本来就很低了,不小心后台没挂住,那么GG,注意保持游戏后台哟。 |
2018-03-25 11:54:54 |
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现代战机汉化版 |
现代战机: 首先感谢十八汉化组做出的努力与辛勤的劳动,感谢! 在玩着这游戏的时候,首先就让我联想到了许多此类的空战手游,与其它类似的游戏相比有优势也有缺点。 画风与环境:既然是现代战机,那么现代科技的元素自然是不能缺少的。游戏整体以基于现代战机的设计,制作了战机的模型,描绘了那些庞大恢宏的战争场景。比起浸入感与实感,科技感倒是更胜一筹。 音乐与音效:感觉音效这块略有欠缺,不是特别多,长久以往的打下来容易让人听厌,是宁愿戴耳机听音乐玩游戏的那种类型。 玩法:开飞机,打飞机都会,说说比较意外的几点。这游戏居然还能打船?(建模粗糙了点,看着不像航母,干脆统称叫船)机枪是自动扫射的,没有装填和省子弹这种东西,就是直接刚,火力压制上去。游戏加入了导弹,手动发射,还是很好用的,只要对面不采取足够应对,基本潇洒回头一下一个。曳光弹或金属片,既然有了导弹自然是少不了这个的了,在现代战争中飞机必备的东西,主要作用就是在红外瞄准导弹或雷达制导导弹接近时,干扰对方导弹的判断,有效避免被击落的命运。(说白了就是你被导弹盯上了,找合适时机扔出去就好了) 特点:游戏没有量化生命值,这点我喜欢,不能单纯的看数字来决定你是不是要坠机了,而是要通过受损程度来判断。(真实向的游戏就该这样)只是少了驾驶员的生命体征判断。 仔细看游戏的战机和导弹,会发现都是最新的5代机,很多都指存在于图纸上(如国产歼-14,毛子的苏-47)也算是省了版权费?很多都因为太贵了没法量产(如鹰酱家的F-22,F-35)提高了一定的科技感。 小Tips: 1、游戏已破解,无限金币和银币,可以买多数飞机,挑最好,最贵的买!(除了架毛子的苏-47是氪金限定)进去后看着钱在不断的上涨,蜜汁开心233 2、开始严重怀疑在线也是人机,直到后来被人连续击落后,才觉得可能是人。更多的大概是先是人机,有人来了再匹配人进来。 |
2018-03-25 10:49:36 |
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